Pembaruan Hitman 3 1.18 Diluncurkan 17 Agustus ini untuk Patch 3.160

Patch World of Assassination untuk bulan Agustus menghadirkan peningkatan, penyesuaian, dan perbaikan yang meningkatkan pengalaman bermain game di semua mode, termasuk Freelancer.

Patch ini juga mempersiapkan game untuk rilis fisik HITMAN World of Assassination di PS5 pada tanggal 25 Agustus dan untuk kembalinya kampanye Sarajevo Six dan Trinity Pack, keduanya tersedia sebagai konten premium pada tanggal 17 Agustus.

HITMAN World of Assassination akan diperbarui ke versi 3.160 di semua platform; PS5, PS4, Xbox One, Xbox Seri X/S, PC, dan Switch.

Pemeliharaan:Dimulai pada pukul 10:00 UTC dan diperkirakan akan berjalan hingga setidaknya pukul 13:30 UTC . Jika pemeliharaan diperpanjang, pembaruan akan diposting keakun Twitter resmi @Hitman.

Waktu Rilis Patch:
11 pagi UTC (Ini adalah saat pengunduhan akan diluncurkan, namun server tidak akan tersedia hingga periode Pemeliharaan di atas selesai)

Ukuran tambalan:Diharapkan antara 2-5 GB di semua platform.

Awan:Pemain Switch tidak perlu mendownload atau menginstal patch. Mereka akan mendapatkan akses ke versi terbaru saat meluncurkan game setelah pemeliharaan selesai.

KONTEN BARU

Paket Trinitas

Paket Trinity kini tersedia untuk semua pemain sebagai konten premium, dengan harga $5 USD (atau setara lokal). Sebelumnya hanya tersedia bagi siapa saja yang melakukan pre-order HITMAN 3 sebelum dirilis pada tahun 2021, paket konten ini merayakan setiap game dalam trilogi World of Assassination dengan total 9 item. Item tersebut terdiri dari varian ICA 19, tas kerja dan jas dengan warna berikut: Premiere White dari HITMAN 1, Crimson Red dari HITMAN 2 dan Ultimate Black dari HITMAN 3.

Catatan: Jika Anda melakukan praorder HITMAN 3 dan sudah memiliki konten ini, Anda akan melihat kepemilikan tersebut tercermin di toko.

Kampanye Enam Sarajevo

Kampanye Sarajevo Six kembali ke Dunia Pembunuhan setelah jeda yang lama. Kampanye enam misi ini menceritakan kisah mandiri yang berkisar pada mantan anggota unit paramiliter yang dikenal sebagai CICADA, yang memberikan akses ke misi berikut:

Direktur (Paris), Penegak Hukum (Sapienza), Ekstraktor (Marrakesh), Veteran (Bangkok), Tentara Bayaran (Colorado), Pengendali (Hokkaido).

TEKNOLOGI / KHUSUS PC

Intel XeSS
Kami telah memperbarui dari versi 1.0 ke 1.1 dan versi baru ini memperbaiki kebocoran kecil memori GPU.

Penelusuran Sinar
Kami telah mengatasi masalah di mana pengaturan Ray Tracing antara Peluncur dan Opsi Game (dalam game) tidak selalu selaras dan secara tidak sengaja dapat saling menimpa.

Pembuatan Bingkai DLSS
Kami telah menyelesaikan masalah yang menyebabkan opsi Pembuatan Bingkai DLSS berwarna abu-abu di Peluncur pada seri Nvidia RTX 40.

Pelabuhan Hantu
Kami telah menyelesaikan masalah khusus pada peta Hantu Port Sniper Assassin, di mana tekstur tertentu akan tampak berpiksel dengan banyak tepi bergerigi untuk pemain yang mengaktifkan FSR 2 atau XeSS.

Peningkatan Stabilitas
Ya, ini selalu ada di sini. Selain peningkatan stabilitas umum, patch ini mencakup perbaikan khusus untuk kerusakan pada Misi Bonus Longsor, serta kerusakan umum yang terjadi di semua platform.

PENINGKATAN FREELANCER

Semua peningkatan ini terkait langsung dengan mode Freelancer. Kami telah menambahkan paragraf kecil ini sehingga kami tidak perlu menempatkan (Freelancer) setelah setiap paragraf.

Lari Sempurna
Kami telah menonaktifkan tujuan ini di Freelancer. Seperti, langsung menghapusnya dari game. Untuk saat ini.

Kami berharap ini hanya tindakan sementara dan kami sedang mencari solusi permanen. Sayangnya, kami tidak memiliki alasan pasti mengapa tujuan ini tetap berjalan dan dianggap gagal meskipun semua kriteria telah dipenuhi.

Kami dapat melihat penundaan yang berkepanjangan dalam Perfect Run mulai dari evaluasi, hingga mengakibatkan status gagal. Meskipun kita berbicara tentang milidetik, penundaan tersebut tiga kali lebih lama dibandingkan tujuan 'selesai saat keluar' lainnya. Sampai kami dapat menyelesaikan masalah ini dengan lebih baik, kami akan menghapus tujuan ini dari game untuk menghindari frustrasi pemain.

Jumlah F-14.000.606
Selalu ada alternatif. Dan kami telah mengembalikan penghapusan eksploitasi Alt+F4 untuk Freelancer. Anda sekarang harus mengharapkan perilaku yang sama dari tombol-tombol yang ada pada peluncuran Freelancer pada bulan Januari.

UI yang menyamar
Kami telah menghapus elemen UI jahat yang dapat muncul di Ruang Penyimpanan di Miami saat bermain Freelancer. Kisah serupa untuk ikon UI yang dapat muncul di Intel Wall di Safehouse.

Cermin Musim Dingin Hitam
Kami telah menyelesaikan masalah ketika Setelan Musim Dingin dan Setelan Musim Dingin Hitam tidak terlihat terlalu bagus di cermin Kamar Mandi Lantai Atas atau Gym di Safehouse. Alasannya adalah ketidaksesuaian antara pengaturan tingkat detail (LOD) pada pakaian tersebut dan kaca spion tertentu.

Larangan Kloroform
Kami telah menjadikan menjatuhkan botol kloroform sebagai tindakan ilegal. Ini dianggap sedikit terlalu overpower, terutama saat misi Showdown.

Gantungan Safehouse
Kami telah menyelesaikan masalah di Freelancer Hitmansion di mana kosmetik Kamar Mandi Basement Level 24 Penguasaan tidak ditampilkan dengan benar.

PERBAIKAN DUNIA PEMBUNUHAN

Meskipun perbaikan ini tidak terkait langsung dengan Freelancer, banyak di antaranya yang akan berdampak pada peluang permainan dalam mode tersebut, serta meningkatkan mode permainan lainnya.

Pemeriksaan Tekstur Umum 
Kami telah melakukan penyisiran tekstur secara umum di semua lokasi dan memperbaiki sejumlah besar (sekitar 35) masalah tekstur yang berbeda, termasuk kedipan, pop-in, suar lensa, penglihatan kabur, dll.

Subtitle berukuran terlalu besar
Kami telah mengaktifkan batas atas baru pada ukuran font subtitle dalam game kami (dari 46 menjadi 48).

Cahaya Granat Gas Tumpul 
Kami telah memutar kembali pengaturan emisi Granat Gas. Benda itu diatur ke tingkat yang sangat tinggi dan mengeluarkan cahaya yang ekstrim, yang terutama terlihat di area yang lebih gelap dalam permainan.

Kamera Sulit 
Kami telah menyelesaikan masalah ketika barang yang dapat dibuang terkunci pada kamera keamanan 'tak terlihat' pada Tingkat Kesulitan Biasa. Kamera khusus inilah yang hadir pada tingkat kesulitan Profesional.

Istirahat Kamar Mandi
Kami telah menyelesaikan masalah di mana penjaga di Voltaire Suite di Paris bereaksi terhadap radio di kamar mandi Syekh. Itu terlalu jauh, bahkan untuk logika game, jadi kami mencegah dia melakukan penyelidikan di masa mendatang.

Penghilangan Lagi
Kami telah menyelesaikan masalah di mana Dino Bosco akan segera meninggalkan dunia (pembunuhan) melalui rute tercepat (melalui lantai) jika 47 lehernya patah di trailernya.

Ruang Pelarian
Kami telah menyelesaikan masalah di mana Agen 47 bisa terjebak di dalam kotak di Colorado, setelah menundukkan NPC dari tempat berlindung. Tidak banyak lahan untuk memindahkan barang-barang di sekitar sini, tapi kami telah membuat penutup di dekatnya sedikit lebih kecil dan memutar peti. Kedua perubahan tersebut seharusnya memberi 47 lebih banyak ruang untuk bermanuver.

Tampilan Bersih
Kami telah menyelesaikan masalah di mana Agen 47 terlihat menembus dinding di Hokkaido saat melakukan gerakan kelincahan di sebelah Restoran Sushi.

Lihatlah Bersinar!
Kami telah mengatasi masalah yang membuat jaket Nolan Cassidy terlihat terlalu berkilau dibandingkan dengan tampilannya yang seharusnya. Tidak ada yang salah dengan jaket mengkilap, tapi itu bukan tampilan yang tepat untuk Nolan.

Bahkan Pembuat Game Tidak Membencimu 
Kami telah menyelesaikan masalah di Miami yang memungkinkan untuk menembus kotak dan melompati tangga dekat jembatan lintasan.

Lebih banyak keberuntungan
Kami telah menyelesaikan masalah ketika pintu yang tidak dapat diakses di Santa Fortuna dekat Gudang dapat dibuka, yang menyebabkannya terjepit ke lingkungan. Sekarang, pintunya antipeluru dan tidak ada ruginya.

Flora Dalam Ruangan yang Luas 
Kami telah menyelesaikan masalah di mana cabang-cabang dari pohon terdekat terlihat berkeliaran melalui atap beton Garasi Rumah Delgado di Santa Fortuna. Kami telah memperbaiki masalah ini dengan cara yang sangat sederhana; kami telah memutar pohonnya sedikit sehingga sudut-sudutnya sejajar dan mencegah cabang-cabangnya masuk ke garasi.

Tidak Ada Lagi X-Ray
Kami telah menyelesaikan masalah di Pulau Sgail, di mana 47 orang dapat terlihat melalui dinding kamar mandi Gatehouse.

Tembok Kematian Kejutan 
Kami telah menyelesaikan masalah di mana NPC (bukan 47) akan langsung terbunuh ketika mereka terlalu dekat dengan tembok tertentu di Pulau Sgail. Ironisnya, tembok kematian terletak di Kamar Mayat dan akan membunuh NPC mana pun yang menentangnya. Untuk mengatasinya, kami menambahkan beberapa tumbukan ekstra di sepanjang dinding – namun itu tidak berhasil.

Kami dapat melihat bahwa NPC dapat melangkah *hanya* di luar batas navmesh (pada dasarnya area yang diperbolehkan bagi mereka) dan meskipun kami mencoba beberapa perubahan lainnya, Tembok Kematian terus memakan korban.
Sekarang, kami telah memperbaiki masalah ini dengan menambahkan sekumpulan kotak dan barang-barang tepat di sebelah dinding, untuk mengusir NPC. Meskipun sudah diperbaiki, DEATH WALL™ masih ada dan menunggu untuk merenggut lebih banyak nyawa. Tetap Dingin.

Uang Kotor
Kami telah menyelesaikan masalah ketika tekstur 'tanah' mengambang di Bank New York terlihat di koridor barat.

Balkon Kamar Tidur Bulldog
Kami telah mengatasi masalah di mana Agen 47 bisa turun dari langkan di Dartmoor dengan menggunakan pengaturan ketangkasan dari sampul.

Makan, pucuk dan daun
Kami telah menyelesaikan masalah di Dartmoor di mana beberapa daun di tanah tidak terlihat dengan benar, dan malah tampak sebagai kotak hitam kecil. Juga di Dartmoor, kami menyelesaikan beberapa kejadian di mana tekstur akan berkedip.

Menutupi
Kami telah menyelesaikan beberapa masalah di Berlin dengan adanya beberapa penutup yang berlebihan, baik di dekat pompa bensin maupun di tangga atap

Tongkat Cahaya
Kami telah menyelesaikan masalah di Berlin di mana pipa tertentu yang dapat dipanjat tidak terlihat di Instinct. Kami telah menambahkan cahaya traversal ke dalamnya sekarang.

Dari Pulang hingga Menghilang
Kami telah menyelesaikan masalah di Chongqing di mana mengambil senjata besar dari tas kerja di ruangan tertentu dapat mengakibatkan tas tersebut hilang ke lantai. Ternyata masalah tersebut disebabkan oleh pemasangan jenis pintu tertentu di lokasi ini.

Binatu Kotor
Kami telah mengubah properti tempat sampah/tong sampah di Chongqing Laundromat agar tidak lagi digunakan oleh NPC sebagai 'sickspot'. Sekarang, mereka akan muntah/muntah di luar gedung.

kelistrikan
Kami telah menyelesaikan masalah di mana 47 secara tidak sengaja dapat menyebabkan kecelakaan yang mematikan pada dirinya sendiri. Dia sebaik itu.

Di Lantai 5 fasilitas di Chongqing, 47 orang mungkin saja membuka kabel dan menimbulkan kebocoran air, tetapi menyalakan kotak sekring akan membuat 47 orang terjebak dalam perangkapnya sendiri. Meskipun kotak sekring dapat dihidupkan sebelum air menyebar ke tempat kotak sekring berada, hal ini rumit. Jadi, kami telah mengurangi seberapa jauh penyebaran air dan menundanya sedikit agar lebih fleksibel. Ruangannya masih kecil dan pemain harus waspada ke mana mereka melangkah, tapi perubahan ini akan mengurangi efek insta-kill.

Agen Parkour Tujuh
Kami telah mengubah pengaturan agility di dekat Apartemen ICA di Chongqing agar lebih andal dan kecil kemungkinannya untuk terjebak atau terjatuh dari ruang permainan yang dapat dimainkan.

Berlantai
Kami telah menyelesaikan masalah di Pulau Ambrose di mana NPC dapat melihat 47 dari lantai ketika dia berdiri di gubuk di atas mereka.

Perbaikan Langsung
Sejak patch terakhir kami pada bulan Mei, kami menyelesaikan beberapa masalah dalam game tanpa memerlukan patch. Kami telah mencantumkannya di sini untuk anak cucu.

– Pekerja lepas XP
Masalah telah teratasi ketika pemain tidak akan menerima bonus XP yang diharapkan setelah mencapai Prestise level 2 (atau lebih tinggi) dan menyelesaikan misi.

– Tantangan ET 
Kami menyelesaikan masalah terpisah di manaPenipuDanJuru taksirKontrak Target yang Sulit Dicapai diaktifkan tanpa tantangan penyelesaian yang menyertainya. Jika hal ini terjadi, kami biasanya segera merilis tantangan untuk meningkatkan pengalaman bagi siapa pun yang memainkan misi setelah titik tersebut.

Kami kemudian menunggu hingga durasi ET berakhir dan secara surut memberikan tantangan kepada pemain yang seharusnya mendapatkannya. Meski begitu, proses perbaikan ini hanya dapat diterapkan pada profil pemain, ketika mereka tidak sedang bermain Online, yang berarti bahwa beberapa pemain mungkin melihat perkembangan mereka ditampilkan secara akurat sementara yang lain tidak. Kami terus meluncurkan proses perbaikan hingga semua pemain yang terkena dampak melihat perkembangan yang benar di profil mereka.

– Toko Xbox Jepang
Kami telah menyelesaikan masalah sisi toko untuk pemain Xbox di Jepang yang tidak dapat menginstal beberapa konten dari World of Assassination.

Sumber:IO Interaktif