Pada tahun 2021 lalu, Ubisoft mengejutkan dunia game denganmengumumkanbahwa studio pihak pertama Massive Entertainment (The Division) sedang mengerjakan game dunia terbuka berdasarkan lisensi Star Wars. Tak perlu dikatakan lagi, banyak orang yang bersemangat dan itu termasuk sebagian besar staf penulis di MP1st. Setelah tiga tahun, akhirnya kita bisa melihat dan memainkan hasil kerja keras mereka, dan bagaimana dengan game non-Jedi Star Wars ini? Anggap saja Force tidak berpihak pada Kay Vess.
Dahulu kala, di galaksi, benda itu seharusnya berada jauh sekali
Saya harap saya dapat memberi tahu Anda jenis game Star Wars Outlaws itu, tetapi sejujurnya, tidak ada seorang pun, termasuk studionya, yang mungkin memiliki jawaban pasti untuk itu. Meskipun gambaran umum mengenai apa yang bisa dicapai, dalam 12 jam penuh saya memainkan kampanye ini, sejujurnya saya tidak bisa mengatakan bahwa visi tersebut pernah membuahkan hasil.
Di atas kertas, Star Wars Outlaws adalah game tentang penjahat yang akan datang bernama Kay Vess. Seperti banyak protagonis Star Wars kita, Kay memulai kehidupannya dengan cara yang kurang menguntungkan, karena diperbudak oleh sistem yang telah dibawa oleh Kekaisaran ke banyak sistem bintang. Setiap hari adalah perjuangan bagi Kay saat dia mencari-cari sisa makanan yang sulit didapat.
Beruntungnya bagi Kay, keberuntungannya akan segera berbalik ketika sebuah kesempatan sekali seumur hidup muncul, sebuah kesempatan yang dapat mengubah seseorang yang bukan siapa-siapa menjadi seseorang yang berarti. Kebetulan Kay tinggal di Cantonica, sebuah planet yang dikenal menarik perhatian orang-orang yang sangat kaya dan berkuasa karena kota kasinonya, Canto Bight. Ternyata, ada pekerjaan yang bisa disewa yang melibatkan dia membobol rumah kasino, memecahkan brankas, dan mengambil sejumlah besar kredit, dengan janji akan membayar potongan yang besar.
Ini adalah pencurian abad ini, dan meskipun Kay hanya ditemani oleh teman peliharaannya, Nix, dia mengambil tugas berat untuk merampok tempat itu sendirian. Seperti yang diharapkan, segala sesuatunya tidak menguntungkan Kay, yang mengarah pada kesadaran bahwa dia membutuhkan kru jika dia menginginkan peluang nyata untuk merampok tempat itu. Dengan demikian, perjalanannya menuju dunia bintang dimulai, mencari orang-orang paling terampil untuk dipekerjakan menjadi krunya sambil berhadapan dengan keluarga kriminal paling dicari dan terkenal di galaksi.
Jika plot Star Wars Outlaws terdengar familiar, itu karena mirip dengan Disney's Solo: A Star Wars Story tahun 2018, sebuah film yang mengeksplorasi kisah asal usul penyelundup luar angkasa favorit kita dan bagaimana dia kemudian dikenal sebagai Han Solo. Singkatnya, ceritanya juga terdiri dari mengumpulkan kru untuk melakukan pencurian terkenal, dan Outlaws mengulangi ide serupa.
Namun, itu bukan ide yang sepenuhnya saya tolak, karena saya selalu siap untuk cerita pencurian yang bagus, dan dengan Outlaws, Massive Entertainment memiliki lebih banyak ruang bermain daripada bekerja dengan karakter yang sudah mapan. Artinya, mereka dapat menceritakan sebuah cerita sesuai keinginan mereka tanpa khawatir akan memenuhi ekspektasi karakter yang telah ditetapkan oleh film dan media lain. Hal ini terutama berlaku ketika melihat kisah besar Outlaws, dan ini melibatkan apa yang disebut kartel luar angkasa. Meski menurutku, ini lebih mirip mafia dengan semua keluarga dan hierarki berbeda yang dihadirkan.
Kedengarannya agak menarik, dan perkenalan awal membuat kita percaya bahwa Outlaws akan berkembang menjadi plot ala Godfather atau Good Fellas, menjelajahi seluk beluk masing-masing organisasi secara langsung. Sebuah kesempatan untuk benar-benar menunjukkan betapa jahat dan kejinya dunia bawah tanah di Star Wars, bukannya selalu aneh. Sedihnya, ketika Outlaws mencoba melakukan hal itu, ia terjebak dalam menyatukan begitu banyak plot yang berbeda, yang akhirnya kehilangan temanya sendiri.
Kay berinteraksi dengan setiap organisasi, tetapi hal itu pada akhirnya berfungsi sebagai sarana untuk mengakses misi sampingan yang berulang dan membosankan yang tidak menambah banyak plot utama. Jika tidak, Kay menghabiskan sebagian besar waktunya mengunjungi planet, pergi ke bar untuk mendapatkan informasi tentang anggota kru tersebut, dan kemudian menyusup ke pangkalan untuk membebaskan mereka. Pada saat itu, Anda mempelajari setiap anggota, yang mudah dilupakan karena sifat cerita dan gameplay yang berulang. Sementara itu, plot lain terungkap di latar belakang yang, dengan cara yang paling lucu, dimunculkan, sehingga Outlaws bisa mendapatkan tempat yang lebih besar di alam semesta Star Wars.
Jarang sekali saya menemukan diri saya bermain game dan tidak tertarik, terutama dengan Star Wars, untuk setidaknya memiliki sesuatu yang dinanti-nantikan. Tidak ada “bos” dalam cerita utama, setidaknya dalam pengertian tradisional. Anda tahu siapa penjahat terbesarnya, tetapi mereka merasa diperlakukan seperti penjahat tingkat Far Cry di mana mereka muncul di awal permainan hanya untuk muncul kembali selama beberapa menit untuk memberi tahu Anda bahwa mereka masih ada. Mereka mudah dilupakan, yang baru dibuktikan lebih jauh di bagian terakhir ketika mereka akhirnya dibayangi oleh karakter lain, yang juga sama bisa dilupakan.
Anggota kru yang Anda rekrut khususnya tidak memiliki banyak chemistry dengan Kay, sehingga memberikan hasil yang paling jelas dari hubungan tersebut. Tak hanya itu, Kay sebagai karakter sepertinya tidak mengalami banyak perkembangan setelah jam-jam awal pembukaan. Menjadi permainan perampokan dan sebagainya, Anda harus masuk dan mengharapkan terjadinya persilangan ganda, dan itu menjadi kiasan yang sangat umum yang terjadi pada Kay, yang tampaknya selalu terkejut. Ini seperti bagian yang tidak pernah berakhir yang ingin Anda tertawa setiap saat, tapi itu tidak dimaksudkan untuk menjadi lucu.
Jika Anda mencari sesuatu yang sinematik dan berbasis narasi, menurut saya tidak ada banyak hal yang dapat menarik perhatian Anda atau membuat Anda tetap tertarik dan berinvestasi dalam cerita tersebut. Memang mengecewakan, tapi tidak semua game harus memiliki cerita yang bagus agar bisa seru dan menyenangkan. Bagaimanapun, ini adalah videogame, jadi Anda akan memainkannya, yang akan mengangkat topik kita berikutnya, gameplaynya.
Pew, Pew, Pew, Pew, Pew, Pew, Pew, Pew, Pew, Pew, Pew, Pew
Apa yang Anda dapatkan jika menggabungkan Assassin's Creed dengan kehebatan game Uncharted yang berlatar dunia Star Wars? Ya, itu bukan Penjahat Star Wars. Tidak, sebenarnya jauh dari itu, tetapi perbandingannya masih tetap berlaku karena Outlaws jelas-jelas mendapat inspirasi. Masalahnya adalah, Outlaws ingin menjadi seperti itu, sesuatu yang benar-benar saya dambakan. Namun, ini lebih merupakan level dasar yang didorong oleh Outlaws daripada sistem mekanisme gameplay yang dikembangkan dan direalisasikan sepenuhnya yang memiliki kedalaman yang akan membuat Anda ingin kembali lagi.
Outlaws menawarkan banyak komponen gameplay yang berbeda. Ini adalah penembak orang ketiga, game petualangan dengan banyak traversal, game siluman, dan banyak lagi. Ada begitu banyak genre berbeda yang digabung menjadi satu game, tapi masalahnya adalah game ini tidak bagus dalam hal-hal tersebut karena semuanya sangat sederhana.
Baku tembak secara umum lumayan. Bukan sesuatu yang istimewa yang akan menonjol dari penembak orang ketiga lainnya, dan tidak ada yang istimewa selain berdiri dan menembak. Itu tidak buruk, tapi juga tidak bagus. Satu-satunya senjata yang Anda miliki adalah blaster, yang dilengkapi dengan setrum, mode penembakan pistol biasa, dan tembakan muatan. Anda dapat mengambil senjata lain yang dijatuhkan musuh, tetapi jatuhkan setelah Anda melakukan tindakan apa pun atau kehabisan amunisi. Anda dapat meningkatkan kemampuan blaster Anda, namun selain peningkatan tersebut, tidak ada variasi dalam pertarungan selain hanya menggunakan senjata yang sama, yang akan cepat menjadi tua. Mereka memang menggunakan kemampuan Red Dead Redemption Dead Eye di mana semuanya melambat dan Anda dapat menargetkan sekelompok musuh secara otomatis sekaligus, yang menurut saya bagus meskipun agak tidak imajinatif.
Anehnya, kamu tidak bisa menembak dengan bebas (kamu bisa menggunakan Dead Eye) saat berada di speedster, meskipun musuh mampu melakukannya. Anda juga tidak bisa menembak dari tepian, menghilangkan rasa pertarungan vertikal yang bisa ditawarkan game ini. Semua pertempuran dilakukan di tanah dengan blaster Anda, Nix mampu mengalihkan perhatian musuh, dan dodge roll. Seperti yang saya katakan, tidak lebih dari beberapa fungsi dasar.
Siluman adalah pilihan permainan yang lebih disukai, karena banyak sekali tujuan yang memaksanya dengan peringatan untuk tidak membunyikan alarm apa pun. Memberi peringatan biasanya mengakibatkan bagian tersebut harus dimulai ulang, dan itu adalah tujuan umum yang digunakan di seluruh Penjahat. Tapi seperti halnya tembak-menembak, stealth di Outlaws tidak banyak manfaatnya. Cara utama untuk melakukannya adalah dengan bersembunyi di rerumputan tinggi atau di balik kotak kecil, sambil mengirimkan Nix untuk mengalihkan perhatian musuh, memberi Anda kesempatan untuk berpindah ke perlindungan berikutnya. Kay juga bisa menghabisi musuh secara sembunyi-sembunyi, tapi hanya jika dia berhasil berada tepat di belakang mereka.
Sangat mudah untuk melihat bahwa Outlaws mengambil banyak mekanisme siluman dari Assassin's Creed, tetapi juga mudah untuk melihat berapa banyak mekanisme waralaba yang diabaikan sehingga menjadikannya menonjol pada awalnya. Sekali lagi, Kay hanya bisa menghabisi musuh secara diam-diam jika dia berada tepat di belakang mereka. Ini berarti tidak ada pencopotan dari udara, tidak ada yang memegang kaki stormtrooper dan menariknya ke bawah; Anda bahkan tidak bisa berlindung dan menarik seseorang yang bersandar di sisi lain. Anda tidak boleh memiliki apa pun antara Anda atau musuh, tidak ada penghapusan lingkungan, atau animasi keren apa pun yang istimewa dalam kondisi tertentu. Hanya ada satu jenis stealth takedown di seluruh game. Ini sangat aneh, sebuah game yang ingin menjadi game sembunyi-sembunyi namun tidak memiliki banyak imajinasi untuk memungkinkan pemainnya bermain seperti itu. Rasanya seperti sesuatu yang hilang dari akhir tahun 2000an. Jangan kaget jika akhirnya ada perbandingan yang muncul secara online yang menunjukkan betapa lebih silumannya Assassin's Creed tahun 2007, atau The Last of Us yang asli, game yang berusia lebih dari satu dekade.
Antara penembakan dan sembunyi-sembunyi, ada banyak pekerjaan platforming dan teka-teki. Pendakian kadang-kadang bisa tersendat-sendat, dengan Kay yang secara otomatis memotret ke tempat-tempat yang kadang-kadang dapat mengakibatkan satu atau dua kematian. Teka-teki umumnya sederhana, biasanya ledakan ini untuk membukanya. Ada peretasan pintu dan terminal, yang pada dasarnya adalah menemukan simbol yang benar dan menempatkannya dalam urutan yang benar. Itu sangat berulang dan pada dasarnya tetap sama sepanjang permainan. Setidaknya bagi mereka, ada opsi aksesibilitas untuk melewati teka-teki, sesuatu yang sangat saya sarankan untuk diaktifkan.
Ada hal lain yang bisa dilakukan dalam game ini juga, seperti bermain Sabaac, permainan kartu mirip poker yang mengharuskan Anda mempertaruhkan uang, atau menghadapi salah satu dari sekian banyak, maksud saya, banyak misi sampingan. Hanya saja, jangan mengharapkan sesuatu yang gila untuk misi sampingan itu, karena sebagian besar misi yang saya mainkan sebagian besar adalah jenis pengambilan. Bepergian melintasi seluruh peta untuk mengumpulkan bagian peningkatan, dan kemudian kembali lagi. Saya tidak bisa mengatakan saya terkejut dengan hal itu, judul-judul Ubisoft umumnya berat dalam hal itu, tetapi permainan ini menetapkan ekspektasi tersebut dalam beberapa menit pertama setelah mengendalikan Kay, karena hal pertama yang Anda lakukan adalah tanpa berpikir berkeliaran di kota mengumpulkan sampah acak untuk dijual. Saya tidak bercanda tentang telah mengalami sebagian besar dari apa yang ditawarkan permainan ini dalam beberapa jam pertama karena, setelah ini dan lokasi siluman besar pertama, Anda benar-benar telah mengalami semuanya.
Saya tidak ingin langsung mengatakan bahwa semua mekanisme gameplay di Star Wars Outlaws itu sendiri “buruk”. Lebih dari sekadar, bisa dilupakan? Tidak ada yang menonjol, tidak ada yang membuat Anda ingin kembali dan terus menjalaninya. Ini seperti sekumpulan mekanik dari berbagai permainan yang berbeda-beda yang disatukan, tanpa memahami pekerjaan yang dilakukan pada semua mekanik tersebut untuk menjadikannya menonjol. Setengah matang, atau lebih seperti bukti konsep untuk menunjukkan kepada seseorang bahwa ini bisa berhasil, hanya untuk tidak pernah melewati tahap itu dan hanya membangun segala sesuatu di sekitarnya.
Saya bahkan belum menyebutkan bug apa pun yang saya alami di game tersebut, yang jumlahnya cukup banyak. Nix terkadang menjadi tidak responsif dan bahkan rusak hingga saya perlu me-reboot game hanya untuk memperbaikinya. Saya telah berbicara dengan beberapa pengulas lain, dan satu masalah umum adalah elevator tidak merespons sama sekali. Mereka mengharuskan Anda untuk berdiri di atasnya selama beberapa detik, tetapi terkadang mereka tidak bergerak, sehingga membuat Anda berpikir Anda mengambil jalan yang salah. Speeder saya terus-menerus mogok, terkunci pada posisi rem, bahkan setelah rem dimatikan. Itu mendorong saya untuk melompat darinya, menjauh sedikit, dan kemudian memunculkannya kembali. Ada misi yang harus saya mulai ulang beberapa kali karena saya harus mengikuti karakter, dan speeder saya tidak mau bergerak sama sekali. semua. Pada akhirnya, ketika ia berhasil terlepas, ia akan berakselerasi lebih cepat daripada reaksi saya, membanting saya ke dinding dan memulai seluruh proses untuk mencoba melepaskannya lagi. Hal-hal menjadi sangat membuat frustrasi selama sembunyi-sembunyi, ketika Kay tiba-tiba terlempar ke seberang ruangan hanya karena melakukan sembunyi-sembunyi, memperingatkan semua orang di area tersebut.
Jika Anda mengira game tersebut terlihat kasar berdasarkan video gameplay sebelumnya, maka produk akhirnya mungkin tidak akan meyakinkan Anda bahwa banyak kemajuan yang telah dicapai. Pastinya ada banyak kekurangan di bagian pemolesan, sesuatu yang saya rasa studio bisa menggunakan waktu ekstra untuk itu.
Setidaknya Itu Cantik
Menurut saya, selain bug, visual Star Wars Outlaws cukup mengesankan. Ingat, mereka tidak sebagus game Massive Entertainment sebelumnya, Avatar: Frontiers of Pandora, tapi tetap saja mereka cukup bagus, dengan beberapa ketidakkonsistenan di sana-sini di lingkungannya. Saya menyukai apa yang telah dilakukan studio ini di beberapa kota besar, karena kota-kota tersebut dipenuhi dengan berbagai jenis NPC dari seluruh penjuru galaksi. Ada juga beberapa latar belakang yang indah, terutama di luar angkasa.
Ini benar-benar terlihat seperti sesuatu yang keluar dari Star Wars, dan saya senang melihat studio berhasil menyempurnakan tampilan itu.
Sekarang, saya tidak berencana untuk mengatasi seluruh protes tentang wajah Kay yang terlihat lebih jantan daripada model aslinya karena sejujurnya saya tidak terlalu peduli tentang hal itu. Saya pikir itu terlihat baik-baik saja, dan itu terjadi di sebagian besar cutscene CGI yang telah dirender sebelumnya dalam game. Tapi kemudian Anda masuk ke dalam game, dan sebenarnya ada banyak ketidakkonsistenan dengan tampilan wajahnya secara keseluruhan, terutama dalam kondisi pencahayaan tertentu.
Maksudku, lihat dia di sini; ini bahkan tidak terlihat seperti karakter yang sama.
Bukannya tidak menghormati modelnya, tapi seseorang benar-benar telah membantai wajahnya dalam game. Itu tidak bagus, dan sulit dipercaya itu adalah karakter yang sama yang Anda mainkan selama ini.
Sekarang, ke kinerja. Selama Anda tidak bermain-main dengan segala sesuatu yang disetel ke 11, termasuk pencahayaan dan pantulan raytracing, Anda seharusnya bisa menjalankan Outlaws pada frame yang cukup mulus dan konsisten di PC. Saya bukan orang yang suka melebihi 60 FPS kecuali jika itu adalah penembak kompetitif, dan sebagian besar, saya merasa bahwa Outlaws mempertahankan kerangka yang stabil di sana. Namun, ketika semuanya sudah maksimal, saya melihat beberapa penurunan yang parah. Tidak mengherankan, mengingat ini bisa menjadi judul yang sangat menuntut, tergantung pada pengaturan Anda. Ini berjalan dengan RTX 4090, dengan build kami yang lain perlu diskalakan lebih rendah untuk menjaga frame tetap tinggi.
Turunkan Saya Ke Ruang Pembekuan Karbon
Jika saya dapat menyimpulkan apa itu Star Wars Outlaws, pada dasarnya ini adalah sebuah pencarian pengambilan besar-besaran, yang meskipun terlihat cantik dan berhasil menangkap perasaan dan tampilan Star Wars, pada akhirnya terhalang oleh pengulangannya, alur permainan yang sederhana, dan kurangnya pemolesan. .
Tentu saja, masih ada kesenangan yang bisa didapat, dan beberapa momen cerita yang menonjol, tapi secara keseluruhan ini adalah rekomendasi yang sulit, bahkan untuk penggemar berat Star Wars. Meskipun Star Wars Outlaws memenuhi banyak kriteria tentang game Star Wars yang bagus, ia juga tidak mencoba dan berinovasi di luar kotak centang tersebut. Selain itu, apa yang akan Anda mainkan di Outlaws mungkin adalah sesuatu yang pernah Anda mainkan di game lain, meskipun sedikit lebih baik, dan dieksekusi lebih awal.
Pada akhirnya, kekuatan terbesar Star Wars Outlaws adalah ia memiliki lisensi Star Wars, tetapi dalam hal gameplay? Sebagian besar rasanya hanya berdasarkan angka. Ini adalah salah satu penjahat yang mungkin ingin meluangkan waktu untuk merenungkan kesalahan langkah mereka.
Skor: 6,5/10
Kelebihan:
- Visual terlihat bagus
- Gameplay Speedster menyenangkan meski terasa terbatas
- Suara dan musik dilakukan dengan baik
- Momen nostalgia yang keren
Kontra:
- Kay terkadang terlihat aneh dalam pencahayaan tertentu.
- Bug, bug, dan bug lainnya
- Gameplay siluman terbatas
- Gameplay peledakan terbatas
- Berada di sana, melakukan itu…
Kode ulasan Star Wars Outlaw disediakan oleh penerbit. Anda bisabaca ulasan dan kebijakan penilaian MP1 di sini.