Video game adalah media yang berulang. Banyak pengembang mengambil apa yang telah dilakukan sebelumnya dan menerapkannya sendiri untuk membuat sesuatu yang baru. Dalam hal ini, Respawn Entertainment telah mengambil inspirasi dari Dark Souls (dan kebetulan, Sekiro), “MetroidVanias” dan seri Uncharted, dan bahkan sedikit Shadow of Mordor dalam bentuk pemburu hadiah Haxian Brood yang muncul dari waktu ke waktu. , haluskan mereka, dan buatlah Star Wars Jedi: Fallen Order. Bagi siapa pun yang pernah memainkan sumber inspirasi ini, mereka akan dengan mudah mengenalinya di Fallen Order. Meskipun mereka juga akan menyadari apa yang telah dilakukan oleh semua seri yang disebutkan di atas dengan lebih baik. Itu tidak berarti Fallen Order adalah permainan yang buruk. Bukan itu. Ini sebenarnya adalah permainan yang benar-benar bagus dengan narasi yang (terkadang) bagus. Namun, kurangnya polesan dan sifat permainan yang “jack of all trades, master of none” membuat Star Wars Jedi: Fallen Order tidak benar-benar hebat.
Hal terbaik yang dilakukan Fallen Order adalah ceritanya. Ditetapkan lima tahun setelah peristiwa Revenge of the Sith, cerita dimulai di planet Bracca di mana protagonis kita, Cal Kestis bersembunyi setelah Order 66, yang menyebabkan pemrograman di Clone Army menghidupkan dan mengeksekusi Jedi. Siapa pun yang akrab dengan Star Wars akan tahu bahwa ribuan Jedi terbunuh dan hanya menyisakan sedikit yang tersisa, tersebar bersembunyi di seluruh galaksi. Cal adalah seorang Padawan (magang Jedi Master) ketika Order 66 jatuh dan sejak itu bekerja di Bracca untuk melakukan penyelamatan di Starship yang ditinggalkan. Tidak butuh waktu lama sebelum kejadian menyebabkan dia menggunakan kekuatan Force-nya, yang membawa Inkuisitor ke Bracca. Inkuisitor adalah orang yang sensitif terhadap Kekuatan Sisi Gelap (mereka dapat menggunakan Force) yang ditugaskan untuk memburu Jedi yang tersisa. Dengan menggunakan Force, Call pada dasarnya telah memicu sinyal yang membuatnya kabur. Dia diselamatkan oleh Cere dan Greez di kapal mereka, The Mantis, dan mereka memulai petualangan yang membentuk kisah Fallen Order.
Semua karakternya bagus (Greez) atau hebat (Cere dan tambahan di akhir game yang sebenarnya merupakan karakter terbaik dalam game tetapi untuk alasan cerita saya tidak akan membocorkannya). Mantis adalah kapal Greez dan Cere telah memetakannya dengan tujuan menyelamatkan Cal dan melakukan perjalanan melintasi galaksi. Terakhir dan tentunya tidak kalah pentingnya, adalah BD-1. Droid Cal yang sangat membantu. Lucu seperti apa pun yang pernah dibuat Lucasfilm, BD-1 (BD) akan melemparkan rangsangan penyembuhan Cal (jarum) untuk mendapatkan kembali kesehatan (dan setelah ditingkatkan, isi ulang Force meter), serta meretas pintu, membantu dengan zip-line, dan meretas musuh. droid (yang sangat penting dalam pertarungan bos terakhir). BD sangat mengagumkan dan juga berperan dalam narasi yang lebih besar dengan cara yang signifikan.
Saya tidak akan membocorkan detail cerita apa pun karena sebenarnya cukup bagus, jika dirusak oleh beberapa desain game. Untuk “alasan” yang terasa seperti padding, Fallen Order membuat Anda melakukan banyak pelacakan kembali, tidak hanya pada lima planet itu sendiri, tetapi juga bolak-balik antar planet. Itu memang menemukan cara untuk membenarkan hal ini dalam cerita, tetapi mengingat seberapa cepat para Inkuisitor muncul setelah Cal menggunakan Force, hal ini menimbulkan pertanyaan mengapa Cal tidak semakin sering bertemu dengan mereka.
Karena ini adalah video game, memiliki Cal yang memiliki akses ke semua kekuatannya sejak awal tidak akan membuat video game menjadi begitu naratif, dengan memisahkan dirinya dari the Force agar tetap tersembunyi, dia harus terhubung kembali dengan kemampuannya dan mengasahnya seiring berjalannya waktu. Dari segi pembenaran, sebenarnya cukup bagus. Sesuai dengan poin saya di atas tentang kemunduran, membuka kekuatan dan kemampuan Force baru berarti area yang sebelumnya tidak dapat diakses kini tersedia untuk dijelajahi melalui kemampuan Force yang baru Anda peroleh (yaitu: Metroidvanias), dan di sinilah bagian pertama DNA Jiwa Gelap mulai terlihat.
Maju Satu Langkah, Maju Satu Langkah, Mundur Dua Langkah (track)
Masing-masing planet memiliki petanya sendiri dan semuanya saling berhubungan dan dalam banyak kasus saling melingkari seperti yang ada di game From Software seperti Dark Souls, Bloodborne, dan Sekiro. Berbeda dengan game-game yang memiliki perjalanan cepat dan banyak jalan pintas yang menghilangkan ketegangan, Fallen Order tidak memiliki satupun yang pertama, dan sangat sedikit yang terakhir. Dan beberapa pintasan yang dimilikinya tidak terlalu banyak membantu mengingat banyaknya kemunduran yang harus Anda lakukan dalam game ini (dan akan jauh lebih buruk jika Anda menginginkan trofi Platinum atau 1.000 poin penuh gamerscore karena Anda akan melewatkan area saat pertama kali Anda melewati area tersebut jika Anda bermain tanpa pemandu). Untungnya, setiap planet beragam dan penuh dengan area untuk dijelajahi dan memiliki konfliknya sendiri yang akan ditangani Cal sepanjang perjalanan. Hal ini membuat narasinya terasa sedikit terputus-putus, namun cocok untuk alam semesta yang lebih besar di mana naiknya Kekaisaran ke tampuk kekuasaan menyebabkan efek riak yang berdampak berbeda pada banyak planet. Meskipun kisah Fallen Order sangat megah, epik, dan sebagian besar memuaskan, kecuali beberapa masalah tempo yang disebabkan oleh kemunduran, kisah ini diakhiri dengan cara yang sangat memuaskan tanpa membuat lubang apa pun dalam logika yang sudah ada dari keseluruhan cerita dan saga. Ini juga menyisakan ruang untuk satu atau dua sekuel. Dan pada akhirnya, saya pasti ingin melihat lebih banyak lagi dari karakter-karakter ini.
Ceritanya bagus, jadi bagaimana gameplaynya? Secara umum, ini menyenangkan. Bertarung dengan lightsaber selalu keren dan di Fallen Order tidak terkecuali. Saat Cal memperoleh lebih banyak kekuatan, pada akhirnya Anda dapat menarik musuh dan menusuk mereka dengan lightsaber Anda, atau menarik mereka ke arah Anda dan mendorong mereka dari tebing. Faktanya, saya pikir saya membunuh musuh dengan mendorong mereka keluar dari tepian sebanyak yang saya lakukan dengan memotongnya (ada BANYAK tepian dalam game ini, itulah yang saya katakan). Beberapa musuh yang lebih tangguh bahkan tidak repot-repot saya lawan. Wussssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss. Dan pada akhirnya, dengan kekuatan Force yang ditingkatkan sepenuhnya, opsi pertempuran terbuka secara drastis dan membuat bos yang paling menantang sekalipun menjadi lebih menyenangkan untuk dihadapi.
Saat Anda membunuh musuh, menemukan rahasia, meminta BD memindai sesuatu di lingkungan, Anda akan mendapatkan XP. Setelah Anda mengisi bar XP dan mendapatkan Skill Point, Anda perlu "bermeditasi" di save point (bayangkan api unggun di Dark Souls atau Prayer Idols di Sekiro) di mana Anda dapat menggunakannya untuk meningkatkan kemampuan kekuatan Anda yang melibatkan lightsaber Anda serta beberapa peningkatan terkait kesehatan dan Force meter. Beristirahat di save point akan mengatur ulang semua musuh di area tersebut, sekali lagi, seperti judul From Softwares, jadi Anda bisa farming mereka jika Anda cukup dekat untuk mendapatkan poin keterampilan dan tidak ingin mengambil risiko kehilangan XP.
Terinspirasi tetapi Tidak Bercita-cita Untuk…
Saya telah menyebutkan di awal bagaimana Fallen Order secara kebetulan membagikan beberapa desainnya dengan Sekiro: Shadows Die sebanyak dua kali. Ini suatu kebetulan karena Sekiro dirilis delapan bulan yang lalu, dan memiliki gambaran berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk membuat sebuah game, menyelesaikannya, dan mengirimkannya, kedua game tersebut dikerjakan dalam waktu yang hampir bersamaan. Jadi sungguh liar melihat sistem serupa dimainkan di sini seperti bagaimana mengisi bar XP Anda akan memberi Anda poin keterampilan yang tidak bisa hilang jika Anda mati tetapi apa pun yang Anda peroleh di antara poin keterampilan yang diperoleh akan hangus (meskipun di Sekiro Anda kehilangan setengahnya dan itu tidak dapat diambil kembali, di Fallen Order musuh yang membunuhmu harus dipukul untuk mendapatkannya kembali). Ditambah dengan Perintah Jatuh yang sangat menekankan pada menangkis dan bagaimana hal itu memengaruhi postur bar musuh, kemiripannya sungguh luar biasa. Biasanya, hal ini tidak akan menjadi masalah besar karena desain game yang bagus adalah desain game yang bagus, bukan? Perbedaannya di sini adalah bahwa di Sekiro, menangkis adalah jenis mekanik yang tepat, hampir berirama, dipoles dengan sempurna dan presisi, sedangkan di Fallen Order tidak demikian. Waktunya tidak terlalu jelas dan sepertinya berbeda untuk setiap tipe musuh sehingga rasanya kurang bagus. Untungnya, Anda memiliki kekuatan Force yang dapat mengurangi rasa frustrasi. Bukan berarti pertarungannya tidak bagus. Dia. Namun ketika ada game yang dirilis tahun ini yang melakukan banyak hal yang sama dalam pertarungan jarak dekat dan menangkis, game tersebut terlihat kurang bagus.
Fallen Order juga memiliki banyak platforming ala Uncharted, tapi itu juga kurang memiliki inspirasi yang jelas. Anda akan melewatkan banyak lompatan yang seharusnya Anda lakukan dan tampaknya Respawn tahu hal ini akan sering terjadi karena hampir tidak ada penalti jika Anda melewatkan lompatan dan pada dasarnya jatuh hingga mati. Alih-alih bermain di layar, Anda akan segera kembali ke tempat terakhir yang kokoh untuk mencoba lagi dengan hanya kehilangan sedikit kesehatan Anda (berapa banyak kesehatan yang hilang ditentukan oleh tingkat kesulitan yang Anda pilih. Saya terus bermain Jedi Master jadi saya akan kehilangan jauh lebih banyak daripada seseorang yang bermain di Story Mode). Ini adalah hal negatif yang sangat disayangkan dalam keseluruhan pengalaman karena ketika platform berfungsi seperti yang saya yakini, Anda dapat merangkai lari yang cukup bagus yang membuat Anda merasa lincah sebagaimana mestinya. Maksud saya, ini adalah studio yang sama yang bertanggung jawab atas franchise Titanfall, yang memiliki beberapa mekanisme traversal paling menyenangkan dan halus dalam game. Namun, kontrolnya tidak sempurna, namun “cukup baik” untuk memainkan gamenya.
Lalu ada slidenya. Oh, slide sialan itu. Begitu banyak slide. Untuk alasan yang bahkan tidak dapat saya pahami, Fallen Order memiliki sejumlah bagian dan area yang hampir lucu di mana Cal akan menginjak lereng lumpur atau es dan meluncur ke bawah seperti sedang bermain seluncur salju. Ini tidak akan terlalu buruk jika saya tidak merasa berkali-kali saya melaju lebih cepat daripada yang bisa saya kendalikan dan akan terbang tepat di tepian hanya untuk memulai seluruh bagian dari awal lagi. Kemudian, lucunya, Respawn menambahkan beberapa bagian platforming ke dalamnya. Kalau aku punya keluhan besar terhadap game ini dan berharap pada dewa apa pun agar mereka tidak memasukkan ini lagi, itu adalah slide-slide sialan ini. Mereka tidak menambahkan apa pun, terasa menarik perhatian, dan semuanya mengerikan.
Perlu dicatat bahwa ada beberapa opsi penyesuaian yang tersedia saat Anda melanjutkan permainan dan menemukannya di peti. Kebanyakan darinya adalah bagian lightsaber untuk menyesuaikan tampilan lightsaber Anda, lainnya adalah ponco dan pakaian untuk Cal, pekerjaan cat untuk Mantis, dan untuk BD. Tentu saja Anda kemungkinan besar tidak akan melihat banyak lightsaber Anda selama permainan, tetapi menyenangkan melihat sedikit perhatian terhadap detail. Satu-satunya keluhanku di bidang ini adalah aku tidak terlalu peduli dengan pakaian Cal. Itu hanyalah pertukaran warna pada desain yang lemah pada awalnya. Ini adalah permainan tentang Jedi. Respawn seharusnya menyertakan skin yang membuatnya lebih terlihat seperti Jedi.
Selalu Padawan, Tidak Pernah Menjadi Master
Mengingat rekam jejak Respawn dalam membuat game yang sangat halus, sungguh mengejutkan betapa kasarnya teknis Fallen Order. Tekstur pop-in berlimpah, beberapa bagian di mana kecepatan bingkai menurun selama beberapa detik, terkadang musuh tidak muncul di tempat yang seharusnya dan dari pengalaman pribadi saya, game tersebut mogok ke layar beranda tiga kali. Suatu saat kejadian malang ini terjadi saat pertarungan bos terberat dalam game. Jika saya mengira saya benar-benar akan memenangkan pertarungan itu, saya akan sangat marah, namun saya malah tertawa tidak percaya ketika hal itu terjadi.
Jika saya terdengar seperti sedang bersikap keras pada Fallen Order, itu hanya karena ada permainan hebat di sana yang — paling banter — bagus karena kurangnya penyempurnaan dan penyempurnaan. Ceritanya bagus, penggunaan kekuatan Force dalam pertarungan sangat bagus, duel lightsabernya bagus, jika tidak sempurna, kekuatan Force benar-benar membuat Anda merasa seperti Jedi yang tangguh, pertarungan bos bervariasi dan menyenangkan. Saya hanya berharap Respawn kehilangan beberapa hal yang jelas-jelas tidak berfungsi (sudahkah saya menyebutkan betapa saya tidak menyukai slide tersebut?), dan menghabiskan lebih banyak waktu untuk menyempurnakan hal-hal yang berfungsi. Terlepas dari semua keluhan saya dan kurangnya penyempurnaan, kesempurnaan, dan inovasi sejati dalam game ini, saya masih bersenang-senang memainkannya dan menikmati ceritanya. Pada akhirnya, Star Wars Jedi: Fallen Order adalah game Star Wars terbaik yang kami dapatkan sejak EA mendapatkan haknya dan mungkin game Star Wars terbaik sejak Star Wars Knights of the Old Republic yang asli.
SKOR: 8/10
PRO
- Kisah Star Wars yang bagus dengan karakter-karakter hebat, terutama BD-1
- Kemampuan Force yang ditingkatkan sepenuhnya membuat pertarungan menjadi dinamis, menyenangkan, dan membuat Anda merasa seperti seorang Jedi tangguh
- Planet-planet terasa berbeda dan unik satu sama lain
- Membuat lightsaber Anda sendiri itu keren
KONTRA
- Terlalu banyak bagian geser
- Menarik dari game lain tetapi tidak cocok dengan game mana pun
- Kemunduran dan kurangnya pilihan perjalanan cepat membuatnya terasa seperti bantalan
- Masalah teknis yang mengejutkan