King of Fighters 15 Pembaruan 2.30 untuk mekanik 'mogok lanjutan' ini 30 Januari ini

SNK telah dirilisRaja pejuang15 Pembaruan 2.30 (PS5 Versi 2.003.000) Hari ini untuk mekanik game baru yang disebut 'Advance Strike'. Lihatlah Raja Pejuang 15 Januari 30 Patch Notes di bawah.

King of Fighters 15 Pembaruan 2.30 Patch Notes | King of Fighters XV UPDATE 2.003.000 Patch Notes | KOF15 Patch Notes untuk 30 Januari:

Berikut adalah beberapa detail tentang pemogokan lanjutan.

Memperkenalkan "pemogokan lanjutan," sistem baru yang dirancang untuk pelanggaran proaktif!

"Advance Strike" adalah cara baru yang hebat untuk menangkis lemparan dan pukulan fisik, memungkinkan untuk permainan yang lebih agresif daripada yang dimungkinkan dengan serangan yang menghancurkan. Mekanik baru ini berharga setengah bilah pengukur daya untuk dilakukan, tetapi Anda akan mendapatkan kembali setengah bar pada hit dan blok.

Pemogokan di muka menyebabkan knockdown keras pada hit, membuat Anda ditempatkan dengan baik untuk pelanggaran lebih lanjut. Tidak seperti pemogokan yang menghancurkan, langkah ini mendapatkan hitbox counter melawan lemparan di tengah jalan; Jika mendarat saat konter aktif, lawan Anda akan berkerumun ke tanah (dan cenderung tindak lanjut). Gunakan serangan muka untuk membawa pertarungan ke lawan Anda tidak seperti sebelumnya!

Sisa catatan patch mengikuti.

■ Sistem xxxxxx
Cerita ・ Menyelesaikan masalah di mana cutscene (duo Lon vs Elisabeth) tidak bermain.
Lainnya ・ Masalah kecil yang diselesaikan.

■ Umum
Pemogokan lanjutan
・ Menambahkan "pemogokan lanjutan," dilakukan dengan [↓ ↙ ← + HP + HK].
Mekanik serangan baru ini membantu Anda menangkis lemparan musuh.
Lihat penjelasan tutorial “Muatan Lanjut” untuk lebih jelasnya.
Pemogokan pecah
・ Peningkatan nilai penskalaan kombo.
* Tidak ada perubahan dalam nilai penskalaan saat menyentuh selama kombo.
・ Jendela input perintah dibuat konsisten dengan [↓ ↘ → + tombol] Pindah khusus.
・ Meningkatkan prioritas input sehingga gerakan super khusus tidak akan keluar secara tidak sengaja.
・ Membuat bingkai aktif serangan konsisten untuk semua karakter.
* Bingkai aktif diperpanjang oleh 1–2F untuk Ralf Jones, Isla, Ryuji Yamazaki, dan Darli
Belati.
Anywhere Juggles
・ Beberapa gerakan dengan properti juggle di mana saja, seperti Zanretsuken Ryo (ex ver.),
menghantam lawan kusut (setelah dampak pemogokan, misalnya)
di tanah secara tidak wajar.
Disesuaikan untuk konsistensi sehingga gerakan yang terpengaruh tidak akan lagi mengenai cara ini.

■ Kyo Kusanagi
Pemogokan pecah
・ Menyelesaikan masalah di mana ia akan melewati lawan di bawah tertentu
keadaan.

■ Andy Bogard
Chou, Shin, Soku, Zan-Ei Ken
・ Menyelesaikan masalah di mana, dalam keadaan tertentu, langkah itu tidak akan menangkap
lawan di hit.

■ Yuri of Sikaki
Tsubame Otoshi
・ Menyelesaikan masalah di mana tsubame otoshi melakukan segera setelah serangan
dengan penskalaan kombo tinggi (seperti blow backs) akan, pada hit yang sukses,
Menangani kerusakan yang mengabaikan nilai penskalaan.
* Sejalan dengan penyesuaian ini, kerusakan saat digunakan selama kombo biasa telah
dikurangi sekitar 5.

■ Ryuji Yamazaki
Todome
・ Langkah sedikit lebih sulit untuk dilakukan daripada [→ ↘ ↓ ↙ ← → → + tombol].
Membuat sifat input yang konsisten dengan yang lain.

■ Nakuru
Turun dari mamahaha (↑ input) ・ menyelesaikan masalah di mana pemain dapat membatalkan ini ke dalam versi ex dari
Turun dari mamahaha (→ input).

■ Beri mereka belati
Pemecah serpentine (ver normal.)
・ Tidak bisa lagi menghindari versi level 3 dari serangan ini menggunakan counter moves atau
Titik penjaga.

Raja Pejuang XV Patch Ver.2.30

■ NAJD
HP ・ yang berdiri jauh sekarang dapat dibatalkan menjadi gerakan khusus.
Crouching HP ・ Peningkatan jendela Batal.
Blade of Purity (HP Ver.)
・ Mengubah kerusakan pada hit terakhir dari 60 menjadi 80, dan pada semua hit lainnya dari 20 menjadi 15.
* Total kerusakan telah berubah dari 120 menjadi 125.
Unleashed Soul (HP Ver.) ・ Mengubah kerusakan, nilai setrum, dan menjaga nilai naksir dari 60 hingga 80.
Daya yang diantisipasi (ex ver.) ・ Perluasan serangan hitbox.
Rotasi berputar -putar (di udara) ・ Meningkatkan jendela input perintah saat membatalkan super dari Soul Unleashed.

■ Duo Lon
Tutup berdiri LP ・ Mengubah serangan start-up dari 5F menjadi 4F.
LP yang sangat berdiri ・ sekarang dapat dibatalkan menjadi gerakan perintah.
HP yang berdiri jauh ・ Mengurangi semua bingkai pemulihan.
Crouching HP
・ Perluasan Hitbox Serangan.
・ Mengurangi HurtBox.
・ Mengurangi semua bingkai pemulihan.
HK yang sangat berdiri ・ Mengubah serangan start-up dari 11F menjadi 9F.
Jumping LK
(Normal/Hyper Jumps)
・ Perluasan Hitbox Serangan.
Melompat mundur
・ Peningkatan frame aktif.
・ Mengurangi HurtBox.
GenMuken (Batal/Ex ver.) ・ Mengubah start-up serangan dari 12F menjadi 10F.
Air GenMuken (Normal/Ex Ver.) ・ Mengurangi HurtBox.
Air Genmukyaku (Ver Normal) ・ Mengurangi HurtBox.
Air Genmukyaku (EX Ver.)
・ Mengurangi HurtBox.
・ Mengurangi jarak knockback saat hit.
Hiei Kyaku
・ Mengurangi HurtBox.
・ Mengurangi semua bingkai pemulihan.
Genmikyaku (Lk Ver.)
・ Mengubah serangan start-up dari 15F menjadi 13F.
・ Peningkatan hitstop pada hit and block.
・ Meningkatkan jendela Super Cancel.
・ Pengukur daya sekarang meningkat lebih banyak pada pukulan dan blok.
Genmikyaku (HK Ver.)
・ Peningkatan hitstop pada hit and block.
・ Meningkatkan jendela Super Cancel.
・ Pengukur daya sekarang meningkat lebih banyak pada pukulan dan blok.
Shaki Juuryuu ① (LP Ver.) ・ Mengurangi semua frame pemulihan.
Juon terlihat (ver normal.)
・ Peningkatan frame aktif.
・ Pengukur daya sekarang meningkat lebih banyak pada pukulan dan blok.
Juon Shikon (ex ver.) ・ Sekarang dapat dibatalkan ke Himou Kyaku.
Hiden Genmu Bakuto Shikon
(Lihat normal.)
・ Meningkatkan kecepatan pengisian ke depan.
Hiden Genmu Onryou Heki
(Lihat normal.)
・ Mengubah serangan start-up dari 10F menjadi 7F.

Sumber: SNK (1,2)