Kunci takeaways
- Pembaruan meningkatkan tutup level karakter menjadi tahun 2000, menambah hadiah baru di luar level 500, dan memperkenalkan tahap baru, Kuil Kanaan, bersama dengan mode bertahan hidup.
- Fitur komunitas baru telah ditambahkan, termasuk fitur kru bagi pemain untuk terhubung dan mengobrol, dan ID pemain yang unik untuk pencarian dan undangan pemain yang lebih mudah.
- Penyesuaian sistem pertempuran fokus pada pemurnian risiko dan imbalan, membuat penghitung pemberani memberi keuntungan bingkai kepada pemain pemblokiran dan membuat keterampilan tak terkalahkan/counter counter dapat dipuji selama pemulihan untuk menyeimbangkan gameplay.
Fantasi Granblue versus RisingUPDATE 2.01 sekarang tersedia untuk diunduh, dan ini adalah pembaruan besar karena menambahkan karakter baru yang dapat dimainkan, bersama dengan banyak pembaruan cerita, perubahan gameplay, dan perbaikan bug.
Berikut adalah rincian segala sesuatu dalam pembaruan hari ini.
Karakter DLC baru
• Sandalphon telah ditambahkan sebagai karakter yang dapat dimainkan.
• Sandalphon telah ditambahkan sebagai avatar premium.
• Lagu musik, kulit senjata, lencana, trofi, desain kartu, stiker, potongan senjata, dan pose studio figur dan ekspresi untuk Sandalphon telah ditambahkan.
- Sandalphon harus dibuka sebagai karakter yang dapat dimainkan untuk mengakses fitur -fitur ini (kecuali stiker).
• Sandalphon telah ditambahkan ke toko Rupie di bawah konten khusus.
- Pembelian yang dilakukan melalui tab Konten Khusus tidak datang dengan kode seri bonus.
•(PS5/PS4 saja)Bonus pembelian Sandalphon telah ditambahkan ke layar kode serial di menu Opsi.
>> Fantasi Granblue Versus: Rising - Panduan Karakter Sandalphon
Video gameplay baru yang menampilkan keterampilan unik Sandalphon sekarang tersedia.
Lihat sekarang di YouTube!
Pertempuran dan pertandingan online
• Tutup tingkat karakter telah meningkat dari 999 menjadi 2000.
• Hadiah baru telah ditambahkan di luar level 500.
• Tahap baru, Kuil Kanaan, telah ditambahkan.
Tahap di atas dapat dibuka dengan membelinya dari toko Rupie dalam game atau sebagai bagian dari Deluxe Character Pass 2.
• Mode survival telah ditambahkan.
Buka kunci upgrade ke karakter Anda dan kalahkan musuh CPU sebanyak mungkin!
Menerima hadiah penyelesaian berdasarkan berapa banyak musuh yang dikalahkan.
Mode game baru ini dapat diakses dari menu utama di layar Play.
• Fitur maju cepat telah ditambahkan ke replay.
• Menambahkan opsi untuk mengatur ilustrasi karakter lawan untuk selalu ditampilkan sebagai ilustrasi default untuk kecocokan online di bawah pengaturan pertempuran.
• Fitur -fitur berikut telah ditambahkan ke Konfigurasi Tombol (Battle).
- Menambahkan opsi untuk mengatur←(Memegang)→input ke ON, OFF, atau↓ ↘ →.
Pengaturan ini berlaku untuk karakter dan keterampilan berikut.
- Charlotta: Serangan bersinar
- Vaseraga: Batalion Ketakutan
- Eustace: Flamek Thunder
- Menambahkan opsi untuk mengatur↓(Memegang)↑Input ke ON atau OFF.
Pengaturan ini berlaku untuk karakter dan keterampilan berikut.
- Charlotta: Tangga Suci
- anre: percikan cepat
- Eustace: Slow Kill
- Seox: tangan kosong
- Menambahkan opsi untuk beralih antara input teknis dan sederhana untuk SBA dan SSBA (dengan beberapa pengecualian spesifik). Sebagai hasil dari perubahan ini, menggunakan opsi input teknis sekarang hanya berlaku untuk keterampilan.
• Pertandingan online sekarang akan membatalkan jika seorang pemain tidak melakukan apa pun untuk periode waktu yang ditentukan di layar Hasil Pertempuran.
Fitur komunitas
• Fitur kru telah ditambahkan.
Fitur kru yang baru ditambahkan memungkinkan pemain untuk membuat dan bergabung dengan kru untuk terhubung dengan sesama pemain. Anggota dalam kru dapat mengobrol satu sama lain melalui buku tamu pribadi.
Fitur baru ini dapat diakses dari menu utama di layar komunitas.
• ID pemain yang unik telah ditambahkan. Pemain dapat menggunakan ID untuk mencari dan mengundang pemain lain ke kru mereka.
Player ID dapat dikonfirmasi di layar info pemain.
• Pemain sekarang dapat melihat profil pemain poster dalam buku tamu.
Pertandingan kamar
• Fitur pelatihan online telah ditambahkan, tersedia di stasiun yang telah ditetapkan sebagai stasiun pelatihan melalui pengaturan kamar.
• Menambahkan opsi untuk melihat kata sandi kamar saat berada di dalam ruangan.
• UI untuk membuat kamar dan menemukan kamar telah diperbarui.
Lobi online
• Mini-game baru, Shark to Glory, telah ditambahkan ke lobi online.
Toko toko/rupie
Barang -barang berikut telah ditambahkan ke toko Rupie.
- Warna karakter
- Warna Sandalphon 5–21
- Warna 22 untuk 5 karakter yang menerimanya di Battle Pass Round 1
- Warna 22 untuk 4 karakter yang menerimanya di Battle Pass Round 2
- Kulit senjata
- Kulit Senjata Sandalphon 2–9
- Kulit senjata 10 untuk 4 karakter yang menerimanya di Battle Pass Round 1
- Senjata kulit 10 untuk 5 karakter yang menerimanya di Battle Pass Round 2
- Ilustrasi karakter
- Sandalphon (Ver Asli.)
- Ilustrasi karakter untuk 3 karakter yang menerimanya di Battle Pass Round 1
- Ilustrasi karakter untuk 3 karakter yang menerimanya di Battle Pass Round 2
- Avatar lobi
- Pria stabby berdarah berdarah
- Giok
- Tahap
- Kuil Kanaan
- Tahapan & Musik
- Lagu musik 2 panggung diperkenalkan di Battle Pass Round 1
- Lagu musik 2 panggung diperkenalkan di Battle Pass Round 2
- Desain kartu
- 5 Desain kartu diperkenalkan di Battle Pass Round 1
- 4 Desain kartu diperkenalkan di Battle Pass Round 2
- Angka lain
- Avatar lobi
Dapat diperoleh baik dengan membeli Figure Studio Set 1 atau melalui toko Rupie dalam game.
- Efek ekstra dan objek diatur
Dapat diperoleh baik dengan membeli Figure Studio Set 2 atau melalui toko Rupie dalam game.
Konten khusus
- Beelzebub (Conqueror's Carapace)
- Narmaya (kupu -kupu hitam)
- Zeta (Crimson Bomber)
- Karakter Buka Kunci: Sandalphon
Juga tersedia untuk pembelian di masing -masing toko platform.
Mode pelatihan
• Menambahkan opsi untuk beralih tampilan pengukur batas kombo pada menu tampilan.
Mode cerita
• Sebuah pencarian baru, langit yang bergeser dan bintang -bintang yang tenggelam, telah ditambahkan ke bagian 3 cerita.
Ini dapat dibuka dengan menyelesaikan Episode 82: When Tomorrow Comes.
• Pemberitahuan sekarang akan muncul saat membuka kunci soundtrack, tahapan, desain kartu, piala, lencana, atau avatar dari menyelesaikan pencarian.
Pertandingan peringkat dan santai
• Pemain sekarang akan dihapus dari siaga jika pengatur waktu pertandingan habis tanpa input pemain.
Grand memar!
• Peluang pemilihan game untuk tahap kedua telah disesuaikan.
• Tarif penampilan untuk item telah disesuaikan dalam semua mode game.
• Properti untuk item berikut telah disesuaikan.
- Bahamut Anima: Knockback telah berkurang.
- Tombak: Knockback telah berkurang.
- Bow: Knockback telah berkurang.
- Pedang (Dibebankan): Knockback telah berkurang.
- AX (Dibebankan): Knockback telah berkurang.
- Udang goreng: Waktu sampai aktivasi telah diperpanjang.
- Udang goreng: amunisi total telah dikurangi dari 3 menjadi 2.
- SHIELD: Kecepatan serangan telah berkurang.
• Mode permainan berikut telah disesuaikan.
- Rising Royale: Posisi di mana permainan akan respawn karakter di pos pemeriksaan di semua tahap telah disesuaikan.
- Rising Royale: Batas waktu telah disesuaikan.
- Rising Royale (tahap akhir): Lebar jembatan terakhir sebelum garis finish meningkat.
- Rising Royale (tahap akhir): Kekuatan angin di depan garis finish telah disesuaikan.
- Pasukan Pertahanan Golem: Kecepatan serangan laser dan kecepatan ulang telah meningkat.
- Penimbun bata emas: Kecepatan perjalanan sambil membawa batu bata emas telah berkurang.
- Slime Blaster: Poin yang hilang karena dirobohkan telah berkurang.
- Bouncers balok: Jarak peluncuran saat dilanda laser telah disesuaikan.
Perbaikan bug dan perubahan lainnya
• Layar Hadiah UI telah diperbarui.
• Trofi dalam versi PlayStation® sekarang akan default ke bahasa Inggris alih -alih bahasa Jepang jika bahasa sistem tidak didukung.
• Sendok objek Studio Gambar sekarang dikategorikan sebagai peralatan makan.
• Memperbaiki masalah dengan Lunalu dalam pertandingan online di mana karakter yang dipilih secara acak dari pertandingan kedua terkadang akan berbeda untuk setiap pemain.
• Catatan telah ditambahkan ke daftar perintah Story Mode untuk karakter yang keterampilannya memiliki properti yang berbeda dari mode game lainnya.
• Memperbaiki masalah di mana permainan terkadang menjadi tidak responsif ketika pengumuman pada menu utama dan jendela lain ditampilkan pada saat yang sama.
• Memperbaiki masalah di mana trofi itulah cara kami melakukannya di Zinkenstill! Tidak akan membuka kunci dalam beberapa kasus ketika pemain menggunakan Vikala dalam praktik kombo karena jumlah total kombo yang berhasil tidak diperbarui dengan benar.
• Memperbaiki masalah di mana trofi di mana pelukan saya? Tidak akan membuka kunci dalam beberapa kasus ketika pemain menggunakan Lucilius ,, atau versi Iscariot karena jumlah total lemparan yang tidak diperbarui dengan benar.
• Memperbaiki masalah di mana jumlah total pertandingan yang dimainkan lawan akan ditampilkan secara tidak benar pada layar tampilan RTT ketika seorang pemain cocok dengan pemain yang diblokir di stasiun pertandingan.
• Memperbaiki masalah dalam pelatihan situasional di mana pemain terkadang berhasil membersihkan Vikala: menggunakan api! Secara strategis bahkan jika mereka tidak menindaklanjuti dengan api!
• Memperbaiki masalah di Grand memar! Di mana pemain tidak dapat melihat tayangan ulang dalam beberapa kasus jika ruangan tempat mereka dibubarkan.
• Memperbaiki masalah di mana kesalahan aplikasi akan terjadi ketika pengguna di daerah berikut mengubah pengaturan suara dan bahasa mereka untuk suara sistem, bahasa tampilan, dan bahasa suara sekaligus dan kemudian membatalkan perubahan.
- Uap
- PS4: Amerika Utara / Eropa / Asia
- PS5: Amerika Utara / Eropa / Asia
• Memperbaiki masalah di mana permainan terkadang menjadi tidak responsif jika pemain menerima item dari peti hadiah dan beralih tab pada saat yang sama.
• Memperbaiki masalah di mana kesalahan aplikasi kadang -kadang akan terjadi jika pemain menumbuk tombol batal setelah memilih klaim semua di peti hadiah.
• Memperbaiki masalah di mana kesalahan aplikasi kadang -kadang akan terjadi jika pemain memilih retret selama pertempuran mode cerita setelah koneksi internet mereka terpotong.
Penyesuaian pertempuran dan karakter
Membangun pada penyesuaian yang dibuat dalam versi 1.50, fokus utama dari pembaruan ini adalah untuk lebih menyempurnakan dan menyeimbangkan risiko dan imbalan aspek gameplay, membuat perbaikan yang diperlukan untuk meningkatkan keseimbangan permainan secara keseluruhan.
Untuk semua karakter, kami telah menerapkan perubahan pada penghitung pemberani, keterampilan tak terkalahkan, dan penghitung - khususnya, kami telah meningkatkan hadiah bagi pemain yang berhasil mengantisipasi dan memblokir atau menghindari gerakan ini, sehingga membuat tindakan seperti itu lebih berisiko untuk melakukan.
Penghitung pemberani
Penghitung pemberani adalah tindakan universal yang, meskipun poin -poin keberanian untuk dilakukan, telah menjadi opsi pembalikan yang sangat efektif dan kuat. Meskipun dimungkinkan untuk memblokir penghitung pemberani, memblokir seseorang masih akan menghasilkan kerugian bingkai, yang mengarah ke skenario di mana pemain akan melawan konter pemberani dengan mereka sendiri, menciptakan lingkaran yang merusak gameplay strategis yang melibatkan poin -poin keberanian.
Untuk mengatasi masalah ini sambil menjaga efektivitas penghitung pemberani sebagai alat pembalikan, kami telah menyesuaikannya untuk memberikan keuntungan bingkai kepada pemain pemblokiran. Sifat -sifat penghitung pemberani pada hit dan counter hit tetap tidak berubah.
Keterampilan tak terkalahkan dan berlawanan
Kami telah menerapkan penyesuaian keterampilan dengan tak terkalahkan (termasuk Invincibilitas Lapis Baja) pada start-up, serta keterampilan tertentu dengan properti titik penjaga dan keterampilan yang melawan serangan yang masuk. Ini termasuk Skybound Arts dan Super Skybound Arts.
Sebelumnya, keterampilan ini sulit dihukum bahkan ketika berhasil diblokir atau dihindari. Untuk mengatasi hal ini, kami telah menyesuaikan keunggulan bingkai dan pushback mereka pada blok, membuatnya lebih mudah untuk dihukum. Secara permusuhan, untuk meningkatkan risiko yang melekat melakukan tindakan ini, setiap hit yang diambil selama pemulihan mereka sekarang akan dihitung sebagai hit counter. Tujuan dari perubahan ini adalah untuk memastikan bahwa pemain yang berhasil mempertahankan atau menghindari keterampilan yang kuat ini dihargai dengan tepat.
Keseimbangan karakter
Sebagai hasil dari penyesuaian universal ini, beberapa karakter mungkin menjadi relatif lebih kuat, sementara yang lain mungkin terpengaruh secara signifikan. Dengan hasil potensial ini dalam pikiran, kami juga telah menerapkan beberapa perubahan individu pada karakter untuk mempertahankan keseimbangan permainan secara keseluruhan.
Secara keseluruhan, kami telah mengurangi keefektifan karakter yang memiliki kekuatan yang luar biasa, tindakan yang sulit dihukum, atau keterampilan di mana penghargaannya sangat melebihi risikonya. Perubahan ini bertujuan untuk meningkatkan lingkungan kompetitif secara keseluruhan. Sebaliknya, karakter dan mekanik yang berjuang untuk menemukan pijakan mereka telah ditingkatkan, fokus pada peningkatan utilitas mereka.
Sejalan dengan penyesuaian ekstensif yang dilakukan dalam pembaruan versi 1.50, pembaruan ini memperkenalkan perubahan signifikan pada keseimbangan keseluruhan game. Kami akan terus menyempurnakan sesuai kebutuhan, menggabungkan umpan balik pemain untuk memandu penyesuaian di masa depan.
F yang digunakan dalam deskripsi di bawah ini mengacu pada bingkai.
Input tombol akan menggunakan format berikut:
= Serangan Cahaya / = Serangan Menengah / = Serangan Berat / = Tindakan Unik
Seluruh sistem
Nama keterampilan | Detail |
---|---|
Penghitung pemberani | Stun blok telah dikurangi dengan 8 frame, mengurangi keunggulan bingkai dari +6f ke -2F. |
Keterampilan tak terkalahkan (termasuk SBA dan SSBA) | Keterampilan dengan Invincibilitas (termasuk Invincibilitas Lapis) saat startup sekarang berlawanan dengan Hittable sampai akhir aksi. Perubahan individu untuk setiap karakter belum dimasukkan dalam catatan patch ini. Untuk informasi tentang keterampilan untuk setiap karakter yang tidak terkalahkan, silakan lihat tampilan properti serangan untuk setiap keterampilan dalam panduan karakter. |
Sekarang Counter Hittable selama pemulihan. Tidak berlaku untuk keterampilan tertinggi. Perubahan individu untuk setiap karakter belum dimasukkan dalam catatan patch ini. Untuk informasi tentang keterampilan untuk setiap karakter yang tidak terkalahkan, silakan lihat tampilan properti serangan untuk setiap keterampilan dalam panduan karakter. | |
Seni Skybound dan Super Skybound Arts sekarang berlawanan dengan Hittable sampai akhir aksinya. | |
Keterampilan berlawanan | Sekarang Counter Hittable selama pemulihan. Tidak berlaku untuk keterampilan tertinggi. Perubahan individu untuk setiap karakter belum dimasukkan dalam catatan patch ini. Untuk informasi tentang keterampilan untuk setiap karakter yang dianggap sebagai penghitung, silakan merujuk ke tampilan properti serangan untuk setiap keterampilan dalam panduan karakter. |
Seni Skybound/Super Skybound Art | Batas kombo tidak lagi disetel ulang saat hit. |
Keterampilan tak terkalahkan/seni skybound/seni skybound super | Bingkai pemulihan atau pushback telah disesuaikan dengan keterampilan yang sulit dilawan setelah diblokir. Lihat penyesuaian masing -masing karakter untuk detail spesifik. |
Daftar lengkap Adjumen Tempur dapat ditemukan di GranBlue Fantasy versus Risinghalaman.