Poin Penting
- Game ini berhasil mengembalikan semangat Indiana Jones melalui penceritaan yang mendetail, eksplorasi, dan interaksi karakter, sehingga menarik baik bagi penggemar lama maupun pendatang baru.
- Perspektif orang pertama dan penekanan pada eksplorasi menciptakan pengalaman yang mendalam, dengan visual yang menakjubkan dan konteks sejarah yang kaya meningkatkan gameplay.
- Terlepas dari kelebihannya, game ini memiliki kelemahan penting dalam mekanisme siluman dan platforming, sehingga memerlukan pemolesan lebih lanjut untuk meningkatkan pengalaman keseluruhan.
Indiana Jones dan Lingkaran Besar menandai babak menarik lainnya dalam karier arkeolog legendaris saat ia memulai pencarian berbahaya untuk mengungkap artefak yang telah lama hilang terkait dengan misteri kuno yang dianggap hanya mitos. Berpacu dengan waktu, Indy menghadapi serangkaian tantangan yang membuat jantung berdebar-debar, mulai dari jebakan maut hingga teka-teki samar, sambil menggali lebih dalam misteri sejarah. Dengan rangkaian aksi yang menakjubkan, kecerdasan yang tajam, dan rasa petualangan yang tiada henti, Machine Games membuktikan bahwa semangat Indiana Jones tetap hidup, memberikan perjalanan yang mendebarkan baik bagi penggemar berat maupun pendatang baru terkait Indiana Jones dan Great Circle. .
Selalu Tahu Suatu Hari Nanti Anda Akan Datang Berjalan Kembali Melalui Pintu Saya
Petualangan Indiana Jones dan Great Circle dimulai beberapa tahun setelah peristiwa Raiders of the Lost Ark. Masih di masa mudanya, Indiana Jones, atau begitu ia biasa disapa, Dr. petualangan trekking dunia untuk melanjutkan pekerjaan mengajarnya di Marshall College. Seperti yang Anda harapkan, ini adalah kehidupan yang tenang dan mudah, tetapi juga membosankan bagi Indy. Ini adalah kehidupan yang dia sukai saat dia tidak keluar dari makam untuk mencari harta karun yang hilang. Tapi seperti banyak harta karun yang dia temukan, semuanya akhirnya terungkap tidak peduli seberapa keras dia mencoba mengubur masa lalunya. Selama bertahun-tahun penjelajahannya, Indy telah bertemu dengan berbagai orang, beberapa sekutu, sementara yang lain memiliki niat jahat. Tujuannya selalu sama, dengan harta apa pun yang ia temukan, entah dikembalikan kepada orang-orang yang memiliki harta tersebut atau dengan aman berada di dalam museum, atau seperti yang ia katakan, “Harta tersebut layak berada di museum!”
Yah, tidak semuanya, Dr. Jones, seperti yang sering dia pelajari, bahwa terkadang menemukan harta karun kuno yang dianggap hilang selamanya dapat menarik perhatian orang yang salah. Inilah yang terjadi, pada suatu malam saat bekerja di kampus, Indy menemukan penyusup di tengah-tengahnya. Tanpa dia sadari, penyusup ini akan lebih unggul dan membuatnya pingsan. Hal berikutnya yang diketahui Indy, banyak sekali barang pameran yang telah dihancurkan, dan salah satu artefak pameran tersebut hilang.
Di sini, Indy kembali berperan sebagai petualang, meski dia tidak tahu bahwa artefak yang dia kejar ada hubungannya dengan misteri yang dia anggap hanya mitos. Misteri itu? Wah, misteri Lingkaran Besar.
Tentunya tidak ada spoiler di sini karena siapa yang suka jika misteri besar dibocorkan? Saya tahu saya tidak tahu, tetapi saya dapat mengatakan bahwa apakah Anda baru mengenal serial ini atau penggemar lamanya, Indiana Jones dan Great Circle adalah petualangan mendebarkan dan abadi yang menangkap semua hal yang disukai penggemar tentang serial ikonik tersebut. Dengan perpaduan sempurna antara eksplorasi, sejarah, dan kegembiraan, kisah ini memikat Anda sejak saat pertama dan terus memikat Anda hingga akhir. Indiana Jones adalah lambang pahlawan klasik—cerdas, jenaka, dan menawan, namun sangat cacat dan bisa diterima, yang membuatnya semakin menawan. Dengan pertarungan langsung antara yang baik dan yang jahat, taruhannya tinggi, dan setiap putaran membuat Anda tetap tenang. Sejauh ceritanya, saya dapat dengan nyaman mengatakan bahwa ini adalah Indiana Jones yang paling hebat.
Kami mendengar hal serupa tentang The Crystal Skull dan Destiny of Dial. Meskipun saya memiliki pendapat tentang film-film itu, konsensus penontonnya tidak terlalu positif. Namun jika Anda seorang penggemar yang merindukan hari-hari kejayaan yang disampaikan oleh trilogi aslinya, maka Great Circle siap membantu Anda. Machine Games benar-benar membawa pulang cerita dan penulisannya, sampai-sampai mungkin setara dengan film-film terbaik dalam franchise tersebut. Sungguh mengesankan betapa eratnya penulisan The Great Circle dengan trilogi aslinya, sesuatu yang menurut saya tidak akan pernah bisa dilakukan dengan benar oleh film-film baru. Waralaba ini tidak memiliki “keajaiban Spielberg”, sebagaimana banyak orang menyebutnya, dengan yang terakhir (menurut saya) adalah Perang Salib Terakhir, yang dirilis lebih dari 35 tahun yang lalu.
- Bacaan Terkait:Indiana Jones dan Lingkaran Besar: DLC Orde Raksasa Diumumkan; Bonus Pre-Order, Edisi Berbeda Terungkap
Itu mungkin karena Harrison Ford sudah terlalu tua untuk memerankan karakter tersebut. Meskipun kami semua mencintainya, melihat Indy yang sudah tua di layar selalu membuat hati saya patah. Saya memuji akting Ford, dan saya akan selalu menyukai karakternya meskipun usianya sudah lanjut, namun tidak dapat disangkal bahwa film-film baru tidak dapat menyamai keajaiban film-film pertama.
Tapi video game? Ya, di tangan yang tepat, itu bisa, dan dalam hal ini, Lingkaran Besar melanjutkan tepat di mana hal-hal tersisa setelahnya Raiders of the Lost Ark dan melakukannya tanpa melewatkan satu pun ketukan ajaib.
Yang paling saya sukai adalah semua detail kecil yang disertakan oleh Machine Games. Harrison Ford cenderung melebih-lebihkan isyarat tertentu, tetapi Anda tidak terlalu memikirkannya karena isyarat tersebut bekerja dengan sangat baik. Misalnya, adakah yang memperhatikan bahwa karakternya sepertinya selalu memiliki adegan di mana dia dengan marah menunjuk seseorang di banyak filmnya? Atau, seperti di Star Wars New Hope, dia melakukan gerakan canggung seperti saat mengejar Stormtroopers? Ini semua mungkin tampak konyol, tetapi hal-hal kecil itu menambah banyak karakter, dan itu adalah sesuatu yang sangat diperhatikan oleh Machine Games. Akan ada saat-saat ketika Anda sedang menonton sebuah cutscene, dan gerakan kecil Indy hanya akan membuat Anda tersenyum. Ini adalah karakter model 3D yang semuanya ditulis untuk melakukan hal-hal ini, namun, ada tingkat improvisasi yang terasa lebih seperti sesuatu yang Harrison Ford akan bantu memunculkan karakter-karakter ini.
Saya ingin menunjukkan bahwa Harrison Ford tidak terlibat (sepengetahuan saya) dalam kapasitas apa pun di Lingkaran Besar selain memberikan kemiripan dengan dirinya yang lebih muda. Sebaliknya, suara Indiana Jones diisi oleh Troy Baker, yang mungkin banyak dari Anda kenal sebagai pengisi suara Joel dari The Last of Us. Tapi dia menyuarakan banyak karakter lain, dan berkali-kali, saya benar-benar terkejut dengan seberapa jauh jangkauan yang dia miliki. Ketika Arkham Origins perlu mencari pengganti Mark Hamill, dia melangkah maju, memberikan suara yang terdengar sangat mirip dengan suara Hamill, sampai-sampai banyak yang mengira itu adalah dia. Dia ahli dalam tidak hanya menciptakan suara untuk karakter asli tetapi juga meniru karakter lain, dan di Lingkaran Besar, itu adalah Harrison Ford yang jauh lebih muda (dan tidak terlalu serius). Sejujurnya, dia memang terdengar seperti Indy dari film aslinya sampai-sampai jika Anda tidak diberi tahu bahwa itu bukan dia, Anda mungkin akan mengira itu bukan dia.
Ingat, ada saat-saat ketika saya berpikir pengiriman antrean kedengarannya agak salah, tetapi penghargaan harus diberikan: Troy Baker benar-benar cocok dengan suara Indiana Jones muda. Sulit dipercaya ini adalah orang yang sama yang juga mengisi suara Joker, tapi saya juga mengatakan hal yang sama tentang perannya di sana. Dia adalah orang yang mempunyai banyak suara, dan penampilannya adalah salah satu yang terbaik.
Namun seluruh karakter yang akan Anda temui selama petualangan semuanya fantastis. Tony Todd, yang sayangnya meninggal tahun ini, memerankan karakter merenung bernama Locus, dan Anda dapat melihat bahwa dia sangat bersenang-senang dengan betapa seramnya dia membuat suaranya terdengar. Marios Gavrilis (Pencurian Uang, Serangan terhadap Titan, JPetualangan Aneh oJo) berperan sebagai arkeolog Nazi Emmerich Voss. Dia berperan sebagai penjahat yang setara dengan Indiana Jones, terobsesi dengan kekuasaan dan kendali atas orang lain. Dan terakhir, ada Alessandra Mastronardi yang berperan sebagai Gina Lombardi, seorang reporter investigasi yang mencari jawaban di balik hilangnya saudara perempuannya secara misterius. Kepribadiannya mirip dengan Marion (Raiders of the Lost Ark) dalam banyak hal, karena dia pintar, jenaka, dan karismatik. Dia bukan sekadar gadis dalam kesusahan, karena dia bisa bertahan dengan baik dalam pertarungan, dan chemistry-nya di layar dengan Indiana Jones sangat menyenangkan untuk ditonton.
Saya rasa tidak ada satu karakter pun dalam game ini yang tidak saya sukai dari segi performanya. Saya mungkin menganggap mereka menjengkelkan atau membenci isi hati mereka, tetapi itu hanya karena karakter tersebut menyerukan hal itu. Semua orang memahami tugas tersebut dan menyampaikannya persis seperti yang dimaksudkan. Semuanya menyatu dengan indah, memberi kita salah satu kisah Indiana Jones terbaik hingga saat ini.
ular. Kenapa Harus Ular?
Seperti yang diketahui banyak orang, Indiana Jones and the Great Circle dimainkan dari sudut pandang orang pertama. Pada saat diumumkan, pilihan perspektif ini mengejutkan, mengingat waralaba tersebut telah menginspirasi banyak sekali video game dalam sudut pandang orang ketiga, dengan Tomb Raider dan Uncharted menjadi yang terbesar yang terlintas dalam pikiran. Namun, melihat pengembangnya, Machine Games, dan sejarah panjang permainan mereka, masuk akal mengapa game ini menggunakan sudut pandang orang pertama, karena itulah yang selalu menjadi ciri khas studio tersebut. Mereka memiliki pengalaman puluhan tahun dengan perspektif tersebut, jadi jika ada yang bisa melakukannya, maka orang itu adalah mereka.
Namun, sebagai penggemar Indiana Jones, melihat judul besar pertama kami yang diproduksi oleh AAA pihak pertama dalam seri ini bergenre orang pertama, saya tidak terlalu berharap hasilnya akan bagus. Untungnya, saya salah, karena Machine Games telah membuktikan dengan cukup baik bahwa permainan Indiana Jones dapat bekerja sebagai orang pertama; memang, ini jauh dari sempurna.
Tumbuh besar dan menonton film Indiana Jones, banyak orang, termasuk saya, ingin menjadi Indiana Jones karena dia sangat keren. Tapi melihat kembali karakternya bertahun-tahun kemudian sebagai orang dewasa, saya menyadari bahwa Indy lebih dari sekadar menjadi pemburu harta karun yang tangguh. Dia memiliki banyak sekali kualitas yang bisa diterima sebagai sebuah karakter, tetapi yang paling menonjol dan membuat saya menghargai karakternya adalah kekurangannya. Dia bukannya tak terkalahkan, jauh dari itu, karena dia memiliki masa lalu yang selalu menghantuinya, ketakutan terhadap ular, dan meskipun dia protagonis dan pasti akan bertahan, dia selalu memiliki sedikit ketidakpastian yang sering kali ditutupi dengan sarkasme atau humor. Dia egois dan sering ceroboh. Namun terlepas dari kekurangan tersebut, dia selalu berhasil mengatasinya, menunjukkan kepahlawanan yang luar biasa pada saat yang paling dibutuhkan. Itu bisa diterima, itulah sebabnya banyak orang merasa mereka bisa menjadi dia.
Machine Games telah mendorongnya ke sini dengan versi Jones mereka. Saya pikir itu sebagian karena sudut pandang orang pertama. Berkelana keliling dunia ke berbagai belahan dunia, menjelajahi negeri-negeri asing, dan mencari harta karun yang hilang, saya memang merasa seperti Indiana Jones.
Ada rasa eksplorasi yang dihasilkan film yang juga Anda dapatkan dari gamenya: momen di mana Indy menjelajahi makam untuk pertama kalinya setelah ribuan tahun, mengungkap rahasianya sambil menghindari jebakan dan semacamnya. Sangat menyenangkan melihatnya melakukannya di layar lebar dan terlebih lagi melakukannya sendiri. Di sinilah bagian petualangan dari game ini hadir, karena fokus besar ditempatkan pada eksplorasi, dengan setiap lokasi dipenuhi dengan berbagai macam cerita dan rahasia tersembunyi untuk diungkap.
Salah satu hal favorit saya adalah menjauh dari cerita untuk membuat konten sampingan. Memang benar, ini bukan konten yang paling beragam, tetapi lokasi yang Anda lihat saat mengejarnya menjadikannya layak untuk dikunjungi. Visualnya kadang-kadang bisa mencengangkan, sesuatu yang disetujui banyak orang bahwa film-film tersebut selalu berhasil, terutama dalam hal pencahayaan dan efek visual. Estetika umum dalam game ini terasa seperti diambil langsung dari lokasi syuting filmnya.
Saya mengerti mengapa Machine Games menggunakan sudut pandang orang pertama untuk ini. Ini bekerja dengan sangat baik dalam hal petualangan dan eksplorasi, dan menurut saya ini membuat pengalamannya lebih mendalam. Itu tidak berarti bahwa bermain sebagai orang ketiga tidak dapat melakukan hal yang sama, tetapi orang pertama adalah salah satu kekuatan yang sangat dikuasai oleh Machine Games, dan Great Circle benar-benar menunjukkannya.
Hal terbaiknya adalah sejarah yang terungkap saat Anda menjelajah dan berpetualang. Ini adalah salah satu daya tarik terbaik permainan ini, berkeliling dan belajar tentang lokasi-lokasi ini, penduduk setempat, dan kekayaan sejarah di balik semua kuil dan harta karun yang Anda temukan. Teka-teki akan berperan, dan jumlahnya melimpah. Beberapa mudah, sementara yang lain benar-benar membuat pusing kepala, sebagaimana mestinya. Bagaimanapun, ini adalah petualangan Indiana Jones, dan memiliki banyak misteri yang perlu dipecahkan adalah hal yang saya harapkan.
Untuk pertarungan umum, Anda bisa berkelahi, baku tembak, atau, pendekatan favorit saya, adu tinju habis-habisan. Pertarungan jarak dekat sederhana, dengan pukulan kiri dan kanan, blok, dan tangkisan. Tidak ada sistem kombo, namun bukan berarti menghajar musuh tidak memuaskan. Ini adalah salah satu hal favorit saya tentang permainan ini karena menurut saya pertarungan tangan kosong adalah hal yang sangat menyenangkan. Ada sesuatu di dalamnya yang membuatku tersenyum, entah itu suara pukulanmu atau saat musuh mengobrak-abrik boneka setelah menjatuhkannya. Memperingatkan seluruh markas dan menyuruh mereka semua mendatangiku adalah hal yang bodoh dan merupakan cara yang pasti untuk mati, tapi rasanya seperti hal yang harus dilakukan di Indiana. Saya menempatkan diri saya dalam situasi yang bodoh dan berbahaya dan hanya mengabaikannya dan berharap saya bisa keluar hidup-hidup. Cambuk dapat digunakan di sini, memungkinkan Anda membuat musuh pingsan dan menjatuhkan senjata dari tangan mereka. Maksud saya, menurut saya tidak ada yang lebih baik daripada menghadapi sekelompok Nazi saat tema Indiana Jones mulai diputar. Anda tahu persis apa yang diharapkan ketika tema itu mulai dimainkan. Jika ada di antara Anda yang bermainKota Nakal RoboCop, Anda tahu persis apa yang saya bicarakan ketika tema itu mulai diputar. Hanya kegembiraan dan kegembiraan murni yang membuat Anda berada dalam suasana hati yang baik.
Saya telah menyebutkan sebelumnya bahwa pengalaman gameplay masih jauh dari sempurna karena, di luar cakupan eksplorasi, hal-hal seperti stealth, platforming, dan hal-hal lainnya masih menyisakan banyak ruang untuk perbaikan. Platforming sangatlah penting, yang akan saya bahas sebentar lagi. Tapi pertama-tama, mari kita bahas permainan sembunyi-sembunyinya.
Selain rangkaian aksi tradisional yang dimiliki semua film Indiana Jones, Indiana Jones dan Great Circle dapat dimainkan sepenuhnya secara sembunyi-sembunyi. Anda mungkin bisa bertahan tanpa membunuh siapa pun (kecuali bagian aksi yang tertulis dalam skrip) jika Anda berusaha cukup keras, dan ini cukup bagus karena ini adalah pendekatan yang saya ambil di sebagian besar permainan. Faktanya, saya tidak menembakkan senjata saya satu kali pun sampai hampir tiga perempat dari keseluruhan cerita, dan sekali lagi, itu hanya terjadi karena adegan yang mengharuskannya.
Namun sebagai seseorang yang terjebak dengan pendekatan sembunyi-sembunyi, menurut saya gaya permainan ini bisa menjadi sangat repetitif dengan cepat. Itu karena tidak banyak mekanisme siluman. Ini pada dasarnya sesederhana mungkin, meskipun fungsinya cukup untuk menjadi sesuatu yang menyenangkan. Hanya saja, sebagai pemain, saya ingin bisa berbuat lebih banyak daripada yang diperbolehkan. Ambil contoh gangguan. Jika Anda ingin mengalihkan perhatian musuh, Anda harus melempar sesuatu seperti botol yang akan menyebabkan mereka menyelidikinya. Sekarang, jika Anda ingin menjatuhkannya, Anda perlu menggunakan senjata: sapu, pemukul lalat, pipa, sekop, gitar, atau apa pun yang Anda temukan di lapangan.
Ini hal mendasar, tetapi yang membuatnya kurang adalah Anda tidak akan pernah bisa menggunakan mekanisme ini secara bersamaan. Jadi, jika kamu sedang memegang senjata, kamu terpaksa menjatuhkannya jika ingin mengambil botol untuk mengalihkan perhatian musuh, begitu pula sebaliknya. Hal ini menciptakan gaya permainan stasioner yang canggung di mana Anda memaksakan diri untuk tetap di tempat atau dalam beberapa langkah sehingga Anda dapat mengambil benda yang baru saja Anda jatuhkan untuk melakukan tugas tertentu. Anda tidak dapat membawa senjata (melalui ransel), sehingga senjata tersebut langsung terjatuh setiap kali Anda memanjat sesuatu. Anda harus membuangnya. Saya mengerti, tapi saya tidak mengerti mengapa Anda tidak bisa menggunakan botol dan senjata secara bersamaan saat menyelinap. Indy mempunyai dua tangan, namun sepertinya dia melupakannya kecuali dia sedang memegang peta atau jurnalnya.
Ini mungkin tidak tampak seperti hal yang besar, tetapi ini akan menjadi fitur yang bagus untuk disertakan sehingga dapat membuat perbedaan besar. Mungkin itu akan membuat siluman menjadi terlalu mudah, tapi pada saat itu, seimbangkanlah dengan lebih baik.
Bagian yang disayangkan dari hal ini, dan saya telah berbicara dengan beberapa pengulas lainnya, adalah bahwa pilihan gameplay ini juga tampaknya mengkondisikan pemain untuk lupa bahwa mereka bisa bertarung dengan dua tinju. Saat Anda mengambil suatu benda, benda itu selalu berada di tangan kanan Anda. Sebagian besar tindakan menggunakan tangan kanan, dan meskipun mungkin memalukan untuk mengakuinya, saya benar-benar lupa bahwa Anda dapat memukul dengan tangan kiri karena sedikitnya pemicu yang digunakan di tempat lain. Anda dapat menangkisnya dengan bemper kiri atas, yang pada akhirnya saya kaitkan dengan tindakan kidal. Saya tahu Indy dominan menggunakan tangan kanan, jadi itu bisa menjadi salah satu “detail kecil” yang tidak akan Anda sadari kecuali disebutkan, tapi itu tidak berarti dia lupa bahwa dia punya tangan kiri. Itu hanya pilihan desain yang aneh untuk tidak mengizinkan penggunaan kedua tangan saat diam-diam.
Cambukmu juga tidak banyak berguna untuk sembunyi-sembunyi, dan itu sangat disayangkan. Ada peti buah kecil yang bisa Anda tarik dari rak yang akan menimbulkan kehebohan, tapi hal itu jarang terjadi. Tidak banyak lagi yang bisa Anda gunakan kecuali saat pertempuran atau traversal. Saya ingin sekali bisa merobohkan tumpukan kotak kayu saat musuh melewatinya untuk menjatuhkannya atau menjatuhkan benda berat dari langit-langit ke atasnya. Bahkan mungkin menempel pada kaki seseorang di atasku dan menariknya ke bawah, berfungsi sebagai cara untuk mengalihkan perhatian dan menjatuhkan musuh pada saat yang bersamaan. Ini adalah peluang yang terlewatkan yang bisa membuat siluman terasa lebih “istimewa” dan menarik, dibandingkan sekarang, yang merupakan alat dasar pembuat kue.
Sekarang, platformnya. Saya hanya akan berterus terang dan mengatakan itu tidak terlalu bagus. Semua bagiannya memang seperti itu, tetapi tidak pernah bersatu sedemikian rupa sehingga membuat platform menjadi menyenangkan dan mengasyikkan. Ini gila, mengingat Indiana Jones, franchise yang pada dasarnya melahirkan Tomb Raider dan Uncharted, keduanya seri dengan platforming yang luar biasa. Namun di sinilah kita, mungkin dengan beberapa gerakan paling lambat dan paling kikuk yang pernah saya lihat pada platformer dalam waktu yang lama. Ada Buku Petualangan yang meningkatkan kecepatan pendakian, tapi itu seharusnya menjadi default. Sistem stamina juga ada. Kemungkinan besar Anda tidak akan pernah kehabisan tenaga saat mendaki, jadi tidak ada gunanya selain memperlambat Anda saat hal itu terjadi.
- Bacaan Terkait:Phil Spencer Mengatakan Indiana Jones Datang ke PS5 “Adalah Strategi yang Berhasil bagi Kami”
Menurutku salah satu alasan mengapa ini terasa sangat kikuk adalah karena beralih antara sudut pandang orang pertama dan orang ketiga. Setiap kali Anda mengayun atau memanjat tembok, perspektifnya beralih ke orang ketiga, lalu kembali ke orang pertama kapan pun Anda bisa berdiri atau melompat. Saya senang mereka melakukan ini karena ini membantu Anda mengetahui ke mana Anda harus pergi. Namun transisinya tidak mulus sama sekali dan menjadi gangguan. Selain itu, sangat mudah untuk mati secara tidak sengaja. Lompat ke tali akan beralih dari orang pertama ke mengayun, lalu kembali ke orang pertama saat Anda melompat dari tali, sehingga sulit untuk melihat langkan yang perlu Anda ambil. Kadang-kadang, Anda bahkan tidak melompat sejauh yang Anda kira, tetapi saat Anda menyadarinya, Anda sudah mati.
Ini tidak rusak sama sekali, hanya saja agak terlalu kikuk dan saya berharap lebih banyak dipoles agar mengalir lebih baik. Saya yakin pembaruan dapat memperbaikinya, tetapi pada saat yang sama, itu tidak terlalu besar sehingga mengurangi keseluruhan pengalaman. Beberapa bug yang mungkin Anda temui kemungkinan besar akan menghambat pengalaman Anda. Selama 14 jam permainan kampanye saya (40+ jam dengan konten sampingan dan barang koleksi), saya cukup beruntung karena bebas bug, namun saya punya beberapa saran bermanfaat bagi siapa pun yang berencana menangani semua konten sampingan saat Anda bermain: Jangan . Saya sarankan memainkan semua hal itusetelahcerita utamanya, karena konten sampingan benar-benar menunjukkan betapa kasarnya game ini.
Saya menemukan berbagai macam bug saat menjelajahi zona terbuka yang besar. Beberapa di antaranya kecil, seperti kliping sesekali dan grafis, sementara yang lain memaksa saya memuat ulang penyimpanan sebelumnya karena karakter saya terjebak secara permanen pada sesuatu. Salah satu contohnya adalah saya muncul di bawah peta. Pos pemeriksaan saya disimpan di sini, dan saya harus menemukan celah di suatu tempat yang akan membuat saya muncul kembali.
Penanda obyektif sering kali disadap, sehingga mereka akan menampilkannya dan membawa Anda ke lokasi acak atau tidak sama sekali. Saya mendapat total waktu bermain lebih dari 40 jam, dan saya tidak bisa bermain 100% karena beberapa barang koleksi tidak ditandai sebagaimana mestinya. Saya harus menggunakan mesin cheat pada satu titik untuk menyelesaikan teka-teki terakhir dalam game karena ada bug. Jika tidak dirilis pada hari yang sama dengan ulasan ini, ada perbaikan yang sedang dikerjakan, jadi pengalaman Anda mungkin akan jauh lebih baik dalam hal menemukan bug.
Setidaknya dari segi performa, game ini tampaknya memiliki kecepatan 60fps yang solid di PC saya. Kadang-kadang ada kegagapan di sana-sini karena pemuatan sesuatu, tetapi secara keseluruhan, saya mengalami sedikit penurunan bingkai. Memang benar, PC saya dilengkapi dengan RTX 4090 dan CPU yang sesuai. Saya menguji skala permainannya dengan RTX 3060 pada rig yang tidak memenuhi persyaratan minimum di sisi CPU, dan saya masih bisa mendorong pengaturan tinggi pada 1080p. Lucunya, tinggi, dalam hal ini, lebih merupakan jalan tengah, karena ada dua preset ultras dan pengaturan tertinggi yang mendorong grafis. Saya ingin menunjukkan bahwa meskipun saya mengaktifkan DLSS, kinerja yang saya dapatkan adalah tanpa mengaktifkan pembuatan bingkai.
Keberuntungan dan Kemuliaan, Nak. Keberuntungan dan Kemuliaan
Mengesampingkan kekurangannya, Indiana Jones dan Great Circle adalah petualangan fantastis yang menghadirkan segala hal yang disukai penggemar tentang waralaba ini. Ini adalah perjalanan mendebarkan yang dipenuhi aksi, misteri, dan momen tak terlupakan, yang menangkap esensi dari apa yang menjadikan petualangan Indiana Jones begitu ikonik. Mulai dari adegan kejar-kejaran yang mengharukan hingga dialog jenaka dan intrik sejarah, itulah segalanya yang bisa Anda impikan dari sebuah game Indiana Jones, membuat penonton semakin bersemangat. Menjadi celah pertama Machine Games pada IP berlisensi, mereka tentu saja berhasil memenuhi ekspektasi yang dipegang oleh para penggemar terhadap seri ini; Saya menantikan masa depan yang penuh kejayaan bagi studio dan waralaba.
Skor: 8,5/10
Kelebihan
- Kisah spektakuler yang terasa seperti petualangan Indiana Jones.
- Pemeran karakter yang luar biasa dengan penampilan akting suara yang luar biasa.
- Penjelajahan dunia memang menyenangkan, banyak sejarah yang bisa dipetik darinya.
- Visualnya menakjubkan, dan beberapa tempat eksotis yang Anda kunjungi terasa seperti diambil langsung dari lokasi syuting filmnya.
- Pertarungan benar-benar memberikan pukulan yang hebat.
- Skor musik – Saya payah ketika mendengar tema Indiana Jones, dan tema tersebut digunakan dengan sangat sempurna di sini.
Kontra
- Siluman itu cukup mendasar. Itu tidak buruk, tapi bisa saja lebih baik.
- Platformnya lambat dan tersendat-sendat, dan terkadang terasa seperti sebuah tugas.
- Diperlukan waktu lebih lama untuk mengatasi beberapa pemolesan.
Kode ulasan Indiana Jones dan Great Circle disediakan oleh penerbit. Platform yang dimainkan adalah PC.Anda dapat membaca ulasan dan kebijakan penilaian MP1 di sini.