Cygames telah dirilisGranblue Fantasy versus Meningkatnyapembaruan 1.61 (PS5 versi 1.610), yang menambahkan dukungan untuk DLC karakter baru, serta beberapa perubahan tambahan.
Granblue Fantasy Versus Rising Pembaruan 1.61 Catatan Patch
- Vikala telah ditambahkan sebagai karakter yang dapat dimainkan.
- Vikala telah ditambahkan sebagai Avatar Premium.
- Trek musik, skin senjata, lencana, judul, desain kartu, stiker, guntingan senjata, serta pose dan ekspresi Figure Studio untuk Vikala telah ditambahkan.
- Vikala harus dibuka kuncinya sebagai karakter yang dapat dimainkan untuk mengakses fitur-fitur ini (kecuali stiker).
- Vikala telah ditambahkan ke Toko Rupie di bawah Konten Khusus.
- Pembelian yang dilakukan melalui tab Konten Khusus tidak disertai dengan kode seri bonus.
- Ilustrasi baru, Versusia (Extra Ver.), telah ditambahkan ke Toko Rupie di bawah Ilustrasi Karakter.
- (khusus PS5/PS4)Bonus Pembelian Vikala ditambahkan ke layar Kode Seri di menu Opsi. .
>> Granblue Fantasy Versus: Naik Daun ? Panduan Karakter Vikala
Video gameplay baru yang menampilkan keahlian unik Vikala kini tersedia.
Lihat sekarang di YouTube!
Modus Arkade
- Karakter DLC yang belum Anda buka sekarang akan muncul sebagai lawan selama Mode Arkade.
Modus Pelatihan
- Menambahkan pengaturan Penghitung Berani di bawah tindakan boneka pelatihan.
Pengaturan ini memungkinkan Anda untuk mengubah apakah boneka pelatihan melakukan Brave Counter setelah memblokir serangan.
- Frame Advantage Color telah ditambahkan sebagai opsi tampilannya sendiri, memungkinkan informasi bingkai dan warna keunggulan diubah secara terpisah.
Opsi ini menunjukkan karakter mana yang memiliki keunggulan bingkai setelah melakukan suatu tindakan dengan mengubah warnanya.
- Opsi untuk menampilkan bingkai yang telah berlalu untuk setiap masukan saat menampilkan log masukan telah ditambahkan.
Informasi yang sama juga dapat ditampilkan saat melihat tayangan ulang.
- Opsi berikut telah ditambahkan di bawah Pengaturan Serangan Balik di bagian Pengaturan Lawan:
- Pengaturan serangan balik untuk berbagai situasi kini dapat diubah secara bersamaan.
- Fitur penundaan telah ditambahkan ke pengaturan serangan balik.
Serangan balik boneka latihan akan aktif setelah jumlah frame yang ditentukan telah berlalu.
- Serangan balik sekarang dapat direkam di menu Pengaturan Perekaman Aksi Dummy.
- Menu cepat sekarang akan menampilkan pengaturan khusus karakter hanya untuk karakter yang sedang digunakan.
Pertandingan Berperingkat
?Distribusi poin telah disesuaikan sebagai berikut:
- Jumlah poin yang hilang ketika kalah dalam pertandingan di peringkat S+ dan di bawahnya telah dikurangi (dari -1 menjadi -0,5).
Saat kalah di rank S++, kehilangan poin akan tetap -1.
- Kalah dari pemain dengan peringkat huruf lebih tinggi tidak lagi menyebabkan hilangnya poin.
- Poin yang diperoleh saat menang melawan pemain Master atau pemain berperingkat lebih tinggi saat berada di peringkat S++ telah ditingkatkan (dari 1 menjadi 2).
?Waktu setelah bertanding dengan lawan di pertandingan Peringkat atau Kasual telah dikurangi dari 30 menjadi 20 detik.
Selain itu, kami telah merencanakan beberapa pembaruan terkait fitur Pertandingan Peringkat ke depannya. Pada patch Versi 2.00 mendatang, kami berencana untuk meningkatkan batas level karakter serta memperkenalkan hadiah baru untuk level di atas 500. Saat ini kami juga sedang mengembangkan pengerjaan ulang untuk Pertandingan Berperingkat secara keseluruhan, dan berharap agar semuanya siap pada Versi 2.10 .
Yang lain
Nomor versi permainan sekarang ditampilkan di sudut kanan bawah layar judul.
Penyesuaian Pertempuran dan Karakter
Karena perubahan besar diperkenalkan pada Versi 1.50, patch ini akan serupa dengan Versi 1.51 dan fokus terutama pada perbaikan bug. Kami juga telah menyesuaikan keterampilan seperti Mehen Cagliostro dan Wind Crest Grimnir, yang dirancang dengan warna berbeda untuk pemain kedua. Untuk memastikan permainan yang adil dalam pertandingan online atau skenario lain di mana pemain tidak dapat memilih apakah akan bermain sebagai Pemain 1 atau Pemain 2, kami telah memodifikasi efeknya sehingga warna hanya akan berubah selama pertandingan cermin.
Untuk detail lebih lanjut mengenai apa saja yang berubah, silakan lihat penyesuaiannya di bawah.
F yang digunakan dalam uraian di bawah mengacu pada bingkai.
Input tombol akan menggunakan format berikut:
?Serangan Ringan / ?Serangan Sedang / ?Serangan Berat / ?Aksi Unik
Seluruh Sistem
Nama Keterampilan | Detail |
---|---|
Penalti Pemulihan Pengukur SBA | Penalti pemulihan Gauge sekarang akan dijeda sementara selama adegan sinematik ketika musuh mengaktifkan SBA atau SSBA. |
Metera
Nama Keterampilan | Detail |
---|---|
Kejatuhan Besar | Tidak lagi meniadakan proyektil selama dua frame start-up pertama. |
Zeta
Nama Keterampilan | Detail |
---|---|
Melompat | Hitbox ke depan telah diperpanjang ketika Zeta berada di sisi pemain 2 (yaitu Zeta menghadap ke kiri) dan musuh terkena efek stun. Perubahan ini dimaksudkan untuk memperbaiki masalah di mana kombo akan dirangkai sedikit berbeda tergantung pada apakah Zeta berada di pihak pemain 1 atau pemain 2. |
kebun binatang
Nama Keterampilan | Detail |
---|---|
Guruh | Warnanya sekarang hanya berubah selama pertandingan cermin. |
setan
Nama Keterampilan | Detail |
---|---|
Goetia | Memperbaiki masalah di mana pemain dapat melakukan Goetia lain setelah melakukan Goetia yang menyebabkan pesan Batas Kombo muncul. |
Cooldown telah ditingkatkan sebesar 25F. Perubahan ini merupakan respon dari permasalahan Combo Limit di atas karena proyektil mempunyai dua tahap. |
Cagliostro
Nama Keterampilan | Detail |
---|---|
bulan | Warnanya sekarang hanya berubah selama pertandingan cermin. |
bulan | Memperbaiki masalah di mana pemain dapat melakukan Mehen lain setelah melakukan Mehen yang menyebabkan pesan Batas Kombo muncul. |
Anne
Nama Keterampilan | Detail |
---|---|
Persenjatai Benteng (??) | Kecepatan perjalanan ke depan dibatasi setelah penghitung berhasil. |
seox
Nama Keterampilan | Detail |
---|---|
Eksekusi Enam Cakar | Sekarang menyebabkan tanah memantul karena masalah di mana animasi pukulan lanjutan terkadang tercium setelah mengenai musuh dari jarak jauh. Tidak ada perubahan yang dilakukan pada serangan lanjutan. |
Nier
Nama Keterampilan | Detail |
---|---|
Kematian | Memperbaiki masalah di mana Kematian tidak lagi dapat dipanggil selama sisa putaran setelah menerima kerusakan saat melakukan serangan seperti berdiri. |
Penebusan Cinta (Berdiri) | Memperbaiki masalah di mana pemulihan pengukur Penebusan Cinta akan berkurang saat dilepaskan setelah pengisian daya. |
Grimm
Nama Keterampilan | Detail |
---|---|
Puncak Angin | Warnanya sekarang hanya berubah selama pertandingan cermin. |
Sinar Suci Pemurnian | Memperbaiki masalah di mana Grimnir masih bisa bergerak selama cutscene SBA musuh setelah melakukan serangan balik. |
baling-baling
Nama Keterampilan | Detail |
---|---|
Satu untuk Semua | Warnanya sekarang hanya berubah selama pertandingan cermin. |
Versisia
Nama Keterampilan | Detail |
---|---|
Flare Mematikan | Memperbaiki masalah di mana pemain dapat melakukan Flare Mematikan lainnya setelah melakukan Flare Mematikan yang menyebabkan pesan Batas Kombo muncul. |
Yomotsu | Memperbaiki masalah ketika masukan sederhana memiliki prioritas lebih rendah dibandingkan lemparan dan Serangan Mengamuk. |
Bencana alam | Memperbaiki masalah ketika masukan sederhana memiliki prioritas lebih rendah dibandingkan lemparan dan Serangan Mengamuk. |