Guerilla Games selalu mendobrak batasan dalam hal teknologi video game, namun sejauh ini belum ada produk yang mereka rilis yang bisa menandingi Horizon Forbidden West. Saya sudah memainkannya selama beberapa minggu, dan setelah 40 jam memainkan game ini dan merasakan apa yang ditawarkannya, Gerilya punya game lain yang bisa mereka mainkan – tapi bukannya tanpa masalah.
Izinkan saya memulai dengan menyatakan hal yang sudah jelas; Horizon Forbidden West adalah permainan yang indah. Setelah berjam-jam tenggelam, saya masih terkagum-kagum dengan pemandangan indah, model karakter yang hidup, dan dunia luar biasa yang diciptakan oleh Guerilla Games. Meskipun cerita dan gameplaynya tidak jauh berbeda dengan Horizon Zero Dawn, mereka cukup mengubah formula aslinya agar tetap terasa segar dan menyenangkan sepanjang jalan, dan mereka telah mengatasi hampir semua kritik dari debut yang sudah hebat. . Sayangnya, pengalaman tersebut agak terhambat oleh bug dan masalah teknis. Meski begitu, Horizon Forbidden West merupakan tambahan bagus lainnya untuk katalog pihak pertama Sony.
Grafik dan Performa
Ketika saya pertama kali memainkan Horizon Zero Dawn pada tahun 2017, saya ingat dengan jelas saat pertama kali terjun ke dunia terbuka dan berpikir, “ini adalah game dengan tampilan terbaik yang pernah saya lihat.Saya terpesona melihat betapa menakjubkannya lingkungan yang terlihat, dan itu bahkan lebih mengesankan mengingat struktur dunia terbuka dari game ini. Lima tahun dan generasi konsol kemudian, Horizon Forbidden West hadir, dan saya merasakan perasaan serupa. Sama seperti Horizon Zero Dawn sebelumnya, Horizon Forbidden West benar-benar menarik perhatian dan bisa dibilang game dengan tampilan terbaik yang pernah saya lihat di konsol.
Satu-satunya peningkatan terbesar secara visual adalah model karakter. Di Horizon Zero Dawn, ini mungkin terlihat seperti lilin, dan animasi wajahnya terasa kaku. Ya, tidak lebih. Model karakter Horizon Forbidden West adalahdengan mudahbeberapa yang terbaik yang pernah saya lihat di video game. Tentu saja Aloy sendiri terlihat jauh lebih baik, tetapi yang lebih mengesankan adalah kenyataan bahwa setiap NPC terlihat sama bagusnya, jika tidak lebih baik, daripada dirinya. Gabungkan hal tersebut dengan lingkungan yang indah dan padat serta pencahayaan luar biasa dengan siklus siang dan malam penuh, dan ini menghasilkan satu paket yang menawan.
Jumlah detail dan realisme dalam karakter-karakter ini sungguh mencengangkan. Ada beberapa kesempatan di mana perhatian saya begitu teralihkan saat mengaguminya sehingga saya lupa memperhatikan cutscene sebenarnya. Animasi wajah juga telah ditingkatkan secara signifikan, dan semuanya dipadukan dengan akting suara yang luar biasa secara menyeluruh. Untungnya, tidak seperti anak kecil yang menimbulkan mimpi buruk, Aloy dari Horizon Zero Dawn, anak-anak terlihat sama baiknya dengan orang dewasa, dan salah satu bagian paling kerennya adalah melihat karakter dari semua warna kulit terwakili secara fenomenal. Ini benar-benar hal yang bagus. Masih ada kejadian di mana beberapa keanehan terjadi pada animasi wajah – tatapan kosong, orang melihat ke arah yang salah, dll. – tetapi Guerilla memberi tahu kita bahwa ini adalah masalah umum dan harus diatasi pada patch Hari Pertama.
PlayStation 5 memiliki Mode Fidelity yang menghasilkan resolusi 4K pada 30fps (frame per detik), dan Mode Performa, yang berjalan pada resolusi 1440p dan 60fps. Ini adalah preferensi saya. Memang ada penurunan resolusi yang nyata, tapi menurut saya, itu sepadan untuk gameplay yang lebih mulus. Menurut pengalaman saya, Mode Performa berjalan pada kecepatan bingkai yang terkunci, tanpa ada masalah seperti kegagapan atau robekan layar.
Fitur DualSense dan audio 3D pada PS5 juga digunakan dengan sangat baik. Haptik memberikan masukan yang cukup tanpa terlalu berlebihan dan pemicu adaptif aktif secara kontekstual berdasarkan apa yang Anda lakukan. Salah satu kegunaan paling keren dari pemicu adaptif adalah *jepret* cepat yang Anda dapatkan saat menyalakan sesuatu yang disebut Firegleam untuk membersihkan pintu. Rasanya seperti menyalakan korek api. Audio 3D juga digunakan dengan sempurna, dan bersama dengan DualSense, sangat meningkatkan kenikmatan bermain saya.
Bug di Sistem
Selama beberapa tahun terakhir, game pihak pertama PlayStation terkenal dengan kualitas tinggi dan kesempurnaannya saat diluncurkan. Sayangnya, hal ini tidak terjadi pada saya di Horizon Forbidden West. Ada banyak sekali bug yang saya alami sepanjang 40 jam permainan saya, dan itu tidak hanya terbatas pada bug visual. Beberapa di antaranya cukup serius, dan sayangnya, bugginess umum pada game ini merugikan pengalaman saya.
Aloy terkadang terjebak di dinding, memaksaku memuat ulang simpananku. Ada juga masalah berulang di mana saya terjebak dalam animasi penjarahan tanpa batas dan tidak dapat bergerak atau melakukan apa pun. Mesin musuh juga kadang-kadang menembus dinding, yang menjadi masalah besar ketika Anda menyadari bahwa titik lemahnya sekarang ada di bawah tanah dan tidak mungkin untuk dihantam (seperti yang terjadi pada saya).
Pop-in juga merupakan masalah serius. Sepanjang permainan saya, pop-in sangat terlihat, terkadang bahkan pada objek close-up. Seluruh bangunan muncul begitu saja tepat di depan saya, selain dedaunan dan aset lainnya. Tampaknya lebih buruk di wilayah tertentu, namun hal ini cukup mengganggu, khususnya di beberapa wilayah berikutnya.
Mungkin masalah paling membuat frustrasi yang saya temui adalah ketidakkonsistenan umum selama pendakian dan platforming dalam game. Guerilla Games memuji peningkatan pendakian sebagai salah satu tambahan baru yang besar di Horizon Forbidden West, dan meskipun benar Anda dapat mendaki lebih banyak hal sekarang, Anda tentu tidak dapat mendaki semuanya, dan pada akhirnya, menurut saya itu tidak menambah banyak hal dalam permainan ini. Sebaliknya, kendalinya bisa sangat buruk, dan ada pegangan serta tangga yang tidak berfungsi. Seringkali, Anda akan melakukan teka-teki pendakian linier yang sama dengan yang digunakan di Horizon Zero Dawn, dan Anda jarang melakukan pendakian dalam jumlah besar saat melintasi dunia terbuka. Kenyamanannya sangat bagus untuk naik ke langkan dengan cepat, tetapi bagian pendakian yang lebih lama akan membuat pusing.
Pada akhirnya, meskipun masih dapat dimainkan, ada cukup banyak masalah, dan cukupseriusmasalah di Horizon Forbidden West, yang membuatku khawatir. Sangat disayangkan, mengingat game ini ditunda hingga tahun 2021 karena alasan ini. Kami harus melihat apakah ada perbaikan sebelum diluncurkan, namun sejak ulasan ini diterbitkan, bug jelas merupakan masalah yang harus Anda waspadai.
Cerita (Spoiler Kecil)
Kisah Horizon Forbidden West berhasil memikat Anda sejak awal. Kritik terhadap Horizon Zero Dawn sering menyebut cerita game ini “lambat” atau tidak menarik. Memang benar, ceritanya tidak akan benar-benar berlanjut sampai sekitar setengah jalan, setelah Anda mulai belajar tentang proyek Zero Dawn dan bagaimana dunia aneh ini terbentuk. Namun, set piece besar Forbidden West dan berbagai alur cerita, dikombinasikan dengan karakter menawan dan cutscene yang menyentuh hati, memastikan cerita game ini berjalan dengan baik.
Ceritanya diambil enam bulan setelah berakhirnya Horizon Zero Dawn. Saat permainan dimulai, dunia sedang dirusak oleh penyakit misterius yang menyebabkan tanaman mati dan badai ganas melanda dunia. Hades mungkin kalah dalam pertempuran di Meridian, tapi AI yang merajalela masih bersembunyi di suatu tempat. Anda ditugaskan melakukan perjalanan ke barat untuk menemukan sumber penyakit ini dan menyelamatkan semua kehidupan organik dari kepunahan. Sepanjang jalan, Anda menemukan keberadaan bagian baru dari nenek moyang dunia lama, yang terbukti memiliki ambisi yang tinggi, dan pengungkapan yang melibatkan mereka akan menimbulkan masalah besar dalam perjuangan Anda. Namun, ini hanyalah titik awal. Kisah Horizon Forbidden West akhirnya menjadi jauh lebih besar.
Dalam perjalanan Anda, Anda akan bertemu banyak suku baru. Carja membuat perjanjian damai dengan salah satu suku paling kuat yang disebut Tanakth, namun kejadian tak terduga menyebabkan perjanjian damai ini berumur pendek. Suku Utahru dan Oseram juga berperan dalam cerita tersebut. Masing-masing suku ini terasa sangat unik, dan masing-masing memiliki kekayaan sejarah dan adat istiadatnya masing-masing. Sepanjang jalan, Anda akan bertemu banyak karakter dan akhirnya bekerja sama dengan beberapa dari mereka, bergabung dengan tim karakter yang kembali seperti Varl dan Erend.
Anda dan teman Anda akan menginap di “The Base”, yang merupakan semacam hub dunia yang mengingatkan kita pada Normandia dari Mass Effect 2. Anda dapat berbicara dengan teman Anda sesering mungkin untuk mendengar kemajuan mereka dan mempelajari lebih lanjut tentang latar belakang mereka. Kadang-kadang mereka juga akan menawarkan Anda misi sampingan, yang sangat saya sarankan untuk dilakukan karena ini adalah salah satu yang terbaik dalam permainan.
Cerita kali ini terasa lebih luas cakupannya. Tidak hanya terdapat beberapa suku baru, masing-masing dengan adat istiadat dan latar belakangnya sendiri, namun masih banyak lagi yang dibagikan tentang dunia lama dan kejatuhan umat manusia. Salah satu hal paling keren tentang franchise Horizon adalah cara mereka berhasil memadukan masyarakat primitif dan teknologi fiksi ilmiah futuristik. Gerilya membawa ini lebih jauh di Horizon Forbidden West. Dan bagi para pecandu pengetahuan, ada banyak hal yang bisa dipelajari di sini.
Ada semacam perasaan santai dalam cerita game ini. Cutscene cukup sederhana dan biasanya melibatkan dialog, dan ketika Anda tidak diserang oleh mesin besar, Anda biasanya menjelajahi hutan belantara yang belum dipetakan, bertemu suku baru, dan menyatu dengan alam. Secara umum, Horizon Forbidden West adalah permainan santai – dalam arti yang baik.
Salah satu bagian favorit saya dari cerita ini adalah Aloy sendiri. Hilang sudah orang buangan pemalu dari Horizon Zero Dawn, yang hanya ingin membuktikan dirinya layak untuk klan Nora. Aloy benar-benar keren sekarang. Pahlawan Meridian telah menjadi sosok legendaris, bahkan orang-orang di Barat Jauh pun mengetahuinya. Namun, sebagai satu-satunya orang yang bisa menyelamatkan dunia, ada banyak tekanan di pundaknya. Ini semua digambarkan dengan sangat baik oleh Ashly Burch dan tim penulis, dan semuanya menghasilkan protagonis yang sangat kuat.
Cerita dalam Horizon Forbidden West disampaikan serupa dengan game pertama. Anda akan menghabiskan banyak waktu berbicara dengan NPC melalui pohon dialog dengan banyak dialog opsional untuk mengisi kekosongan jika Anda mau. Sebagian besar ada di dalam mesin, tetapi ada beberapa cutscene yang telah dirender sebelumnya. Banyak pengetahuan yang lebih dalam masih disampaikan melalui log teks dan audio, yang menurut saya sangat menarik. Sungguh mengesankan betapa banyak sejarah yang dimasukkan Guerilla ke dalam dunia fiksi ini, dan hal itu membuat dunia benar-benar terasa dapat dipercaya.
Permainan
Pertarungan di Horizon Forbidden West terasa mirip dengan aslinya karena sangat didasarkan pada penggunaan berbagai busur dan gadget untuk menargetkan titik lemah musuh, melepaskan baju besi, dan menerapkan efek status. Namun, pertarungan jarak dekat kini telah ditingkatkan. Daripada serangan dasar ringan dan berat dari Horizon Zero Dawn, kini ada berbagai kombo yang dapat Anda buka dan rangkai, beberapa dengan efek khusus. Ini bekerja dengan baik melawan manusia dan mesin yang lebih lemah, tetapi untuk musuh yang lebih mematikan, Anda mungkin ingin tetap menggunakan senjata jarak jauh. Namun, ini menambah variasi yang sangat dibutuhkan dalam pertarungan, karena Anda dapat dengan bebas beralih di antara keduanya dan menjadi sama efektifnya.
Jika ada satu nilai jual Horizon Forbidden West bagi saya, itu adalah mesinnya. Selain desainnya yang luar biasa, sungguh menakjubkan betapa banyaknya jenis yang ada. Dari serangan hingga cara mereka bergerak, masing-masingnya benar-benar unik. Melawan beberapa musuh yang lebih besar sungguh menegangkan dan sangat sulit. Sejauh menyangkut bos, Horizon Forbidden West mungkin memiliki beberapa yang paling kreatif dan dirancang dengan rumit dalam game apa pun, yang sangat mengesankan mengingat Anda sering menemukannya berkeliaran di seluruh dunia. Pada akhirnya, Anda akan membuka kemampuan untuk Menggantinya, menyebabkan mereka bertarung demi Anda dan memungkinkan Anda menggunakannya sebagai tunggangan. Saat Anda melanjutkan permainan, Anda akan membuka kemampuan untuk Mengganti lebih banyak lagi hingga, pada akhirnya, terjadi sesuatuSungguhterbuka menjelang akhir.
Pohon keterampilan juga telah ditingkatkan. Enam spesialisasi berbeda tersedia saat ini, masing-masing memenuhi peran tertentu. Guerilla telah berhasil menyeimbangkannya, baik dari segi kekuatan maupun kecepatan naik level. Saya terutama menempel pada pohon Warrior dan Infiltrator untuk meningkatkan kemampuan tempur dan sembunyi-sembunyi saya, dan saya memaksimalkan keduanya tepat di akhir permainan. Tidak sekali pun saya merasa harus menyelesaikan level untuk menyelesaikan misi, dan tidak ada fasilitas yang terasa terlalu dikuasai. Kemampuan Valor Surge yang baru juga terasa menyenangkan untuk digunakan. Itu adalah semacam kemampuan pamungkas yang spesifik untuk setiap pohon keterampilan, memberi Anda efek seperti kerusakan yang lebih jauh, peluang serangan kritis yang lebih tinggi, atau medan petir AoE. Ini hanyalah satu cara lagi untuk memainkan bangunan apa pun yang Anda pilih dan menjadi pemburu Nora terhebat.
Saat saya menjelajahi dunia, saya terkejut betapa banyak konten sampingan yang ada. Ada banyak hal yang harus dilakukan saat ini. Dari arena pertarungan hingga teka-teki lingkungan, tempat berburu hingga pacuan kuda, sebagian besar benar-benar menyenangkan, dan membuat segalanya tetap segar saat Anda melintasi peta. Bahkan ada permainan papan di alam semesta yang disebut Machine Strike. Ada jugatonkonten sampingan dalam game. Saya kira akan memakan waktu hampir seratus jam untuk melakukan semua yang ada di peta, jadi Anda pasti mendapatkan hasil yang sepadan dengan uang Anda.
Singkatnya, gameplay di Horizon Forbidden West terasa seperti perpanjangan dari aslinya, dengan beberapa tambahan baru, beberapa perubahan kecil, dan beberapa peningkatan besar. Dunia terasa hidup, dan variasi konten sampingan yang lebih luas memastikan segalanya terasa segar saat Anda melakukan perjalanan dari Titik A ke Titik B. Penambahan baru pada pertempuran memberikan perasaan yang lengkap, memperkuat formula unik Horizon Zero Dawn dan apakah Anda sedang melawan musuh suku atau robot aligator raksasa, terasa kencang dan halus tidak peduli bagaimana Anda memilih untuk bermain.
Dakwaan
Horizon Forbidden West adalah tindak lanjut yang luar biasa dari salah satu kejutan yang mengejutkan di PS4, tetapi masalah teknis dan kontrol yang tidak konsisten mengurangi pengalaman yang luar biasa ini. Aloy dengan cepat tumbuh menjadi salah satu protagonis Sony favorit saya, dan beragam karakter masing-masing menghadirkan cita rasa uniknya sendiri ke dalam game. Pencarian sampingan yang berkualitas lebih tinggi, dikombinasikan dengan kampanye utama yang terasa lebih luas cakupannya dan kecepatannya jauh lebih baik daripada aslinya, menghasilkan cerita yang kuat, dan lingkungan yang indah, dikombinasikan dengan model karakter yang sangat detail dan gameplay yang ditingkatkan, menjadikan ini kandidat awal untuk Game Terbaik Tahun Ini.
Skor Akhir: 9/10
Kelebihan:
- Cerita yang ditingkatkan dengan karakter yang ditulis dengan baik dan tempo yang lebih baik.
- Pertarungan luar biasa dan desain musuh.
- Menakjubkan secara visual berkat lingkungan yang indah dan model karakter terkemuka di industri.
- Berbagai macam konten sampingan membuat segalanya terasa segar dan memberi Anda banyak hal untuk dilakukan.
- Soundtrack yang bagus.
Kontra:
- Bug dan masalah teknis saat peluncuran.
- Kontrol platform yang tidak konsisten terkadang membuat frustrasi.
Cakrawala Terlarang Baratkode ulasan disediakan oleh penerbit. Dimainkan di PS5. Anda bisabaca review dan kebijakan penilaian SP1 dan MP1 di sini.