Kembali pada bulan Desember tahun lalu, perilaku interaktifdiumumkanBahwa mereka berkolaborasi dengan game supermassive pada proyek baru berjudul "The Casting of Frank Stone," yang merupakan game horor yang digerakkan oleh naratif yang ditetapkan di The Dead by Daylight Universe. Pada saat pengumumannya, beberapa mungkin telah mengabaikan ini sebagai permainan malas yang dibangun untuk memikat orang mati oleh Daylight Playerbase untuk membuka dompet mereka untuk penjualan yang mudah. Jika Anda salah satu dari mereka yang memikirkan hal itu, kami senang mengatakan bukan itu masalahnya - bukan dengan tembakan panjang.
Siapakah Frank Stone?
Sejak Perilaku Interaktif mengumumkan bahwa mereka akan berkolaborasi dengan game supermasif, studio yang sangat terkenal di belakang sampai Dawn dan The Dark Pictures Anthology, untuk mengembangkan pengalaman pemain yang mati oleh harian tunggal, banyak pertanyaan yang muncul, dengan salah satu yang paling umum menjadi yang paling umum, dengan salah satu yang paling umum menjadi yang paling umum, dengan salah satu yang paling umum menjadi yang paling umum, dengan salah satu yang paling umum menjadi yang paling umum, dengan salah satu yang paling umum, dengan salah satu yang paling umum, dengan salah satu yang paling umum, dengan salah satu yang paling umum terjadi, dengan salah satu yang paling umum, dengan salah satu yang paling umum menjadi yang paling umum : Siapa di dunia Frank Stone?
Ini bukan pertanyaan yang akan saya jawab, bukan karena saya tidak mengetahuinya, tetapi karena menjawabnya akan mengungkap banyak misteri di sekitar cerita yang telah dibangun oleh Perilaku Interaktif dan Supermasif Games telah dibangun dan mencoba menjaga tutup yang erat. Dan betapa ketatnya tutup yang mereka simpan karena, sejujurnya, ini mungkin hanya salah satu konten terbaik dari orang mati oleh alam semesta siang hari yang pernah keluar dan mungkin permainan horor terbaik yang telah diceritakan oleh game supermasif sejauh ini .
Pernyataan berani mengingat betapa banyak yang dipikirkan oleh banyak orang sampai fajar, tetapi dengan pikiran di belakang Dead by Daylight juga membantu proyek, itu menjadi jelas hanya dari jam -jam buka bahwa ini adalah mashup studio yang kami tidak tahu kami butuhkan.
Kisah casting Frank Stone dimulai pada premis sederhana. Tahun 1963. Anda bermain sebagai polisi pemula Sam Green, yang saat ini sedang menyelidiki kasus seorang anak laki -laki yang hilang yang akhirnya membawanya ke pabrik baja di pinggiran kota yang jauh. Itu menyeramkan, gelap, dan kesepian, tempat yang sempurna untuk hal -hal yang melanggar hukum dan menyeramkan terjadi tanpa ada yang menonton. Ini adalah naluri yang diyakini Sam sebagai orang yang benar, meskipun yang mungkin membebani miliknya sendiri.
Maju cepat beberapa dekade kemudian, tahun itu adalah 1980. Meskipun pabrik baja telah ditutup beberapa dekade yang lalu, peristiwa -peristiwa kekerasan yang terjadi di sana masih menjulang dalam bukit -bukit Cedar. Ini adalah kisah yang ingin dilupakan banyak orang, tetapi juga sebuah cerita yang ingin diceritakan. Di sini, kami diperkenalkan dengan band protagonis remaja kami yang memberontak yang mencari ketenaran karena ingin membuat film pedang berdasarkan kota mereka dan rumor yang telah keluar tentang pabrik sejak ditutup.
Meskipun diperingatkan tentang pabrik, kelompok itu menyelinap ke malam untuk syuting adegan terakhir film mereka. Sedikit yang mereka tahu akan menjadi malam mereka akan bersentuhan dengan makhluk dengan kekuatan yang tak terduga.
Sementara dua cerita lainnya dibuka, cerita ketiga, berlatar tahun 2024, juga terjadi di sebuah rumah misterius yang tersembunyi jauh di dalam hutan. Tiga orang asing yang semuanya memiliki film dari film horor slasher hit, "Murder Miller," diundang ke mansion untuk bertemu dengan pembeli potensial dari film. Tapi rumah besar itu tidak semarak yang diharapkan oleh kelompok itu, seperti perasaan menakutkan untuk diawasi tampak di sekitar kelompok sebagai sesuatu yang tidak diketahui dan menyeramkan berjalan di tempat.
Tiga cerita, semua tampaknya terjadi pada titik waktu yang berbeda, dengan kisah yang sangat berbeda untuk diceritakan. Sementara itu biasanya akan menciptakan narasi yang agak berlumpur, apa dan bagaimana kedua perilaku interaktif dan permainan supermasif tidak hanya menceritakan setiap cerita tetapi bagaimana mereka akhirnya berkumpul untuk tidak hanya cocok tetapi menceritakan kisah yang jauh lebih besar bukanlah hal yang mengesankan.
Saya jarang mendapati diri saya bermain atau menonton film horor tanpa sesuatu yang sangat jelas tentang arah plot, dengan saya pergi, "memanggilnya," jauh sebelum sesuatu bahkan terjadi. Dengan casting Frank Stone, permainan perilaku interaktif dan supermasif telah berhasil membuat cerita ini menarik dengan membuat misteri yang tidak hanya mengejutkan tetapi juga dibangun di atas alam semesta yang mapan dengan cara yang begitu cemerlang dan tidak terduga.
Saya merasa diinvestasikan dari saat cerita dimulai sampai akhir. Bukan hanya tikungan dan belokan, karena karakternya ditulis dengan sangat baik. Supermassive memiliki bakat untuk menciptakan karakter tahun 80 -an yang paling banyak dari film slasher. Beberapa orang mungkin menyukainya, tetapi secara pribadi, saya selalu merasa, di luar sampai fajar, bahwa mereka sudah terlalu berlebihan dengan mereka, memberi kami beberapa pertunjukan paling ngeri yang berusaha terlalu keras. Atau dalam beberapa kasus, ditelepon dan sengaja buruk, seperti kinerja Hakim Smith di tambang.
Kimia antara semua karakter dilakukan secara spektakuler, bahkan bagi mereka yang sangat asing satu sama lain; Rasanya setiap pertunjukan dimaksudkan untuk mengangkat yang lain, membuat Anda mencintai atau membenci karakter untuk tindakan tertentu dengan cara yang alami sehingga tidak terasa dipaksakan. Ini adalah mondar -mandir yang bagus yang menghabiskan waktu yang memadai untuk pengembangan karakter tanpa melampaui waktu melampaui dan kehilangan fokus dari plot utama.
Itu pada akhirnya membawa beban berat ke dalam setiap pilihan yang Anda buat, dengan ketidakpastian dan ketakutan menjulang atas setiap keputusan. Perasaan mengerikan untuk mengetahui bahwa Anda memegang nasib karakter di tangan Anda, terutama yang telah Anda rasakan begitu banyak. Anda akan melakukan kesalahan; Saya tahu saya melakukan banyak waktu, dan itu juga di sini di mana saya benar -benar melihat seberapa jauh studio dapat mendorongnya dalam hal gore.
Casting Frank Stone memiliki beberapa kematian yang paling kagum, menyayat hati, dan berputar-putar yang pernah saya lihat dari video game. Kematian dari game Mortal Kombat adalah hal pertama yang terlintas dalam pikiran ketika berpikir betapa mengerikannya mereka. Saya bukan orang yang menghindar darinya, dan naluri pertama saya adalah bahwa studio akan memotong dari kematian yang paling mengerikan, tetapi mereka tidak, dan saya akhirnya sedikit menggeliat dan meneriakkan "bercinta suci," dengan saya rahang jatuh; Semuanya ada di layar penuh. Ini sangat menjijikkan dalam cara yang paling memuaskan. Penggemar horor dan slasher akan berada di dalam perjalanan yang mengerikan.
Visual juga bukan hanya nilai kejutan dalam game ini, karena studio menggunakannya dengan cara yang sangat kreatif untuk membantu menyampaikan cerita. Beberapa pemandangan yang benar -benar menakjubkan akan terasa seperti sesuatu, katakanlah, Alan Wake 2. Mungkin mereka menggunakan permainan sebagai inspirasi, tetapi bagaimanapun juga, penggunaan pencahayaan, pewarnaan, perspektif, dan komposisi dilakukan dengan luar biasa dan artistik sehingga mereka dapat menyampaikan Berbagai emosi tanpa kekacauan. Ini adalah pemahaman tentang memiliki semua bagian yang tepat dan menunjukkan bahwa kadang -kadang lebih sedikit adalah lebih.
Tetap berpegang pada bayang -bayang dan tutup jejak Anda
Saya agak skeptis melihat multiplayer asimetris seperti Dead by Daylight mendapatkan perawatan pemain tunggal, terutama yang ada di ranah acara cepat waktu interaktif, tetapi jujur, itu bekerja dengan sangat baik. Sekarang, jangan salah paham, dalam hal gameplay, casting Frank Stone cukup "dasar" dan sejalan dengan game interaktif lainnya. Anda mungkin bisa menggambarkannya sebagai lebih dari film daripada permainan, tetapi ada pasar untuk genre ini, yang sangat saya nikmati sendiri.
Dead by Daylight adalah permainan yang bisa menyenangkan bagi semua pemain dari semua jenis keterampilan, mungkin karena premisnya bukanlah sesuatu yang gila dan mudah didapat dengan teman -teman. Sesuatu tentang diburu melawan kekuatan yang mengancam sambil bermain -main sebagai orang yang selamat, atau sebaliknya sebagai pembunuh, hanya, menyenangkan, menyenangkan, sama menakutkannya.
Casting Frank Stone meniru ide yang sama, tetapi lebih dari cara cerita sinematik Anda. Ada monster yang mencoba memburu Anda, dan Anda berusaha untuk berhati -hati dan sepi mungkin, menavigasi lingkungan dan memastikan Anda menekan tombol kanan menekan. Jika Anda menekan tombol yang salah, buat pilihan yang salah, atau menempuh jalan yang salah, itu bisa berarti kematian mendadak, dan tanpa teman sejati lainnya untuk membantu Anda, segalanya bahkan lebih tegang.
Gim ini menangkap getaran bermain Mati Daylight, dengan banyak mekanik, seperti generator, bahkan masuk ke dalamnya.
Ada mekanika gameplay rapi lainnya yang muncul dalam cerita yang ditambahkan ke perburuan "kucing dan mouse", tetapi meskipun demikian, secara keseluruhan, saya berharap ini sebagian besar ada di sekitar gameplay QTE karena harus menekan atau tumbuk tombol. Ada tingkat kesulitan yang membuat timer QTE lebih pendek dan menambahkan mesin cetak tambahan, jadi jika Anda menginginkan sesuatu yang sedikit lebih menantang, ada itu.
Couch Co-op juga ada, yang berarti Anda melewati controller ketika diminta kepada seseorang lokal. Namun, saya pikir salah satu fitur yang lebih baik adalah integrasi Twitch. Jelas, melihat saya meninjau ini sebelum rilis, saya tidak dapat mencobanya, tetapi gagasan membiarkan permainan bermain sendiri dengan ada sistem pemungutan suara yang memungkinkan pemirsa untuk memilih pada setiap keputusan cukup keren. Ini membawa interaksi bagi pemirsa dengan cara yang menyenangkan dan unik, dengan Anda bahkan memiliki kekuatan veto untuk mengesampingkan keputusan mereka. Itu akan membuat beberapa hasil lucu yang tidak bisa saya tunggu.
Meskipun kampanye hanya membutuhkan waktu sekitar enam jam untuk dikalahkan, permainan ini memiliki banyak nilai replay. Dalam lari pertama saya, saya mencoba membuat semua orang tetap hidup tetapi gagal, dan menggunakan fitur papan ruang pemotongan, saya bisa kembali dan memperbaiki kematian itu. Saya memang memutuskan untuk kembali melalui permainan lagi, dan sementara akhir utama akan selalu terjadi hanya dalam variasi yang sedikit berbeda, cerita itu sendiri berubah secara drastis dengan tidak adanya beberapa karakter dan pilihan lain. Itu tidak sepenuhnya terasa seperti permainan ada di set trek, dan apa pun yang Anda lakukan, itu akan selalu melakukan ini. Maksud saya, masih, tetapi sekali lagi, tergantung pada pilihan Anda dan siapa yang hidup dan mati, cara situasi tersebut disajikan memang diubah dalam beberapa arti besar sehingga Anda akan melihat elemen cerita baru berdasarkan pilihan itu.
Ada juga banyak koleksi yang lebih banyak anggukan mati di siang hari, dan megafans mungkin akan segera melihat koneksi. Saya tidak akan menyebut diri saya salah satu megafan itu, dengan banyak referensi yang ada di atas kepala saya, tetapi koleksi itu masih memiliki faktor keren bagi seseorang yang lebih baru untuk seri untuk bersenang -senang.
Tidak akan ada yang perlu ditakuti segera. Sampai saat itu, takut aku
Seperti halnya tampak aneh bahwa sebuah studio akan merilis game pemain tunggal berdasarkan IP multipemain mereka, casting Frank Stone membuat premis itu bekerja. Apakah itu akan menarik minat pemain sehingga mereka ingin bermain mati di siang hari setelah bermain ini? Mungkin tidak, tetapi diambil sendiri, casting Frank Stone adalah permainan horor yang solid, dan bisa menjadi pekerjaan terbaik supermassive hingga saat ini.
Skor: 9/10
Pro:
- Sebuah kisah yang ditulis dengan baik yang cocok dengan orang mati oleh alam semesta Daylight.
- Karakter "80 -an" "yang tidak gila -gilaan di atas dan murahan demi menjadi begitu. Ada pesona untuk masing -masing yang terasa alami, yang membuat saya benar -benar peduli pada mereka pada akhirnya, daripada memperlakukan mereka seperti makanan.
- Gore itu memuaskan dan mengerikan.
- Meskipun bisa terlihat kasar pada saat -saat, visual umumnya bagus. Mereka lebih disorot dengan penggunaan mereka untuk meningkatkan cerita.
Kontra:
- QTE bisa sangat mendasar.
- Fitur talenan tidak memungkinkan kami memilih jalur kami secara langsung dari papan. Jika kita ingin mengubah sesuatu untuk melihat bagaimana hal itu memengaruhi bagian permainan selanjutnya, kita harus memutar ulang semuanya. Anda tidak bisa hanya memutar ulang bagian tertentu dan memilih bagian itu sebagai jalur baru sambil menjaga sisanya tetap sama.
Casting Frank Stone Review Code disediakan oleh penerbit. Anda bisaBaca ulasan MP1 dan kebijakan penilaian di sini.