Sembilan tahun setelah dirilis di PlayStation 3 dan PS4 secara eksklusif di Jepang, Like a Dragon: Ishin! akhirnya dirilis di seluruh dunia, kali ini sebagai remake untuk konsol generasi saat ini dan terakhir. Kami telah menghabiskan beberapa waktu berkelahi, mengiris, dan menembak di sekitar Jepang versi era Bakumatsu, dan telah menyiapkan Like a Dragon: Ishin! Ulasan PS5 sangat miripKiryuRyoma bersiap untuk pertarungan lainnya.
Terlihat Bagus, Bisa Lebih Baik
Rilisan asli diluncurkan di antara generasi konsol, di PS3 dan PS4. Di sini, hal serupa terjadi pada remake yang diluncurkan di PS4 dan PS5. Tidak banyak perbedaan di antara keduanya, karena tidak ada pengaturan grafis pada versi PS5, juga tidak ada penggunaan pengontrol DualSense secara ekstensif selain LED, yang juga digunakan pada DualShock 4. Waktu muat, tentu saja, sangat cepat di PS5, seperti yang diharapkan dari SSD-nya yang lincah, dan ini jelas merupakan salah satu game yang tidak terlalu membebani perangkat kerasnya.
Unreal Engine 4 dipilih untuk merender Seperti Naga, dan ia melakukan pekerjaan yang mengagumkan, meskipun materi sumbernya agak ketinggalan jaman pada saat ini. Atau mungkin, karena itu. Karakter utama dan sebagian besar lokasi tampaknya telah diperbarui, tetapi beberapa NPC memiliki detail yang sangat rendah. Ini bukanlah sesuatu yang akan benar-benar Anda perhatikan saat Anda menyerahkan diri kepada para gangster, tetapi kadang-kadang Anda mungkin menyadari bahwa segala sesuatunya tampak sedikit...tidak beres. Namun, jika tidak, arsitektur mencolok negara kepulauan Jepang pada akhir zaman Edo terasa seperti dunia yang berbeda, dengan baku tembak memberikan petunjuk tentang apa yang akan disaksikan dunia.
Ol' Gun = NAIK
Berbicara tentang senjata, protagonis Ryoma mungkin telah dilatih sebagai seorang samurai, tetapi perubahan zaman telah menentukan bahwa ia juga menjadi mahir menggunakan pistol. Dia melakukannya dengan lucu tanpa banyak pelatihan sama sekali. Segera setelah Ryoma mengambil pistol Model 2 pertamanya, dia memiliki bidikan yang sempurna dan amunisi reguler yang tidak terbatas. Sejujurnya ini terasa seperti mode mudah bawaan untuk semua musuh kecuali musuh terberat, dan bahkan sebagian besar musuh dapat dikalahkan dengan memiliki paket peluru khusus yang tepat. Selain itu, meskipun lawanmu terkena banyak luka tembak, mereka cenderung menyelinap pergi saat pertarungan selesai, daripada mati karena kehabisan darah saat pertarungan terjadi di kehidupan nyata. Sedikit penangguhan ketidakpercayaan diperlukan di sini karena cara Anda menerangi musuh sangat tidak realistis.
Jika Ryoma mengingatkan Anda pada seseorang di game Yakuza sebelumnya, itu karena dia pada dasarnya adalah Kiryu dalam banyak hal kecuali namanya. Ryu Ga Gotoku memiliki ide cerdik untuk mengambil banyak pengisi suara dan model karakter yang sama dan memasukkannya ke dalam timeline yang berbeda. Pada intinya, cerita ini masih merupakan perjuangan untuk keadilan atas nama seorang pejuang terhormat yang terbuang dan percaya pada keadilan, tidak peduli resiko yang harus ditanggung. Ryoma sering berhadapan dengan banyak musuh, dan umumnya merupakan seorang yang tangguh. Nada keseluruhan Ishin! serius, meskipun ada beberapa momen lucu yang digabungkan untuk membantu meredakan ketegangan. Sekali lagi, ini pada dasarnya adalah Yakuza tetapi berlatar waktu yang jauh lebih awal.
Untuk itu, perkirakan untuk melihat banyak wajah yang familier dan mendengar banyak suara yang familier, termasuk namun tidak terbatas pada Majima, Haruka, dan lainnya, tetapi dengan nama, sejarah, dan bahkan perilaku yang berbeda. Ya, kecuali Haruka, yang entah kenapa tetap menjadi Haruka. Ini adalah perubahan unik yang tidak akan Anda temukan di banyak game lain, hanya karena tidak banyak game lain yang memiliki sejarah panjang, dan karena konsep mentransplantasikan karakter yang sudah ada ke dalam garis waktu yang benar-benar baru jarang dilakukan.
Pertarungan yang Teruji dalam Pertempuran
Karena ini adalah remake, pertarungannya kurang lebih sama seperti sebelumnya. Ada empat gaya bertarung yang berbeda, semuanya dapat diubah kapan saja dengan mengetuk tombol arah: Brawler untuk pertarungan tangan kosong, Swordsman yang berpusat pada katana, Gunman yang menggunakan senjata, dan terakhir Wild Dancer yang melihat Ryoma menggunakan a pistol di satu tangan dan katana di tangan lainnya, melepaskan kemampuan bertahan dalam prosesnya. Pertarungan sebagian besar terasa baik-baik saja, tetapi tidak ada penguncian terhadap lawan, dan penghindaran terkadang dapat tertunda jika Ryoma berada di awal animasi serangan. Dibutuhkan sedikit waktu untuk membiasakan diri dengan setiap gaya bertarung, namun begitu semuanya cocok, Anda akan merasa seperti orang hebat saat merangkai kombo. Seperti dalam game Yakuza/Like a Dragon lainnya, item yang berserakan di area tersebut juga dapat diambil dan digunakan untuk melawan musuh.
Di luar pertarungan, ada banyak hal yang bisa dilakukan. Sebagai permulaan, ada banyak misi sampingan, karena Ryoma bukanlah orang yang mundur dalam membantu orang. Karena berlatarkan pertengahan tahun 1800-an, tidak ada bar karaoke atau kandang pemukul. Namun, ada ruang bernyanyi, latihan katana, dan bahkan mahjong karena permainan tersebut telah ditemukan pada saat ini. Jika Anda memilih untuk tetap pada kampanye utama, perkirakan penyelesaiannya akan tiba dalam waktu sekitar 35 jam, sambil menyelesaikan Ishin! keseluruhannya kemungkinan akan memakan waktu mungkin dua kali lipatnya. Keseluruhan permainan adalah pemain tunggal, dan mode Game Plus Baru tersedia setelah kampanye diselesaikan. Selain itu, ada juga ruang bawah tanah yang harus diselesaikan, dan aktivitas sampingan bernama Another Life yang menampilkan Ryoma membantu Haruka melunasi hutang besar atas namanya dengan memancing, memasak, dan aktivitas lain seperti menjual barang di toko. Saya tidak yakin aktivitas ini bisa mengalahkan waktu yang dihabiskan di arcade, namun tetap saja aktivitas tersebut menghabiskan waktu.
Dakwaan
Seperti Naga : Ishin! mencentang semua kotak untuk penggemar serial ini. Penuh dengan hal-hal yang harus dilakukan, orang-orang untuk berkelahi, makanan untuk dimakan, barang-barang untuk dikumpulkan, dan banyak lagi, tempat ini terasa sangat familiar sehingga Anda pasti menikmati masa tinggal Anda di wilayah Tosa dan Kyo tahun 1860-an. Beberapa aspek dari desain game ini mungkin terasa terangkat dari dua generasi yang lalu, dan penyesuaian pertarungannya terasa konservatif, namun selain itu, ini akan menjadi entri yang bagus bagi para veteran dan pendatang baru untuk mencobanya.
Skor: 8/10
Kelebihan:
- Sebuah remake yang solid
- Banyak hal yang dapat dilihat dan dilakukan di Jepang pada akhir zaman Edo
- Pertarungan yang bervariasi
Kontra:
- Kualitas aset tidak konsisten
- Pistol dengan cepat terasa seperti tongkat
Seperti Naga : Ishin! kode ulasan disediakan oleh penerbit. Anda bisabaca ulasan dan kebijakan penilaian MP1 di sini.