Metafora: Ulasan ReFantazio – Fantasi Politik

Atlus dikenal sebagai salah satu pengembang paling produktif dan mendapat pujian kritis selama beberapa tahun terakhir, dengan sebagian besar game terbaru mereka berupa RPG. Lebih khusus lagi, seri Persona dan Shin Megami Tensei telah menjadi bagian utama dari kesuksesan mereka, namun game terbaru mereka adalah game yang benar-benar orisinal, meskipun dengan beberapa elemen familiar, yang dikenal sebagai Metaphor: ReFantazio.

Apakah ia memberikan kualitas keunikan dan gameplay yang sama? Mengatakan ya adalah sebuah pernyataan yang meremehkan, karena Metaphor: ReFantazio berhasil menjadi game hebat yang melampaui waralaba yang dibandingkan dengannya.

Ambil Tahta

Metafora: ReFantazio terjadi di Kerajaan Inggris Euchronia dan dimulai dengan pembunuhan raja. Selama bertahun-tahun, kerajaan mengira sang pangeran juga sudah mati, namun kenyataannya, dia dikutuk dan bersembunyi sejak saat itu. Dengan raja dibunuh secara rahasia, pembunuh sebenarnya bernama Louis Guiabern mencoba untuk mengambil takhta dengan paksa. Namun, hal ini memunculkan semangat raja yang melindungi takhta melalui sihir dan mengharuskan raja baru ditunjuk melalui turnamen di mana menjalin sekutu dan mendapatkan pengikut adalah elemen terpenting.

Protagonis utama yang tidak disebutkan namanya adalah teman dekat pangeran yang dianggap sudah mati dan dikirim dalam misi bersama rekan perinya, Gallica, untuk mencoba menemukan cara mematahkan kutukan yang menimpa sang pangeran. Dengan sangat cepat, sang protagonis bertemu dengan seorang bangsawan bernama Strohl, diikuti oleh anggota partai lainnya, seperti Grius dan Hulkenberg untuk menyebutkan beberapa nama awal untuk menghindari spoiler besar.

Ada sesuatu yang sangat istimewa tentang protagonis dalam game ini, karena ia mampu membuka apa yang dikenal sebagai Arketipe dalam game yang merupakan bentuk yang jauh lebih kuat yang dapat Anda gunakan dalam pertempuran. Hal ini terjadi secara alami dalam cerita pertama kali dan kemudian ditangani dengan sangat baik dengan karakter berikutnya yang memperoleh kemampuan ini melalui hubungan yang terjalin antara protagonis dan anggota partai masing-masing.

Ada banyak narasi RPG menawan di luar sana, tetapi Metaphor: ReFantazio berhasil menjadi salah satu yang terbaik di genre ini. Memperkenalkan suku-suku yang berbeda ke dalam campuran, seperti warisan suku elda sang protagonis yang sering didiskriminasi di seluruh Euchronia. Loyalitas juga memainkan peran besar dalam game ini, yang menurut saya tidak hanya terkait dengan berbagai karakter di party Anda, tetapi juga mendapatkan kepercayaan dari massa ketika mencoba membangun untuk naik takhta dalam persaingan dengan orang lain. Saya juga langsung tertarik dengan bagaimana monster utama di dalam game dikenal sebagai “Manusia” dan bagaimana hal tersebut akan terus berperan seiring berjalannya game mengingat sebagian besar karakter di dunia terlihat seperti apa yang kita definisikan sebagai manusia, bukan daripada makhluk mengerikan yang disebut dalam game sebagai manusia. Ceritanya adalah salah satu yang terbaik yang pernah saya mainkan dalam beberapa tahun terakhir dan layak untuk dialami sebagian besar orang buta selain apa yang saya sebutkan saat bermain untuk pertama kalinya.

Malam & Siang

Siapapun yang pernah memainkan game Persona sebelumnya akan mengenali sistem serupa di Metaphor: ReFantazio dengan sistem berbasis waktu. Ada segmen permainan di mana Anda memiliki waktu terbatas untuk menyelesaikan suatu tugas, dan Anda akan menerima permainan berakhir jika Anda tidak menyelesaikannya pada hari terakhir. Hari-hari ini dibagi menjadi dua bagian, siang dan malam. Siang hari adalah satu-satunya waktu Anda dapat menjelajahi ruang bawah tanah yang ditemukan sepanjang permainan dan harus istirahat malam itu. Jika Anda tidak menjelajahi dungeon pada siang hari, Anda dapat memanfaatkan malam hari untuk menjelajahi kota lebih jauh. Memiliki sistem berbasis waktu yang terbatas dapat menjadi hal yang tidak menyenangkan bagi sebagian pemain, sementara itu juga dapat menambah lapisan strategi ke dalam permainan yang tidak akan ada jika tidak dilakukan.

Seperti yang baru saja disebutkan, Metafora: ReFantazio memiliki banyak ruang bawah tanah untuk Anda jelajahi dengan cara yang familiar. Dalam ruang bawah tanah ini, tujuannya adalah untuk mencapai akhir, tetapi ada banyak musuh yang ingin mencegah Anda melakukannya. Saat Anda menemukan musuh di ruang bawah tanah, Anda memiliki beberapa pilihan. Bergantung pada level musuh, Anda dapat mengalahkan mereka di dunia luar itu sendiri atau membawanya ke sistem pertarungan berbasis giliran jika mereka terlalu kuat untuk ditangani dengan cara yang mudah. Untuk opsi pertama, Anda cukup menekan X dengan cepat di dunia atas untuk menyerang musuh dan menghabisi mereka tanpa banyak kesulitan, yang membantu mencegah pertarungan menjadi membosankan seperti yang dialami beberapa RPG dengan pertarungan berbasis giliran yang terus-menerus. Kabar baiknya adalah ada cara mudah untuk mengetahui siapa yang dapat Anda serang dengan cara mudah atau apakah Anda harus mengambil rute lain.

Dengan menggunakan kemampuan Fae Sight milik Gallica dengan menekan pelatuk kiri, kamu dapat melihat apa yang Gallica rasakan di lingkungan sekitar, termasuk musuh di sekitarnya. Setiap musuh akan terdaftar dalam warna berbeda saat menggunakan Fae Sight untuk memberi Anda peringatan. Musuh dengan level lebih rendah akan bersinar biru, musuh dengan level serupa dengan Anda akan bersinar kuning, dan musuh dengan level lebih tinggi akan bersinar merah. Musuh tak dikenal yang belum pernah Anda temui sebelumnya akan tampak berwarna putih, jadi Anda harus ekstra hati-hati terhadap mereka. Untuk musuh yang tidak mudah dikalahkan, Anda dapat menyerang mereka untuk memulai pertempuran normal atau memulai dengan Pertempuran Pasukan dengan menekan tombol yang sesuai.

Ini memasuki rangkaian pertarungan utama, yang berbasis giliran antara anggota partai Anda dan musuh yang Anda hadapi. Tergantung pada kecepatan karakter dan musuh, mungkin terdapat jumlah serangan berbeda per giliran, yang bisa menjadi sangat tidak pasti ketika musuh mulai menyerang dua atau bahkan tiga kali sekaligus. Seperti banyak permainan seperti ini, Anda bisa mendapatkan keuntungan dari lawan dengan menyergap mereka di dunia luar daripada membiarkan mereka menyentuh Anda terlebih dahulu dan membuat pesta Anda rentan untuk dimulai.

Sistem pertarungan di Metaphor: ReFantazio berpusat pada Arketipe yang disebutkan sebelumnya, yang pada dasarnya berfungsi sebagai sistem kelas game. Variasi pohon keterampilan dalam permainan ini dikenal sebagai Pohon Pola Dasar, yang dilakukan melalui Akademeia setelah Anda berkunjung ke sana dalam permainan. Karakter bernama More diperkenalkan di Akademeia, karena dia terjebak di sana dan pada dasarnya berada di api penyucian. Arketipe dalam game ini adalah versi kelas seperti yang Anda lihat di banyak RPG tradisional, seperti Warrior, Mage, dan Thief. Terdapat total 14 Arketipe dasar ini, namun mereka kemudian dapat berkembang lebih jauh ke versi yang lebih maju dari masing-masing Arketipe, seperti Samurai, Warlock, dan Assassin. Ke-14 Arketipe memiliki jumlah opsi lanjutan yang berbeda-beda, jadi Anda mungkin ingin melihatnya secara online sebelum mendalami salah satu arketipe tersebut di dalam game. Setiap anggota party dalam game dapat mempelajari Arketipe yang Anda peroleh sepanjang cerita dengan mengeluarkan MAG yang Anda peroleh dalam pertempuran. Setelah karakter mempelajari Arketipe, Anda dapat mengubah Arketipe mereka saat ini tanpa harus mengeluarkan MAG lagi.

Setiap karakter memiliki serangan dasar yang dapat mereka gunakan dengan tingkat atau kerusakan yang berbeda-beda tergantung pada arketipe dan peralatan yang mereka miliki. Yang lebih penting adalah keterampilan yang Anda miliki tergantung pada Pola Dasar yang Anda gunakan saat ini, seperti Seeker yang memberi Anda mantra berbasis angin atau Mage yang memberi Anda campuran mantra berbasis api, es, dan listrik. Yang sangat penting, Anda juga dapat mengatur satu atau dua keterampilan yang telah Anda buka di bawah Arketipe yang berbeda dengan karakter tersebut melalui Skill Inheritance dengan menggunakan MAG untuk pertama kalinya Anda melakukannya. Ini memungkinkan Anda untuk mengatakan memberikan keterampilan penyembuhan kepada Mage Anda yang tidak dapat mereka akses jika tidak. Fleksibilitas di sini dengan kemampuan mengganti Arketipe dan memadupadankan keterampilan sangat luar biasa dan membuat sistem pertarungan terasa begitu kuat dan menarik untuk dimainkan.

Sedikit lebih jauh ke dalam permainan, Anda akan membuka apa yang dikenal sebagai keterampilan Sintesis, yang merupakan gerakan kooperatif tergantung pada Arketipe partai Anda. Arketipe yang dipasangkan dapat bekerja sama dengan memilih keterampilan Sintesis ini dalam pertempuran, tetapi dengan mengorbankan penggunaan giliran kedua karakter. Ini mengingatkan saya pada serangan Sinergi diKelahiran Kembali Final Fantasy VII, meskipun waktu penggunaannya terkadang sedikit lebih membingungkan.

Anggota party juga dapat terkena berbagai efek status dalam pertempuran, termasuk hal-hal seperti Burn dan bahkan Anxiety. Yang terakhir terjadi ketika Anda disergap dalam pertempuran atau menerima serangan kritis dari musuh selama pertempuran. Saat dilanda kecemasan, Anda tidak dapat mengontrol keterampilan Pola Dasar dan serangan musuh bahkan tidak mengandalkan pengukur giliran, yang bisa menjadi sangat berbahaya dengan cepat jika Anda tidak berhati-hati.

Sistem pertarungan di Metaphor: ReFantazio memiliki banyak elemen yang harus Anda pelajari untuk menguasainya sepenuhnya. Sesuatu yang sangat membantu dalam mempelajari hal ini adalah fitur yang cukup langka untuk RPG, yaitu kemampuan untuk memulai kembali pertempuran apa pun jika Anda merasa pertempuran tidak berjalan sebagaimana mestinya. Dengan menekan L3 kapan saja selama pertempuran, Anda dapat memulai kembali pertemuan tersebut sepenuhnya. Hal ini memungkinkan Anda untuk mencoba berbagai strategi jika Anda gagal mengalahkan musuh, yang merupakan fitur hebat dan unik untuk disertakan.

Uji Kekuatanmu!

Ruang bawah tanah dalam game ini memiliki ukuran yang bervariasi, meskipun jarang sekali berukuran besar sehingga Anda bisa tersesat. Untungnya, Anda akan mulai membuat peta tata letak ruang bawah tanah saat Anda menjelajah, jadi sebaiknya coba dan periksa setiap sudut dan celah. Namun, hal ini terkadang menjadi sedikit lebih sulit ketika Anda mulai kehabisan HP, MP, dan persediaan. Anda juga tidak ingin mati terlalu tiba-tiba dan kehilangan banyak kemajuan, tetapi di situlah magla hollow ikut berperan.

Melewati ruang bawah tanah benar-benar dapat menguji kekuatan Anda, tapi untungnya ada area yang dikenal sebagai magla hollow yang berfungsi sebagai tempat berlindung yang aman untuk pesta Anda. Mengunjungi magla hallows akan memungkinkan Anda menyimpan permainan, berbicara dengan sekutu, dan pergi ke Akademeia untuk berbicara dengan Mor. Saat Anda membuka lebih banyak magla hallows di dalam ruang bawah tanah, Anda bahkan dapat berpindah di antara mereka dalam satu ruang bawah tanah itu jika perlu. Namun, satu hal yang tidak akan dilakukan adalah membiarkan party Anda benar-benar beristirahat dan menyembuhkan tanpa menggunakan item yang Anda miliki. Ini mungkin tampak seperti desain game yang disayangkan, tetapi sebenarnya ini adalah pilihan desain yang membuat segalanya menjadi lebih sulit di sini. Ini mungkin membuat frustasi bagi mereka yang berharap untuk menyimpan inventaris barang mereka untuk lain waktu, tapi setidaknya ini memungkinkan Anda melakukan hal-hal lain, yang paling penting adalah menabung.

Di luar ruang bawah tanah, Anda akan menjalani berbagai misi di titik-titik kalender di mana Anda diberikan kebebasan untuk membuat keputusan sendiri tentang bagaimana Anda ingin melakukan sesuatu. Saat melintasi kota, Anda dapat menggunakan teknik yang dikenal dengan istilah blade-riding. Hal ini memungkinkan Anda untuk menaiki pedang dan berkeliling kota, bahkan dapat meningkatkan kecepatan. Hal ini memungkinkan Anda melintasi kota dengan kecepatan lebih cepat, yang merupakan alat hebat untuk dimiliki.

Sebagian besar misi dan misi sampingan yang akan Anda temui dalam game akan terkait dengan apa yang dikenal sebagai sistem Kebajikan Kerajaan yang memainkan peran utama dalam game dengan karakter utama Anda. Karakter Anda diukur dengan lima Kebajikan Kerajaan berbeda yang harus Anda tingkatkan sepanjang permainan, termasuk Keberanian, Kebijaksanaan, Toleransi, Kefasihan, dan Imajinasi. Dengan meningkatkan peringkat Anda dalam kebajikan ini, Anda dapat membantu beberapa pengikut dalam permainan dengan lebih baik dan bahkan meningkatkan hubungan dengan mereka. Memilih mana yang akan ditingkatkan terserah Anda dengan bagaimana Anda dapat mengulangi tindakan tertentu untuk meningkatkan tindakan tersebut dengan batasan waktu Anda yang terbatas.

Visual yang terdapat dalam Metaphor: ReFantazio cukup solid secara keseluruhan, sering kali memamerkan desain karakter yang sangat menarik. Lingkungannya tidak selalu sempurna, namun mereka dapat menyelesaikan pekerjaan dengan cukup baik pada saat diperlukan. Performanya juga sangat mulus saat dimainkan di Xbox Series X, tidak ada masalah penurunan framerate yang terlalu mencolok.

Fitur menonjol dari game ini tidak diragukan lagi adalah soundtracknya, yang telah mendapatkan banyak pengikut sejak diluncurkan dan untuk alasan yang bagus. Tema pertarungan yang sangat berkesan adalah earworm yang akan terus Anda mainkan setiap kali Anda mendengarnya, dipadukan dengan koleksi lagu lain yang sangat menyenangkan sepanjang waktu. Satu kelemahan dari game ini adalah bahwa game ini sebenarnya bisa menggunakan lebih banyak akting suara, terutama mengingat betapa bagusnya apa yang sudah disertakan dalam game tersebut.

Dakwaan

Metafora: ReFantazio adalah contoh bagus dari permainan yang benar-benar di luar radar saya sampai saya berkesempatan memainkannya dan jatuh cinta padanya. Sistem pertarungan yang mendalam menawarkan pemain banyak penyesuaian mengenai bagaimana mereka ingin melengkapi tim mereka dan menghadapi ruang bawah tanah yang seringkali cukup sulit, meskipun sayangnya pembatasan berbasis waktu mungkin membuat beberapa orang tidak pernah memberikan kesempatan pada permainan tersebut. Dengan cerita terbaik yang ditawarkan genre ini, Metaphor: ReFantazio dengan mudah menjadi salah satu game terbaik tahun 2024 yang tidak boleh diabaikan.

Skor: 9,5/10

Kelebihan:

  • Narasi yang luar biasa
  • Sistem pertarungan yang mendalam
  • Peralihan pola dasar sangat mudah
  • Ruang bawah tanah yang dirancang dengan baik
  • Karakter yang menarik

Kontra:

  • Batasan waktu mungkin mematikan beberapa gamer
  • Bisa saja menggunakan lebih banyak akting suara

Metafora: ReFantazio Remake disediakan oleh penerbit.Anda dapat membaca ulasan dan kebijakan penilaian MP1 di sini.