Tengkorak dan Tulangakhirnya diluncurkan setelah lebih dari satu dekade dikembangkan, setelah melalui banyak ketidakpastian dan penundaan. Ubisoft memenuhi beberapa janjinya akan RPG dunia terbuka yang penuh petualangan dengan karakteristik MMO, tetapi ini cukup jauh dari konsep “AAAA”, seperti yang diberi label oleh CEO Ubisoft Yves Guillemot baru-baru ini. Gameplay bertempo lambat dan sensasi lesu yang tak terhindarkan dalam hal eksplorasi darat dan pertempuran menghasilkan game yang bukan merupakan harta karun yang diharapkan banyak pemain.
Templat Bajak Laut
Bahkan jika Anda belum mengikuti game ini dengan penuh perhatian atau bahkan berpartisipasi dalam beta terbuka, tidak sulit membayangkan ide yang mendukung Skull and Bones. Jauh dari orisinal atau rumit, inti dari petualangan ini adalah pencarian dan penjarahan dengan kedok persahabatan bajak laut dan penembakan meriam. Kenangan yang tersisa dari Bajak Laut Sid Meier! tiba-tiba muncul, dengan daya tarik untuk menaiki kapal dan menjarahnya setelah pertarungan pedang yang menegangkan yang sulit untuk dilawan. Namun, Skull and Bones memiliki lebih banyak hal untuk ditawarkan namun melupakan elemen-elemen yang sama pentingnya dengan yang satu ini, mengabaikan pertarungan jarak dekat dan kegembiraan yang melekat sebagai ganti cutscene singkat dengan bajak laut tak bernyawa yang mengangkat peti anggur.
Kisahmudimulai setelah pertempuran yang membawa bencanasaat kapalmu berubah menjadi reruntuhan,dengan kamipapan tulis kosong dari sebuahavatarnya dipukuli, menatap bayangan mereka di genangan air. Di sinilah Anda dapat menyesuaikan penampilan Andadengan cara yang sangat terbatas, tetapi game mengabaikan fakta bahwa ia akan menanyakan beberapa opsi tubuh seperti beratDantato, yang tidak dapat Anda lihat sampai nanti di kota hub pertama. Mungkin hanya detail kecil, tapi itu adalah bukti bahwa adabeberapapengawasan yang memiliki tingkat kepentingan yang berbeda-bedauntuk ditemukansepanjang jalan.
Namun seiring berjalannya alur cerita, perasaan tidak menyenangkan mulai merasuk. Berjam-jam berlayar dan menemukan wilayah yang belum dipetakan disertai dengan pengumpulan jarahan wajib, baik di laut maupun di darat, yang terakhir melalui mini-game pengaturan waktu dasar, meniru templat yang bisa dapat dilihat di berbagai game lain, kebanyakan MMO, tetapi dengan setting bajak laut. Pulau-pulau dan ombaknya terlihat luar biasa, beberapa pemandangan menakjubkan, sangat kontras dengan sebagian besar NPC mirip boneka yang berlayar bersama Anda atau yang akan Anda temui sepanjang petualangan. Ini adalah permainan yang kontras dalam hal ini, karakter membutuhkan lebih banyak perhatian daripada yang diberikan, bahkan teman pertama Anda yang dianggap penting.
Saat Anda berlayar sebagai orang pertama, tangan Anda di kemudi kapal, suasananya ada dan untuk sesaat Anda merasa seperti kapten compang-camping dari kelompok orang aneh ini. Saat pelaut Anda memulai gubuk mereka yang tersinkronisasi dengan luar biasa saat Anda berlayar ke tujuan berikutnya dengan angin bertiup di wajah Anda, pencelupan mencapai tingkat puncak. Namun segera setelah Anda diingatkan akan kelemahan dan keterbatasan permainan, kurangnya pilihan manajemen kru atau bahkan kemampuan untuk berjalan di dek, tugas yang diwakili oleh beberapa misi – bahkan dengan kehadiran pelabuhan untuk perjalanan cepat – dan bagaimana perjalanannya. imbalan untuk melakukan sesuatu adalah melakukan sesuatu yang sangat mirip setelahnya.
Kemajuannya lambat, jam-jam pertama jauh dari menyenangkan dan hanya menyiapkan Anda dengan kapal dan senjata yang lebih baik. Untuk membuka kunci lebih majupilihan, Anda harus mencari cetak biru dan mengumpulkan bahan untuk membuatnya, seperti yang Anda lakukan di RPG lainnya.Dan kemudian Anda berangkat ke papan pekerjaan,ingin sekaliNPC, atau tempat lain untuk memicu misi yang akan membawa Anda ke laut lepas, memetakan jalan Anda ke penanda di peta atau mendekatinya. Seringkali, Anda harus memilih cara barter yang damai atau cara yang kejam dengan menembak dan menjarah segala sesuatu dan semua orang. Ini adalah pilihan yang bagus namun jelas, pendekatan berbeda yang mungkin cocok untuk iniataupemain itu.
Mengarungi Lautan Perang
Perasaan mengendalikan perahu besar melawan angin dan ombak yang kuat adalah suatu hal yang luar biasa, dan tentunya merupakan puncak dari permainan ini. Sungguh menakjubkan melihat bagaimana laut berubah dari tenang menjadi liar, matahari terbenam yang indah dan langit malam memberikan keseluruhan gambar suasana yang menenangkan, dengan hujan dan badai yang menekankan rasa bahaya. Menavigasi melawan elemen alam berdampak buruk pada kecepatan dan kontrol, bahkan jarak pandang, sesuatu yang menjadi semakin penting selama pertempuran dan sering kali memainkan peran penting dalam hasil akhir.
Skull and Bones memberikan sentuhan cerdas pada peperangan laut, dengan pilihan senjata sesuai dengan posisi Anda relatif terhadap musuh. Anda dapat memasang berbagai jenis meriam ke dalam kapal Anda dengan variasi kerusakan, jangkauan, dan waktu muat ulang, dan cara Anda bernavigasi dalam pertempuran akan sangat penting. Namun, secara fisik rasanya tidak akurat, karena peluru meriam Anda tidak membuat penyok pada layar, padahal kenyataannya peluru tersebut akan membuat lubang besar atau mengeluarkannya seluruhnya; layar robek yang Anda lihat adalah hasil dari sistem kesehatan kapal secara keseluruhan dan bukan hasil bidikan Anda, ditambah lagi tidak ada perubahan nyata dalam kemampuan manuver dan kecepatan setelah rusak parah oleh tembakan musuh.
Saat pertahanan kapal musuh melemah, Anda bisa menenggelamkannya atau mendekatinya untuk naik ke kapal, sesuatu yang mungkin memberi Anda imbalan berupa jarahan dan senjata tambahan, serta rasa kecewa. Sudah dipatenkan bahwa Anda tidak bisa berjalan di dek, tetapi sekarang Anda akan menyadari bahwa Anda juga tidak melakukan pertarungan jarak dekat. Tidak ada pertarungan yang penuh kejar-kejaran, tidak ada perkelahian untuk menguasai kapal, tidak ada yang lain selain cutscene singkat di mana kru jelek Anda – dalam arti sebenarnya – menyelamatkan apa yang tersisa dari kapal musuh; Anda seorang kapten bajak laut yang bahkan tidak bisa berenang di perairan dangkal atau memerintahkan anggota kru Anda berkeliling. Saat Anda berada di laut, Skull and Bones tidak hanya menempatkan Anda sebagai kemudi kapal; Andaadalahkapal, dan ini adalah permainan pertarungan laut yang kebetulan menampilkan sedikit berjalan kaki saat Anda mencapai beberapa kota, dan bahkan tidak di semua kota.
Awak kapal yang menaiki kapal itu sendiri kikuk, bekerja secara acak saat Anda mendekati kapal, dengan tali pengikat Anda terkadang gagal terpicu, sering kali melewati kapal dengan hasil visual yang aneh. Antara melakukan zoom untuk menembak dan mengatur waktu naik ke kapal, Anda hanya dapat melakukan banyak hal dan hasilnya adalah kekacauan yang dapat menimbulkan konsekuensi buruk saat melawan kapal yang lebih kuat.
Kadang-kadang Anda dapat memilih untuk menjarah kota, yaitu ketika Anda didorong ke dalam arena angkatan laut ini, melawan kapal-kapal yang datang serta menyerang pemukiman, dengan hadiah yang semakin meningkat seiring berjalannya waktu. Anda dapat meminta bantuan kepada pemain lain dalam kasus ini dan beberapa misi kerja sama khusus lainnya, yaitu saat permainan sedang dalam kondisi terbaiknya – berlayar dan bertarung dalam grup adalah perasaan yang menyenangkan dan memungkinkan Anda untuk sejenak melupakan hal yang parah. keterbatasan di tempat lain, mulai dari kurangnya aktivitas di darat selain sesekali berburu harta karun dengan mengikuti petunjuk peta (dan sinar terang yang menunjukkan lokasi pastinya), atau terus-menerus mencari perlengkapan yang lebih baik yang dengan cepat menjadi berulang.
Hancurkan kapal Anda dan muatan berharga Anda akan dibiarkan mengambang di lokasi itu, menunggu Anda atau pemain lain mengambilnya. Mati untuk kedua kalinya dan itu akan hilang selamanya, gaya Jiwa Gelap.
Gelombang Potensi Tenggelam
Alih-alih dengan bangga memperjuangkan gaya hidup berisiko berupa keberanian dan kenakalan di laut lepas, Skull and Bones mengambil jalan pintas di tempat yang tidak seharusnya dan gagal menjadi permainan yang disukai para penggemarnya.Assassin's Creed: Bendera Hitamkami mengharapkan hal itu terjadi. Berbeda dengan milik UbisoftAvatar: Perbatasan Pandorayang berhasil menggunakan template yang telah dicoba dan diuji dari Far Cry dan game aksi dunia terbuka lainnya tetapi membuatnya menarik dan menyenangkan, yang satu ini tetap berpegang pada dasar-dasarnya dan tidak menjelajah lebih dalam dari perairan dangkal, bermain aman dan mengabaikan aspek itu akan menjadikannya sukses besar, sebuah permainan yang harus dibuatLautan Pencurimerangkak kembali ke sarang bajak lautnya.
Ini bukan tanpa daya tariknyaketika armada berlayar masuksinkronisasi,menerjang ombak dan menjarah kapal dagang atau pemain lain. Ada beberapa kegembiraan yang bisa didapat, tetapi kekurangannya adalah monoton dan banyak halbisa dilihatketerbatasan akan ditemukan di tengah-tengah momen ini.Ada potensi dan ruang untuk perbaikanNamun;Skull and Bones tampaknya menjadi jenis permainan yang akan menerima banyak konten di tahun-tahun mendatang, jadi mudah-mudahan kita akan melihat peningkatan yang signifikan untuk mengubahnya menjadi petualangan pelayaran yang luar biasa.
Skor: 6,5/10
Kelebihan:
- Pelayaranmelawan cuaca badai bisa menyenangkan
- Pertarungan itu mengasyikkan, terutama dengan lebih banyak pemain di sekitarnya
Kontra:
- Aspek MMO terasa melekat
- Tidak ada cara untuk mengelola anggota kru
- Tidak ada pertempuran darat atau naik pesawat
- Karakternya cukup jelek
Kode ulasan Skull and Bones disediakan oleh penerbit. Anda bisabaca ulasan dan kebijakan penilaian MP1 di sini.