Permainan balap dunia terbuka. Ini adalah genre yang telah menghasilkan beberapa game favorit saya dan beberapa seri yang paling dihormati sepanjang masa. Dalam genre di mana gameplay itu sendiri sebagaimana didefinisikan seperti dalam permainan balap, perbedaan sering kali berasal dari mekanik sekitarnya dan fisika mobil itu sendiri. Klasik seperti Midnight Club dan awal dunia terbuka untuk permainan kecepatan yang berfokus pada navigasi perkotaan dan budaya balap jalanan. Burnout Paradise adalah semua tentang rasa kecepatan dan mobil jatuh. Forza Horizon masih memiliki berat game Forza Motorsport yang berorientasi simulasi dalam suasana festival dan penekanan berat pada lokasi.
Kru Ubisoft lebih fokus pada budaya mobil seperti yang ada di media sosial. Bermain sebagai influencer, Anda peringkat dengan mengumpulkan pengikut dan pengaruh. Sementara itu tidak berhasil untuk semua orang, penggunaan kapal dan pesawat bersama dengan mobil adalah pengambilan unik yang lebih umum dihargai. Seperti peta yang menjadi faksimili dari seluruh daratan Amerika Serikat.
Dengan Crew Motorfest, Ubisoft telah memutuskan untuk mengejar Forza Horizon dengan cara yang sangat langsung. Pengaturan gim ini tidak lagi dari US Continental dan sebaliknya merupakan festival media sosial besar -besaran di lokasi yang eksotis. Lokasi itu menjadi pulau O'ahu di Kepulauan Hawaii. Terus terang merupakan langkah yang berani. Tapi apakah itu berjalan, dan membuat pengalaman yang menarik? Baca terus!
Kisah Hawaii
Hal pertama yang Anda lihat ketika Anda meluncurkan The Crew Motorfest adalah lautan yang diterjemahkan luar biasa dan serangkaian tembakan lambat dari pantai dan gunung di atas. Gim ini menempatkan Hawaii sebagai pengaturan tepat di depan dan tengah. Sinematik pembuka terdiri dari tembakan kesombongan dari mobil berlisensi yang merobek hutan, padang rumput, pegunungan, lembah, dan jalan -jalan kota di pulau itu. Ini kemudian memberi jalan kepada helikopter yang terbang di kru tituler beragam influencer internet 20-an. Setelah memilih salah satu dari mereka dan pencipta karakter sederhana untuk mengedit penampilan mereka, Anda disajikan dengan tata letak bagaimana gameplay diatur.
Motorfest adalah perayaan budaya mobil di seluruh pulau (yang juga memiliki perahu dan pesawat, tetapi mereka disajikan seperti renungan). Festival ini telah benar -benar mengambil alih seluruh pulau dan telah ditutupi dalam acara, dekorasi, dan jalan memutar untuk mengubahnya menjadi taman bermain mobil. Hawaii adalah pilihan yang solid, dan dunia terbuka tampaknya telah dirancang dengan hati -hati. Rendering yang indah, jika ada, tidak cukup ditekankan dalam peristiwa tersebut. Lingkungan dan tim desain level di game ini mengalahkan diri mereka sendiri.
Acara ini diselenggarakan menurut berbagai tema yang disebut "daftar putar." Ini disajikan kepada Anda dengan membiarkan Anda mendorong sebagian balapan dari beberapa daftar putar yang berbeda. Ini beragam dengan cara yang saya sukai. Daftar putar berkisar dari lompatan cepat melalui dekade sejarah mobil dengan gaya retro, berlomba di sekitar tur pulau yang indah, penghargaan untuk budaya dan sejarah mobil Jepang, dan daftar putar masing -masing untuk merayakan sejarah Mustang, Lamborghini, dan Porsche 911, di antara berbagai tema lainnya. Dalam semua ini, Anda bermain menggunakan mobil yang dipilih sebelumnya. Mobil yang Anda beli dengan mata uang dalam game (atau mata uang nyata jika Anda tidak ingin menunggu, mengingat bahwa itu adalah permainan yang dirilis pada tahun 2023) hanya digunakan dalam mode mengemudi bebas atau saat bermain melawan manusia lain.
Pembukaannya sangat mirip dengan bukaan Forza Horizon sehingga saya memiliki momen di mana saya pikir saya telah mengunduh game yang salah. Itu hanya dapat diartikan sebagai disengaja. Bahkan, sangat mencolok sehingga saya awalnya terkejut dan dimatikan olehnya. Tidak dapat disangkal klise. Biarkan apa pun yang saya katakan bertentangan dengan itu. Komentar untuk pembukaan menghantam telinga seperti gulungan Tiktok yang disponsori. Mengesampingkan kekesalan itu, yang untungnya berakhir setelah perkenalan dibuat, asisten AI, Cara, yang berbicara kepada Anda saat Anda menavigasi di Freeride, jauh lebih dangkal dan tidak banyak mengarahkan telinga. Ketika permainan berlangsung, saya benar -benar menemukan bahwa keputusan untuk bersaing secara langsung seperti ini dengan waralaba yang jauh lebih besar terasa berani, jika tidak inovatif. Permainan berlaku untuk itu, dan saya pikir itu berjalan dengan baik setelah Anda melewati pembukaan ini.
Tema adalah cara yang cerdas untuk memberikan variasi dalam genre yang tidak diketahui. Yang sedang berkata, presentasinya tidak sempurna. Setiap daftar putar memiliki ikon yang diplester di mana-mana di sepanjang trek dalam bentuk balon gaya float parade. Dalam daftar putar Made in Japan, naga yang sama dalam berbagai ukuran ada di mana -mana. Itu sama dengan donat di daftar putar aturan jalanan yang menampilkan pembawa acara media donat James Pumphrey. Ini kecil tapi mengganggu.
Ini mengarah ke hal lain yang unik tentang game ini. Komentar hampir konstan. Setiap daftar putar memiliki aktor atau salah satu dari beberapa selebriti budaya mobil yang berbicara melalui semua acara. Komentar tampaknya dipicu oleh pos pemeriksaan spesifik dalam kursus dan setiap 15 hingga 30 detik atau lebih. Ini adalah permainan yang sangat banyak bicara, jadi ketahuilah bahwa Anda mungkin ingin menyesuaikan pengaturan volume Anda jika Anda membenci hal semacam itu. Itu memang menciptakan beberapa momen lucu secara tidak langsung, seperti ketika komentar itu berbicara tentang keindahan hutan yang belum terjamah ketika saya merobek hutan itu, merobek pohon dari tanah di Camaro tahun 1970 -an. Saya tidak keberatan, tetapi saya membayangkan itu akan menjengkelkan bagi sebagian orang.
Di atas enam hingga sembilan acara di setiap daftar putar, ada juga beberapa lusin aktivitas yang lebih formal dalam roam gratis, seperti perangkap kecepatan di mana Anda harus melewati penanda yang melampaui kecepatan tertentu dan trek slalom pendek. Saya berharap perjalanan cepat tersedia sebelumnya dan memiliki lebih banyak poin warp, tetapi saya dapat memahami keinginan untuk membuat pemain menghabiskan waktu mengemudi di seluruh dunia terbuka dan berinteraksi dengan kegiatan lain ini.
Meskipun beberapa keraguan, struktur inti dari kru Motorfest adalah kemenangan bagi saya, dan saya pikir itu membuat tulang punggung yang solid untuk balap dan mengemudi sendiri.
Berkeliling pulau
Gameplay kru motorfest solid dan halus. Balapan terasa seperti kompromi yang mengesankan antara kesenangan yang lebih berorientasi arcade dan keseriusan yang lebih berorientasi simulasi. Saya menemukan bahwa dengan mematikan fungsi pedoman, saya dapat menikmati pengalaman saya dan belajar bagaimana mengendalikan mobil seperti yang diinginkan permainan dengan kecepatan saya sendiri. Saya memang memiliki kesempatan untuk bermain di pengaturan roda balap, dan butuh sedikit penyesuaian, tetapi itu bekerja dengan baik. Kemudi responsif, dan fisika, meskipun tidak terlalu realistis, dapat dimengerti dan cukup intuitif untuk dikerjakan.
Menarik juga untuk dicatat bahwa tidak umum bagi permainan untuk mengharapkan Anda memenangkan acara. Bagi sebagian besar dari mereka, Anda bahkan tidak perlu tinggal, dan tidak ada sistem medali perunggu, perak, atau emas tiga tingkat. Hampir semua acara lulus/gagal. Pemain hanya memenangkan lebih banyak mata uang dalam game jika mereka menang. Saya menyukai dan tidak menyukai ini. Drive untuk mendapatkan emas adalah hasil imbang besar di banyak game. Tetapi melihat lebih banyak permainan dalam jumlah waktu yang wajar dihargai, karena tidak harus terjebak melakukan acara yang tidak saya nikmati lebih dari sekali.
Ada pilihan mobil yang bagus, tetapi beberapa merek jauh lebih terwakili daripada yang lain. Gim ini berbau penempatan produk yang berat dan kolaborasi dengan produsen mobil yang ditampilkan dengan cara yang sering membuat saya memutar mata. Ini bertangan berat di beberapa tempat, dan seperti yang bisa diharapkan, ini juga berarti bahwa hampir tidak ada kerusakan yang pernah terjadi pada salah satu kendaraan ketika mereka jatuh. Sepeda motor sangat dilindungi karena karakter Anda bahkan tidak ragdoll saat Anda macet. Sebaliknya, layar memotong menjadi hitam, dan Anda mendapatkan reset kembali di jalan setapak yang Anda kendarai.
Saya tidak cukup naif untuk melihat mengapa merek tidak ingin mobil mereka secara realistis jatuh dan terkoyak. Tetapi dalam permainan di mana Anda dapat terbang ke stratosfer rendah dan kemudian berubah menjadi kumbang VW antik dan jatuh keluar dari langit tanpa apa pun kecuali beberapa cat yang tergores, sulit untuk tidak melihat dompet mitra perusahaan yang memengaruhi desain permainan. Konsep dan struktur permainan ini lebih menyenangkan dan konyol. Mobil -mobil, di sisi lain, dianggap serius. Untungnya, menu jeda menampilkan opsi personalisasi yang telah diharapkan dalam permainan ini, dan Anda dapat menyesuaikan mobil Anda dengan banyak pilihan. Itu tidak berlaku untuk kendaraan tertentu yang bermerek atau memiliki pekerjaan cat khusus, tetapi itu adalah minoritas.
Seperti dua pertandingan kru terakhir, ada kapal balap dan pesawat dalam game ini. Tidak seperti angsuran sebelumnya, mereka sangat jauh ke samping, seperti halnya sepeda motor. Sementara ada beberapa acara di mana perahu dan pesawat muncul di daftar putar lain, mereka berbagi daftar putar tunggal yang disebut "Sky and Sea." Sepeda motor memiliki daftar putar untuk diri mereka sendiri, tetapi hanya satu. Mobil adalah fokus dari 12 playlist dan merupakan kesayangan dalam reuni keluarga ini. Saya tidak keberatan, tetapi saya tahu beberapa pembaca kami mungkin baik -baik saja, mengingat penekanan bersama pada angsuran sebelumnya.
Mungkin yang terbaik karena sementara perahu merasa unik untuk dikendarai dengan cara yang menyenangkan, saya menemukan balapan pesawat itu menyebalkan dan hampir tidak dapat dimainkan. Pos pemeriksaan adalah cincin kecil yang harus Anda navigasi pesawat dengan kontrol yang relatif realistis - berusaha melakukannya lebih sering daripada tidak mengakibatkan saya menabrak ke sisi cincin dan jatuh dari langit. Pesawat -pesawat itu menyenangkan untuk terbang sebagai cara untuk berkeliling di freeride, tetapi perut saya tenggelam setiap kali saya menyadari bahwa saya harus benar -benar balapan satu.
Secara keseluruhan, saya menyukai gameplay, dan saya menikmati balap. Saya bukan penggemar berat simulasi, dan ini memiliki beberapa aspek dari itu, tetapi lebih berorientasi arcade daripada Forza. Yang merupakan sesuatu yang bisa saya hargai.
Putusan dan Aloha OE
Crew Motorfest adalah kejutan yang menyenangkan. Saya bermaksud untuk terus memainkannya setidaknya selama beberapa jam lagi dan kemungkinan akan tetap dipasang jika saya membutuhkan liburan mini yang berpura -pura. Keluhan terbesar saya adalah budaya influencer mobil internet dari mana permainan mengambil isyarat narasinya. Saya benci dunia influencer seperti setiap orang dewasa lainnya dengan otak. Tapi pengaturannya benar -benar fantastis untuk berlomba. Mobil dan kendaraan lain menyenangkan untuk dikendarai (kecuali pesawat dalam perlombaan); Dengan jelas, ini pembalap yang menyenangkan. Inilah harapan kita mendapatkan lebih banyak permainan ke arah ini dan akhirnya melihat genre kembali ke kemuliaan sebelumnya.
Skor:7.5/10
Pro:
- Mengemudi itu menyenangkan dan terasa luar biasa.
- Lingkungan dan mobilnya cantik.
- Gameplaynya bervariasi dan tetap segar.
Kontra:
- Pembukaan, sementara informatif dan perlu, berbau influencer klise berbicara.
- Pesawat balap adalah waktu yang buruk.
- Komentar gigih yang berpotensi mengganggu.
- Model karakter jelas mengambil kursi belakang ke kendaraan dan dunia.