Poin Penting
- Pembaruan Behemoth 1.003 mengatasi berbagai masalah sejak peluncuran game, termasuk perbaikan untuk pemblokir perkembangan.
- Peningkatan pertarungan mencakup penyetelan mekanisme dodge dan stamina pemain, membuat gameplay lebih mudah dimaafkan.
- Pembaruan ini mencakup banyak perbaikan visual dan stabilitas, penyelesaian kerusakan, dan peningkatan kinerja secara keseluruhan.
Skydance Games telah merilis pembaruan Behemoth 1.003 di semua platform VR, mengatasi beberapa masalah sejak peluncuran, dan beberapa peningkatan gameplay dan AI.
Pembaruan Behemoth 1.003 Mengatasi Beberapa Masalah Umum yang Dialami Pemain saat Peluncuran
Perbaikan Pemblokir Kemajuan
- Kragjaeger, Dodstreng, dan Lognbryter tidak boleh hilang lagi saat berpindah level
- Tempat Duduk Shacklehide – Gerbang menuju ruang pertarungan tidak boleh lagi ditutup sebelum memasuki area tersebut
- The Hollow King – Pemain tidak boleh lagi terjebak atau mengulangi Fase 1
- Pemain sekarang dapat melakukan Fast Travel setelah kampanye berakhir untuk melanjutkan koleksi pasca-permainan mereka
Pembaruan Tempur
Perubahan penyetelan:
- Penghindaran pemain lebih pemaaf dengan tambahan i-frame dengan total kekebalan 0,5 detik
- Penghindaran/langkah samping musuh telah dinonaktifkan (untuk saat ini…)
- Headshot yang terekspos pada musuh standar sekarang seharusnya menjadi 1-hit kill (minibos masih dapat menerima lebih dari 1 serangan di kepala, tergantung pada sisa kesehatan mereka)
- Perasaan senjata 2 tangan telah meningkat pesat
- Block and Parry – Sudut senjata untuk menangkis dan memblokir yang berhasil telah ditingkatkan (Sudut Pengampunan didasarkan pada seberapa “tegak lurus” senjata pemain dalam kaitannya dengan serangan yang datang)
Memerangi Pengurasan Stamina
- Disetel di semua mode kesulitan, menggunakan Kragjaeger dan bar stamina minimum sebagai dasar
- 5 ayunan dengan Kragjaeger membatasi Anda tanpa membuat Anda kehabisan napas
- 3 serangan kombo, diikuti dengan lemparan akan membuat garis merah Anda tanpa Anda lewati
- Mengurangi biaya stamina lemparan sehingga 4 lemparan berturut-turut dengan Kragjaeger akan membuat Anda terlempar (meningkat dari 2)
- Menghapus penalti stamina untuk serangan pemain yang diblokir musuh dengan mengenai perisai, senjata, atau helmnya
- Pengganda Kehilangan Stamina disesuaikan berdasarkan tingkat kesulitan
- Tenderfoot memiliki pengganda tempur 0,35x, pengganda non-tempur 0,5x
- Standar memiliki nilai dasar
- Barbarian memiliki pengganda 1,25x di pertarungan dan non-tempur
- Pengurasan stamina selama pendakian tidak berubah
Mode Gaya Bebas (BETA)
- Pemain dapat mengaktifkan Stamina Tempur pecahan, memungkinkan mereka meretas dan menebas hingga mereka tidak dapat lagi mengayun secara fisik
- Ini dapat diaktifkan/dinonaktifkan melalui Menu Opsi > Gameplay > Mode Stamina (BETA)
- Prestasi / Piala dinonaktifkan ketika mode Gaya Bebas diaktifkan; kami masih menguji bagaimana hal ini memengaruhi keseimbangan dan perkembangan pertempuran
- Pengurasan stamina selama pendakian tidak berubah
Tambahan:
- Tingkat kesulitan permainan Tenderfoot telah mendapat penyesuaian tambahan untuk mengurangi kerusakan akibat serangan musuh
- Tutorial Parry Kesehatan Perampok telah ditingkatkan dan kerusakan serangan berkurang, untuk memberikan pemain lebih banyak kesempatan untuk menguasai seninya
- Teks untuk tutorial Parry dan Block telah diperbarui menjadi lebih spesifik dan instruktif
- Herbal lebih cepat dimakan dan memulihkan kesehatan dengan kecepatan yang meningkat
- Kerusakan serangan pemanah liar telah dikurangi
Pembaruan Penyetelan Miniboss
- Sora Ortel
- Mengurangi jarak homing saat menyerang
- Mengurangi kerusakan keseluruhan
Sora berteriak
- Seharusnya tidak lagi muncul di langit-langit dan jatuh hingga mati (walaupun itu kadang-kadang lucu)
Kerusakan serangan belati telah dikurangi
Pemanah Pucat
- Pale Archer seharusnya tidak lagi menjadi tidak terlihat
Jenderal Ludovic
- Serangan Shield Bash tidak akan lagi dilakukan pada pemain yang berada dalam kondisi kesehatan penuh. Namun, penyakit ini masih cukup mematikan. Peningkatan i-frame pada dodge Anda akan membantu menghindari hal itu!
Raja Ragnar
- Peningkatan kesehatan
- Peningkatan tingkat serangan
Pembaruan Tingkat
- Adegan pembuka Shacklehide tidak boleh diputar ulang saat pemain mengunjungi kembali arena setelah mengalahkan Behemoth ini
- Pemain seharusnya tidak lagi menerima damage yang besar ketika menyentuh kaki Shacklehide, namun pemain harus tetap waspada!
- Zephyr's Pass – Paku telah dipindahkan ke sisi ruangan untuk membantu mengurangi penghancuran diri musuh di Spike Wall
- Duskhold – Teka-teki Tuas seharusnya tidak lagi menyebabkan pintu tidak terbuka
- Peti setelah Pale Archer seharusnya lebih mudah dibuka
- Ruang Tahta – Mengganti peningkatan Kesehatan ekstra dengan Peningkatan Stamina yang tepat
Aneka ragam
- Koleksi Ruang Piala – Sepertinya Trapper membersihkannya saat Anda pergi. Semua patung telah dipindahkan ke slot inventaris dindingnya untuk saat ini. Kami akan terus mengerjakan area ini di pembaruan mendatang. Untuk saat ini, jika Anda mengatur ulang barang koleksi, barang tersebut akan kembali ke slot inventarisnya saat Anda pergi dan kembali
- Poin Kesehatan dan Stamina akan ditampilkan dengan benar saat gulungan pertama kali dibuka
- Kantong obat di luar sel Trapper seharusnya tidak mengapung lagi
- Tooltip untuk mengubah tingkat kesulitan Anda di awal permainan seharusnya tidak muncul lagi
- Tanda air versi game seharusnya ditampilkan dengan benar di menu Utama
- Banyak masalah visual yang muncul telah teratasi
- Berbagai peningkatan streaming musik
- Berbagai garis VO seharusnya tidak lagi tumpang tindih
- Berbagai masalah pencahayaan telah teratasi
- Berbagai perbaikan kerusakan telah meningkatkan stabilitas secara signifikan di semua platform
Behemoth sekarang tersedia untuk dibeli di Quest dan PlayStation Store, bersama denganversi PCVRmelalui Uap.
[SumberUap]
James Lara
Sebagai seorang gamer, James telah bekerja untuk MP1st selama satu dekade terakhir untuk melakukan apa yang dia sukai, menulis tentang video game dan bersenang-senang melakukannya. Tumbuh di tahun 90an, game telah menjadi DNA-nya sejak zaman NES. Suatu hari nanti dia berharap bisa mengembangkan permainannya sendiri.