System Shock Review - Escapade Ruang Frustasi

Sejauh klasik berjalan,Guncangan Sistemadalah pilihan khusus meskipun. Perpaduan penembak yang menyenangkan dan campuran RPG seperti ada beberapa di tahun 90 -an, itu adalah permainan yang terampil dengan kurva belajar yang curam dan penjahat yang terus menggagalkan rencana Anda. Studio Nightdive membawa remake yang lama karena mencoba menangkap keajaiban aslinya, tetapi pengembangan yang bermasalah dan beberapa keputusan desain yang sudah ketinggalan zaman menjadikannya permainan yang tidak yakin apakah itu harus tetap di masa lalu atau ada sesuai dengan harapan modern kali. Dengan demikian, ini adalah pengalaman yang cacat dan sering membuat frustrasi yang memiliki nilai nostalgia, tetapi tentu saja bukan klasik dari zaman kita.

Bangkitnya AI

Setelah Kickstarter yang sukses, pengembangan pada guncangan sistem kurang halus, bahkan termasuk periode di mana ia ditahan. Dengan beberapa penundaan yang ditambahkan ke dalam campuran, permainan akhirnya di luar sana, untuk menyenangkan penggemar lama yang tidak sabar untuk lagi dibodohi oleh AI dengan niat dewa dan pemusnahan.

Ternyata dengan remake, harapan dan kenyataan sering berbenturan dengan cara yang tidak menyenangkan. Aspek teknis revolusioner dari rilis asli bukanlah faktor lagi, dan keterbatasan masa lalu harus dipertimbangkan saat membuat game untuk zaman saat ini. System Shock mencoba menemukan jalan tengah yang menyenangkan semua orang, tetapi pada akhirnya gagal memberikan pembaruan yang konsisten yang di luar celaan.

Awal petualangan merenung, ketika sebuah drone terbang melalui kota metropolitan yang futuristik dan memperbesar apartemen di mana Anda berdiri, mengungkapkan upaya peretasan Anda yang gagal saat Anda tertangkap basah dan dipindahkan ke stasiun ruang angkasa. Terpaksa masuk ke dalam kesepakatan dengan perusahaan teduh yang akan memicu peristiwa bencana, Shodan menjadi nakal dan mengubah kru menjadi pasukan mutan, dengan target berikutnya menjadi Bumi itu sendiri.

Seorang penembak penjarah orang pertama di jantung yang ditaburi dengan beberapa mekanik bertahan hidup, syok sistem melemparkan Anda ke dalam skenario di mana Anda awalnya tidak menyadari ruang lingkup keadaan. Taruhan terbaik Anda adalah menjelajahi setiap level stasiun ruang angkasa dan mencoba memahami semuanya melalui log audio, saat Anda mencari area labirin tanpa tujuan nyata dalam pikiran. Ini adalah permainan tanpa struktur misi yang jelas dan sangat membuat frustrasi, karena pendekatan hands-free bukan jenis yang membuat waktu yang menyenangkan-sebaliknya, Anda akan sering merasa tersesat, bingung, kewalahan dengan pencarian berulang untuk tuas atau Kartu akses yang tidak ingin muncul, tidak peduli berapa banyak putaran yang Anda buat melalui level.

Desain visual juga tidak membantu; Sangat sulit untuk menemukan item yang dapat Anda berinteraksi dengan di antara mesin dan panel berteknologi tinggi yang membuat tombol skala menjadi ribuan per level, tetapi jelas hanya banyak dari ini yang sedikit berbeda dan fungsional. Melihat mereka adalah bagian yang sulit, karena di luar petunjuk awal yang mengarahkan Anda pada pemicu vital, Anda dibiarkan sendirian dalam gelap, memegangi dinding dengan harapan menemukan yang penting.

Loot adalah bagian utama dari petualangan Anda, tetapi signifikansinya berkurang. Anda dapat mengambil beragam barang yang tidak memiliki tujuan lain selain diuapkan terlebih dahulu, kemudian berubah menjadi kredit nanti ketika Anda menemukan stasiun yang diperlukan. Ini akhirnya menjadi tugas, dengan suksesi yang tak ada habisnya untuk mengambil dan membuang barang, sering memeriksa ruang inventaris yang tersedia, dan menolak godaan untuk meraih piring atau mug lain. Menemukan barang -barang yang berguna di antara semua sampah bukanlah waktu yang tepat untuk dimiliki.

Kejutan ke sistem

Meskipun ada beberapa masalah lain untuk disebutkan, tidak semuanya buruk tentang remake sistem kejut. Perasaan claustrophobia sangat jelas, dan menjelajahi level baru untuk pertama kalinya adalah sensasi yang baik, mengintip di setiap sudut untuk memastikan bahwa tidak ada cyborg atau mesin yang menunggu Anda, menemukan senjata energi baru atau senapan untuk mengeluarkan yang rusak kru dan pertahanan. Peta ini berguna tetapi tidak cukup panduan utama, karena beberapa jalur tidak cukup mudah untuk ditafsirkan kecuali Anda ada di sana di tempat.

Jacking ke dalam perangkat dan memasuki dunia maya adalah setengah dari kejutan sistem. Sekarang bebas dari belenggu yang dikenal sebagai anggota badan, kami melakukan perjalanan di sekitar area ini yang memotret dan mengumpulkan barang -barang dengan cara keturunan murni, dalam apa yang merupakan visi abadi untuk meretas suatu sistem.

Teka -teki sesekali akan memaksa Anda untuk istirahat dari eksplorasi dan pertempuran, saat Anda mengatur ulang beberapa colokan dan koneksi untuk membuka kunci pintu. Tidak ada yang benar -benar dijelaskan kepada Anda, memaksa beberapa brainstorming saat Anda mengetahui apa yang menjadi inti dari teka -teki.

Combat adalah bagian besar dari penemuan stasiun ruang angkasa ini, dimulai dengan pipa timah yang tidak cukup pada tingkat linggis kuasi-karismatik Gordon Freeman. Perasaan dampak jinak, tidak ada banyak umpan balik dari hit Anda. Sayangnya, hal yang sama dapat dikatakan tentang senjata energi dan senapan, misalnya, tidak memiliki pukulan yang harus disampaikan oleh gudang senjata seperti itu, menghasilkan permainan senyap.

AI yang memberontak dan kejam dia, tetapi Shodan tidak cukup memberatkan gerombolannya dengan hadiah kecerdasan. Ironisnya, musuh kurang dalam kecerdasan buatan, kebanyakan dari mereka hanya bergerak ke arah Anda dan mencoba menemukan jalan untuk pukulan yang bersih, sering kali gagal total. Anda bahkan dapat melihat beberapa perilaku aneh, seperti ketika beberapa cyborg menyerang saya; Salah satu dari mereka melemparkan milik saya beberapa langkah ke depan, sesuatu yang terdengar seperti rencana yang bagus jika saya ingin mendekat dan pribadi. Namun, saya bersembunyi dan salah satu dari mereka memutuskan untuk bergerak maju, memicu perangkat tersebut dan meniup keduanya berkeping -keping. Menyaksikan ini, Bumi mungkin tidak berisiko banyak.

Guncangan sistem juga dilengkapi dengan beberapa bug terkenal dan pilihan kualitas hidup yang buruk yang sulit diabaikan. Yang paling terlihat adalah memiliki musuh mati yang bergoncang dan berkedut di lantai seperti waktu disko, dan sering memuat ulang hasil penyelamatan dalam melihat mayat di dekatnya jatuh dari langit -langit, pemandangan aneh yang sulit untuk dibiasakan. Ketidakmampuan untuk melewatkan permainan dan membangun kembali cutscene adalah momen yang menggaruk kepala, karena sepuluh detik yang diperlukan bagi Anda untuk mendapatkan kembali kendali sangat menyiksa.

Lalu ada satu situasi di mana saya tidak bisa menggunakan stasiun medis lagi karena saya diduga terancam - sesuatu yang masuk akal ketika ada musuh di dekatnya, tetapi bukan itu masalahnya. Karena keadaan yang tidak menguntungkan ini, saya tidak bisa menyembuhkan, melompat ke dunia maya, atau menyelamatkan permainan, jadi saya dibiarkan dengan nasib saya sendiri sampai akhirnya saya terbunuh dan akibatnya dibebaskan dari ancaman yang tidak terlihat ini dan pembatasannya.

Warna norak dan koridor piksel

Gaya seni yang dipilih untuk remake kejutan sistem ini pasti akan memecah belah. Memang, tidak banyak yang mengambil inspirasi dari aslinya, karena imajinasi sering memainkan peran besar dalam permainan lama. Gagasan tentang stasiun ruang angkasa terlantar tetap ada, tetapi pilihan untuk mencari tampilan modern yang dicampur dengan beberapa kepekaan piksel dan dibulatkan oleh warna yang sangat jenuh tidak sesuai dengan selera semua orang.

Dalam beberapa hal, itu terlihat sudah usang; Seolah -olah piksel yang Anda lihat ketika Anda melihat lebih dekat bukan preferensi desain, tetapi tanda -tanda permainan dari era yang lebih tua. Tidak cukup berseni untuk menjadi mewah, dan tidak cukup bergaya untuk sengaja retro dan kohesif - hanya duduk canggung di tengah, cukup, tetapi tidak lebih dari itu.

Guncangan sistem asli adalah klasik tetapi juga permainan niche yang tidak pernah mencapai kesuksesan komersial; Remake ini menyoroti aspek niche tetapi akan melupakan label klasik. Ini mungkin menarik pemain yang ingin melihat bagaimana versi yang diperbarui ini terlihat dan diputar, dan sementara ada beberapa ketegangan yang cukup besar yang bisa didapat saat turun koridor yang sempit dan redup, kesenangan tersesat dalam labirin setelah labirin aus aus, terutama ketika Anda Melakukan pemindaian kesekian melalui peta mencari kartu atau sakelar apa pun yang Anda lewatkan. Pada tingkat ini, Shodan kemungkinan akan menaklukkan Stasiun Benteng dan Bumi, karena membuat frustrasi rencananya adalah - membuat frustrasi.

Skor: 6/10

Pro:

  • Beberapa koridor klaustrofobik yang mungkin memberi Anda perasaan yang mengerikan
  • Teka -teki menarik sesekali

Kontra:

  • Benar -benar membuat frustrasi ketika Anda tidak dapat menemukan apa yang harus dilakukan selanjutnya
  • Shodan harus melakukan sesuatu tentang AI musuh itu
  • Gaya visual adalah campuran yang aneh dan tidak merata dari masa lalu dan sekarang
  • Beberapa bug yang terlihat

Kode tinjauan kejutan sistem disediakan oleh penerbit. Anda bisaBaca ulasan MP1 dan kebijakan penilaian di sini.