Pembaruan Granblue Fantasy Versus Rising 1.21 (pembaruan PS5 versi 1.210) telah dirilis di semua platform pada 19 Februari ini oleh Cygames, dan ini adalah DLC petarung crossover pertama, 2B, bersama dengan banyak perubahan penyeimbangan, konten baru, dan banyak lagi!
Granblue Fantasy Versus Rising Pembaruan 1.21 Catatan Patch | Granblue Fantasy Versus Rising Pembaruan 1.210 Catatan Patch | Granblue Fantasy Versus Rising Update Versi 1.1 Catatan Patch:
Ukuran: 2,327 GB
Karakter DLC Baru
- 2B telah ditambahkan sebagai karakter yang dapat dimainkan.
- 2B telah ditambahkan sebagai Avatar Premium.
- Trek musik, skin senjata, lencana, judul, desain kartu, stiker, serta pose dan ekspresi Figure Studio untuk 2B telah ditambahkan.
- 2B harus dibuka kuncinya sebagai karakter yang dapat dimainkan untuk mengakses fitur-fitur ini (kecuali stiker).
- 2B telah ditambahkan ke Toko Rupie di bawah Konten Khusus.
- (Pembelian yang dilakukan melalui tab Konten Khusus tidak disertai dengan kode seri bonus.)
- (Khusus PS5/PS4) Bonus Pembelian 2B ditambahkan ke layar Kode Seri di menu Opsi.
Pertarungan dan Pertandingan Online
- Mengurangi penundaan input di versi PS5.
- Menambahkan Oseania sebagai server yang dapat dipilih dalam Pertandingan Berperingkat dan Kasual online.
- Wilayah Jaringan juga dapat diubah di Pengaturan Sistem.
- Menambahkan indikator kualitas jaringan (RTT) ke konfirmasi pop-up sebelum Pertandingan Peringkat dan Pertandingan Santai.
(Karena sifat rollback netcode, ikon antena dasar seperti yang digunakan dalam judul sebelumnya, Granblue Fantasy: Versus, tidak menyampaikan cukup informasi mengenai kualitas jaringan, jadi kami memilih untuk menampilkan nilai RTT milidetik sebagai gantinya.)
- Menambahkan tantangan mingguan. Hasilkan rupee dengan menyelesaikan tantangan yang diperbarui setiap minggu.
- Menambahkan opsi untuk melihat semua tantangan yang tersedia saat ini.
- Pertandingan online disesuaikan sehingga pengaturan bahasa suara pemain juga akan tercermin pada karakter lawan.
- Memperbaiki masalah ketika Peringkat Versus Teratas pemain tidak memengaruhi Peringkat Versus awal karakter DLC.
(Dimulai dengan Versi 1.21, semua karakter DLC baru akan mulai dua peringkat di bawah Peringkat Versus Teratas Anda seperti yang dimaksudkan semula.)
- Memperbaiki masalah ketika lawan menggunakan Lunalu dalam pertandingan online, level karakter mereka akan ditampilkan sebagai 0.
- Memperbaiki masalah ketika pemain menonaktifkan permainan silang di Pengaturan Sistem dan mengatur entri Pertandingan Santai dan Berperingkat ke Platform yang Sama, pengaturan tersebut tidak akan diterapkan dan perjodohan akan terus dicocokkan dengan pemain di platform lain.
- Memperbaiki masalah ketika memasukkan tombol tertentu pada keyboard pada tahapan tertentu akan menyebabkan kesalahan aplikasi.
Cerita
- Memperbaiki masalah ketika penggunaan keterampilan tertentu selama bab 79 Mode Cerita akan menyebabkan pertempuran berlangsung tidak normal.
Lobi Daring
- •Menambahkan opsi untuk melengkapi Guntingan Senjata di lobi online.
- Guntingan Senjata dapat diubah dari menu Kustomisasi Avatar.
- Potongan 2B telah ditambahkan ke lobi.
Profil
- Memperbaiki masalah desain kartu karakter Avatar Belial 3.
Mitra
- Menyesuaikan dan menambahkan kondisi pemutaran baru untuk suara Mitra tertentu.
Layar Pemilihan Avatar
- Menambahkan opsi untuk melihat jumlah Guntingan Senjata yang diperoleh dan belum diperoleh pada layar pemilihan Guntingan Senjata.
Tiket Undian
- Guntingan Senjata Baru telah ditambahkan.
Yang lain
- Memperbaiki masalah ketika melihat profil Anda dari layar Riwayat Pertandingan akan menyebabkan permainan terhenti atau aplikasi kehilangan fokus.
- Memperbaiki masalah tampilan nama item di Peti Hadiah.
- Menambahkan nama piala untuk bahasa berikut pada versi PS5: Portugis (Brasil), Inggris (Inggris), Spanyol (Amerika Latin), dan Prancis (Kanada).
- Memperbaiki bug teks.
- Menerapkan perbaikan bug kecil.
Penyesuaian Pertempuran dan Karakter
Pembaruan berikut berfokus terutama pada perbaikan bug.
Input tombol akan menggunakan format berikut:
=Serangan Ringan/=Serangan Sedang/=Serangan Berat/=Aksi Unik
Sistem
Masalah | Detail |
---|---|
Berdiri Jarak Dekat | Memperluas jangkauan beberapa karakter sehingga kecil kemungkinannya untuk mengendus. |
Menghindari | Memperpanjang jarak yang akan memicu animasi menghindar Raging Strike. Animasi akan terpicu meskipun pemain menghindar di luar jangkauan serangan Raging Strike. |
Menambahkan Buffer Masukan | Menambahkan buffering input untuk input selama berjongkok Input dapat di-buffer selama berjongkok hitstop. |
Kelonggaran Penyangga Masukan | Buffer input saat bangun, pendaratan setelah pemulihan di udara, dan pemulihan ground telah diperpanjang sebanyak dua frame. |
Tombol Blokir | Memperbaiki masalah ketika menekan tombol blok secara bersamaan saat mendarat setelah lompatan akan memungkinkan pemain menyerang 1 frame lebih awal. |
Masukan Teknis | Memperbaiki masalah ketika setelah melakukan skill dengan input teknis, jika skill berikutnya dilakukan dengan input sederhana, buff kerusakan untuk input teknis akan tetap diterapkan. |
Lancelot
Masalah | Detail |
---|---|
Berjongkok | Memperbaiki beberapa animasi. Hitbox dan properti pertempuran lainnya tidak terpengaruh. |
sayap putih | Memperbaiki beberapa animasi. Properti pertempuran tidak terpengaruh. |
Bukit musim dingin yang indah (Di Udara) | Menghapus “Tak Terkalahkan!” pop-up karena properti hanya berlaku selama cutscene aktivasi skill. |
Percival
Masalah | Detail |
---|---|
Menyalakan | Memperbaiki masalah di mana skill akan mengulangi cooldownnya setelah apinya habis. |
Ladiva
Masalah | Detail |
---|---|
Headbutt Cinta | Memperbaiki masalah ketika setelah titik penjagaan diaktifkan terhadap proyektil, pengukur SBA akan terisi secara normal, tetapi selama bentrokan, pengukur SBA tidak terisi. Perhatikan bahwa pengukur SBA hanya terisi satu kali untuk titik penjagaan dan bentrokan. |
Feri
Masalah | Detail |
---|---|
Penyelaman Spektral | Memperbaiki masalah di mana jika digunakan tepat sebelum mendarat, keterampilan dan Seni Skybound yang dilakukan akan mengarah ke arah yang salah. |
Zeta
Masalah | Detail |
---|---|
Lompat + | Zeta tidak bisa lagi memblokir udara sampai dia mendarat setelah skill tersebut. |
Serangan Lutut (Tindak Lanjut Rhapsody) | Zeta tidak bisa lagi memblokir udara sampai dia mendarat setelah skill tersebut. |
Tombak Arvess (Musim Gugur) | Sebelumnya, batas kombo akan lebih tinggi tergantung pada seberapa tinggi keterampilan di udara terhubung dengan lawan di udara. Batas kombo sekarang menjadi statis saat terhubung dengan lawan di udara. |
Serangan Tegas (Udara) | Menghapus “Tak Terkalahkan!” pop-up karena properti hanya berlaku selama cutscene aktivasi skill. |
Narmaya
Masalah | Detail |
---|---|
Efek Kupu-Kupu | Memperbaiki masalah ketika menghindari Raging Strike, melakukan Efek Kupu-Kupu selama menghindar akan menyebabkan Efek Kupu-Kupu aktif kembali setelah menghindar. Memperbaiki masalah saat melawan posisi berdiri atau berjongkok dalam jarak dekat, Posisi Kupu-Kupu tidak dapat aktif setelahnya. |
Cagliostro
Masalah | Detail |
---|---|
Tubuh Cadangan | Memperbaiki masalah di mana jika lawan Cagliostro berbalik saat Cagliostro melakukan warp, Cagliostro akan melakukan warp ke lokasi yang salah. |
Badan Cadangan (Udara) | Cagliostro tidak bisa lagi memblokir udara sampai dia mendarat setelah skill tersebut. Cagliostro kini muncul di depan lawannya saat punggungnya menempel ke dinding. Memperbaiki masalah ketika lawan Cagliostro melakukan serangan pada waktu yang tepat, serangan mereka akan tetap tercium meskipun hitboxnya tumpang tindih. |
seox
Masalah | Detail |
---|---|
Tangan Kosong (Tahan) | Seox tidak bisa lagi memblokir udara sampai dia mendarat setelah skill tersebut. |
Siegfried
Masalah | Detail |
---|---|
Energi | Saat terhubung di udara, hitbox Siegfried kini lebih besar dan kemungkinan pukulan terakhirnya lebih kecil. |
Grimm
Masalah | Detail |
---|---|
Penghapusan Voidlight | Grimnir tidak bisa lagi memblokir udara sampai dia mendarat setelah skill tersebut. |
Puncak Angin (Udara) | Untuk memperbaiki masalah di mana pengukur SBA akan habis tetapi lambang tidak akan muncul jika digunakan sebelum mendarat dari lompatan, Grimnir sekarang tidak akan mendarat sampai skill selesai. |
Gale Dash (Rahmat Versi Radiant) | Untuk memperbaiki masalah di mana Grace of the Radiant gauge tidak akan habis jika Gale Dash dilakukan saat berada di atas Wind Crest, batas atas telah ditetapkan untuk jumlah Gale Dash di udara yang dapat dilakukan Grimnir selama Grace of the Radiant. Batas atas setara dengan jumlah yang sama saat menghabiskan Wind Crest. (Gale Dash yang mengkonsumsi puncak tetap tidak berubah.) |
Nier
Masalah | Detail |
---|---|
Nyeri | Memperbaiki masalah di mana jika digunakan tepat sebelum mendarat, keterampilan dan Seni Skybound yang dilakukan akan mengarah ke arah yang salah. |
Semua Keterampilan | Semua skill Nier, ditambah skill, dan skill ultimate (kecuali Misfortune) kini dapat diblokir saat berada di udara. |
Kemalangan | Memperbaiki masalah di mana jika Nier melompat tepat setelah titik penjagaan aktif, Kematian akan menirunya. |
Tenggelam dalam Perpisahan yang Indah dan Abadi | Memperbaiki masalah ketika Nier membatalkan animasi serangan balik dengan tindakan seperti melempar, penalti pengukur SBA tidak akan aktif. |
Avatar Belial
Masalah | Detail |
---|---|
Diaphthora (Udara) | Menghapus “Tak Terkalahkan!” pop-up karena properti hanya berlaku selama cutscene aktivasi skill. |
Lucilius
Masalah | Detail |
---|---|
Kulit Senjata Senjata Superlatif | Memperbaiki masalah ketika selama serangan lanjutan ke Orbital Resonance, efek animasi senjata akan tetap ada di layar. |
Menerapkan perbaikan bug kecil lainnya.
Penyesuaian keseimbangan karakter direncanakan untuk pembaruan besar berikutnya.
Sumber:Fantasi Granblue