Mencapai bintang-bintang tetapi gagal untuk sepenuhnya memberikan kisah proporsi galaksi, bekas luka di atas adalah perjalanan sci-fi yang kompeten dan sering memikat yang menawarkan campuran aksi dan teka-teki yang seimbang. Misteri yang rumit akan membuat Anda berinvestasi dan menjelajahi planet baru yang aneh, tetapi tidak pernah mencapai kecemerlangan yang diisyaratkan, jika diberi lebih banyak perhatian pada gagasan yang menarik tentang persenjataan unsur.
Kekuatan elemen
Kate Ward berada di pusat bekas luka di atas, seorang astronot dan ilmuwan tanpa pelatihan senjata yang sebenarnya. Dia adalah bagian dari bekas luka, tim penilaian kontak dan respons yang hidup, yang dikirim untuk menyelidiki struktur raksasa ini yang tiba -tiba muncul di orbit bumi. Secara alami, hal -hal tidak berjalan seperti yang diharapkan, dan kapal ditarik ke bentuk metahedron ini, dengan Kate bangun sendirian di planet yang tidak diketahui dan bermusuhan. Tugasnya adalah untuk bertahan hidup, menemukan tiga anggota kru yang hilang, menemukan apa yang terjadi di tempat alien ini, dan mungkin - mungkin saja - berusaha untuk kembali ke planet asalnya. Lebih mudah diucapkan daripada dilakukan, tetapi Kate akan terbukti menjadi pasukan satu yang mengejutkan.
Scars di atas adalah game aksi-petualangan orang ketiga dengan bakat untuk penggunaan persenjataan elemental dan gadget. Sebagian besar waktu Anda akan menemukan diri Anda menjelajahi planet ini dengan cara yang sangat linier dan membuka jenis senjata baru, belajar bagaimana menggunakannya secara efektif terhadap setiap musuh, dan menggabungkan serangan Arsenal dengan gadget. Anda bisa mendapatkan beberapa kombinasi yang menyenangkan dan cerdik dari ini, seperti memperlambat musuh dalam gelembung gravitasi, waktu beku saat Anda menggantikan karakter Anda ke lokasi yang lebih baik, dan menerangi mereka terbakar untuk mengitarnya. Ini adalah taman bermain kecil yang menghibur kimia dan kehancuran.
Kelemahannya adalah Anda akan menghabiskan beberapa jam terbatas pada beberapa pilihan dasar sebelum permainan memutuskan bahwa akhirnya saatnya untuk menjadi liar dan melepaskan pilihan terbaik - ketika itu terjadi, petualangan mendekati akhir, sehingga Anda bisa berharap Beberapa masalah mondar -mandir yang dapat menyebabkan perjuangan awal yang tidak perlu.
Senjata unsur menutupi dasar -dasarnya: listrik, api, es, dan beracun, dengan beberapa dari mereka memiliki mode api alternatif yang tersedia untuk dibuka jauh kemudian. Kate memindai setiap musuh baru dan menyimpan informasi dalam log terperinci, menganalisis titik -titik lemahnya dan bagaimana mengatasinya. Ini tidak sepenuhnya jelas pada awalnya, tetapi kegembiraan penemuan dan kombinasi unsur adalah bagian dari proses.
Membekukan musuh untuk menghentikannya di jalurnya dan kemudian menggunakan Ray Gun untuk mencapai titik lemahnya adalah salah satu contoh dari banyak orang, tetapi Anda harus belajar bermain dengan lingkungan juga - air adalah konduktor listrik yang hebat, dan Anda dapat menggunakannya Untuk membuat kombo basah yang disebut. Kombo kimia adalah pilihan lain, karena Anda menggunakan senjata api dan bahan kimia untuk menciptakan pembakaran musuh yang besar. Es tipis sudah matang untuk hancur dengan senjata termik Anda, membekukan lawan Anda saat mereka jatuh ke dalam air es dan menawarkan Anda cukup waktu untuk menghilangkannya.
Terlepas dari ruang lingkup taktis yang menarik, bekas luka di atas tidak memiliki ambisi untuk sepenuhnya mengeksplorasi semua potensi sistem ini. Rantai unsur tidak sepenuhnya organik; Mereka sangat ditulis, sebagian besar mengabaikan lingkungan selain dari contoh -contoh di atas. Sangat memalukan bahwa Anda tidak dapat mengatur rumput tinggi di atas api untuk membuat Ambuscades yang menyala -nyala, atau bahwa senjata cryo Anda tidak berpengaruh pada semak -semak yang mudah terbakar yang dibutuhkan Kate untuk mencegah hipotermia - ini adalah mekanik yang bagus untuk Bagian terdingin dari tingkat berbasis salju, karena menambahkan lapisan stres dan urgensi tambahan.
Sedikit imajinasi bisa sangat membantu untuk membuat drama yang tak terlupakan untuk menunjukkan kepada teman-teman Anda, tetapi sayangnya Anda bisa melupakan segala jenis kombo elemen bentuk bebas selain dari yang jelas ditulis untuk musuh.
Planet ilusif
Meskipun ada persepsi kebebasan di planet yang begitu luas, sebagian besar level dalam bekas luka di atas adalah linier dan hanya mengalihkan Anda dari jalur utama untuk rentang pendek, karena jalur percabangan dan jalan buntu yang tiba -tiba berarti bahwa Anda tidak akan teralihkan dalam hal ini Dunia Baru Misterius. Meskipun demikian, kadang-kadang Anda akan kesulitan menemukan cara yang tepat untuk pergi, saat Anda mencari celah kecil antara formasi batuan ini, atau teka-teki lingkungan langka yang entah bagaimana Anda lewatkan; Jangan berharap apa pun yang dekat dengan dunia terbuka - bioma ini linier dan mendukung setpieces tempur dan teka -teki atas eksplorasi.
Berbicara tentang teka -teki, kadang -kadang Anda memiliki bagian pemeriksaan ini yang memecah permainan dengan baik. Dalam mode orang pertama, Anda harus memindai area kecil atau ruang untuk menemukan petunjuk investigasi yang memberi Anda lebih banyak wawasan tentang apa yang sedang terjadi. Area yang terlambat akan membutuhkan beberapa penalaran dan backtracking yang melibatkan sumber daya dan lift terbatas, tanpa terlalu mengenakan pajak.
Ada pohon kemampuan untuk membuka kunci dengan penemuan kubus pengetahuan di seluruh peta, tetapi memindai musuh baru dan informasi belajar dari sumber lain juga meningkatkan tingkat pengetahuan Anda. Keseimbangan barang -barang ini terasa sedikit, karena kubus sedikit dan jarang selama beberapa jam pertama, tetapi sekitar setengah jalan Anda akan mulai tersandung pada satu setiap 30 detik, seolah -olah kesadaran yang terlambat bahwa itu akan menarik untuk itu Memiliki lebih banyak kemampuan ini sebelum petualangan selesai.
Saat Kate bergerak, Anda mungkin terganggu oleh penggunaan yang berlebihan dari dinding yang tidak terlihat di tempat -tempat di mana Anda diharapkan untuk dilalui, atau pengabaian yang nyata untuk deteksi tabrakan yang tepat. Cara karakter Anda bereaksi terhadap lingkungannya bisa menjadi kasar, seolah -olah Anda diselimuti di daerah ini tanpa peduli dengan ukuran atau ketinggian hambatan yang mencegah bagian Anda. Ini lebih terlihat ketika kita mencoba untuk berlari lebih cepat dari bos di dalam arena terbatas dan Kate dengan canggung memilatkan dirinya dan meluncur di sepanjang dinding yang tidak terlihat ini.
Kadang -kadang, Anda akan melihat masalah kliping di mana kamera menunjukkan interior batu saat Kate meluncur melalui jalur sempit. Ini adalah detail kecil di planet yang terlihat bagus, kadang -kadang luar biasa, terutama area yang terasa lebih mencekik, tanpa membahas banyak detail. Tidak sulit untuk menebak ke mana petualangan akan membawa Anda, tetapi Anda dapat menikmati pemandangan karena seringkali sangat menyenangkan. Bioma salju sangat menarik, seringkali dengan keseimbangan alam dan struktur alien untuk memberikan keindahan yang berbeda, menampilkan beberapa efek badai salju yang menakjubkan.
Dodge and Roll
Kate adalah protagonis yang cakap dan mahir yang jelas dari Dodge Roll yang populer, cara utamanya untuk menjernihkan bahaya. Menyenangkan untuk diamati dan dikendalikan, beberapa animasi masih bisa dilakukan dengan beberapa finetuning, terutama cara yang kaku menjatuhkan dari langkan, nyaris tidak menekuk kakinya untuk melembutkan musim gugur. Terlihat aneh, rasa malu mengingat bahwa meskipun tidak brilian, animasi keseluruhan di atas rata -rata.
Dodge Roll Action ini dengan sendirinya tidak akan menampar label seperti jiwa pada bekas luka di atas, tetapi kampanye sepuluh jam kadang-kadang bisa sangat menantang, terutama pertempuran bos. Lebih dari sekadar menagih secara membabi buta di setiap bos, ini masalah pemindaian untuk titik -titik lemah, menemukan kelemahan unsur mereka, dan belajar cara menggunakan beberapa desain arena yang menguntungkan kami. Beberapa pertemuan cukup berkesan, tetapi mengecewakan untuk menemukan daur ulang bos tertentu sepanjang kampanye, mengurangi dampak yang mereka miliki ketika kami pertama kali bertemu mereka.
Berbicara tentang daur ulang, permainan akhir juga menjadi mangsa masalah ini. Pengaturan yang akrab digunakan kembali dalam upaya untuk memperpanjang umur panjang kampanye, terkait dengan beberapa area kecil yang sangat penting untuk cerita. Ini bisa dirancang dengan cara yang menyelamatkan kita dari menyantap tanah yang akrab, seringkali dengan musuh yang sama yang memunculkan di daerah yang sama persis seperti sebelumnya, memberikan nuansa malas yang tidak perlu.
Sebuah kronik galaksi epik yang dengan sedih membuat skimp di bagian epik, bekas luka di atas adalah kejar-kejaran sci-fi yang menghibur tetapi cacat yang dapat dilakukan dengan desain yang diperluas pada aspek-aspek seperti kombo unsur dan eksplorasi dunia. Ada beberapa pertempuran yang menantang untuk dinikmati dan menarik untuk ditemukan, tetapi ini akhirnya terasa seperti itu bisa jauh lebih banyak.
Jauh dari peluang yang sia -sia, bekas luka di atas tetap menjadi perjalanan yang layak dilakukan jika Anda bukan tipe yang terlalu menuntut - matikan saja otak Anda, biarkan diri Anda pergi, dan menghargai perjalanan apa adanya.
Skor: 7/10
Pro:
- Kombo unsur menyenangkan untuk digunakan
- Gadget menambahkan lapisan taktis lain untuk bertempur
- Menantang perkelahian bos
- Teka -teki sesekali secara positif memecahkan aliran aksi
Kontra:
- Combo unsur dapat dilakukan dengan kemungkinan lingkungan yang diperluas
- Eksplorasi sebagian besar linier
- Mendaur ulang bos yang lelah dan level selanjutnya
Kode ulasan di atas yang disediakan oleh Penerbit. Anda bisaBaca ulasan MP1 dan kebijakan penilaian di sini.