Ulasan Stalker 2 Heart Of Chornobyl – Perburuan yang Baik, Penguntit

Setelah 14 tahun menunggu, Stalker 2, lanjutan dari Stalker: Call of Pripyat, akhirnya dirilis. Ini merupakan perjalanan yang cukup panjang untuk sampai ke sini, dengan pembuatan game ini yang memakan waktu tujuh tahun, melalui penundaan yang tak terhitung jumlahnya dan bahkan pembatalan, dan kemudian diumumkan kembali dan bahkan lebih ditunda lagi. Ini adalah permainan yang banyak orang pikir tidak akan pernah terungkap, karena para pengembang menghadapi banyak tantangan kehidupan nyata yang sedang berlangsung, mulai dari pandemi COVID-19 hingga kebakaran studio, hingga peretasan, dan sekarang perang skala penuh, yang mengakibatkan banyak orang rekan-rekan pekerja Ukraina mereka juga ikut bergabung.

Peluangnya melawan GSC Gameworld hampir di setiap langkah. Namun, mereka tidak putus asa, dan melalui semua itu, mereka berhasil bertahan, melewati kesulitan untuk mencapai visi yang telah lama mereka nantikan. Meskipun banyak dari Anda akan memulai perjalanan Anda ke The Zone, saya telah bermain melalui Stalker 2 minggu lalu, tenggelam dalam lebih dari 30 jam. Meskipun saya belum melihat semua yang ditawarkan game ini, menurut saya GSC Gameworld tidak mengecewakan saya, karena Stalker 2 hampir merupakan segalanya yang saya harapkan dalam kembalinya seri yang telah lama ditunggu-tunggu.

Berjalan di Zona Kesepian Sekali Lagi

Di Stalker 2, Anda bermain sebagai Skif, seorang Stalker yang sendirian (Pemulung, Pelanggar, Petualang, Penyendiri, Pembunuh, Penjelajah, dan Perampok) yang bertugas memasuki The Zone, area terlarang yang tertutup dari seluruh dunia setelah bencana. Ledakan reaktor Chornobyl yang terjadi puluhan tahun lalu. Tidak banyak yang diketahui tentang Skif, tapi begitulah kehidupan seorang Penguntit, yang biasanya menyendiri. Dalam banyak hal, Skif bukanlah siapa-siapa, sebuah papan kosong yang dimaksudkan untuk diisi oleh Anda, sebagai pemain, saat Anda menjelajah dengan bebas melalui The Zone, berinteraksi dengan NPC dan faksi yang tak terhitung jumlahnya yang akan membentuk cerita di sekitar Anda. Padahal jangan salah, meski memegang kendali, kamu hanyalah sebuah titik waktu, sebuah titik yang tidak berarti, karena Zone itu sendiri adalah karakter, bisa dibilang, karakter utama, yang sangat hidup dengan sifat kejam dan tidak peduli, yang kamu dan semua orang berusaha untuk bertahan hidup.

Dengan Zona yang terus berkembang dan munculnya ancaman baru, seperti badai listrik, zona radiasi, anomali, makhluk mutan, dan faksi manusia yang bertikai, ini adalah tempat yang berbahaya dan tak kenal ampun untuk dijelajahi. Tidak mengherankan jika penduduk setempat, tentara, dan Penguntit lain yang bertahan di sana tidak begitu percaya satu sama lain karena, pada akhirnya, zona ini telah mengubah bahkan manusia terbaik menjadi monster kejam yang akan melakukan apa pun semampu mereka untuk berkembang. . Bagi Anda, sang pemain, Anda bukanlah penyelamat besar yang akan mengubah dunia. Sebaliknya, kamu hanyalah seorang penggerutu, bukan siapa-siapa, sama seperti orang lain, yang melakukan apa saja untuk bertahan hidup di negeri yang keras ini.

Di situlah serial ini selalu paling menonjol dalam hal cerita karena tidak pernah membahas tentang menyelamatkan dunia; ini tentang bagaimana Anda bertindak dengan bebas, dengan cara yang hampir seperti kotak pasir, karena setiap keputusan yang Anda buat akan membawa imbalan atau konsekuensi yang mengerikan. Tidak ada sistem moralitas atau sistem kedudukan faksi yang jelas, tapi Anda pasti bisa membuat keputusan yang mungkin dianggap “baik” dan keputusan yang mungkin dianggap “buruk”. Penekanan pada kutipan karena Stalker tidak selalu melukiskan sesuatu secara hitam dan putih, karena Anda akan segera mengetahui bahwa pilihan sering kali berada di abu-abu.

Tentu saja, ada alur cerita utama yang harus diikuti, tetapi ceritalah yang harus Anda kendalikan sepanjang jalan, dan Anda dapat memutuskan siapa yang hidup dan siapa yang mati di dalamnya. Beberapa dari pilihan tersebut akan memiliki konsekuensi besar, sementara pilihan lainnya akan menawarkan Anda peluang unik dalam bentuk misi sampingan, yang masing-masing memiliki kisah tersendiri. Dunia seperti itulah yang diciptakan oleh Zone, dunia yang begitu mudah untuk dimasuki, karena setiap napas yang dihembuskannya, lahirlah keindahan dan kengerian baru.

Begitu banyak dinamika yang terjadi di dunia, memunculkan banyak cerita berbeda yang membuat dunia terasa hidup, sesuatu yang gagal dilakukan oleh banyak game lain. Itu tidak dipenuhi dengan hal-hal untuk memberikan konten kepada pemain, melainkan diisi dengan kehidupan untuk membuat dunia menjadi entitas yang hidup. Seperti saya katakan, Anda bukanlah pahlawan dalam cerita ini; kamu bahkan bukan pusatnya; itu Zona. Itu sebabnya begitu banyak yang jatuh cinta dengan trilogi aslinya: karena banyaknya fokus yang diberikan pada dunia. Stalker 2 tidak menahan diri dan menangkap kembali perasaan yang saya alami bertahun-tahun yang lalu ketika pertama kali menjelajahi Zone.

Namun, bagi mereka yang mencari plot yang lebih fokus, Stalker 2 siap membantu Anda. Artinya, jika Anda bisa mengatasi beberapa tantangan berat yang menanti Anda.

Seperti game Stalker sebelumnya, memulai Stalker 2 bisa jadi sangat tidak kenal ampun. Anda akan diberikan pistol dengan amunisi dan beberapa sumber daya, seperti perban, paket kesehatan, dan obat radiasi untuk memulai. Itu cukup untuk membawa Anda ke dalam Zona, yang, setelah beberapa dekade sejak ledakan reaktor, telah direklamasi secara alami, dengan radiasi yang dimuntahkan dari reaktor menghasilkan mutan-mutan mengerikan yang kini berkeliaran di daratan. Tidak lama setelah langkah pertama Anda ke dalam Zona, Anda akan menghadapi bahaya yang sama, ketika seekor babi hutan mutan dengan kejam berlari ke arah Anda dengan harapan menganiaya Anda sampai mati.

Bermain pada tingkat kesulitan yang paling sulit, dibutuhkan hampir 20 tembakan untuk menjatuhkan monster itu, dengan beberapa medkit dan perban untuk menyembuhkan dan menghentikan pendarahan terus-menerus yang diakibatkan oleh hampir setiap serangan. Pada saat itu, saya langsung tahu bahwa ini akan menjadi pengalaman yang sama yang saya ingat ketika saya bermain melalui Stalker asli, dan penggemar yang tumbuh dan menyukai game-game tersebut pasti akan menyukai apa yang ditawarkan Stalker 2.

Ini adalah sebuah tantangan, bahkan pada tingkat kesulitan paling rendah sekalipun, dan oleh karena itu, dapat dikatakan bahwa Stalker 2 tidak ditujukan untuk gamer biasa. Namun, jangan biarkan hal itu membuat Anda takut jika Anda termasuk dalam kategori gamer tersebut. Saya tahu saya melakukannya, karena saya sebagian besar terjebak dengan game seperti Call of Duty, Overwatch, Apex Legends, dan sejenisnya selama dekade terakhir, yang digambarkan sebagai penembak yang lebih ramah kasual. Memainkan Stalker lagi setelah bertahun-tahun (lebih dari satu dekade sejak pertandingan besar terakhir), saya ingin membuang permainan itu ke luar jendela. Tapi hal itu mulai muncul kembali secara perlahan, dan hal penting yang perlu diketahui tentang masuk ke Stalker 2 adalah bahwa dunia memiliki seperangkat aturan yang sangat spesifik yang mudah dipelajari melalui trial and error. Jangan salah paham, ini brutal, tetapi begitu Anda mempelajari cara kerja di Stalker 2, Anda akan menghargai apa yang ditawarkan dunia, yang cukup banyak dalam hal pengetahuan, konten, dan kebebasan.

Namun melanjutkan gameplaynya, Stalker 2, seperti pendahulunya, paling tepat digambarkan sebagai perpaduan genre. Ini adalah survival horror, RPG, dunia terbuka, penembak orang pertama yang imersif, dan banyak lagi, semuanya digabung dengan indah ke dalam satu paket yang menjadikan Stalker, yah, Stalker.

Jika Anda baru mengenal waralaba ini, permainan tembak-menembaknya mungkin tidak terlalu menyenangkan. Ini bisa jadi sangat kikuk, meskipun begitu Anda mulai mempelajari beberapa sistem yang ada, alasannya akan menjadi jelas. Ada sedikit “realisme” dalam artian ada peluru yang jatuh, keausan yang mempengaruhi bidikan dan bahkan membuat senjata macet. Jika ada yang tidak beres, kemungkinan besar karena kondisinya, karena semuanya memiliki daya tahan. Jadi, jika Anda menemukan senjata yang Anda sukai, Anda harus memastikan bahwa Anda selalu merawatnya dengan membawanya ke tukang senjata untuk diperbaiki. Banyak sistem seperti itu di dalam game, di mana Anda harus melakukan berbagai hal untuk menjaganya tetap bugar. Anda, sang pemain, misalnya, merasa lapar, yang bisa menyebabkan pusing jika tidak makan sesuatu. Kerusakan yang terlalu parah juga dapat menyebabkan pendarahan, sehingga Anda harus membalutnya. Terlalu lama berada di bawah radiasi akan membuat Anda sakit. Bahkan melakukan kontak dengan anomali tertentu dalam game dapat menerapkan debuff ini.

Selain itu semua, ada sistem inventaris seperti yang pernah Anda lihat di game klasik Resident Evil. Karakter Anda memiliki batasan berat dan hanya dapat membawa sebanyak itu dalam satu waktu, tetapi cukup murah hati karena Anda dapat membawa lebih dari cukup tanpa membatasi pergerakan. Namun, Anda akan menemukan bahwa Anda akan terus-menerus berjuang, menyeimbangkan rasio inventaris terhadap berat dan membuat keputusan sulit tentang apa yang harus dipertahankan dan apa yang tidak.

Kedengarannya seperti banyak hal yang harus dihadapi, dan bagi sebagian orang, mungkin memang begitu, tetapi secara pribadi, ini merupakan pengalaman bertahan hidup yang cukup menyenangkan. Ini tidak sekeras beberapa game lain yang pernah saya lihat, dan setelah Anda terbiasa dengan cara kerjanya, hanya perlu sedikit atau tanpa usaha untuk mengelolanya. Semuanya juga berjalan dengan baik, seperti melawan sekelompok tentara dan menyadari bahwa Anda kehabisan persediaan di tengah pertarungan. Jadi Anda berakhir dalam baku tembak, mengais sisa-sisa kecil yang dapat Anda temukan di sekitar medan perang untuk terus bertarung. Ada beberapa taktik di balik semua ini, dan segera setelah semuanya mulai cocok bagi saya, saya merasa itu cukup menggembirakan. Ada banyak pertaruhan dalam pertarungan, karena rasanya seperti hidup dan mati.

Itu Penguntit, Harapkan Jank, Dengan Sisi Masalah Kinerja

Baiklah, jadi pada awalnya, bagian ulasan ini akan meminta Anda untuk menjauh dari game versi Xbox Series. Saya telah menulis beberapa paragraf yang membahas kinerja buruk dan bahwa para pemain mungkin harus tetap menggunakan PC untuk rilis ini. Ya, saya menghapus sebagian besarnya karena, meskipun sudah diberitahu sebelumnya tentang satu pembaruan, studio tidak hanya merilis satu tetapi dua pembaruan pra-peluncuran sehari sebelum rilis. Ini adalah keputusan yang membingungkan, mengingat versi sebelumnya tidak dapat dimainkan, tetapi dengan pembaruan ini, sebagian besar keluhan kinerja saya dengan Stalker 2 di Xbox Series X telah diatasi.

Itu memang melibatkan pengunduhan ulang seluruh game sebagai pembaruan, diikuti dengan pembaruan 36GB yang dirilis segera setelah pembaruan tersebut, tetapi untuk saat ini, kinerja Stalker 2 di Xbox Series X cukup bagus. Ingat, ini tidak sempurna; masih ada penurunan sesekali, yang jelas menunjukkan kesulitan mempertahankan kunci 60 FPS pada platform. Namun, dari tidak merekomendasikan platform tersebut hingga sekarang mengatakan, silakan, PC mungkin lebih baik, tetapi versi Xbox Series yang “dapat dimainkan” cukup membawa perubahan.

Memang memerlukan lebih banyak optimalisasi dan peningkatan kinerja, namun saya merasa cukup terkesan dengan peningkatannya, sesuatu yang menurut saya tidak akan dipedulikan oleh banyak pemain, atau setidaknya dapat menoleransinya dengan lebih baik.

Oleh karena itu, siapa pun yang mengetahui seri Stalker mungkin sangat menyadari betapa janky dan buggynya mereka. Judul-judul tersebut bukanlah judul yang dikenal karena tingkat pemolesannya yang inovatif, karena setiap judul memiliki pembaruan kualitas hidup yang tak terhitung jumlahnya, bahkan komunitas merombak judul-judul tersebut dengan mod (Proyek Reklamasi Zona) dan sejenisnya untuk menjadikannya judul yang lebih baik. . Memang buggy-nya berantakan, tapi seperti game Bethesda, terkadang, bug-bug itu hanya bagian dari daya tariknya karena betapa lucunya bug tersebut.

Jadi, seperti yang diharapkan, Stalker 2 adalah game yang sangat bermasalah. Ini dimulai dengan sangat “OK,” tetapi begitu Anda masuk lebih dalam ke The Zone, banyak hal mulai pecah di mana-mana. Musuh akan muncul secara acak di depan Anda (dan bukan karena alasan khusus pengetahuan) ketika mencoba menyelinap diam-diam, yang dapat mengakibatkan momen yang sangat membuat frustrasi saat Anda ditembak mati, seperti Alex Murphy dari RoboCop. Cutscene akan membuat model NPC tidak sinkron dengan beberapa perlengkapannya, membuat Anda berbicara dengan perlengkapan atau pakaian yang mengambang sementara bagian tubuh lainnya melayang ke tempat lain. Bug grafis dan audio sangat umum terjadi, dengan pencahayaan yang terganggu di banyak area, dan karakter yang seharusnya disuarakan tiba-tiba dibisukan. Kliping juga cukup umum. Pengalaman keseluruhan paling tepat digambarkan sebagai “janky.”

Mengingat pertandingan-pertandingan sebelumnya, itu mungkin bukan masalah besar bagi para penggemar lama. Itu tidak terlalu berarti bagi saya karena saya mengharapkannya, tetapi bagi pendatang baru, hal itu mungkin akan membuat mereka menjauh dari judul tersebut, karena dapat mengganggu. Ada beberapa bug yang saya tidak keberatan melihatnya karena hal itu bisa sangat lucu jika terjadi. Salah satu bug tersebut adalah sekelompok NPC yang lehernya patah dan terpelintir, membuat mereka berjalan dengan kepala menghadap ke belakang. Aku tertawa kecil karenanya.

Tentu saja, saya tidak memaafkan bug tersebut, karena beberapa bug dapat merusak permainan. Untungnya, sistem penyimpanannya sangat murah hati, menyimpan beberapa poin secara otomatis dan memungkinkan Anda menyimpan hampir kapan saja. Menyalahgunakannya, karena hal itu dapat membuat Anda keluar dari kesulitan.

Namun, jika Anda ragu-ragu dan ini sebagian besar menyangkut kinerja dan bug, saya sarankan menunggu lebih lama untuk mendapatkan patch lebih lanjut. Pemain PC mungkin mengharapkan komunitas untuk bekerja sepanjang waktu, seperti yang mereka lakukan pada versi aslinya, menciptakan pembaruan tidak resmi dan peningkatan kinerja.

Jenis Eurojank Saya

Begini, jika Anda adalah penggemar franchise Stalker, maka Stalker 2 akan menjadi segalanya yang Anda harapkan dan mungkin harapkan darinya. Ini adalah permainan spektakuler dengan pertarungan menyenangkan yang penuh dengan tantangan dan sensasi, dengan cerita dan dunia yang akan membuat Anda terpikat saat Anda masuk. Ini tidak melepaskan diri dari formula yang dibuat oleh pendahulunya, tetapi meskipun keluar 14 tahun kemudian , sungguh mengesankan bahwa GSC Game World masih memiliki sentuhan ajaib yang membuat game aslinya begitu istimewa.

Begitu pula dengan semua yang terjadi di Ukraina; Patut dipuji karena GSC Game World berhasil merilis ini. Itu tidak mengesampingkan aspek teknis, karena Stalker 2 memerlukan lebih banyak perbaikan pada bug dan kinerja, meskipun jika Anda dapat melewatinya atau menunggu beberapa bulan, Anda akan menemukan Stalker 2 sebagai sebuah pengalaman yang cukup. Itu, tentu saja, jika Anda bisa masuk ke dalam Zona hidup-hidup.

Skor: 8/10

Kelebihan:

  • Kisah fantastis di mana keputusan penting dan memengaruhi dunia di sekitar Anda.
  • Ada banyak sekali misi sampingan yang semuanya terasa unik. Mereka bukanlah pemotong kue yang tersebar di dunia terbuka.
  • Zone benar-benar terasa “hidup”. Suasananya yang berpasir dan brutal mudah membuat Anda tertarik.
  • Dunia yang keras dan menantang yang memenuhi ekspektasi kelangsungan hidup game.

Kekurangan:

  • Permainan ini cukup bermasalah. Meskipun menurut Anda itu bagian dari daya tariknya, beberapa hal masih memengaruhi pengalaman dan dapat merusak permainan. Jika bukan karena sistem penyimpanannya, saya mungkin tidak akan pernah bisa mengalahkan permainan ini.
  • Performa – Patch day zero meningkatkan kecepatan frame, namun masih bisa menjadi sangat berombak dari waktu ke waktu.

Kode ulasan Stalker 2 Heart Of Chornobyl disediakan oleh penerbit.Anda dapat membaca ulasan dan kebijakan penilaian MP1 di sini.