The Lord of the Rings: GollumBerjuang untuk memenuhi harapan tinggi yang ditetapkan oleh materi sumber ikoniknya. Dengan kontrolnya yang kikuk, desain level yang kurang bersemangat, dan gameplay yang tidak terinspirasi, pengalaman itu jatuh datar, meninggalkan penggemar waralaba hanya untuk mempertanyakan lebih lanjut mengapa ada permainan yang berfokus pada golum untuk memulai.
Dia membenci dan mencintai cincin itu, saat dia membenci dan mencintai dirinya sendiri
Dalam The Lord of the Rings: Gollum, pemain akan menyelami pikiran bengkok dari salah satu karakter Middle-Earth yang paling membenci, Gollum. Terletak di antara waktu setelah dia kehilangan satu cincin Sauren tetapi sebelum persekutuan, para pemain akan diberi pandangan baru yang baru pada karakter tercinta waralaba ini dalam sebuah cerita yang belum diceritakan dalam film atau permainan. Ini adalah cerita yang dapat diservis, meskipun mengingat bahwa ini terjadi pada saat hal -hal yang kurang menarik dalam waralaba, kita dapat memahami kurangnya setpieces yang signifikan terjadi. Apa yang menjadi sorotan kampanye adalah, yah, Gollum sendiri.
Sulit untuk tidak membandingkan interpretasi Daedalic Entertainment tentang Gollum tanpa merujuk versi Peter Jackson karena seberapa mirip mereka yang terlihat, agar adil, film -film itu tampaknya memaku bagaimana Tolkien menggambarkannya sebagai. Dia seorang hobbit (sebelumnya bernama Smeagol) yang, setelah menemukan cincin Sauron yang sangat kuat, telah menghabiskan berabad-abad yang lama terisolasi dari dunia untuk memberi makan dalam obsesi yang tak berkesudahan dari kepemilikannya yang paling berharga, satu-satunya cincin Sauron.
Apa yang dulunya merupakan hobbit yang damai dan penuh kasih sekarang telah diubah tanpa pengakuan, karena sebagian besar rambut dan giginya rontok, dengan tubuhnya menjadi tipis dan tidak proporsional. Tapi matanya selalu merupakan fitur yang paling menonjol, karena digambarkan tidak manusiawi besar dengan cahaya seperti lentera.
Film -film, apakah Anda menyukainya atau tidak, memang menangkap Gollum dan Smeagol dengan sempurna, dan kami senang melihat bahwa Daedalic Entertainment memperhatikan hal ini, karena versi mereka dari Persona Split menyerupai interpretasi Jackson.
Ada beberapa perbedaan kecil di sana -sini, tetapi sebagian besar, saya senang bahwa Gollum mempertahankan apa yang saya anggap sebagai versi terbaiknya. Dan dalam hal kepribadiannya, atau, ya, kepribadian, saya pikir Daedalic melakukan pekerjaan yang layak dengannya di sini juga. Meskipun, itu tidak akan mengalahkan Andy Serkis, karena itu adalah bar yang sangat tinggi untuk dikalahkan, tetapi melihat konflik antara Smeagol dan Gollum memang membuat saya cukup terhibur untuk merawat karakter tersebut.
Saya juga suka bahwa cerita ini menawarkan pilihan pemain, beberapa sesederhana memutuskan apakah akan lari dari perkelahian, sementara yang lain menempatkan kehidupan karakter di tangan Smeagol dan Gollum. Pilihan moral yang mengadu keduanya satu sama lain, dengan Anda memilih sisi dan mencoba meyakinkan kepribadian lain bahwa Anda membuat pilihan yang tepat. Semakin banyak Anda berpihak pada kepribadian tertentu, semakin banyak hal itu menjadi dominan sepanjang pertandingan, membuatnya lebih sulit bagi yang lain untuk memenangkan argumen. Ini adalah fitur yang hebat, meskipun saya berharap ini menampilkan kedua kepribadian dalam adegan yang sama, seperti film yang dilakukan, memberikan ilusi bahwa dua karakter berselisih.
Sayangnya, itu tentang semua pujian yang saya miliki untuk Lord of the Rings: Gollum karena begitu Anda mulai bergerak dalam permainan ini, Anda langsung merasa seperti telah diangkut kembali ke Zaman Batu Gaming.
Kutukan Baggins!
Pertama, mari kita singkirkan visual. The Lord of the Rings: Gollum adalah permainan yang sangat, sangat, sangat jelek. Saya biasanya seseorang yang tidak keberatan itu, karena saya tidak percaya setiap media harus mendorong visual mutakhir, tetapi ini benar-benar terlihat seperti sesuatu dari era permainan PS2. Model karakter tidak terlihat bagus sama sekali, meskipun saya memuji desain smeagol/gollum. Lingkungan tidak adil lebih baik karena tekstur berbenturan, beberapa terperinci, sementara yang lain terlihat seperti masih dimuat tetapi tidak pernah melakukannya.
Secara umum, semuanya sangat membosankan untuk dilihat. Menjadi permainan yang ditetapkan di alam semesta Lord of the Rings, Anda akan berpikir lingkungan dan visual akan menjadi salah satu highlight gim, tetapi mereka generik, kurang variasi, dan belum lagi sangat statis. Paruh pertama permainan berlangsung di area yang sama, dan itu menjadi sangat melelahkan karena Anda sudah melihatnya beberapa jam yang lalu.
Juga tidak ada yang terjadi di dalamnya. Tentu, kadang -kadang Anda akan mendapatkan beberapa sambaran petir di sana -sini, beberapa angin, dan luara lava, tetapi itu semua akan dibayangi oleh NPC yang membosankan dan tak bernyawa berserakan di semua tempat. Mereka tidak melakukan apa -apa, dan saya tidak bermaksud seperti di Anda tidak dapat berinteraksi dengan mereka; Maksudku, mereka tidak melakukan apa pun selain berdiri di sana menatapmu seperti rusa yang terperangkap di lampu depan. Mereka hanya ada di sana tetapi tidak pernah hadir untuk apa pun yang terjadi.
Ini hal yang aneh, hampir seolah -olah seseorang lupa memprogramnya. Akan sama efektifnya dengan tidak memiliki mereka di sana - begitulah pentingnya mereka. Saya bisa mengerti ketika beberapa melakukan itu, tetapi ketika hampir setiap NPC yang tidak dapat dibujuk, ada perasaan kurangnya kehidupan di dunia ini yang diciptakan oleh hiburan Daedalic.
Kembali ke lingkungan, ini juga bukan pengalaman yang menyenangkan untuk bermain -main. Sangat mudah, mudah diketahui ke mana harus pergi. Bukan itu masalahnya; Masalahnya adalah melewatinya karena melakukan segala sesuatu yang mungkin untuk bekerja melawan Anda. Saya tidak bermaksud bahwa dengan cara "ini sulit" juga; Maksud saya dalam hal ini adalah kereta, tidak dipoles, dan di luar kendali Anda.
Mungkin itu karena bagaimana Gollum mengontrol, tetapi dia terjebak pada segala sesuatu di lingkungan. Anda bisa berlari di jalan setapak hanya untuk berhenti tiba -tiba karena ada beberapa poligon yang tidak terlihat kliping keluar dari tanah. Di lain waktu dia akan terjebak mencoba untuk mengukur dinding atau mengambil langkan secara tidak benar dan mulai memotongnya. Sering kali lompatan saya rusak, menyebabkan apa pun efek ini.
Platforming tidak berarti baik. Gollum cenderung magnetisasi ke langkan apa pun yang diinginkannya, bahkan ketika itu bukan orang yang Anda tuju. Gollum tidak suka pergi ke tempat yang Anda inginkan, dan sebagian besar mekanik, seperti berlari di dinding, bisa membuat frustrasi karena mereka tidak bekerja separuh waktu. Anda akan banyak jatuh ke kematian Anda, yang bahkan lebih membuat frustrasi karena Gollum akan meluncur melewati langkan karena Anda mendorong joystick terlalu banyak. Tidak ada layar hitam cepat untuk respawn Anda kembali ke langkan itu; Ini hanya layar game-over langsung. Yang positif adalah bahwa respawning kembali adalah instan, tetapi itu juga mengungkapkan masalah buruk lainnya - sistem pos pemeriksaan.
Sejujurnya saya tidak mengerti bagaimana sistem pos pemeriksaan bekerja di game ini. Saya telah melihatnya hanya beberapa langkah setelah pos pemeriksaan lain, sementara di daerah lain, saya harus mengukur seluruh dinding dari bawah ke atas, hanya untuk dilemparkan ke atas di atas karena alasan yang tidak diketahui dan harus mengulangi semuanya, termasuk tujuan di antaranya. Ada satu bagian di mana itu secara otomatis saat saya sekarat, hanya untuk memuat ulang saya ke dalam permainan. Saya pikir studio tahu ini adalah masalah karena beberapa kali saya mengalami hal ini, pemisahan ulang ketiga akan menyebabkan pos pemeriksaan bergeser sedikit kembali. Belum lagi beberapa bug perkembangan acak mengharuskan Anda untuk memulai kembali level sepenuhnya untuk diperbaiki. Semuanya menambah pengalaman yang sudah membuat frustrasi.
Di luar platforming, cara utama Gollum untuk berkeliling adalah dengan diam -diam. Stealth tidak ada yang istimewa, pada dasarnya apa yang Anda harapkan dari Gollum. Saya akan mengatakan bahwa AI cukup bodoh. Namun, itu mungkin merupakan berkah tersembunyi, mengingat semua masalah lain yang berkaitan dengan platforming dan lingkungan, karena bisa sangat mudah tertangkap. Maka Anda perlu melakukannya lagi dan berdoa agar Gollum tidak mendapatkan whiplashed di seberang ruangan.
Dia memiliki kemampuan yang memindai lingkungan seperti permainan siluman lainnya, dan dari waktu ke waktu, dia juga akan dapat memerintahkan beberapa teman. Sistem pendamping sama seperti barebone, dan tidak diperluas seperti Anda melanjutkan, meskipun menerima yang unik di kemudian hari.
Tidak terlalu bagus
Premis game Gollum sudah dipertanyakan ketika pertama kali diumumkan, tetapi saya cenderung optimis, karena saya biasanya menemukan ide -ide paling aneh untuk menjadi yang paling mengejutkan, yaitu, jika, dan hanya jika mereka bekerja. Sayangnya bukan itu masalahnya dengan Gollum, karena lebih merupakan permainan melalui gerakan tanpa pernah menemukan pijakannya dalam prosesnya. Ini memiliki beberapa ide dan upaya keren untuk melaksanakannya, tetapi mereka tidak pernah merasa terwujud sepanjang perjalanan. Pasangkan cerita yang agak tidak menarik dan gameplay yang membuat frustrasi dan kikuk untuk menemani sisa permainan; Ada sedikit bagi saya untuk merekomendasikan di sini, bahkan untuk para penggemar Lord of the Rings yang keras. Ini mengecewakan, meskipun saya kira banyak yang bisa mengatakan mereka melihat ini datang. Saya hanya ingin sesuatu menggaruk Lord of the Ring Gatal, tapi saya kira saya akan menunggu lebih lama sekarang.
Skor: 3.5/10
Pro:
- Desain Gollum bagus
Kontra:
- Gameplaynya kikuk, dengan gulat konstan di lingkungan atas kendali. Berharap untuk banyak mati karena banyak alasan bodoh yang tidak terkait dengan tingkat keterampilan.
- Sistem pos pemeriksaan yang menghebohkan.
- Visual tanggal, dengan kurangnya variasi dalam lingkungan. Semuanya mulai berbaur setelah beberapa saat, membuatnya melelahkan untuk dimainkan.
- Dunia datar - NPC yang bukan musuh atau yang utama berdiri di sana, tidak melakukan apa -apa.
- Mekanika gameplay tambahan, seperti sistem pendamping, tidak pernah benar -benar disempurnakan. Itu di atas beberapa pengulangan beberapa tujuan permainan awal.
- Gollum memiliki emosi untuk beberapa alasan bahwa saya bahkan tidak dapat memahami tujuan apa yang bahkan mereka layani di luar tampak bodoh dan tidak pada tempatnya.