Ulasan Kebohongan P – Game Imitasi

“Meniru adalah bentuk sanjungan yang paling tulus” adalah sebuah pepatah. Sejak FromSoftware mengguncang dunia game dengan Demon's Souls dan yang lebih penting, Dark Souls, Soulslike sebagai genre bonafide semakin populer. Tampaknya sekarang beberapa kali dalam setahun, Soulslike baru hadir untuk memberi cap tersendiri pada genre ini. Dalam kebanyakan kasus, anggarannya sedemikian rupa sehingga tidak ada game yang benar-benar dapat bersaing dengan karya-karya penting FromSoftwares, tetapi biasanya ada sesuatu yang cukup unik untuk membuatnya menonjol. Dan, dalam banyak kasus, itu hanya hiasan seperti “api unggun, jiwa, pertarungan bos besar-besaran, dan tingkat kesulitan yang menantang namun adil. Biasanya pengembang mengambil konsep dan mekanisme gameplay dan memasukkannya dengan sesuatu yang segar dan menempatkannya di dunia yang (sebagian besar) terasa unik. Namun, tidak ada satupun yang dapat menandingi keahlian dan nuansa game terbaik FromSoftware.

Lalu ada Lies of P dari studio asal Korea Selatan, Neowiz Games dan Round8 Studio. Sementara narasinya didasarkansecara longgarpada novel The Adventures of Pinocchio, hampir semuanya didasarkan pada game klasik PS4 karya FromSoftware, Bloodborne. Pengungkapan penuh, FromSoftware adalah pengembang favorit saya dan Bloodborne adalah game favorit saya sepanjang masa. Setelah 40 jam dengan Lies of PI, kami dapat dengan aman mengatakan bahwa Lies of P adalah game lain yang mencoba bersaing dengan yang terbaik dari FromSoftware, tetapi gagal dalam banyak hal penting.

Pada titik ini, semua orang harus tahu apa itu Soulslike, jadi menjelaskan mekanismenya adalah hal yang mubazir. Kiasannya sama, hanya namanya saja yang berubah. Api unggun kini menjadi Pengamat Bintang, Jiwa kini menjadi Ergo, Impian Pemburu/Nexus/Kuil Firelink, dll kini menjadi Hotel Krat, dan seterusnya. Serangan ringan dan berat, menangkis, serangan mendalam, dll. Kekuatan, stamina, statistik vital yang memengaruhi penskalaan senjata, yada, yada, dll. Dalam aspek inilah Lies of P melakukan pendekatan yang cukup baik hingga perkiraan yang bagus terhadap rumus Jiwa . Dalam kebanyakan kasus, terdapat perbandingan satu lawan satu dan semuanya dilakukan dengan baik.

Yang membedakan Lies of P adalah mekanisme peningkatan levelnya, dan meskipun beberapa bagian terbukti menginspirasi dan istimewa, sisanya terasa rumit dan terlalu rumit. Seolah-olah Neowiz dan Round8 begitu asyik menyalin karya-karya terbaik From sehingga mereka melakukan koreksi berlebihan dalam upaya membedakan diri mereka. Bagi saya, ada terlalu banyak dan membutuhkan waktu terlalu lama untuk menjadi benar-benar berguna sehingga membuat paruh pertama permainan menjadi lebih sulit daripada yang seharusnya. Rasanya seperti tantangan buatan demi tantangan. Sesuatu yang belum pernah saya rasakan di game FromSoftware Souls atau Sekiro.

Aspek lain yang membedakannya dari yang lain adalah cara penyampaian cerita. Jauh lebih lugas, dengan banyak cutscene, percakapan, dan pilihan dialog, cerita ini terungkap dalam pengertian yang jauh lebih tradisional. Sebagai seseorang yang tidak mempermasalahkan cara From menceritakan kisahnya, saya tahu orang lain lebih menyukai sesuatu yang membutuhkan lebih sedikit usaha sehingga mereka harus disajikan dengan baik di sini. Dan sangat menyenangkan melihat cara-cara memutarbalikkan Lies of P yang menggabungkan karakter-karakter dari The Adventures of Pinocchio. Ceritanya sendiri cukup aneh, jadi pujian untuk Neowiz dan Round8 karena telah menghasilkan putaran karakter yang menarik.

Pertama, apa yang berhasil: sistem perakitan senjata. Kecuali “Senjata Khusus” (senjata bos), setiap senjata yang Anda temukan dilengkapi dengan “bilah” (walaupun senjatanya adalah pentungan atau palu) dan gagangnya. Ini bisa dicampur dan dicocokkan. Misalnya, di sebagian besar permainan saya, saya menggunakan mata gergaji pemotong tulang pada pegangan Tongkat Polisi Krat. Itu membuat ayunanku menjadi lebih pendek, lebih seperti gerakan memotong yang masih menimbulkan kerusakan besar namun mengurangi konsumsi stamina. Ada banyak variasi yang diberikan oleh sistem ini dan menyenangkan untuk mencoba berbagai senjata.

Atasan, pada umumnya, cukup keren. Secara estetika, mereka tampak hebat. Semuanya unik dan sesuai dengan tema dan ceritanya dengan sangat baik. Namun, pertarungannya adalah untung-untungan. Terutama karena bos dapat mengaktifkan sepeser pun, animasi tengah, dan memotong Anda dengan gerakan yang seharusnya tidak mengenai Anda. Dan karena pukulan mereka sangat sering dan menguras banyak stamina Anda untuk memblokirnya, sangat umum jika Anda akan terkena pukulan dan menjadi rentan terhadap pukulan berikutnya. Namun jangan khawatir, animasi lambat Anda untuk bangkit dapat dikurangi dengan menambahkan node yang tepat agar P-Organ dapat menghindar dari tanah. Namun sekali lagi, kemampuan itu tidak tersedia untuk Anda setidaknya selama 10-15 jam. Jadi sementara itu, Anda terjebak karena dipukul berulang kali saat terjatuh ke tanah. Hal ini membuat apa yang bisa menyegarkan dan memacu adrenalin melawan lebih banyak latihan dalam keadaan frustrasi dimana alih-alih perasaan gembira, Anda seharusnya merasa lebih seperti "Saya senang semuanya sudah berakhir."

Untungnya, Anda memiliki pilihan untuk menjadi pendamping dalam pertarungan. Meskipun tidak ada co-op, Anda dapat memanggil spectre dari kolam kecil berwarna biru dan bersinar. Itu adalah spectre yang sama setiap saat, jadi tebakan saya adalah bahwa spectre adalah fitur permainan akhir yang merupakan hasil dari pengujian permainan. Nanti Anda dapat menggunakan mekanik lain untuk membuat mereka hidup lebih lama, tetapi di sebagian besar permainan, mekanik tersebut hanya bagus untuk mengalihkan perhatian bos saat Anda menyembuhkan atau menutup celah.

Ada juga mekanik mirip lengan prostetik Sekiro dengan “Legion Arm”. Ini adalah alat penggunaan terbatas dengan berbagai level untuk digunakan dalam pertempuran. Masing-masing skala dengan statistik tertentu sehingga ada kemungkinan hanya beberapa yang terbukti berguna. Ini memiliki jenis “amunisi” terbatas yang tidak cukup diisi ulang, bahkan menggunakan semua yang bisa Anda bawa, jadi Anda harus menyusun strategi kapan waktu terbaik untuk menggunakannya.

Masalah terbesar saya secara keseluruhan adalah bahwa segala sesuatunya dibuat terlalu rumit dan dilakukan dengan sangat lambat sehingga membutuhkan lebih dari separuh permainan sebelum saya menemukan kombinasi hal-hal yang saya sukai dan menyesuaikan diri dengan gaya bermain yang layak. Keluhan yang paling mengganggu adalah material upgrade. Untuk senjata bos, senjata itu sangat langka dan saya akhirnya menggunakan sebagian besar senjata yang pada akhirnya tidak saya sukai dan ketika saya menemukannya, saya tidak dapat menggunakannya dengan baik karena saya tidak dapat memutakhirkannya untuk membuatnya. lebih kuat dan berguna daripada apa yang sudah saya gunakan.

Lalu ada P-Organ. Ini adalah sistem yang bagus yang memungkinkan pemain menyesuaikan dan memprioritaskan kemampuan/atribut tertentu, namun material yang digunakan untuk meningkatkan (Kuarsa) sangat terbatas sehingga peningkatan ke tingkat yang lebih baik tidak akan terjadi hingga jauh di kemudian hari dalam permainan. Masalahnya adalah dibutuhkan waktu berjam-jam sebelum sistem ini diperkenalkan dan Anda bisa saja menggunakan Quartz yang sangat sulit didapat pada keterampilan yang sebenarnya tidak Anda inginkan atau akan Anda kuasai nanti. Hal yang sama berlaku untuk naik level. Ini SANGAT lambat dalam Lies of P. Dan sangat mudah untuk membuat diri Anda terpojok, membuatnya lebih sulit bagi diri Anda sendiri saat Anda menyesuaikan diri dengan gaya bermain yang berhasil. Dan kemampuan untuk menghormati P-Organ dan statistik Anda tidak datang setidaknya setengah permainan dan bahkan itu memerlukan mata uang lain, yang ini ada pada pengatur waktu yang dapat Anda percepat jika Anda memiliki bahan habis pakai tertentu tetapi itu genap lebih jarang. Mengunci kemampuan penting seperti kemampuan menghindar ganda, atau menghindar setelah dirobohkan disimpan di sini sehingga semakin membuat frustrasi.

Sepertinya para pengembang ingin membuat game ini untuk beberapa alasan yang tidak bisa dijelaskan sehingga mereka memberikan hal-hal yang Anda perlukan untuk membuat game lebih menyenangkan dan merasa mereka bisa menyelesaikan semua hal lainnya. Dan bagi sebagian orang, itu mungkin cukup. Bagi saya, sistem ini terasa seperti penghalang di paruh pertama pertandingan. Misalnya, mengapa satu vendor dengan persediaan barang tak terbatas dirahasiakan dari pemain begitu lama dalam permainan? Hal ini menyebabkan saya melakukan kekerasan terhadap bos, dengan bertani, menimbun barang-barang yang bisa dibuang, dan melalui kekuatan kemauan untuk sampai ke area berikutnya. Hanya pada beberapa kesempatan saya merasa bahwa saya benar-benar mendapatkan kemenangan saya, bukan sekadar melempar barang dan menimbulkan kerusakan seperti itu. Jika saya terdengar seperti orang yang pilih-pilih, saya tidak berusaha melakukannya. Saya menemukan hal-hal ini sangat membuat frustrasi dan menghambat arus. Saya akan menikmati sebagian besar permainan hanya untuk diingatkan akan masalah-masalah yang membuat frustrasi ini, sehingga menghalangi kesenangan saya.

Pada akhirnya, untuk percobaan pertama, Lies of P adalah Soulslike solid yang akan membuat penggemar genre ini senang dan frustrasi sepanjang waktu. Jelas Neowiz dan Round8 sangat menyukai inspirasi mereka meskipun mereka tidak memiliki keterampilan yang bisa menandingi.

Skor: 7/10

Kelebihan:

  • Ini adalah permainan yang sangat bagus dan bagus
  • Pertarungan sebagian besar menyenangkan dan dikontrol dengan sangat baik
  • Perakitan senjata menghasilkan eksperimen yang menyenangkan
  • Legion Arm menambahkan strategi untuk bertarung
  • Atasan terlihat luar biasa
  • Ini sangat familiar dengan permainan From. Yaitu Bloodborne, dan pada tingkat lebih rendah, Sekiro

Kontra:

  • Ini sangat familiar dengan permainan From. Yaitu Bloodborne, dan pada tingkat lebih rendah, Sekiro
  • Game ini membutuhkan waktu lama untuk memperkenalkan sistem dan mekanisme penting yang membuat game ini lebih menyenangkan
  • Bahan pemutakhiran terlalu langka sehingga Anda harus fokus pada satu senjata dan tetap menggunakannya
  • Atasan terkadang dapat memukul Anda dengan cara yang terasa murahan dan tidak adil serta menimbulkan banyak kerugian
  • Pemanggilan Spectre tidak berbuat banyak selain mengalihkan perhatian para bos