Hot Wheels Unleashed Review - The Unicorn of Toy Car Racers (Xbox)

Perdebatan itu mendalam dan bersemangat. “Apa yang kamu bicarakan?” Saya bersikeras. “Tidak ada perbandingan. Roda panas jelas lebih baik daripada Barbie! Untuk satu, Barbie selalu merah muda dan yang dia lakukan hanyalah mengenakan pakaian yang berbeda. Roda panas datang dalam berbagai warna besar yang mencakup seluruh spektrum, dan Anda dapat membuatnya melompat. Dan selain itu, Barbie adalah untuk anak perempuan! ” King-mystify saya yang berusia tujuh tahun mengejek dengan penghinaan dan frustrasi, dan hanya sedikit kecemasan (memang dengan kosakata yang jauh lebih kecil). Saya bersikeras bahwa gadis -gadis di antara teman sekelas TK saya yang memilih Barbie Toys di McDonald's salah karena melakukannya. Saya menyukai roda panas. Melihat ke belakang lebih dari 20 tahun kemudian saya sedikit malu pada argumen konyol. Tapi saya pikir saya mengerti intensitasnya.

Untuk sebagian besar waktu sejak roda panas diperkenalkan pada tahun 1968, ini telah menjadi mainan pokok yang solid untuk anak -anak di mana -mana di mana -mana dijual. Antara menjadi murah dan tidak menghabiskan banyak ruang, mereka mudah dijual untuk orang tua, termasuk saya. Ini berarti bahwa mereka telah menjadi bagian penting dari banyak kehidupan orang dan saya tidak terkecuali. Itu pribadi untuk orang. Orang -orang yang pada titik ini berkisar dari kakek -nenek hingga anak TK saat ini.

Dengan semua itu dalam pikiran, sangat menyenangkan memiliki video game Hot Wheels yang tepat di tangan kami. Ada tambahan DLC di game lain (Forza, Rocket League, dan lainnya) baru-baru ini dan game mobile wajib tetapi sudah beberapa waktu sejak kita melihat mesin kecepatan die-cast ini memiliki permainan penuh untuk diri mereka sendiri. Tambahkan ke fakta bahwa genre balap arcade telah melambat menjadi merangkak selama bertahun -tahun, dan mudah untuk bersemangat bahwa kami memiliki permainan balap roda panas yang terbentuk sepenuhnya di konsol lagi. Saya secara pribadi tidak ingin permainan menjadi baik sebanyak yang saya inginkan ini sebentar lagi. Roda panas layak mendapatkannya. Jadi, mari kita bicara tentang seberapa baik itu hidup sesuai dengan warisan yang ditariknya.

Bensin klasik

Biasanya pertama kali Anda mem -boot game balap bukanlah hal yang istimewa, tetapi saya terkesan dan bersemangat dengan pertama kalinya saya mem -boot roda panas yang dilepaskan. Anda disambut dengan opsi yang biasa untuk mengatur kecerahan layar, dan kontras, dan kemudian tingkat kesulitan Anda. Segera, saya menemukan bahwa desain grafis, meskipun tidak berlebihan atau kompleks, menarik dan kreatif. Anda memulai dengan tiga mobil yang keluar dari kotak buta. Bahkan sebagian besar mobil keluar dari kotak buta apakah mereka tidak terkunci dalam permainan atau tidak. Kami akan membicarakan lebih banyak tentang itu dalam satu menit, tetapi cukup untuk mengatakan bahwa saya kecewa (tentang kotak buta).

Kemudian Anda segera dimasukkan ke dalam perlombaan tutorial untuk menunjukkan dasar -dasarnya. Gim ini mengontrol serupa dengan apa yang Anda harapkan dari pembalap arcade. Pemicu kanan untuk akselerasi dan pemicu kiri terutama untuk melayang/melanggar/mengemudi secara terbalik. Ada sistem nitro yang berlaku untuk setiap mobil sedikit berbeda untuk menambah variasi. Semua mobil terasa cukup berat untuk dikontrol dengan baik, tetapi masih cukup ringan untuk menjadi mainan kecil. Kemampuan untuk memutar dan membalik mobil ketika mereka mengudara adalah sentuhan yang bagus. Saya diingatkan tentang cara Little-Me sendiri untuk berpura-pura mainan melakukan trik dalam gerakan lambat sementara saya memutar mereka di tangan saya.

Dari segi gameplay jelas bahwa selain mainan itu sendiri, para pengembang mendapat inspirasi besar dariTrackmaniaseri dari Ubisoft dan pembalap mobil mainan klasik sepertiMicromachinepertandingan. Kontrol dan trek desain lebih dari yang pertama, visual dan sensibilitas lingkungan lebih dari yang terakhir.

Yang sedang berkata, itu akan menyenangkan penggemar untuk mengetahui bahwa sebagian besar tampilan dan nuansa permainan berasal dari mainan roda panas secara langsung saat meminjam elemen dari keberhasilan yang terbukti seperti dua game yang disebutkan sebelumnya. Semua mobil dimodelkan pada mainan asli dan begitu pula trek. Laba-laba menembak bola web untuk menghentikan Anda sebentar, kalajengking mengisi kursus dengan genangan goo hijau yang membuat Anda melambat, itu adalah adaptasi mainan yang dilakukan dengan baik dengan cara yang masuk akal dengan cara yang fantastik.

Lampu hijau kecil

Pengembang - tonggak sejarah - telah melakukan permainan balap, sebagian besar simulasi, selama lebih dari dua dekade; Dan sementara ini adalah pembalap arcade biru sejati, keahlian itu bersinar. Saya akan keluar dan mengatakannya di sini: balap di roda panas yang dilepaskan benar -benar bagus.Seharusnya tidak mengejutkan siapa pun yang mempertimbangkan silsilah tim yang membuat permainan ini.Itu menyenangkan, sederhana dan sederhana. Tidak ada senjata atau senjata seperti pembalap kart (bukan ada yang salah dengan itu.), Juga tidak ada beberapa tipuan tambahan untuk membuatnya lebih dari yang seharusnya. Gameplay terasa percaya diri dan fokus. Tindakannya terasa panik dan mengasyikkan, tetapi tidak membingungkan. Musiknya menyenangkan dan sangat bagus. Kursus yang mereka rancang sebagian besar fantastis dengan satu atau dua pengecualian yang membuat frustrasi. Namun, mereka semua merasa unik meskipun estetika roda panas yang konsisten.

Menjadi bahwa kita adalah mp1st, mari kita bicara tentang multipemain. Saya dan istri saya memiliki layar split balap ledakan absolut. Jarang ada orang yang begitu jauh di depan sehingga rasanya satu sisi. Dalam waktu saya dengan permainan saya menemukan bahwa setiap balapan adalah kontes hingga akhir. Anda mulai hanya dapat mengakses beberapa trek premade dari layar split tetapi Anda akhirnya membuka 50 atau lebih dengan bermain melalui pemain tunggal.

Saya mengalami kesulitan masuk ke game online mengingat bahwa pra-rilis lobi sulit diisi, tetapi saya tidak memiliki kekhawatiran mengingat bahwa tonggak telah membuat kode bersih yang baik untuk kedua MXGP, dan permainan supercross Monster Energy. Jika Anda berencana membuat ini bermain layar terpisah dengan pasangan Anda, orang penting lainnya, teman sekamar, atau anak, saya akan memberi tahu Anda bahwa Anda harus melakukannya. Bahkan jika Anda ingin memainkan mode pemain tunggal secara eksklusif, saya akan mengatakan Anda harus melakukannya. Jika Anda ingin menjelajahi mode kustomisasi dan melacak, itu lebih merupakan pengalaman berkualitas beragam.

Yang baik, yang buruk, dan yang jelek.

Ada sejumlah besar opsi kustomisasi diHwe.Desain cat dan stiker mobil individu dan bahkan lingkungan "ruang bawah tanah" yang dapat Anda bangun dan lomba balap dapat disesuaikan. Sedemikian rupa sehingga saya tidak ragu kita pada akhirnya akan melihat opsi kustomisasi lebih lanjut untuk dijual sebagai DLC. Empat lingkungan lainnya menarik dalam hak mereka sendiri, mereka tidak dapat disesuaikan seperti ruang bawah tanah. Satu kritik saya terhadap editor ruang bawah tanah ini adalah bahwa saat peluncuran tidak ada banyak pilihan. Sekali lagi, DLC kemungkinan besar mengubahnya.

Hal yang sama berlaku untuk pembangun trek. Anda dapat membangun trek sepenuhnya dari awal di lingkungan utama mana pun dan ruang kosong tambahan tanpa furnitur atau dekorasi. Pikirkan "kotak pasir" dariHalo 3. Masalah yang saya perjuangkan adalah bahwa kontrol konsol untuk ini semua adalah tingkat yang bervariasi untuk menyebalkan. Basement paling tidak, sebagian besar hanya serangkaian menu, meskipun saya merasa jauh lebih sedikit menarik daripada yang saya inginkan. Pembangun trek, di handm yang lain adalah yang paling membuat frustrasi untuk bernavigasi secara efektif dengan pengontrol.

Saat Anda memulai pembangun trek untuk pertama kalinya ada tutorial yang layak tentang aspek -aspek tulang yang paling telanjang dari apa yang diperlukan trek untuk diterbitkan dan digunakan. Namun kontrol sebenarnya membangun trek terasa seperti permainan puzzle yang dirancang dengan buruk di hak mereka sendiri dan saya menyerah beberapa kali mencoba memahami apa yang harus dilakukan. Ini bisa dilihat sebagai hal yang baik atau buruk saya kira. Seluruh proses bisa terasa sangat teknis dan tidak tepat. Jadi bagi orang -orang yang memahaminya dan/atau sedang bermain di mouse dan keyboard, saya membayangkan mereka dapat merancang beberapa hal rumit yang sangat menarik. Tetapi bagi kita yang bermain di konsol, itu akan menjadi proses yang jauh lebih sulit untuk menyatukan sesuatu yang keren. Sedikit memalukan sebagaiTrackmaniaPengaruhnya jelas, dan rasanya seperti pembatasan gamepad akan menahan aspek ini untuk sebagian besar pemain.

Editor livery, istilah mereka untuk editor mobil, berada di tengah dengan mudah input, tetapi saya bisa terbiasa cukup untuk membuat beberapa kulit mobil yang saya pikir keren. Ini sangat mirip dengan toko tubuh diKlub MidnightGame dari Rockstar. (Serial balap hebat lainnya yang tampaknya telah dilupakan dengan sangat buruk.) Berbagai pilihan warna dan material untuk pekerjaan cat yang kemudian dapat Anda pasang dengan sejumlah stiker yang konyol. Stiker berkisar dari logo roda panas yang diharapkan dan gambar hewan hingga berbagai bentuk dan huruf bahasa Inggris baik dalam format ibukota dan huruf kecil. Saya senang melihat apa yang dilakukan pemain yang benar -benar kreatif dengannya. Ini memiliki masalah presisi seperti pembangun trek tetapi saya merasa jauh lebih memaafkan.

Nyalakan nitro saya

Secara keseluruhan, saya akan mengatakan bahwa roda panas yang dilepaskan bukanlah yang diinginkan, tapi itu pembalap arcade yang fantastis jika itu minat utama Anda. Fakta bahwa ia menggunakan kotak buta sebagai cara utama Anda untuk mendapatkan mobil baru adalah kerugian karena Anda bisa, dan saya memiliki, mendapatkan duplikat. Untungnya, mereka memungkinkan Anda untuk menjual atau memecah duplikat untuk salah satu dari dua mata uang permainan untuk digunakan di tempat lain. Dan mereka juga memiliki daftar mobil "unggulan" yang berputar yang dapat Anda beli secara langsung, tetapi hanya ada segelintir yang tersedia sekaligus dan sebagian besar akan lebih dari dua kali koin emas biaya kotak buta. Itu semua terasa seperti cara untuk berkompromi antara keinginan untuk menjual transaksi mikro tanpa membuat permainan terasa seperti hanya memiliki tangannya sepanjang waktu, dan hari -hari ini saya kira itu yang terbaik yang bisa Anda minta. Perlu dicatat bahwa saya menemukan penghasilan mata uang dan membuka kunci kotak buta di pemain tunggal yang cukup efektif untuk membangun koleksi mobil yang layak tanpa menghabiskan uang tambahan.

Saya memberikan roda panas melepaskan 8,5 dari 10. Jika yang Anda pedulikan hanyalah balap itu sendiri mungkin sedikit lebih tinggi, tetapi masalah dengan kontrol di pembangun trek dan beberapa masalah kecil lainnya di sana Skor untuk keseluruhan produk 8.5 solid. Semoga orang-orang dapat melihat masa lalu atau bahkan merangkul bagian-bagian yang kurang dari bintang karena pada akhirnya saya pikir game ini layak dimainkan dan saya pikir untuk penggemar balap arcade, itu wajib dimainkan. Saya senang bahwa itu sesuai dengan harapan saya di bagian depan itu. Mudah -mudahan kita akan melihat kebangkitan dalam balap arcade pada generasi konsol ini, tetapi apakah itu terjadi atau tidak, saya senang kita memiliki ini untuk memulai atau menahan kita. Mungkin tonggak sejarah bisa berbicara dengan rockstar tentang melakukan yang berikutnyaKlub MidnightGame sebelum mereka membuat yang lain dari ini. Sekarang bukankah itu sesuatu.

Skor: 8.5/10

Pro:

  • Balap itu sendiri
  • Estetika roda panas dilakukan dengan baik
  • Kustomisasi livery
  • Musik yang bagus

Kontra:

  • Kontrol frustrasi di pembangun trek dan editor livery
  • Kotak buta (bahkan jika Anda mendapatkannya dengan bermain pemain tunggal)
  • Tidak dapat membuka kunci trek premade melalui multipemain