Guilty Gear Strive Update 1.26 untuk Bedman? dan menyeimbangkan 6 April ini

Sistem Arc Works telah dirilisPerlengkapan Perlengkapan BersalahPerbarui 1.26 (PS5 Versi 1.026) Hari ini untuk PC, PS5, dan PS4. Pembaruan ini mencakup dukungan untuk karakter DLC baru dan keseimbangan gameplay. Lihatlah Guilty Gear Strive 6 April Patch Notes.

GUILTY GEAR STRIVE UPDATE 1.26 Patch Notes | Perbarui Pergi Gali Guilty 1.026 Catatan Patch | Guilty Gear Strive 6 April Catatan:

Mode Umum / Game

・ Menambahkan "bedman?" sebagai karakter yang dapat dimainkan.
*"Bedman?" akan tersedia setelah membeli "GGST Season Pass 2" atau "Bedman?" Item DLC akan dirilis pada 6 April.

・ Menambahkan "bedman?" tema, "The Circle."
*"Bedman?" Harus dapat dipilih untuk menggunakan BGM.

・ Menambahkan item avatar untuk "bedman?".
*Item avatar baru dapat diperoleh melalui "memancing."

・ Menambahkan BGM baru ke mode galeri.
“Apakah domba menghitung domba?” (Tema XRD Bedman) dapat diakses setelah mendapatkannya melalui "memancing."

Gambar digital:
・ Menambahkan item untuk Sin Kiske.
Item figur digital baru dapat diakses setelah mendapatkannya melalui "memancing."

GG World:
・ Menambahkan istilah glosarium baru yang terkait dengan cerita lain.

・ Memperbarui entri untuk Sin Kiske, Delilah, Baiken, Faust, Bedman, dan May.

Mode Jaringan

・ Memperbaiki kesalahan di mana ID pencarian akan ditampilkan gelap saat membuat kamar pertandingan pemain dengan jenis kamar diatur ke pelatihan.

・ Penanggulangan penanggulangan terhadap sinyal jaringan yang tidak sah.

Silakan merujuk kePemberitahuan iniMengenai masalah dengan mode jaringan.

Mode Misi

・ Tutorial Pertandingan Leo 1
Memperbaiki kesalahan di mana misi akan dihapus bahkan setelah menerima pukulan ketika lemparan tanah adalah input pada waktu tertentu.

Mode arcade

Memperbaiki kesalahan di mana permainan akan menjadi tidak responsif setelah memicu urutan break dinding dengan 2 karakter secara bersamaan.

Pertempuran

・ Batal Romawi
Batal Roman sekarang akan diaktifkan pada hit atau aroma serangan, terlepas dari metode input.
Tidak mungkin lagi untuk memasukkan batal Romawi sedemikian rupa sehingga hanya akan diaktifkan ketika serangan itu menghirup.

·Bentrokan
Efek perlambatan sekarang berakhir ketika bentrokan terjadi antara serangan dua karakter.

・ Prioritas input
Air Backdash sekarang memiliki prioritas yang lebih tinggi daripada Dash Udara.
Backdash udara sekarang akan dieksekusi daripada dasbor udara saat dengan cepat melepaskan ← Setelah memasukkan tombol ← + Dash.

・ Tongkat dinding
Memperbaiki kesalahan di mana posisi karakter kadang -kadang akan berubah ketika memicu tongkat dinding di sudut dalam kondisi tertentu.

・ Memperbaiki masalah visual minor selama pertempuran.

Perbaikan saldo/kesalahan karakter

Potemkin:
・ Slide head
Sekarang bisa ko lawan saat memicu istirahat dinding.

Faust:
・ Scarecrow (versi S)
Memperbaiki kesalahan di mana posisi Faust relatif terhadap lawan setelah pindah kadang -kadang bervariasi antara sisi kiri dan kanan layar dalam kondisi tertentu. Posisi Faust sekarang tetap sama terlepas dari arah yang dihadapi.

Karenanya 1:
・ Amorf
Hitbox sekarang akan selalu aktif di depan sudut panggung.

Ramlethal Valentine:
・ Bayonet (semua versi)
Memperbaiki kesalahan di mana pedang terkadang akan pindah ke posisi yang tidak diinginkan dalam kondisi tertentu.

Leo Whitefang:
・ Dash
Sekarang dapat ditimpa dengan pertahanan tanpa cacat saat input selama flash super.

Giovanna:
・ Dash
Sekarang dapat ditimpa dengan pertahanan tanpa cacat saat input selama flash super.

Anji Mito:
・ Kachoufuugetsu Kai
Super Flash sekarang dimulai segera setelah konter berhasil.
Waktu sebelum super flash telah berkurang karena mungkin dengan beberapa gerakan untuk bertindak di antara konter berikutnya dan super flash.

I-No:
・ Dasbor udara, dasbor belakang udara
Waktu jendela buffer input dan kondisi aktivasi sekarang konsisten dengan karakter lain.

Happy Chaos:
·Api
Sekarang selalu melakukan kontak dengan lawan ketika mereka mengalami kerusakan atau di blockstun.

Memperbaiki kesalahan di mana api dapat digunakan langsung setelah di Ready (HS) dalam kondisi tertentu.
Tidak mungkin lagi menggunakan api langsung setelah pembekuan pada aktivasi pembatalan Romawi, dll.

・ Fokus super
Sekarang dapat melakukan di Ready (HS) langsung setelah langkah ini saat diaktifkan dengan konsentrasi nol.

Sin Kiske:
・ Hawk Baker
Startup tindak lanjut Hawk Baker tidak lagi dapat dibatalkan Roman.
Tetap mungkin untuk menindaklanjuti dengan Gazelle Step serta Batal Romawi ketika lawan mengambil kerusakan atau pemblokiran.

Sumber:Perlengkapan Guilty Strive PDF