Narita Boy Review (Xbox One): Dalam hujan trichroma itu

Sangat menarik untuk melihat kembali cara komputer telah dijelaskan atau digambarkan pada berbagai waktu dalam sejarah mereka. Di tahun 80 -an dan 90 -an, ketika teknologi itu masih agak baru dan hanya diperkenalkan kepada masyarakat umum dengan cara yang serius, ada banyak minat dalam mengeksplorasi dan mencoba memahami dengan tepat apa yang telah kami buat. Metode yang agak tidak akurat dan sederhana sepertiKomputer mengenakan sepatu tenisjatuh dari popularitas dan ada pergeseran ke arah mistis yang dekat, dan menyebut 'dongeng teknologi' sub-genre ini tidak akan benar-benar tidak pantas.Tronadalah yang paling sukses dari jenis cerita ini dan warisan iniNarita Boyingin membayar upeti ritualnya. Pertanyaannya, kemudian, seberapa baik itu melakukan ini? Apakah ini rip-off atau produk yang benar-benar orisinal yang hanya tahu apa inspirasi itu? Dan, mungkin yang paling penting, apakah menyenangkan untuk dimainkan? Mari kita bicarakan itu.

Selamanya muda

Saya merasa berkewajiban untuk memulai diskusi saya dengan mengatakan bahwa saya benar -benar tidak suka ketika permainan modern memiliki grafik piksel. Game lama menawan karena piksel mereka tetapi mereka adalah produk dari waktu mereka. Sebagai aturan, saya lebih suka grafik yang menggunakan teknologi saat ini, berbeda, atau memiliki arah seni yang kuat.Narita Boyadalah pengecualian yang membuktikan aturan tersebut. Ini adalah grafik piksel, tetapi arah seni, pencahayaan, dan efek benar -benar rak paling atas. Tema dan pengaturan berkontribusi besar untuk mengapa ini bekerja untuk saya.

Setiap kali saya boot, saya lebih terkesan dengan itu, dan saya pikir sebagian besar dengan betapa saya menyukainya. Ada bobot emosional yang nyata untuk visual, karena rasanya seperti Anda di dalam dunia yang terbungkus dalam sistem operasi lama. Anda dapat memahami keadaan pikiran "pencipta" yang melankolik sendiri saat Anda menjelajahi reruntuhan dunia yang ia ciptakan hanya untuk secara tidak sengaja membiarkannya dihancurkan oleh potongan -potongan itu sendiri. Cara sprite dianimasikan mengingatkan pada animasi terperinci dariSiput logamGame tetapi dengan piksel yang jauh lebih sedikit. Efek pencahayaan, serta pemandangan latar belakang yang digunakan, pergi jarak yang mengejutkan menuju menciptakan kembali lebih banyak estetika suram dari fantasi techno 80-an. Ini adalah kelas master dalam menggunakan teknologi modern untuk meniru dan sangat meningkatkan tampilan dan nuansa era masa lalu.

Kata kritik yang harus saya sebutkan. Game default setelah memulai dengan filter CRT opsional untuk benar -benar menyelesaikan nuansa bermain game yang ditetapkan di 80 -an. Meskipun lebih baik daripada beberapa filter CRT yang pernah saya lihat, itu masih membuat saya pusing dan lebih mengganggu daripada apa pun, jadi saya mematikannya di opsi. Secara pribadi, saya tidak yakin mengapa pengembang terus mencoba ini karena tampilan CRT adalah hal yang sangat mekanis dan tidak dapat benar -benar ditiru tanpa secara fisik mereplikasi keterbatasan aktual dari set lama (cari grafik vektor untuk lebih banyak lagi versi ekstrem dari fenomena ini).

Semua orang ingin memerintah kerajaan digital

Meskipun ini adalah mashup genre 2D dengan elemen Metroidvanias, beat-em-up, dan platformer tradisional,Narita Boysangat didorong oleh cerita. Anda bermain sebagai Narita Boy tituler, pengguna komputer dan sistem operasi baru dan populer yang tersedot ke kerajaan digital pada suatu malam di pertengahan 80 -an. Kerajaan Digital, yang merupakan penghuni sistem operasi sebagai rumah mereka, sangat membutuhkan bantuan. Tampaknya salah satu pemimpin dari tiga rumah Trichroma, yang dinamai hanya dia, dan pasukan programnya yang disebut "kuda jantan," telah bangkit dalam upaya untuk mengambil alih dua suku lainnya.

Anda adalah pahlawan yang dinubuatkan bahwa Sang Pencipta, seorang ilmuwan komputer Jepang-Amerika yang merancang sistem dan menampilkan sepasang kacamata hitam yang apik di semua jam sepanjang hari, yang dijanjikan akan menyelamatkan kerajaan digital. Semuanya sedikit konyol tetapi membutuhkan dirinya dengan tulus dengan tangan lucu yang sangat halus yang mencegahnya menjadi murahan. Seringkali benar -benar terasa seperti Anda menjelajahi reruntuhan peradaban besar yang hancur. Untuk tujuan perbandingan, pikirkan yang jelasTronPengaruh yang dikombinasikan dengan Blade Runner dan The Arabian Knights Fairy Tales, semuanya diatur hampir secara eksklusif di malam hari atau senja.

Menari dalam kegelapan

Seperti yang telah saya sebutkan, ini adalah pengalaman genre campuran. Struktur utamanya adalah untuk memasuki area baru, berbicara dengan beberapa NPC (dialog game sepenuhnya berbasis teks tanpa ada suara-over) dan kemudian mengatur tentang menyelesaikan teka-teki, menghafal pola tiga bentuk berturut-turut yang tersembunyi di dalam Game World untuk mengaktifkan teleportasi dan mendapatkan akses ke area baru, menemukan kunci, dan pertempuran kelompok musuh di sepanjang jalan. Meskipun semua ini menyenangkan, yang menonjol adalah pertempuran. Ini bukan sistem yang kompleks seperti yang mungkin diharapkan dari sesuatu seperti tahun laluneraka, tetapi memiliki gerakan yang cukup dan beragam opsi yang menyenangkan dan membuat Anda merasa seperti ninja teknologi keren yang seharusnya.

Jika saya menawarkan kritik apa pun pada gameplay, itu adalah cara menangani penemuan dan pelacakan objektif. Semua arahan di setiap bidang diberikan dengan berbicara dengan NPC, jadi Anda benar -benar harus berhenti dan berbicara dengan setiap orang. Tidak banyak masalah karena tulisannya menyenangkan jika sering diisi dengan lingo internal gim sendiri (pikirkan versi yang lebih ringan dariOranye jarum jamdalam beberapa hal).

Namun, begitu tujuan ditambahkan ke daftar Anda, tidak ada indikasi di mana orang atau barang yang Anda cari. Ini baik -baik saja jika Anda dapat bermain dalam peregangan yang relatif panjang dalam waktu singkat, karena area akhirnya hambatan ke satu cara ke depan. Yang mengatakan, jika Anda bermain dengan ludah dan semburan ketika Anda bisa, Anda akan sering tersesat setelah memuat penyelamatan dan harus berkeliaran untuk sementara waktu mencoba mengingat di mana semuanya berada. Mempertimbangkan ukuran beberapa area yang dapat memakan waktu nyata. Ini bukan pemecah permainan, dan saya mengerti bahwa mereka akan merasakan retro dengan itu, tetapi untuk orang dewasa dengan pekerjaan dan tanggung jawab, itu lebih keterbatasan daripada aset. Satu penghiburan adalah bahwa sistem pos pemeriksaan murah hati dan sering menghemat.

Pompa kemacetan

Musik yang disatukan oleh Studio Koba juga luar biasa. Ini cocok dengan suasana hati permainan dengan sempurna dan cukup baik sehingga saya akan mendengarkannya sendiri. Efek suara dan suara sekitar sebaliknya tidak berkesan atau menonjol, tapi itu tidak mengetuknya seperti halnya pekerjaannya dan tidak pernah menjadi gangguan.

Musik adalah apa yang mungkin diharapkan oleh orang yang diharapkan: skor synth yang bergetar dengan nuansa kontemplatif yang murung, setidaknya sampai pertempuran musik masuk, pada titik mana ia menjadi jauh lebih mendesak dan kinetik. Dari berbagai area skor favorit saya adalah yang untuk kroma kuning; Saya benar -benar menggali motif reruntuhan gurun dan musiknya sangat cocok.

Hitungan mundur terakhir

Narita Boytidak harus terlalu bagus. Itu sebagian besar crowdfunded di Kickstarter, dan begitu keluar itu bisa seperti banyak game Kickstarter, atau itu bisa menjadi non-starter yang diluncurkan dan jatuh datar, tetapi tim di studio Koba benar-benar menarik keluar . Ini bukan pengalaman yang mengubah hidup juga bukan perjalanan yang sangat spiritual, tapi saya pikir itu adalah permainan retro yang menyenangkan yang memahami bahwa itu masih merupakan rilis modern. Ini adalah jenis proyek yang membuat penerbit besar menganggap serius tim, dan apakah mereka memutuskan untuk bermitra dengan penerbit atau tetap indie, saya curiga kita akan melihat lebih banyak dari studio koba yang datang ke pipa ... er, dataStream.

Skor: 8.5/10

Pro:

  • Grafik yang cantik.
  • Cerita dan suasana yang menarik dan bagus.
  • Soundtrack yang solid.

Kontra:

  • Arahan pemain buram dan tidak ada cara untuk menyamakan ingatan Anda setelah absen.
  • Tempur, meskipun tidak buruk, bisa lebih menarik.

Kode ulasan yang disediakan oleh penerbit. Dimainkan di Xbox. Anda bisa membacaSP1ST dan MP1st's Review and Scoring Policy Di Sini.