Poin Penting
- Post Malone berkolaborasi dengan Hunt Showdown untuk meluncurkan acara Murder Circus, yang menampilkan konten dan mekanisme baru seperti kompleks sirkus dan mesin peramal misterius.
- Pembaruan ini memperkenalkan musuh baru termasuk Ursa Mortis, monster yang menyerang pemburu berdarah, dan Circus Grunts dengan senjata tematik.
- Perubahan pada mekanisme permainan termasuk penyesuaian Dark Sight Boost, memungkinkan peningkatan dari berbagai sumber, dan pengenalan amunisi subsonik baru yang mengubah dinamika suara.
Post Malone memasuki dunia Hunt Showdown 1896 dengan Murder Circus! Pemain sekarang dapat mengunduh pembaruan Hunt Showdown 1896 1.000.015 untuk tidak hanya mengikuti acara tersebut, tetapi juga untuk perubahan patch 2.2.
Hunt Showdown 1896 Update 1.000.015 Kini Keluar untuk Murder Circus dan Patch 2.2
Fitur Utama Sirkus Pembunuhan
Konten & Mekanisme Baru Eksklusif:
- Kompleks sirkus – Kompleks khusus acara yang unik yang muncul di peta untuk setiap Misi Perburuan Hadiah.
- Mesin Peramal Misterius – pemain dapat menggunakan Tanda Ikrar untuk mendapatkan sifat acak dan item langka.
- Balon sirkus – tersebar di seluruh peta, pemain bisa mendapatkan Poin Acara dengan meletuskannya.
Ikrar kepada Tiga Rombongan:
- Rombongan Penembak Jitu – bagi mereka yang ingin meningkatkan penguasaan senjata.
- Rombongan Ringmaster – bagi mereka yang ingin mempersenjatai hubungan mereka dengan Negeri Orang Mati.
- The Mystic Troupe – bagi mereka yang ingin memanfaatkan kekacauan dan kebingungan untuk keuntungan mereka.
Musuh Baru:
- Ursa Mortis – Monster baru yang dapat merasakan Pemburu yang berdarah dan akan memprioritaskan menyerang mereka. Hati-hati terhadap dahan berduri yang berserakan di sekitar sirkus, yang akan menyebabkan pendarahan jika diinjak!
- Circus Grunts – musuh AI Grunt baru yang menghadirkan senjata tematik dan desain suara yang unik.
Senjata & Peralatan Baru:
- Shredder: Senjata eksperimental yang menembakkan bilah gergaji berukir rune
- Chu Ko Nu: Panah berulang dengan kecepatan tinggi
- Tembakan Pemulihan: Barang Habis Pakai baru
- Amunisi Subsonik: Jenis Amunisi Khusus baru
- Mekanik peredam yang ditingkatkan
- Varian senjata baru: 1865 Carbine Aperture, Krag Silencer, Maynard Sniper Silencer, Sparks Pistol Silencer
Hunt Showdown 1896 Selesaikan 2.2 Catatan Patch
Highlight
Perubahan Peningkatan Penglihatan Gelap
Dengan Update 2.2, pemain bisa menerima Dark Sight Boost meski tidak memegang Bounty Token. Meskipun menjarah Bounty Token masih memberi pemain 5 detik normal Dark Sight Boost (10 jika pemain Solo dan memiliki Magpie), pemain sekarang dapat menerima Dark Sight Boost dari sumber berikut, baik mereka memegang Bounty Token atau tidak : Hadiah Tersegel Peningkat Penglihatan Gelap, Sifat Pelihat Mayat, atau Mesin Peramal.
Ikon Perolehan Peningkatan Penglihatan Gelap
Selain itu, Pemburu sekarang akan meninggalkan bekas hangus di peta saat mereka mendapatkan Peningkatan Penglihatan Gelap.
Hal ini terjadi terlepas dari sumber dan jumlah Dark Sight Boost yang diperoleh, baik dari mengambil Bounty Token, berinteraksi dengan Dark Sight Boost Sealed Reward, berinteraksi dengan Fortune Teller Machine, atau menjarah Hunter saat menggunakan Corpse Seer Trait .
Ikon ini dapat dilihat oleh semua orang di Misi, jadi ingatlah hal ini karena ini akan menunjukkan posisi Anda.
Peralatan Baru
Senjata Baru: Chu Ko Nu
Panah berulang slot sedang yang menembakkan Baut Kompak. Memiliki rate-of-fire yang tinggi dan senyap. Baut dapat dipulihkan dan digunakan kembali. Tidak memiliki pemandangan besi khusus dan hanya dapat ditembakkan dari pinggul.
- Dasar – Amunisi Khusus – 10/10
- Pembakar – Amunisi Khusus – 10/10
- Baut Pembakar sangat bagus untuk membakar Pemburu dan memberi tekanan pada mereka.
- Berbeda dengan Peluru Pembakar, Baut ini tidak kehilangan intensitasnya dalam jarak tertentu dan oleh karena itu dapat membuat Pemburu terbakar pada jarak berapa pun.
- Melengkapi Sifat Salveskin mencegah pembakaran instan hanya dengan satu pukulan.
- Baut Pembakar terbakar saat digunakan dan tidak dapat diambil kembali.
- Peledak – Amunisi Khusus – 5/10
- Saat terkena, mereka menempel pada target, menimbulkan pendarahan sebelum meledak dengan jeda singkat.
- Ukuran Explosive Bolt menyebabkan berkurangnya kapasitas magasin.
Varian Senjata Baru: Bukaan Karabin 1865
Spectre Arms dibuat, mengulangi senapan. Reload yang seimbang dan cepat membuat ini efektif pada jarak menengah tetapi tidak memiliki kemampuan Levering. Dimodifikasi dengan pandangan intip yang dapat diubah dan ditingkatkan.
- Dasar – Amunisi Sedang – 7+1/21
- Amunisi FMJ – Amunisi Khusus – 7+1/21
Varian Senjata Baru: Krag Silencer
Senapan bolt-action buatan Springfield. Fire rate yang tinggi dan kemampuan top off diimbangi dengan damage yang lebih rendah dibandingkan senapan lainnya. Dimodifikasi dengan peredam.
- Dasar – Amunisi Panjang – 5+1/12
- Amunisi FMJ – Amunisi Khusus – 5+1/12
- Amunisi Pembakar – Amunisi Khusus – 5+1/12
- Amunisi Subsonik – Amunisi Khusus – 5+1/14
Varian Senjata Baru: Maynard Sniper Silencer
Senapan scoped dengan damage tinggi dan amunisi sedang. Memerlukan pengisian ulang dua tahap dengan penempatan tutup perkusi. Dimodifikasi dengan peredam. Dapat membagi amunisi menjadi dua jenis yang berbeda.
- Dasar – Amunisi Sedang – 26/1
- Amunisi Bodoh – Amunisi Khusus – 5+1/26
- Amunisi Kecepatan Tinggi – Amunisi Khusus – 5+1/26
- Amunisi Subsonik – Amunisi Khusus – 5+1/30
Varian Senjata Baru: Sparks Pistol Silencer
Senapan satu tembakan, dipotong menjadi pistol kecil. Sama kuatnya hingga jarak menengah dan nyaman untuk ditangani. Peningkatan mundur. Dimodifikasi dengan peredam. Dapat digunakan ganda. Dapat membagi amunisi menjadi dua jenis yang berbeda.
- Dasar – Amunisi Panjang – 1/14
- Amunisi FMJ – Amunisi Khusus – 14/1
- Amunisi Racun – Amunisi Khusus – 14/1
- Amunisi Pembakar – Amunisi Khusus – 14/1
- Amunisi Subsonik – Amunisi Khusus – 16/1
Bahan Habis Pakai Baru: Tembakan Pemulihan
Jarum suntik yang memberikan suntikan ampuh untuk memulihkan Potongan Kesehatan yang sebelumnya hilang. Ini membuat Potongan Kesehatan kembali kosong, memerlukan penyembuhan lain untuk menambahnya kembali.
Catatan Pengembang:
Dengan diperkenalkannya Recovery Shot, kami memberikan pemain cara yang dapat diandalkan untuk memulihkan kesehatan yang hilang di tengah Misi dan memungkinkan mereka untuk tetap bertahan dalam pertarungan. Memberi pemain lebih banyak cara untuk mengisi kembali Health Chunk yang hilang telah menjadi permintaan besar dari komunitas dan kami dengan senang hati bereksperimen dengan hal ini pada level peralatan dengan Recovery Shot. Ada juga peluang langka untuk memperoleh instance secara acak saat menjarah Tas Sadel.
Jenis Amunisi Baru: Amunisi Subsonik
Peluru yang lebih kecil dan berbobot dengan lebih sedikit bubuk mesiu, yang bergerak lebih lambat dari kecepatan suara untuk menghasilkan tembakan yang lebih senyap dengan mengorbankan target terdepan yang lebih sulit dalam jarak jauh dan jatuhnya yang lebih kuat. Melengkapi mereka juga akan menghasilkan lebih banyak peluru tambahan.
Diperkenalkan pada keluarga senjata berikut:
- Bornheim No.3
- Seratus tahun
- Perbatasan 73C
- Infanteri 73L
- Memaksa
- Penembak Jitu Maynard
- Nagant M1895
- Petugas
- Penjaga hutan 73
- Percikan
- Perusak 73C
- Vetterli 71
Perubahan Peredam
Dengan diperkenalkannya Amunisi Subsonik, kami membuat beberapa perubahan umum pada Peredam Suara.
- Menembakkan senjata berperedam dengan amunisi default atau amunisi khusus lainnya kini lebih keras, memungkinkan pemain lain menentukan posisi penembak dengan lebih baik hingga jarak sekitar 100m. Amunisi Kecepatan Tinggi kini terdengar pada jarak yang sama dengan Amunisi non-Subsonik lainnya, namun dengan propelan yang lebih kuat tetap tidak menyembunyikan kilatan moncongnya.
- Memuat Amunisi Subsonik pada senjata yang dibungkam akan mengembalikannya ke level yang sama seperti sebelum pembaruan, membuat suara Anda jauh lebih sulit untuk ditentukan pada jarak menengah hingga sekitar 50m, dan menjadi tidak terdengar sama sekali pada jarak yang lebih jauh.
- Senjata non-peredam juga mendapat manfaat dari Amunisi Subsonik. Memuat Amunisi Subsonik pada senjata tanpa peredam membuat tembakan menjadi lebih tidak terdengar dan tidak lagi menyebar ke seluruh peta.
- Melengkapi Amunisi Subsonik juga meningkatkan kapasitas amunisi tambahan sekitar 20%, namun mengurangi kecepatan moncong sekitar 15% dibandingkan dengan amunisi biasa.
Animasi Peralatan Kustom
Dengan Pembaruan 2.2, kami memperkenalkan fitur Animasi Peralatan baru yang memberikan pemain cara baru untuk menyesuaikan dan memamerkan peralatan mereka selama pemeriksaan.
Memeriksa senjata Anda dapat dipicu saat berada di dalam Misi dengan cara berikut:
- Keyboard – Tekan Tombol 'I' (default).
- Pengendali – Saat Roda Senjata terbuka, tekan Segitiga (PS) / Y (Xbox).
Animasi Peralatan (EA) dibuat untuk dan dapat diterapkan pada senjata, Peralatan, dan Bahan Habis Pakai tertentu, menggantikan animasi pemeriksaan defaultnya.
- Peralatan hanya dapat menerapkan satu Animasi Peralatan aktif pada waktu tertentu.
- EA yang aktif saat ini digunakan oleh semua varian peralatan yang sama. Misalnya, memasangnya di Centennial Shorty juga akan menampilkannya di Centennial Shorty Silencer, dan memasangnya di Krag Silencer akan menampilkannya di varian dasar Krag, Bayonet, dan Sniper.
- Memilih atau beralih antar EA dilakukan melalui inventaris pemain. Di sini, pemain dapat mengakses semua animasi yang tidak terkunci untuk peralatan tertentu dengan membuka Menu Tindakan dan memasuki layar Animasi Peralatan.
Daftar Animasi Peralatan baru yang diperkenalkan dengan Pembaruan 2.2 adalah sebagai berikut:
- Tiket Pertempuran
- Revolver Bilah (Pisau Buku Jari)
- Putaran Bor Pameran (Krag)
- Dapat digunakan pada semua varian Krag.
- Penyerahan Palsu (Sparks Pistol)
- Dapat digunakan pada semua varian Sparks Pistol.
- Putaran Tuas (Cedric Centennial)
- Dapat digunakan pada semua varian Centennial Shorty.
- Toko
- Goyang Darah (Katana) (200 BB)
- Putaran Bruiser (Kemoceng) (300 BB)
Lawson Delta – Reintroduksi Peta
- Peningkatan menyeluruh telah dilakukan pada peta, dihidupkan melalui kekuatan CRYENGINE 5.11 kami yang baru dan diperbarui.
- Menampilkan perbaikan medan dan vegetasi yang luas
- Detail, balutan, dan pencahayaan telah dilakukan di semua kompleks
- Berbagai perbaikan gameplay dan tata letak telah dilakukan pada beberapa senyawa
Catatan Pengembang:
Kami sangat senang untuk menghadirkan kembali Lawson Delta, peta kedua Hunt Showdown yang dirilis, direvitalisasi dan direvisi ulang untuk Hunt Showdown 1896. Sama seperti Stillwater Bayou sebelumnya, peta ini telah mengalami peningkatan yang signifikan berkat masukan Anda dan komitmen kami untuk meningkatkan pengalaman .
Pembaruan Umum
Sifat Baru: Jari Cepat
Siapkan beberapa peluru di tangan untuk mengisi ulang senapan Springfield 1866 dan Sparks, serta varian non-pistolnya, lebih cepat. Biaya 4 Poin Peningkatan.
Catatan Pengembang:
Fast Fingers adalah Sifat baru yang memungkinkan pemain menyiapkan beberapa peluru di sela-sela jari mereka pada senjata tembakan tunggal, memungkinkan waktu siklus yang lebih cepat untuk melancarkan tembakan lanjutan dengan lebih cepat.
Untuk pembaruan ini, senjata yang bekerja dengan Sifat ini adalah senapan Sparks (bukan varian pistolnya) dan senapan Springfield 1866.
Dalam pembaruan yang akan datang, Trait akan diperluas ke Maynard Sniper dan senapan Martini-Henry.
Sifat: Pasti
Anda dapat berlari sambil memegang Throwables, First Aid Kits, dan Consumable Shots yang sudah disiapkan. Anda bergerak lebih cepat sambil berjongkok. Biaya 4 Poin Peningkatan.
Catatan Pengembang:
Favorit yang kembali dari Acara sebelumnya, Surefoot kini ditambahkan ke kumpulan Sifat reguler. Masalah dengan buff kecepatan jongkok yang masih ada di negara bagian lain juga telah teratasi.
- Menghapus celah dari cakupan Contraband. Setiap senjata scoped yang ditemukan akan selalu dalam kondisi bagus sekarang.
- Mengurangi recoil pada Vetterli 71 Cyclone.
- Mengurangi waktu hingga stabilisasi maksimum dari Steady Aim tercapai dari 12 detik menjadi 3 detik.
- Mengurangi recoil dan penyebaran Vandal 73C dan variannya.
- Mengurangi waktu reload Sparks Pistol dari 5 detik menjadi 3,4 detik.
- Mengurangi amunisi tambahan Uppercut dari 9 menjadi 6 peluru, dan untuk varian Presisinya dari 15 menjadi 12 peluru.
- Peningkatan waktu siklus pada Spectre 1882 dan variannya untuk pengambilan gambar lanjutan yang lebih cepat.
- Mengurangi durasi interaksi kotak penukaran amunisi sebesar 50%.
- Meningkatkan laju tembakan untuk Pisau Melempar.
- Peningkatan Baut Baja:
- Meningkatkan damage menjadi 246, membuatnya setara dengan Bolt biasa.
- Mengurangi amunisi per slot sebanyak 2.
- Mereka mempertahankan lintasan datarnya, membuatnya ideal untuk menembak pada jarak yang lebih jauh.
- Mengaktifkan Dark Sight Boost sekarang dipicu dengan RMB/L2/LT secara default. Hal ini memungkinkan pemain untuk memasuki Dark Sight tanpa menggunakan Dark Sight Boost mereka. Pengaturan ini dapat diubah sesuai preferensi pemain, pada Pengaturan > Kontrol > Peningkatan Penglihatan Gelap Otomatis. Pemain juga dapat mengubah tombol menggunakan pemetaan DARK SIGHT BOOST.
- Sifat Poltergeist, serta meledakkan Tas Dinamit Gelap, kini dapat dilakukan melalui Beetle menggunakan pemetaan tombol DARK SIGHT INTERACT baru (LMB / R2 / RT). Karena pemetaan ulang ini, peledakan Beetle sendiri kini juga dipindahkan ke INTERACT (F/Square/X)
- Beberapa kemampuan aktif Dark Sight, seperti Poltergeist Trait, Shadow Crush Trait, dan memicu Dark Dynamite Satchel hanya akan dimulai dengan menahan LMB/R2/RT sambil melihat target.
- Senjata Tambahan:
- Mako 1895
- Maraton
- 1865 Karabin
- Senjata yang Dihapus:
- Trauma Seratus Tahun
- Menambahkan Loot Tas Sadel:
- Tembakan Stamina Lemah
- Tembakan Pemulihan
- Loot Tas Sadel yang Dihapus:
- Tembakan Stamina
- Tongkat Dinamit
- Bom Sarang
- Menambahkan jendela batas waktu 75 mdtk khusus untuk penolakan pengambilan gambar setelah penembak meninggal.
- Sistem tidak mengeluarkan peluru yang sudah ada di udara.
Catatan Pengembang:
Seperti disebutkan dalam postingan blog terbaru kami, dengan pembaruan ini kami akan merilis serangkaian perbaikan awal untuk jendela kill trading yang baru. Kami akan memantau hal ini dengan cermat dan juga ingin mendengar masukan Anda sehingga kami dapat melakukan penyesuaian apa pun yang diperlukan. Harap beri tahu kami pendapat Anda!
- Dengan patch ini, kami telah memperluas desain dan fungsionalitas sistem Telinga Berdenging. Mengaktifkan Telinga Berdenging terpengaruh dari sumber tambahan:
- Ledakan
- Tembakan pemain, Rekan Tim, dan Pemburu musuh
- AI tertentu
- Segala sesuatu yang menimbulkan suara keras di lingkungan dapat memicu Telinga Berdenging pada Pemburu. Hal ini memungkinkan pemain memiliki lebih banyak peluang taktis dan membuat Telinga Berdenging berperilaku lebih dapat diprediksi dan konsisten.
- Intensitas Telinga Berdenging tergantung pada berbagai parameter (misalnya jarak atau kenyaringan suara). Misalnya, berada dekat dengan suara keras (seperti ledakan) akan memicu efek Telinga Berdenging lebih kuat, namun berada dekat dengan suara pelan dapat memberikan efek suara yang sama.
- Penghalang antara sumber suara dan Pemburu akan mengurangi atau sepenuhnya meniadakan efek Telinga Berdenging.
- Penetrasi terhadap lembaran logam telah disesuaikan untuk memungkinkan amunisi panjang menembus satu lapisan logam lagi secara konsisten. Kerusakan yang hilang masih akan lebih tinggi dibandingkan penetrasi melalui kayu.
- Penetrasi Spitzer juga akan memungkinkan memukul hingga dua musuh dengan satu tembakan lagi dengan andal.
- Kerusakan penetrasi Slug telah disesuaikan untuk mempertahankan lebih banyak kerusakan pada penetrasi pertama. Namun, kerusakan yang ditahan akan sedikit lebih rendah dari sebelumnya 2.1 dan tidak akan ada satu pukulan pun yang membunuh pemain di bagian atas tubuh.
- Menyesuaikan ukuran deteksi Perangkap Suara kaca dan kaleng sehingga kini dimungkinkan untuk melompati bagian yang lebih kecil.
- Indikator Tim di atas pemain dan kumbang memudar ketika mereka berada di belakang garis bidik
- Durasi efek Sifat Blast Sense ditingkatkan dari 3 detik menjadi 4 detik.
Meta
Untuk Pembaruan 2.2, jenis Amunisi Khusus berikut telah ditandai sebagai Langka:
- Dolch 96 FMJ & Dumdum
- Dumdum Seratus Tahun
- Scottfield Dumdum
- Petugas Dumdum
- Konversi Dumdum
Kami berencana untuk meninjau dan menyesuaikan lebih lanjut daftar Amunisi Khusus yang Langka di pembaruan mendatang.
- Menambahkan Maynard Sniper sebagai senjata untuk Perekrutan
- Menambahkan 1865 Carbine Aperture untuk 74 Hunt Dollars
- Menambahkan Chu Ko Nu seharga 75 Hunt Dollar
- Menambahkan Peredam Krag seharga 396 Dolar Perburuan
- Menambahkan Peredam Penembak Jitu Maynard seharga 159 Dolar Perburuan
- Menambahkan Peredam Pistol Sparks seharga 178 Dolar Perburuan
- Menambahkan Tembakan Pemulihan seharga 140 Dolar Perburuan
- Menambahkan Amunisi Subsonik Ringkas seharga 5 Dolar Perburuan
- Menambahkan Amunisi Subsonik Sedang seharga 10 Dolar Perburuan
- Menambahkan Amunisi Subsonik Panjang seharga 20 Dolar Perburuan
- Penurunan harga Peredam Bornheim No. 3 dari 174 Hunt Dollar menjadi 167 Hunt Dollar
- Penurunan harga Centennial Shorty Silencer dari 137 Hunt Dollars menjadi 118 Hunt Dollars
- Penurunan harga Peredam Frontier 73C dari 55 Hunt Dollar menjadi 47 Hunt Dollar
- Penurunan harga Peredam Nagant M1895 dari 93 Hunt Dollar menjadi 27 Hunt Dollar
- Penurunan harga Sparks Silencer dari 150 Hunt Dollars menjadi 149 Hunt Dollars
- Penurunan harga Vetterli 71 Silencer dari 150 Hunt Dollars menjadi 120 Hunt Dollars
- Penurunan harga Dark Dynamite Satchel dari 200 Hunt Dollar menjadi 100 Hunt Dollar
Catatan Pengembang:
Harga semua varian Peredam Suara telah diubah menjadi berdasarkan persentase. Semua senjata dengan peredam suara kini mengalami peningkatan sebesar 15% dibandingkan versi non-peredam, dan beberapa senjata hanya mengalami sedikit perubahan secara sistemis.
Harga Dark Dynamite Satchel telah diubah pada 2.1.1, namun tidak dikomunikasikan di Patch Notes, jadi kami telah menambahkannya sekarang.
- Frontiersman, dari 7 Poin Peningkatan menjadi 5 Poin Peningkatan
- Pitcher, dari 6 Poin Peningkatan menjadi 4 Poin Peningkatan
- Silent Killer, dari 4 Poin Peningkatan menjadi 3 Poin Peningkatan
Mencapai Level 50 dengan Pemburu tertentu kini membuka “tingkat” Pemburu baru yang mewakili pengalaman dan perkembangan pribadi karakter tersebut.
- Pemburu dengan perkembangan Hunter memiliki 3 tingkatan: Rookie, Survivor, dan Veteran.
- Mencapai Level 50 untuk pertama kalinya setelah pembaruan dengan Rookie Hunter akan membuka tingkat Survivor Hunter, dan mencapai Level 50 dengan Survivor Hunter untuk pertama kalinya akan membuka tingkat Veteran Hunter.
- Hadiah perkembangan Hunter bersifat permanen dan dapat direkrut serta berperilaku seperti Pemburu biasa.
Di 2.2, Pemburu berikut memiliki perkembangan baru yang terbuka:
- Oliver Whitman: Rookie (Buka Kunci Garis Darah Default)
- Jane Eddings: Rookie (Buka Kunci Garis Keturunan Default)
- Antonia Higuera: Rookie (Tidak Terkunci di Bloodline Peringkat 5)
- Mercy Zener: Rookie (Tidak Terkunci di Bloodline Rank 34)
- Ambrose Hazen: Rookie (Tidak Terkunci di Bloodline Rank 50)
- Leon Ulitsky: Rookie (Tidak Terkunci di Bloodline Rank 75)
- Joan Damon: Rookie (Tidak Terkunci di Bloodline Rank 90)
- Jesse Buchanan: Rookie (Tidak Terkunci di Peringkat Prestise 1)
- Laura Gottschalk: Rookie (Tidak Terkunci di Peringkat Prestise 3)
- Menambahkan bonus Bounty ke kontrak Bounty Clash. Hadiah untuk mengekstraksi dengan Bounty Token ditingkatkan.
- Menambahkan bonus Bounty untuk mengekstraksi dengan Bounty Token di Bounty Clash masing-masing sebagai duo (150) atau solo (600).
- Menambahkan Dark Sight Boon ke item Acara di Bounty Clash.
- Menambahkan dua senyawa baru dari Lawson Delta ke kumpulan senyawa untuk Bounty Clash: Lawson Station dan Windy Run.
- Menghapus Batu O'Donovan dari kumpulan gabungan Bounty Clash berdasarkan masukan dari komunitas.
- Pengurangan waktu setelah Bounty Token diekstraksi dari 5 menit menjadi 90 detik.
- Sifat Lightfoot dan Ghoul sekarang terbuka di Peringkat Garis Darah 1 (sebelumnya berada di Peringkat 47 dan 20)
- Sifat Seratus Tangan sekarang terbuka di Garis Keturunan Peringkat 16 (sebelumnya Peringkat 51)
- Menambahkan Sifat Surefoot sebagai Sifat biasa untuk dibuka di Peringkat Garis Keturunan 20
- Sifat Frontiersman sekarang terbuka di Bloodline Rank 47 (sebelumnya Rank 57)
- Sifat Kiteskin sekarang terbuka di Bloodline Rank 51 (sebelumnya Rank 16)
- Sifat Vigor sekarang terbuka di Bloodline Rank 57 (sebelumnya Rank 63)
- Sifat Silent Killer sekarang terbuka di Bloodline Rank 60 (sebelumnya Rank 62)
Layar Prestige telah diperbarui, memberikan pemain gambaran lengkap tentang jalur hadiah Prestige.
Kami memiliki opsi baru di menu Pengaturan Game yang mengubah efek darah dari merah menjadi hitam.
- Pemain sekarang dapat memfavoritkan rangkaian Tantangan Mingguan pilihan mereka. Hal ini dilakukan di layar Tantangan Mingguan dengan berinteraksi dengan ikon Bintang pada rangkaian Tantangan Mingguan mana pun.
- Hanya ada satu Tantangan Mingguan favorit yang ditetapkan pada waktu tertentu.
Komunikasi Khusus Tim
Kami memperkenalkan saluran komunikasi tambahan yang hanya dapat diterima oleh rekan satu tim Anda yang mencakup Obrolan Teks dan Obrolan Suara. Hal ini akan membantu menyamakan kedudukan antara tim khusus undangan yang mengatur dirinya sendiri menggunakan alat suara eksternal, dan tim acak yang mengandalkan komunikasi dalam game.
Untuk Obrolan Teks kami membagi tombol obrolan menjadi dua input berbeda, satu untuk obrolan tim saja dan satu lagi untuk obrolan jarak dekat. Entri obrolan juga akan ditampilkan di saluran yang sama dengan pengiriman pesan.
Untuk VOIP / Obrolan Suara di PC, kami akan menambahkan tombol input tambahan yang memungkinkan Anda berbicara hanya dengan saluran suara tim atau dalam jarak dekat. Selain itu, kami akan menambahkan entri opsi baru yang memungkinkan pengguna mengontrol perilaku saluran masing-masing.
Untuk pengguna kami di platform konsol atau mereka yang menggunakan gamepad, kami akan memberikan kemampuan untuk menelusuri saluran (ketuk dua kali Dpad Bawah) dan untuk menonaktifkan saluran yang dipilih dengan cepat (ketuk satu kali Dpad Bawah)
Pertunjukan
- Peningkatan CPU Threading: Penanganan thread CPU yang dioptimalkan untuk kinerja yang lebih lancar dalam skenario tertentu
- Perbaikan Kerusakan Memori: Mengatasi masalah alokasi memori yang dapat menyebabkan kerusakan yang jarang terjadi
- Peningkatan Manajemen VRAM: Penggunaan VRAM yang dioptimalkan untuk mengurangi kegagapan pada PC
- Perbaikan Gagap: Menerapkan berbagai perbaikan untuk meningkatkan kinerja secara keseluruhan dan mengurangi kegagapan di semua platform
- Perbaikan Waktu Pemuatan: Menyelesaikan masalah yang menyebabkan waktu pemuatan lebih lama di semua platform
- Optimasi Seni: Melakukan beberapa peningkatan seni untuk meningkatkan kinerja di area tertentu pada peta
- Memperbaiki masalah di mana tombol VSync di menu tidak berfungsi di backend, meskipun UI terlihat benar
- Kinerja partikel yang dioptimalkan melalui peningkatan manajemen pekerjaan
Audio
- Peningkatan sistem Telinga Berdenging (lihat di atas)
- Menambahkan suara sekitar baru ke peta Lawson Delta
- Efek suara permulaan Misi kini terdengar saat Perburuan berada di latar belakang dan pengaturan “Putar Suara di Latar Belakang” dinonaktifkan.
- Menambahkan efek suara percikan air ke Poin Pasokan berbasis air di Mammon's Gulch
- Mengurangi pengulangan suasana menu, memastikan pengalaman audio yang tidak terlalu melelahkan
- Mengurangi volume jeritan kematian sapi
- Volume sedikit meningkat saat berjongkok melalui penarik item
- Sedikit mengurangi volume keseluruhan efek suara Hellborn.
- Jeritan Hellborn Dark Sight sudah tidak terdengar lagi saat berada di Beetle View
- Sedikit mengurangi volume suasana “Emas” di Mammon's Gulch agar sejalan dengan volume suasana lainnya.
- Penyelarasan kenyaringan suara Hunter pria dan wanita sedikit ditingkatkan, sehingga semakin menyeimbangkan perbedaan volume antara kedua set suara. Ini merupakan upaya berkelanjutan, karena persepsi volume sangat subjektif dan situasional. Tujuan kami adalah agar kedua kelompok suara tersebut dapat bertahan dalam lingkungan yang kompetitif.
- Melakukan mixing pass pada semua suara animasi Hunter yang terdengar misalnya di Menu Utama.
AI
lahir di neraka
- Hellborn sekarang dapat ditemukan di lokasi baru di seluruh Mammon's Gulch
- Mengurangi cooldown pada serangan jarak dekat
- Memperbaiki masalah dimana Hellborn terus melempar bola api setelah dibunuh
Target Bos
- Memperbaiki beberapa kejadian di mana Target Jagal dan Bos Laba-laba bisa tersangkut di pintu di tepi kompleks mereka
- Memperbaiki masalah ketika Spider tidak mengaktifkan Concertina Trip Mines
- Memperbaiki masalah ketika The Butcher terkadang hanya mengikuti Pemburu dan tidak menyerang mereka
Orang bodoh
- Memperbaiki masalah dimana Meathead akan berdiri diam saat berada di dalam kandang ternak yang tertutup
- Memperbaiki masalah di mana Meathead masih menimbulkan kerusakan setelah animasi ayunan kematian mereka berakhir
Aneka ragam
- Memperbaiki masalah dimana Setan Air tidak akan merusak pemain yang dilengkapi dengan Sifat Bayangan (Catatan: Setan Air tidak akan secara aktif mengejar pemain yang dilengkapi dengan Sifat Bayangan)
- Proyektil (misalnya Tombak Lempar, Panah, Baut, Pisau Lempar, dan Kapak) dapat diambil dari mayat monster dengan lebih andal
- Berbagai kerusakan dan perbaikan bug
UI
Dengan Pembaruan 2.2, kami meningkatkan fitur, perkembangan, dan komunikasi UI, mengatasi fitur dan perbaikan yang paling banyak diminta komunitas.Lebih dari 350 bug yang dilaporkantelah diselesaikan, bersamaan dengan penyempurnaan pada pengalaman menu, penambahan sistem baru seperti Tiered Hunters dan Custom Weapon Inspect Animations, serta elemen UI yang dikerjakan ulang untuk menghadirkan pengalaman intuitif bagi semua pemain.
—
Ini adalah tambalan yang besar dan kuat! Mengingat besarnya hal ini, jangan kaget melihat perbaikan terbaru atau patch lain dirilis untuk memperbaiki masalah apa pun yang berasal dari pembaruan judul ini.