Pembaruan Remastered Spider-Man Marvel 1.008 Dirayapi untuk Dukungan PS5 Pro

Perayap dinding ramah lingkungan Anda yang memulai waralaba kini memiliki dukungan PS5 Pro. Insomniac Games telah merilis pembaruan Marvel's Spider-Man Remastered 1.008, dan ini menambahkan mode grafis baru ke dalam game bagi mereka yang memiliki konsol mid-gen baru.

MODE GRAFIS BARU

PERFORMANCE PRO (Default untuk PlayStation 5 Pro)

Mode ini menargetkan 60 frame per detik dengan tetap mempertahankan kualitas gambar mode Fidelity standar melalui penggunaan PlayStation Spectral Super Resolusi (PSSR). Semua fitur ray-tracing (RT) aktif, termasuk pantulan ray-tracing, ray-tracing di atas air, dan interior jendela ray-tracing. Mode ini direkomendasikan untuk sebagian besar pemain.

FIDELITAS PRO

Mode ini menargetkan 30 frame per detik untuk pemain yang ingin bereksperimen dengan fitur grafis ray-tracing baru. Fitur-fitur baru ini dapat disesuaikan secara individual untuk mencapai frame rate menengah yang lebih tinggi, terutama ketika menggunakan opsi “VRR” atau “120 Hz Display Mode”. Kepadatan pejalan kaki dan lalu lintas mungkin meningkat di beberapa area, dan detail rambut halus meningkat.

TOGGLES GRAFIS BARU

Bayangan Cahaya Tombol RT : Mati (Performa) / Hidup (Default Fidelitas)
Gunakan penelusuran sinar untuk menghitung bayangan matahari pada jarak menengah hingga jauh, menggantikan peta bayangan berjenjang. Peningkatan ini paling berdampak pada pemandangan kota. Hanya tersedia dalam mode grafis “Fidelity Pro”.

Refleksi & Interior RT: Sedang (Kinerja) / Tinggi (Default Fidelitas)
Tetapkan tingkat kualitas untuk pantulan penelusuran sinar dan interior jendela bangunan. Pengaturan ray-tracing "Sedang" pada resolusi render setengah, dan ray-tracing pengaturan "Tinggi" pada resolusi render penuh. Pengaturan “Tinggi” juga akan meningkatkan kelancaran animasi dalam pantulan dan interior. Hanya tersedia dalam mode grafis “Fidelity Pro”.

Oklusi Sekitar RT : Mati (Kinerja) / Sedang / Tinggi (Default Fidelitas)
Gunakan penelusuran sinar untuk menghitung informasi pencahayaan oklusi ambien tambahan. Pengaturan “Sedang” menggunakan informasi tersebut untuk meningkatkan oklusi ambien ruang layar. Pengaturan “Tinggi” juga menambahkan pantulan GI ruang layar untuk informasi pencahayaan sekitar tambahan. Dampak visual dari fitur ini akan sangat bervariasi berdasarkan pemandangannya.

Jika kami mendapatkan kumpulan catatan tempel yang berbeda, kami akan memperbarui artikel dengan informasinya, namun jangan mengharapkan sesuatu yang baru di luar ini dan bahkan mungkin perbaikan bug.

PS5 Pro diluncurkan pada 7 November.