Vision of Mana Review - Menuju pohon mana

Seri game MANA telah ada sejak jauh di tahun 1991, dengan rilis Final Fantasy Adventure di Gameboy. Dikembangkan oleh Square Enix dan dirilis di berbagai platform yang berbeda, telah menjadi seri yang telah teruji oleh waktu dan terus menghasilkan game yang solid dan menyenangkan. Vision of Mana adalah yang terbaru dalam seri ini dan bertujuan untuk melanjutkan tradisi itu. Sebagai game mainline pertama dalam seri sejak 2006, apakah Visions of Mana berlanjut dalam nada yang sama? Kami menangani itu dan lebih banyak lagi dalam ulasan di bawah ini.

Pengembalian yang menyenangkan

Visi Mana menempatkan pemain ke dalam peran Val, seorang penjaga jiwa yang tugasnya untuk melindungi sedekah di ziarah mereka ke pohon mana. Sedekah adalah mereka yang telah dipilih oleh peri dan kemudian harus melakukan perjalanan dengan Van untuk menawarkan hidup mereka dengan imbalan menjaga keseimbangan dunia. Val adalah karakter yang kuat yang tidak memiliki keraguan dengan pekerjaannya dan memasukkan semuanya ke dalamnya. Bersama dengan Val, Anda memulai perjalanan dengan teman masa kecilnya Hina, yang kebetulan menjadi alm dari api. Bersama -sama, Anda berangkat untuk mencapai pohon mana dan mengatur hal -hal dengan benar.

Karakter dalam Visions of Mana adalah tempat game ini benar -benar bersinar. Setiap orang yang Anda rekrut memiliki latar belakang yang baik, yang membantu membentuk siapa mereka dalam permainan, dan semua orang mendapatkan cukup banyak waktu layar di sini untuk menyampaikan sudut pandang mereka. Dialog tidak selalu yang terbaik, dan ada beberapa ketukan cerita yang terasa seperti mereka melaju melewati Anda, tetapi secara keseluruhan Anda memiliki dunia yang penuh semangat yang penuh dengan karakter yang menyenangkan dan plot yang cukup untuk mendorong Anda ke depan. Kisah ini, meskipun tidak terlalu dalam kompleksitasnya, memang menyajikan topik -topik menarik seperti memberikan hidup Anda untuk tujuan tertentu, menjadi bagian dari sesuatu yang lebih besar dari diri Anda sendiri, dan apa yang sebenarnya dikorbankan untuk orang lain. Seringkali Anda bertanya -tanya apakah keadaan sedekah adalah salah satu dari penerimaan buta atau tujuan yang mulia. Ini bukan hanya karakter utama yang dikembangkan dengan baik, karena ada beberapa karakter sampingan yang tidak disedot masuk dan memberikan kedalaman yang baik untuk pengalaman.

Combat in Visions of Mana bermain mirip dengan apa yang mungkin Anda lihat dalam kisah permainan, dengan pertempuran waktu nyata terjadi di area melingkar. Pemain akan mengontrol salah satu dari tiga pejuang lapangan, dengan kemampuan untuk beralih di antara ketiganya, bersama dengan opsi untuk mengatur bagaimana anggota yang dikendalikan AI bereaksi ketika Anda tidak mengendalikannya. Pertempurannya halus dan berhasil, meskipun seringkali terasa agak kaku dalam gerakannya. Ada juga saat -saat ketika Anda melawan enam musuh plus pada suatu waktu, dan di antara kemampuan mereka dan pesta Anda, kadang -kadang ada terlalu banyak yang terjadi pada waktu tertentu. Semua yang dikatakan, pertempuran itu menyenangkan dan agak dalam. Saat Anda memajukan cerita, Anda akan merekrut anggota baru dan juga menemukan kapal elemental baru, yang bila dilengkapi akan memberi Anda akses ke kemampuan baru. Seiring dengan kapal, Anda juga dapat melengkapi karakter dengan biji kemampuan, yang memiliki berbagai efek seperti meningkatkan serangan, resistensi, dan banyak lagi. Setiap karakter juga memiliki tiga jenis senjata berbeda yang dapat mereka gunakan, yang berubah tergantung pada kapal yang telah Anda selesaikan. Ini membuat mencoba semua gaya elemen dan senjata yang berbeda agak menyenangkan, mencoba untuk memaku kombinasi terbaik untuk gaya bermain Anda.

Pertempuran bos memberikan nilai yang baik juga di sini, dengan banyak penjahat yang lebih besar dari kehidupan untuk dilalui. Perkelahian ini bisa menjadi agak panjang, karena Anda sering menghindari beberapa serangan area dan beralih di antara karakter partai yang berbeda. Kesulitan dalam perkelahian ini, dan benar -benar bertengkar pada umumnya terasa solid. Seperti yang saya sebutkan nanti, saya tidak mengambil bagian dalam satu ton pencarian sampingan dan akan mengatakan saya cukup minim dengan banyak pertempuran tambahan, tetapi saya tidak pernah merasa secara khusus atau di bawah bertenaga dalam pertarungan apa pun.

Eksplorasi jauh lebih terbuka daripada yang saya ingat di game-game sebelumnya (sejujurnya, saya hanya memainkan Secret of Mana dan Legend of Mana). Dunia memberi Anda berbagai hal yang berbeda untuk dikumpulkan atau diaktifkan dalam perjalanan Anda dari titik A ke titik B. Ini bukan dunia yang luas yang penuh dengan banyak hal yang harus dilakukan, tetapi apa yang diberikannya sudah cukup untuk membuat Anda sibuk dan tertarik untuk mengumpulkan selanjutnya barang. Satu masalah yang saya temukan seperti pertempuran, eksplorasi juga bisa agak kaku di kali. Ada beberapa kali ketika lompatan atau jalan saya tidak terasa cukup cair, tetapi ini benar -benar keluhan kecil yang tidak sering muncul. Musuh yang Anda temukan di seluruh perjalanan Anda juga mudah dilewati jika Anda tidak ingin bertarung pada saat itu, dan permainan ini memberi Anda banyak elemen vertikal untuk membuat peta dunia terasa sedikit lebih besar.

Secara visual, Visions of Mana adalah permainan yang tampan, penuh dengan karakter yang penuh warna dan dirancang dengan baik, dengan banyak pesona dapat ditemukan di mana pun Anda melihat. Setiap orang yang Anda temui dipikirkan dengan baik dan sebagian besar, suara karakter cocok dengan apa yang Anda lihat di layar, dengan beberapa pengecualian aneh (melihat Anda careena). Saya berharap bahwa beberapa dunia sendiri memiliki sedikit lebih banyak untuk itu, karena dunia terbuka dapat terlihat sedikit mandul di kali. Musuh juga diberi cukup banyak bahasa Polandia, dengan gerutuan dan bos terlihat hebat. Soundtrack, di sisi lain, tidak berkesan atau menghancurkan telinga, jadi saya kira kita bisa menyebutnya cuci.

Pada akhirnya, Visions of Mana adalah permainan yang dibuat dengan baik penuh dengan karakter yang bersemangat, pertempuran yang baik, dan banyak eksperimen dengan sistem kapal unsur. Ceritanya cukup solid untuk membawa Anda, dan dengan beberapa kejutan yang tidak saya lihat datang, tetapi itu bukan sesuatu yang menghancurkan dunia. Waktu dengan waktu lebih dari 25 jam dengan waktu minimal yang dihabiskan untuk pencarian samping, permainan tidak terasa pendek dan juga tidak menyambutnya. Menurut pendapat saya, ini adalah permainan yang menurut saya bisa dinikmati oleh para veteran dari seri ini atau pemula langsung dari jalanan. Vision of Mana sepadan dengan harga masuk bagi siapa pun yang mencari RPG yang baik untuk ditambahkan ke simpanan mereka.