Pembaruan Minecraft 2.72 untuk 19 September Tetes untuk Patch 1.20.30

Minecraft Update 2.72 telah dirilis di semua platform, dan ini untuk Bedrock Patch versi 1.20.30! Ini membawa beberapa perubahan baru termasuk pengalaman "Anda mati" yang diperbarui dan banyak lagi! Baca terus untukMinecraftPatch Notes untuk 19 September.

Pembaruan Minecraft 2.72 Catatan Patch | Pembaruan Minecraft 1.20.30 Catatan Patch:

Pembaruan baru telah dirilis, membawa beberapa perubahan pada game! Inilah highlight:

  • Diperbarui Pengalaman "Anda Mati"
  • Pemain sekarang dapat merangkak di bawah celah satu blok
  • Pemberitahuan "Resep Unlocked" baru sekarang akan memberi tahu Anda ketika Anda telah menemukan bahan kerajinan baru
  • Meningkatkan jumlah bijih berlian yang ditemukan di bagian terdalam dunia
  • Penyesuaian untuk memblokir waktu hancur dan nilai resistensi ledakan
  • Memperbaiki lebih dari 100 masalah yang dilaporkan komunitas

Fitur baru

Diperbarui Pengalaman "Anda Mati"

Hari ini kami membuat beberapa perubahan pada layar yang Anda lihat saat Anda mati di Minecraft. Kamera sekarang memperbesar sehingga lebih mudah untuk melihat mengapa Anda mati, hotbar terlihat setiap saat, dan Anda dapat mengubah pengaturan tertentu sebelum respawning.

Perubahan ini tersedia untuk semua orang, kecuali jika Anda telah diterapkan add-on. Juga, layar memiliki dukungan kode pemformatan teks terbatas, sehingga mungkin terlihat sedikit berbeda. Untuk menggunakan layar lama, buka Pengaturan -> Video, dan matikan 'Layar "You Died" yang baru (Eksperimental)'.

Kami ingin mendengar pendapat Anda tentang perubahan ini! Silakan bagikan umpan balik Anda dengan kamiDi Sini.

Merangkak

  • Tokal eksperimental merangkak telah dihapus dan merangkak di bawah 1 celah blok sekarang sepenuhnya diimplementasikan ke dalam permainan
  • Memperbarui laju interpolasi kamera saat merangkak agar sesuai dengan edisi Java (MCPE-170841)
  • Memperbaiki beberapa skenario di mana merangkak tidak dipicu dengan benar di server (MCPE-171225)

Resep unlocking

  • Recipe Unlocking bukan lagi fitur eksperimental, tetapi masih bisa dihidupkan dan dimatikan per dunia
  • Anda sekarang dapat mengaktifkan Recipe Unlocking di Layar Create New World (MCPE-172956)
  • Perintah untuk membuka kunci resep telah diperbarui. Autosugestion untuk memberi pemain resep sekarang mengatakan "pemain: target" bukan "korban: target" (MCPE-172402)
  • Pesan 'Recipe Unlocked' tidak lagi terlihat pada menu jeda (MCPE-171112)
  • Resep panel kaca patri sekarang tidak terkunci saat mendapatkan pewarna (MCPE-171118)
  • Resep Notification Unlocked sekarang cocok dengan teks dalam berbagai bahasa dan tidak lagi berdarah keluar dari layar (MCPE-171141)
  • Command Line Auto-Complete telah ditambahkan untuk membuka kunci resep. Berguna saat Anda ingin melihat resep apa yang dapat Anda buka (MCPE-171086)
  • Urutan input perintah diubah menjadi sama dengan pada edisi Java (MCPE-171098)
  • Aturan game unlocking resep
    • Menambahkan aturan game opsional untuk kerajinan terbatas. Aturan game hanya relevan saat pembukaan resep diaktifkan. Ketika diatur ke "benar" itu mencegah pemain dari membuat resep yang belum mereka buka. Itu tidak aktif secara default dan hanya dapat dimodifikasi melalui perintah "/gamerule".

Pencarian Buku Resep

  • Pencarian buku resep telah diperbarui saat bermain dalam mode bertahan hidup dengan perubahan berikut:
    • Pencarian hanya akan cocok dengan awal dari kata apa pun dalam nama item. Misalnya, mencari "Tor" sekarang akan ditampilkanTorCh dan RedstoneTorch tapi bukan daylight detector)
    • Pencarian sekarang akan bekerja lebih baik bersama dengan sistem unlocking resep - resep yang belum dibuka akan muncul dalam hasil pencarian.
  • Perubahan ini akan memungkinkan pemain berpengalaman untuk menemukan barang yang mereka cari (bahkan jika belum dibuka) sementara tidak berlebihan pemain baru dengan resep yang belum siap mereka siap.
  • Perubahan ini direncanakan untuk edisi Bedrock dan Java, tetapi mereka masih di -tweak dan kami pasti ingin mendengar umpan balik Anda! Kirimkan pikiran Andaalias.ms/minecraftrecipeSearch

Gamerul persentase tidur

  • Menambahkan gamerule 'PlayersleepingPentage', memungkinkan malam untuk dilewati ketika persentase pemain yang ditentukan masuk ke dunia sedang tidur (MCPE-114425)
    • Nol atau nilai negatif hanya akan membutuhkan satu pemain untuk tidur untuk melewatkan malam
    • Saat diatur ke lebih dari 100, malam tidak bisa dilewati

Pasangan vanilla

Blokir blok

  • Kami telah menyesuaikan waktu istirahat 188 blok agar sesuai dengan edisi Java dan desain yang kami maksudkan. Beberapa blok belum bisa diubah karena alasan teknis dan Obsidian tidak berubah karena kami masih memutuskan apa yang harus dimilikinya. Membawa lebih banyak blok ke paritas memudahkan tim kami untuk terus memperbarui kedua versi. Kami juga berharap akan lebih mudah bagi masyarakat untuk membuat dan berbagi panduan yang bekerja untuk semua pemain di semua platform.
    • Daftar lengkap waktu pemecahan blok dan perubahan dapat ditemukan di akhir changelog ini

Gameplay

  • Pedagang berkeliaran sekarang memperdagangkan anyaman ceri (MCPE-171521)
  • Penduduk desa sekarang dicegah untuk mendapatkan profesi saat tidur (MCPE-81790)
  • Memperbaiki masalah di mana mulai berenang sambil menekan tombol menyelinap dapat menyebabkan tombol menyelinap ditahan sampai berenang berakhir (MCPE-130070)
  • Ramuan tidak lagi dilemparkan ke belakang saat melihat ke atas (MCPE-138995)
  • Pembentukan es dan salju sekarang dikendalikan oleh kutu acak
  • Model ikon gerbang pagar di UI dan bingkai item sekarang cocok dengan blok gerbang pagar (MCPE-44296)
  • Penyimpanan Pillager sekarang dapat menghasilkan bioma Cherry Grove (MCPE-17323)
  • Memperbaiki bug yang menyebabkan Bar Bos Raid secara otomatis menguras ke nol ketika sebuah desa dikalahkan (MCPE-161438)
  • Penyihir sekarang melempar ramuan penyembuhan dan regenerasi di perampok selama serangan desa

Blok

  • Memperbaiki bug yang menyebabkan pemain tidak bisa merangkak di bawah lempengan saat berdiri di atas salju atas (MCPE-170994)
  • Top Snow sekarang paritas dengan edisi Java dan setiap lapisan memiliki ketinggian yang berbeda (MCPE-60024)
  • Tweaked Shulker Box Redstone sinyal untuk mencocokkan paritas dengan edisi java
  • Model ikon gerbang pagar di UI dan bingkai item sekarang cocok dengan blok gerbang pagar (MCPE-44296)

Audio

  • Suara kerusakan duri yang hilang telah ditambahkan, dan dimainkan saat yang tepat (MCPE-37335)
  • Landasan sekarang memancarkan suara yang tepat saat rusak, melangkah, jatuh ke, dll. (MCPE-33286)
  • Kerangka dan tenggelam sekarang memainkan suara saat menembakkan panah dan triden, masing -masing (MCPE-50609)
  • Trident Channeling Sound sekarang dimainkan saat entitas dipukul (MCPE-43402)
  • Peta kosong sekarang memancarkan suara yang tepat saat pemain menggambar mereka
  • Portal Nether sekarang memancarkan suara pecah kaca saat bingkai obsidian mereka rusak (MCPE-94722)
  • Tridents loyalitas kembali ke pemain sekarang memainkan suara mereka di posisi pemain (MCPE-43831)
  • Blok dripleaf besar sekarang memainkan suara yang benar saat kemiringannya diatur ulang (MCPE-123488)
  • Saluran sekarang memainkan suara penonaktifan saat dinonaktifkan (MCPE-128117)
  • Blok jangkar respawn sekarang dengan benar memainkan suara ambient mereka (MCPE-136484)
  • Babi sekarang memancarkan suara saat diubah menjadi piglin zombified (MCPE-169557)
  • Menggunakan Shears untuk mengukir labu sekarang menghasilkan suara ukiran seperti di edisi java
  • Hoglins sekarang memiliki suara mereka sendiri saat berubah menjadi zoglins (MCPE-87379)
  • Suara sekarang secara konsisten diputar saat item dijatuhkan ke dalam lava (MCPE-96015)
  • Suara tidak lagi diputar kadang -kadang ketika item neterite dijatuhkan ke dalam lava (MCPE-95872)
  • Golem salju sekarang memainkan suara saat mereka melempar bola salju (MCPE-11083)
  • Sekam sekarang memainkan suara saat mengonversi ke zombie di bawah air
  • Entitas pemain sekarang memainkan suara yang tepat saat memasuki/keluar air (MCPE-132511)

Fitur Eksperimental

Perubahan Perdagangan Eksperimental

  • Pembaruan ini mencakup perubahan eksperimental untuk perdagangan pedagang dan pustakawan yang berkeliaran. Anda harus menyalakan percobaan ini di menu Eksperimen jika Anda ingin menguji perdagangan baru.
  • Kami mencoba perubahan ini untuk menyeimbangkan kembali sistem perdagangan penduduk desa dan membuatnya lebih adil dan menyenangkan untuk semua orang. Namun, perubahan ini belum final, dan mereka akan tetap sebagai fitur eksperimental sementara kami terus mengerjakannya. Kami masih membutuhkan umpan balik Anda untuk membantu kami meningkatkan dan memutuskan, jadi terus beri tahu kami pendapat Anda tentang perdagangan baru, apa yang Anda sukai dan tidak suka, dan saran apa yang Anda milikialias.ms/villagertradingfeedback.

Pustakawan

  • Sebelum perubahan ini, pemain bisa mendapatkan pesona desa dari pustakawan mana pun. Pustakawan pemula bisa menjual pesona terbaik dalam permainan! Untuk beberapa pemain, ini terasa terlalu acak dan membuat perdagangan terasa dikuasai jika dibandingkan dengan menggunakan tabel yang mempesona atau mencari buku -buku terpesona dalam struktur.
  • Dengan aturan baru, pustakawan dari berbagai bioma menjual pesona yang berbeda. Pustakawan utama dijamin memiliki pesona khusus yang berbeda di setiap bioma desa.
  • Pemain harus berupaya mendapatkan perdagangan terbaik daripada mengandalkan kesempatan acak. Kami berharap ini membuat perdagangan pustakawan lebih menarik dan terampil, sementara juga mengungkapkan beberapa petunjuk tentang sejarah mereka dari masing -masing jenis desa melalui pesona yang dijual di sana.
  • Pustakawan dari bioma yang berbeda sekarang menjual buku terpesona yang berbeda
  • Pustakawan Master dengan XP penuh dijamin akan menjual pesona khusus, yang berbeda di setiap bioma desa
  • Ini berarti bahwa pemain harus mengunjungi ketujuh bioma desa untuk mendapatkan set penuh pesona penduduk desa
  • Ada dua bioma desa rahasia di mana desa tidak menghasilkan
    • Seorang pemain harus membangun desa -desa ini untuk mengakses perdagangan mereka!
  • Beberapa pesona telah dihapus dari perdagangan desa dan harus ditemukan dengan cara lain

Pedagang Pengembara

  • Beberapa pemain merasa bahwa pedagang pengembara memiliki harga yang tidak adil dan tidak menjual banyak barang yang berguna. Kami telah menurunkan harga mereka, menambahkan lebih banyak perdagangan, dan meningkatkan jumlah yang tersedia. Pedagang pengembara juga sekarang akan membeli barang -barang berguna dari pemain, jadi dimungkinkan untuk membantu mereka dalam perjalanan mereka dengan memberi mereka persediaan bahkan jika Anda tidak ingin membeli apa pun.
  • Karena ini adalah percobaan, kami akan sangat menghargai umpan balik Anda saat pekerjaan berlanjut dan membantu kami memutuskan arah masa depan untuk perdagangan penduduk desa!
  • Pedagang pengembara sekarang memiliki harga yang lebih rendah dan memiliki jumlah yang lebih tinggi dari setiap item dalam stok
  • Pedagang pengembara sekarang menjual log
  • Pedagang berkeliaran sekarang dapat membeli banyak barang, bukan hanya menjual

Memperbaiki dan perubahan

Distribusi bijih berlian

  • Meningkatkan jumlah bijih berlian yang ditemukan di bagian terdalam dunia. Tujuan kami adalah membuatnya lebih bermanfaat untuk menambang untuk berlian di lapisan Deepslate

Kinerja dan stabilitas

  • Memperbaiki kecelakaan saat memasuki dunia dengan potongan disimpan yang rusak (MCPE-164634)
  • Memperbaiki kecelakaan yang bisa terjadi ketika permainan kehilangan fokus saat memasuki dunia
  • Disapa kesalahan 'keluar dari penyimpanan' dan korupsi tekstur di Xbox di dunia besar (MCPE-163050)
  • Memperbaiki peringatan ruang disk rendah yang hilang di xbox
  • Memperbaiki masalah dengan game jaringan lokal yang tidak terhubung dalam keadaan tertentu di Nintendo Switch
  • Server tetap menjadi tidak responsif ketika pemain dikelilingi oleh Ghasts macet di kolom lava (MCPE-119093)
  • Menempatkan satu item dari tumpukan item ke dalam tumpukan penuh dari item yang sama tidak lagi menyebabkan permainan macet
  • Gim ini tidak lagi macet karena kehabisan sumber daya saat memasuki dunia melalui portal akhir kembali ke dunia overworld (MCPE-139021)
  • Dunia tetap yang diunduh dari ranah tidak memuat paket dengan benar

Gameplay

  • Input mouse yang ditingkatkan menjadi lebih responsif saat digunakan pada xbox (MCPE-163671)
  • Meteran napas sekarang mengisi ulang saat berenang dengan kepala di atas air (MCPE-170969)
  • Kamera orang ketiga tidak akan lagi memotong medan saat dekat air atau lava
  • Memperbaiki pemain mode kreatif yang tidak dinyalakan saat berdiri dalam api
  • Pemain tidak lagi dipaksa menyelinap atau merangkak dalam mode penonton (MCPE-170907)
  • Pemain sekarang dipaksa keluar dari menyelinap/merangkak saat mengendarai (MCPE-170870)
  • Pemain tidak lagi dipaksa menyelinap atau merangkak selama animasi Riptide
  • Memasuki mode penerbangan dalam mode kreatif sekarang akan dengan benar membatalkan Elytra Gliding (MCPE-171797)
  • Proyektil sekarang tenggelam ke salju teratas seperti halnya mons
  • Kamera orang ketiga sekarang melewati kaca, panel kaca, dan batang besi (MCPE-85429)
  • Kamera orang ketiga tidak lagi klip melalui salju, lumpur, dan pasir jiwa, mencegah eksploitasi x-ray (MCPE-168854)
  • Pemain tidak akan lagi memasuki portal akhir saat tidur di tempat tidur segera di bawah portal (MCPE-165062)
  • Diskon untuk menyembuhkan penduduk desa zombie tidak lagi meningkat ketika penduduk desa yang sama diinfeksi ulang dan disembuhkan beberapa kali
  • Pemain sekarang dapat beralih terbang saat merangkak atau menyelinap dalam mode kreatif
  • Jelai-jumping sambil membidik ke depan dan menahan tombol build tidak akan lagi terus membangun blok ke atas di mana pemain mengarahkan

Massa

  • Kuda liar, bagal, dan keledai sekarang dapat tergoda menggunakan apel emas/wortel atau apel terpesona. Llamas akan tergoda oleh seorang pemain yang memegang jerami (MCPE-140814)
  • Penduduk desa zombie sekarang menunjukkan profesi yang benar saat terinfeksi (MCPE-80924)
  • Penduduk desa terbunuh oleh pemain tidak lagi menjatuhkan barang yang dipegang di tangan mereka
  • Unta sekarang memainkan suara loncatan yang sama saat berjalan di atas pasir merah, pasir yang mencurigakan, dan blok bubuk beton seperti yang mereka lakukan saat berjalan di atas pasir biasa (MCPE-163497)
  • Massa dapat menahan dan mengambil Banner Illager hanya di tangan utama mereka sekarang (MCPE-151745)
  • Lumba -lumba, unta, dan sniffer sekarang dapat melekat
  • Massa berikut sekarang akan membakar target mereka jika gerombolan itu terbakar saat menyerang: tenggelam, sekam, zombie, dan penduduk desa zombifikasi (MCPE-77746)
  • Memperbaiki masalah dengan burung beo menghadapi posisi yang berbeda dari pemain saat pemain berada di kapal

Blok

  • Blok jatuh sekarang akan pecah saat jatuh ke perahu
  • Api unggun di dalam reruntuhan jejak tidak lagi dinyalakan secara default (MCPE-170033)
  • Kelopak merah muda sekarang dapat dibuahi oleh dispenser (MCPE-171560)
  • Kotak shulker ditambang tanpa pickxe tidak lagi membutuhkan waktu lama untuk menambang
  • Blok jatuh sekarang pecah dan jatuhkan barang mereka saat jatuh di atas biji kakao
  • Kristal Amethyst Sensor Sculk Sensor yang dikalibrasi sekarang menyala di samping sisa blok selama fase aktifnya (MCPE-168813) (MCPE-169953)
  • Tanda gantung ditempatkan dengan perintah sekarang memiliki hitbox yang tepat (MCPE-163456)
  • “Blokir_hardened_clay” sekarang dibagi menjadi contoh -contoh unik, yaitu “White_terracotta”, “Orange_Terracotta”, “Magenta_Terracotta”, “Light_blue_terracotta”, “Pink_terracotta”, “Lime_terracotta”, “Lime_terracotta”, “Lime an_terracotta "," Purple_Terracotta "," Blue_Terracotta "," Brown_terracotta "," Green_terracotta "," Red_terracotta ", dan" Black_Terracotta "
    • Perintah masih akan bekerja dengan "stained_hardened_clay", tetapi "stained_hardened_clay" tidak akan disarankan dalam prompt perintah, melainkan nama baru akan akan
  • Kamera orang ketiga tidak lagi fase melalui bagian bawah komposter (MCPE-171213)

Item

  • Rebusan yang mencurigakan tidak lagi muncul dalam inventaris kreatif (perubahan yang tidak diinginkan baru -baru ini menyebabkannya muncul di sana)
  • Sekali lagi dimungkinkan untuk menggunakan makanan tulang di bawah air di atas pasir, kotoran, kerikil, dan tanah liat (MCPE-171383)
  • Peta yang dipegang tetap tidak terpusat saat bermain di layar rasio aspek sempit
  • Status elytra yang benar -benar rusak diterjemahkan dalam bingkai item (MCPE-19700)
  • Stonecutter tidak lagi jatuh sebagai item saat menggunakan alat yang salah (MCPE-33950)
  • Pickaxe sekarang dapat dengan cepat menambang piston dan piston lengket (MCP-62797)
  • Powering dan Uncowering Redstone Repeater atau pembanding tidak lagi mengganggu aliran air (MCPE-157055)
  • Crossbow kehilangan daya tahan saat memotret, bukan saat digambar (MCPE-46490)

Getaran Berkembang

  • Sensor dan keriting yang berayun tidak lagi berisiko kehilangan getaran saat menerimanya di sekitar batas jarak simulasi
  • Getaran tidak lagi diproduksi saat menghentikan penggunaan barang saat menyelinap (MCPE-171254)
  • Sipir sekarang mendeteksi item yang menghantam tanah (MCPE-160889)
  • Sensor Sculk sekarang mengirim sinyal ke Sculk Jerits saat mendeteksi item yang mengenai tanah (MCPE-16165)
  • Melempar Eye of Ender sekarang memancarkan getaran
  • Minecarts sekarang secara konsisten memancarkan getaran saat bergerak di atas rel saat kosong
  • Mengumpulkan ikan, axolotls, dan kecebong dengan ember sekarang memancarkan getaran
  • Barang pembersih dalam kuali sekarang memancarkan getaran
  • Armor kulit yang sekarat dalam kuali sekarang memancarkan getaran
  • Tipping panah dalam kuali sekarang memancarkan getaran
  • Menggunakan pewarna untuk mengubah warna air kuali sekarang memancarkan getaran
  • Aktor non-pemain sekarang memancarkan peristiwa getaran saat melengkapi perisai di slot lepas tangan mereka
  • Mengumpulkan ikan, axolotl, dan kecebong dengan ember sekarang memancarkan getaran di posisi yang tepat
  • Menerapkan Nametag sekarang memancarkan getaran
  • Evokers Memanggil Vex atau taring sekarang memancarkan getaran
  • Ayam bertelur sekarang memancarkan getaran
  • Turtles dan katak bertelur sekarang memancarkan getaran
  • Menggunakan makanan tulang sekarang memancarkan getaran
  • Sensor Sculk dan Sculk Pitrieker tidak lagi berulang kali diaktifkan ketika proyektil terjebak di dalamnya (MCPE-172704)
  • Rak buku yang dipahat sekarang memancarkan getaran saat buku dimasukkan ke dalamnya menggunakan hopper (MCPE-168887)
  • Memadamkan api sekarang memancarkan getaran
  • Memasang atau menurunkan kendaraan sekarang memancarkan getaran
  • Kelinci makan tanaman wortel sekarang memancarkan getaran
  • Rubah makan semak berry manis sekarang memancarkan getaran
  • Armor yang tidak perlu diperlengkapi sekarang memancarkan getaran pada frekuensi yang berbeda dari melengkapi itu
  • Menempatkan spanduk sekarang memancarkan getaran
  • Menempatkan Bamboo Sapling sekarang memancarkan getaran
  • Menempatkan kepala gerombolan sekarang memancarkan getaran
  • Menempatkan bantalan lily sekarang memancarkan getaran
  • Menempatkan Frogspawn sekarang memancarkan getaran
  • Menempatkan atau menambahkan acar laut sekarang memancarkan getaran
  • Menambahkan telur penyu ke yang sudah ditempatkan sekarang memancarkan getaran dari frekuensi yang sama dengan menempatkan blok
  • Menghancurkan telur kura -kura sekarang selalu memancarkan getaran dari frekuensi yang sama dengan menghancurkan blok, terlepas dari berapa banyak telur penyu yang tersisa
  • Telur kura -kura retak sekarang memancarkan getaran

Alam

  • Memperbaiki masalah yang mencegah beberapa dunia dari diunduh dari Alam di PlayStation 4
  • Memperbaiki bug di mana berulang kali menekan 'ESC' di pengaturan ranah dapat menghapus UI atau memutar layar menjadi hitam (Realms-11388)

Aksesibilitas

  • Memperbaiki masalah di mana narasi layar akan membaca item folder buku resep sebagai item pertama di folder
  • Narasi layar sekarang menginformasikan pengguna segera setelah mereka mengubah slider dan rogen
  • Narasi layar sekarang akan membaca pesan yang terputus di menu game saat dibuka tanpa koneksi internet
  • Narator layar sekarang akan membacakan teks instruksi serta tombol konfirmasi di menu Area Aman

Kontrol sentuh

  • Menu yang Diperbarui Ikon HUD untuk Kontrol Sentuh
  • Memperbaiki masalah di mana input menyelinap saat terbang tidak akan bekerja dengan benar dengan blok yang dapat diinteraksi (MCPE-167043)
  • Fungsionalitas slot output kerajinan yang sudah lama menekan input sentuh telah dikembalikan untuk dengan cepat membuat instance tunggal item dalam slot output (MCPE-169728)
  • Tingkat kerajinan item ketika lama menekan slot output kerajinan telah diperlambat menjadi 4 item per detik dan waktu yang dibutuhkan untuk menekan lama sebelum memulai fungsi kerajinan cepat telah dikurangi menjadi 700 ms

Antarmuka pengguna

  • Nametag tidak lagi benar -benar tidak terlihat saat menyelinap dengan pemain masih terlihat (MCPE-168789)
  • Pilih pemblokiran pot yang dihiasi sekarang akan menghasilkan petunjuk hover yang benar dalam inventaris (MCPE-171800)
  • Tombol "Sinkronisasi Dunia Lama" yang dipindahkan ke Layar Pengaturan/Penyimpanan
  • Opsi visibilitas joystick berubah menjadi menu dropdown
  • Mengubah opsi menyelinap ke menu dropdown
  • Menambahkan peringatan untuk pemain iOS yang kehabisan ruang disk
  • Memperbaiki ui berkedip pada sakelar nintendo
  • Ikon spanduk di hotbar dan inventaris sekarang ditampilkan dengan benar di Nintendo Switch (MCPE-169928)
  • Ikon Lapis Lazuli di Tabel Pesona sekarang cocok dengan yang ada di layar Smithing Table
  • Label ajaib besar di layar tabel pesona tidak lagi diblokir oleh item overlayed dalam inventaris (MCPE-154428)
  • Memperbaiki berbagai masalah penskalaan piksel pada layar HUD
  • Menambahkan tiga pesan kesalahan pemutusan yang ramah pengguna baru dan meningkatkan dua lainnya
  • Hanya iOS: Memperbaiki bug dalam pengeditan teks multiline di mana beberapa teks terkadang dihapus saat mengetik setelah memposisikan ulang caret dengan spasi (MCPE-166152)
  • Teks Tombol Diubah dari "Kelola" ke "Batal" di Opsi> Langganan
  • Masalah pelapis tetap yang menyebabkan efek sketsa bawah tanah menggambar di atas hotbar (MCPE-159217)
  • Menambahkan tombol di layar kematian baru untuk memungkinkan pemain pergi ke menu game untuk mengubah pengaturan, meninggalkan dunia, dan banyak lagi
  • Tetap lokalisasi koneksi 'terdeteksi hilang' hilang dari pemain atau server lain (MCPE-173028)
  • Tetap teks kotak teks terkadang tidak memperbarui dengan benar saat memegang backspace pada perangkat Android (MCPE-168840)
  • Memperbaiki dukungan 'gameplay keyboard' di iOS dan Android
  • Memperbaiki masalah di mana nama dengan tanda kurung di dalamnya tidak ditampilkan pada menu inventaris/kerajinan dalam judul mereka (MCPE-16134)
  • Beralih antara halaman buku dan quill dengan gamepad sekarang menghasilkan suara (MCPE-16253)
  • Menambahkan tombol untuk mengosongkan bilah pencarian dengan satu klik
  • Menekan pengembalian pada keyboard virtual tidak lagi menghapus teks setelah kursor di xbox (MCPE-172835)
  • Latar belakang sekarang menjadi gelap saat UI meja berbau terbuka dan UI saku diaktifkan
  • Memperbaiki ikon ZL/ZR untuk Joy-Con dan Switch Pro Controller di Android
  • Caret dapat diposisikan kembali di bidang teks dengan tap atau klik mouse (MCPE-131572)
  • "Menu jeda" telah diganti namanya menjadi "menu game" di antarmuka pengguna
  • Masalah pelapis tetap yang menyebabkan efek sketsa bawah tanah menarik di atas semua elemen HUD lainnya (MCPE-159217)

Audio

  • Tersesat sekarang memainkan suara yang tepat saat menembakkan busur (MCPE-172385)
  • Suara peralatan sekarang dimainkan saat beralih di antara potongan baju besi yang identik, yang mungkin memiliki pesona dan/atau trim yang berbeda yang diterapkan (MCPE-171527)
  • Lagu musik Trails and Tales sekarang diputar di menu game (MCPE-171489)
  • Shields sekarang memainkan suara saat dilengkapi di slot lepas tangan (MCPE-168039)

Grafis

  • Menambahkan sakelar sinkronisasi vertikal ke menu video (MCPE-98861)
  • Menambahkan menu eksperimental baru ke menu video untuk pemain di Windows yang mengurangi latensi input; Mengaktifkan pengaturan ini akan meningkatkan konsumsi baterai
  • Cakrawala tidak lagi berubah warna saat pemain berdiri di bawah blok (MCPE-85888)
  • Memperbaiki masalah di mana rendering blok tidak diperbarui kecuali pemain melompat (MCPE-173706)
  • Blok daun ceri sekarang akan menghasilkan efek partikel pada jarak yang relatif besar berdasarkan kinerja sistem
  • Blok transparan yang dilihat melalui portal ujung tidak akan lagi terlihat atau berkedip (MCPE-162061)
  • Wajah dasar tetap efek portal sehingga warna dan transparansi cocok dengan wajah lainnya
  • Layar tetap memudar saat tidur di tempat tidur untuk tidak lagi sepenuhnya buram (MCPE-171461)
  • Name Tag Rendering Logic sekarang didasarkan pada posisi kamera daripada posisi pemain
  • Kabut bawah air di Cherry Groves sekarang menggunakan transisi yang meningkatkan visibilitas setelah beberapa saat (MCPE-171822)

Pasar

  • Pemain sekarang akan memiliki cara untuk mengirim pesan satu arah ke pencipta Marketplace yang menawarkan umpan balik tentang barang yang dibeli. Umpan balik ini dapat digunakan untuk meningkatkan konten dan perubahan di masa depan

Perangkat keras seluler yang didukung minimum

Saat Minecraft tumbuh, demikian juga sistem operasi dan perangkat keras yang mendukungnya. Untuk beberapa perangkat Apple yang lebih tua, Anda mungkin perlu memperbaruiiOS 13atau di atas Februari 2024 untuk terus menerima pembaruan untuk Minecraft atau untuk mengakses permainan online. Jika Anda sudah menggunakan iOS versi terbaru, Anda tidak perlu khawatir. Silakan ikuti panduan Apple tentang caraPerbarui perangkat Anda. Anda juga dapat merujukDaftar perangkat mereka saat ini kompatibel dengan iOS 13/ipados13.

Untuk Android, pada Februari 2024,Perangkat membutuhkan RAM lebih besar dari 1 GB, jalankan OS 8 (Oreo) atau di atas, dan milikiOpenGL adalah 3.0untuk menjalankan minecraft.

Silakan merujuk ke artikel Pusat Bantuan Minecraft kami untuk perincian lebih lanjut:

Pembaruan teknis

Paket Template Add-On yang Diperbarui

  • Templat tambahan yang diperbarui untuk 1.20.30 dengan sumber daya, perilaku, dan dokumentasi baru tersedia untuk diunduh dialias.ms/mcaddonpacks

Umum

  • Game tidak lagi macet saat mencoba menempatkan fitur khusus yang tidak valid
  • Nama entitas yang dimulai dengan angka sekarang akan menghasilkan kesalahan konten
  • Memperbaiki masalah dengan meluncur dengan Elytra dan beralih ke penerbangan kreatif (MCPE-171797)
    • Dipindahkan beberapa entitas jsons yang salah tempat ke area yang benar
  • Nilai AUX yang diperbarui untuk memblokir tabel dalam dokumentasi untuk memperhitungkan peningkatan data sejak awal
  • Menambahkan bool server-otoritatif-suara ke server.properties
  • Mengekspos aturan penempatan fitur berikut dari belakang data eksperimental bioma yang digerakkan data. Ini memungkinkan pencipta untuk melampirkan fitur khusus mereka ke bioma, dan untuk menentukan aturan di mana fitur -fitur tersebut ditempatkan
    • Minecraft: agregate_feature
    • Minecraft: cave_carver_feature
    • Minecraft: fossil_feature
    • Minecraft: geode_feature
    • Minecraft: growth_plant_feature
    • Minecraft: Multiface_Feature
    • Minecraft: nether_cave_carver_feature
    • Minecraft: Ore_feature
    • Minecraft: paraly_exposed_blob_feature
    • Minecraft: scatter_feature
    • Minecraft: Search_feature
    • Minecraft: Sequence_feature
    • Minecraft: single_block_feature
    • Minecraft: snap_to_surface_feature
    • Minecraft: struktur_template_feature
    • Minecraft: Surface_Relative_threshold_feature
    • Minecraft: Tree_feature
    • Minecraft: Underwater_Cave_Carver_Feature
    • Minecraft: vegetation_patch_feature
    • Minecraft: Weighted_random_feature

Server khusus

  • PEMBERITAHUAN UNTUK LINUX Operator server khusus:Ubuntu 20.04 LTS (fossa fokal) sekarang menjadi versi Ubuntu minimum yang didukung
  • Memperbaiki kebocoran memori server khusus server saat memuat potongan (BDS-17527)
  • Memperbaiki masalah dengan klien yang gagal mencoba koneksi ke server khusus dalam beberapa situasi

Perintah

  • Perintah /Kamera tidak lagi memerlukan sakelar kamera eksperimental
    • CATATAN: Eksperimen kamera masih berisi beberapa contoh file json preset untuk referensi
  • Perintah kamera yang dikirim dalam centang yang sama tidak lagi diabaikan (MCPE-173524)
  • Tampilkan pesan saat pemain menekan tombol ubah perspektif kamera tetapi perspektif tertentu sudah diatur melalui perintah kamera
  • Entitas tidak lagi menghilang saat mereka diteleportasi untuk menabung di dekat tepi jarak render pemain
  • Perintah yang dirilis/scriptEventkeluar dari eksperimental
  • Memperbaiki masalah di mana pengontrol kanan/kiri D-PAD Autocompletes perintah ketika kotak teks tidak dipilih, yang juga memilih elemen UI yang berbeda di layar
  • Memperbaiki bug yang disarankan nilai autocomplete untuk nilai yang datang setelah tanda kurung tidak ada ruang antara Tilde (seperti koordinat z) dan blok nama dalam perintah
  • Blok yang tidak diketahui tidak lagi tersedia untuk diatur atau diisi melalui perintah (MCPE-165301)
  • Perintah 'HasItem' sekarang akan menggunakan nilai data sebagai kerusakan saat memilih item yang dapat direndam (MCPE-159409)
  • Blok “Stained_Glass” sekarang dibagi menjadi contoh -contoh unik, yaitu “white_stained_glass”, “oranye_stained_glass”, “magenta_stained_glass”, “light_blue_glass”, “yellow_glass”, “lime_stained_glass”, “yellow_glass”, “lime_staned_glass”, “yellow.” _glass "," PURPLE_STANTED_GLASS "," BLUE_Stained_Glass "," Brown_stained_glass "," Green_stained_Glass "," Red_stained_glass ", dan" Black_stained_glass "
    • Perintah masih akan bekerja dengan "stained_glass", tetapi "stained_glass" tidak akan disarankan dalam prompt perintah, melainkan nama baru akan
  • “Blokir_glass_pane” sekarang dibagi menjadi contoh -contoh unik, yaitu “white_stained_glass_pane”, “Orange_stained_glass_pane”, “Magenta_stained_glass_pane”, “Light_Blue_Slass_pane,“ Yellow_Stained_glass_pane, “LIME_STANTED_STANET_STANET_STANTE. _glass_pane "," light_gray_stained_glass_pane "," cyan_stained_glass_pane "," PURPLE_STANTED_GLASS_PANE "," BLUE_Stained_Glass_pane "," Brown_stained_glass_pane "," Green_stained_glass_pane "," Red_stained_glass_pane ", dan" Black_stained_glass_pane "
    • Perintah masih akan bekerja dengan "stained_glass_pane", tetapi "stained_glass_pane" tidak akan disarankan dalam prompt perintah, melainkan nama baru akan
  • Blok "CONCRETE_POWDER" sekarang dibagi menjadi contoh -contoh unik, yaitu "white_concrete_powder", "oranye_conscrete_powder", "magenta_conscrete_powder", "light_blue_concrete_powder", "yellow_concrete_powder", "lime_concrete_crrete", "yellow_ccrete_powder", "lime_concrete_crete" "yellow_ccrete" light_gray_concrete_powder "," cyan_concrete_powder "," PURPLE_CONCRETE_POWDER "," BLUE_CONCRETE_POWDER "," Brown_Conscrete_Powder "," Green_Conscrete_powder "," Red_Conscrete_Powder ", dan" Black_Conscrete_Powder "
    • Perintah masih akan bekerja dengan "concrete_powder", tetapi "concrete_powder" tidak akan disarankan dalam prompt perintah, melainkan nama baru akan
  • Blok yang memiliki alias sebelum diratakan sekarang dapat direferensikan dengan benar dalam perintah

Suara

  • Definisi suara sekarang menerima nilai float dan integer untukmin_distanceDanmax_distance- Harap atur sound_definitions.json "format_version”Parameter sama dengan atau lebih besar dari 1.20.20 untuk menggunakan fungsi ini (MCPE-154378)

Item

  • Merilis "Minecraft: Dapat dipakai”Komponen Item Keluar dari Eksperimental dalam Format JSON 1.20.20 dan lebih tinggi
  • Merilis "Minecraft: Hand_quipped”Komponen Item Keluar dari Eksperimental dalam Format JSON 1.20.20 dan lebih tinggi
  • Tercerahkan "Minecraft: Creative_Category”Komponen dalam format JSON 1.20.20 dan lebih tinggi
  • Grup Kreatif dan Visibilitas Perintah sekarang dapat diatur di bidang "Deskripsi" dalam format JSON 1.20.20 dan lebih tinggi
  • Berganti nama menjadi "Minecraft: Foil"Komponen item untuk"Minecraft: Glint”Dan merilisnya dari eksperimental dalam format JSON 1.20.20 dan lebih tinggi
  • Durasi pemikat api yang diubah digunakan pada proyektil dari aShooterItemComponentuntuk mencocokkan perilaku vanilla
  • Merilis "Minecraft: use_duration”Komponen Item Keluar dari Eksperimental dalam Format JSON 1.20.20 dan lebih tinggi
  • Merilis "Minecraft: stacked_by_data”Komponen Item Keluar dari Eksperimental dalam Format JSON 1.20.20 dan lebih tinggi
  • Minecraft: Entity_Placer"Sekarang akan kesalahan konten saat blok tidak valid dinamai dalam"use_on" Dan "dispense_onDaftar
  • Merilis "Minecraft: Use_animation”Komponen Item Keluar dari Eksperimental dalam Format JSON 1.20.20 dan lebih tinggi
  • Merilis "Minecraft: Allow_off_hand”Komponen Item Keluar dari Eksperimental dalam Format JSON 1.20.20 dan lebih tinggi
  • Merilis "Minecraft: seharusnya_despawn”Komponen Item Keluar dari Eksperimental dalam Format JSON 1.20.20 dan lebih tinggi
  • Merilis "Minecraft: Liquid_clipped”Komponen Item Keluar dari Eksperimental dalam Format JSON 1.20.20 dan lebih tinggi
  • Merilis "Minecraft: Kerusakan”Komponen Item Keluar dari Eksperimental dalam Format JSON 1.20.20 dan lebih tinggi
  • Merilis "Minecraft: Digger”Komponen Item Keluar dari Eksperimental dalam Format JSON 1.20.20 dan lebih tinggi
  • Tercerahkan "On_ig"Parameter dari"Minecraft: Digger”Komponen item dalam format 1.20.20 dan lebih tinggi
  • Merilis "Minecraft: Pesona”Komponen Item Keluar dari Eksperimental dalam Format JSON 1.20.30 dan lebih tinggi
  • Tercerahkan "Minecraft: mining_speed”Dalam format JSON 1.20.30 dan lebih tinggi. Menggunakan "Minecraft: DiggerAlih -alih untuk mencapai fungsionalitas yang sama
  • Merilis komponen item "Minecraft: Food" dari eksperimental dalam format JSON 1.20.30 dan lebih tinggi
  • Menambahkan komponen item “Minecraft: Interact_button” untuk mengaktifkan dan mengatur teks pada tombol Interact dalam format JSON 1.20.30 dan di atas
  • Memperbaiki masalah di mana kesalahan konten untuk item pada versi format terbaru akan muncul untuk item lainnya

Add-On dan Mesin Skrip

  • Render pengontrol tanpa tekstur sekarang akan menghasilkan kesalahan konten dan diabaikan
  • Menambahkan dukungan untuk “allow_random_seed"Opsi dalam template dunia bermanifestasi
  • Memperbaiki bug yang mencegah dunia tertentu dengan add-on diunduh dari ranah di beberapa platform konsol
    • Menerapkan perbaikan dengan cara deskriptor blok menyelesaikan status blok khusus di mana ia dapat menyelesaikan ke keadaan yang salah jika beberapa status blok kustom memiliki nama yang sama
  • Blok amethystcluster menggunakan status "Minecraft: block_face" alih-alih "menghadap_direction". “Minecraft: block_face"Menggunakan Nilai String (" Down "," Up "," North "," South "," East "," West ")
  • Blok lempengan menggunakan status "Minecraft: Vertical_half" alih-alih "top_slot_bit". “Minecraft: Vertical_half"Menggunakan Nilai String (" Bottom "," Top ")
  • Tampilkan pesan peringatan saat opsi perspektif kamera diubah di menu Pengaturan tetapi perintah kamera aktif
  • Pindah penempatan (“Minecraft: Placement_Direction“) Dan penempatan (“Minecraft: Placement_Position“) Memblokir sifat -sifat yang keluar dari eksperimental. Ciri -ciri ini dapat digunakan untuk blok dengan "format_version”> =“ 1.20.20 ”
  • Menambahkan fungsi pengikatan skrip untuk mendapatkan/mengaturCompoundblockvolumeasal
  • Menambahkan param tambahan untuk beberapa metode untuk meminta anak -anakCompoundblockvolumeuntuk relativitas posisi mereka dengan orang tua
  • Menambahkan Param Tambahan ke beberapa metode untuk membekukan Relativty Positional saat perubahan asal diserahkan
  • Blok dripleaf besar menggunakan negara bagian "Minecraft: Cardinal_Direction" bukan "arah", negara bagian ini menggunakan nilai string ["South", "West", "North", dan "East"] alih -alih [0, 1, 2, 3]
  • Blok dripleaf kecil menggunakan negara bagian "minecraft: cardinal_direction" bukan "arah", negara ini menggunakan nilai string ["selatan", "barat", "utara", dan "timur"] bukan [0, 1, 2, 3]
  • Blok kelopak merah muda menggunakan negara bagian "minecraft: cardinal_direction" bukan "arah", negara ini menggunakan nilai string ["selatan", "barat", "utara", dan "timur"] bukan [0, 1, 2, 3]
  • Akhir blok bingkai portal menggunakan status "minecraft: cardinal_direction" bukan "arah", keadaan ini menggunakan nilai string ["selatan", "barat", "utara", dan "timur"] bukan [0, 1, 2, 3, 3 ]
  • Blok DECtern menggunakan negara bagian "minecraft: cardinal_direction" bukan "arah", negara ini menggunakan nilai string ["selatan", "barat", "utara", dan "timur"] bukan [0, 1, 2, 3]
  • Blok landasan menggunakan negara bagian "minecraft: cardinal_direction" bukan "arah", negara ini menggunakan nilai string ["selatan", "barat", "utara", dan "timur"] bukan [0, 1, 2, 3]
  • Blok api unggun menggunakan negara bagian "minecraft: cardinal_direction" bukan "arah", negara ini menggunakan nilai string ["selatan", "barat", "utara", dan "timur"] bukan [0, 1, 2, 3]
  • Blok api unggun jiwa menggunakan negara bagian "Minecraft: Cardinal_Direction" bukan "arah", negara bagian ini menggunakan nilai string ["selatan", "barat", "utara", dan "timur"] bukan [0, 1, 2, 3]
  • Blok sensor sculk yang dikalibrasi menggunakan negara bagian "minecraft: cardinal_direction" bukan "arah", negara ini menggunakan nilai string ["selatan", "barat", "utara", dan "timur"] bukan [0, 1, 2, 3, ]
  • Blok pembanding bertenaga menggunakan negara bagian "Minecraft: Cardinal_Direction" bukan "arah", negara bagian ini menggunakan nilai string ["South", "West", "North", dan "East"] alih -alih [0, 1, 2, 3]
  • Blok pembanding yang tidak berdaya menggunakan negara bagian "minecraft: cardinal_direction" bukan "arah", negara ini menggunakan nilai string ["selatan", "barat", "utara", dan "timur"] bukan [0, 1, 2, 3]
  • Blok repeater bertenaga menggunakan negara bagian "Minecraft: Cardinal_Direction" bukan "arah", negara bagian ini menggunakan nilai string ["selatan", "barat", "utara", dan "timur"] bukan [0, 1, 2, 3]
  • Blok repeater yang tidak berdaya menggunakan negara bagian "Minecraft: Cardinal_Direction" bukan "arah", negara bagian ini menggunakan nilai string ["selatan", "barat", "utara", dan "timur"] bukan [0, 1, 2, 3]
  • Blastfurnace Blocks menggunakan negara bagian "Minecraft: Cardinal_Direction" bukan "Facing_Direction", negara bagian ini menggunakan nilai string ["Selatan", "Barat", "Utara", dan "Timur"] bukan [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
  • Blok tungku menggunakan negara bagian "Minecraft: Cardinal_Direction" bukan "Facing_Direction", negara bagian ini menggunakan nilai string ["South", "West", "North", dan "East"] alih -alih [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
  • Litblastfurnace Blocks menggunakan negara bagian "Minecraft: Cardinal_Direction" bukan "Facing_Direction", Negara ini menggunakan nilai string ["South", "West", "North", dan "East"] alih -alih [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
  • Litfurnace Blocks menggunakan negara bagian "Minecraft: Cardinal_Direction" bukan "Facing_Direction", Negara ini menggunakan nilai string ["Selatan", "Barat", "Utara", dan "Timur"] bukan [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
  • Blok litsmoker menggunakan negara bagian "minecraft: cardinal_direction" bukan "facing_direction", negara ini menggunakan nilai string ["selatan", "barat", "utara", dan "timur"] bukan [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
  • Blok perokok menggunakan negara bagian "minecraft: cardinal_direction" bukan "facing_direction", negara ini menggunakan nilai string ["selatan", "barat", "utara", dan "timur"] bukan [0, 1, 2, 3, 5 , 6]

Massa

  • Bidang “Cooldown” untuk deskriptor target sekarang bekerja dengan benar di tujuan “Minecraft: Behavior.nearest_prioritized_attackable_target” tujuan
  • Parameter data baru yang terpapar “can_spread_on_fire” untuk komponen “Minecraft: Behavior.melee_attack” untuk menentukan apakah massa harus membakar targetnya saat menyerang jika gerombolan yang menyerang terbakar (MCPE-77746)

API Script

  • MengubahCompoundblockvolumewadah untuk menggunakan koordinat relatif ke asal internal
  • Normalkan penggunaanCompoundblockvolumeAlih -alih seleksi di API editor

Molang

  • Diganti namanyablock_propertydan has_block_milikkeblock_stateDanhas_block_state
    • Ini adalah perubahan versi Molang yang hanya berlaku untuk ekspresi molang dalam paket yang menggunakan min_engine_version sebesar 1,20,20 atau lebih tinggi

Fitur teknis eksperimental

API

  • DitambahkanSCOREBOARD.ADDSCOREdan meningkatSCOREBOARD.SETSCOREuntuk mengembalikan skor yang diperbarui
  • MenggunakanScorboardObjective.removeparticentsekarang disinkronkan dengan klien (MCPE-172920)
  • ScriptEventCommandMessageAfterEvent
    • Dibuatpemrakarsa,SourceBlock, DanSourceEntitytipe opsional
  • DIHAPUSMinecraftityTypesdari @minecraft/server dan diganti dengan versi dari @minecraft/vanilla-data
  • DIHAPUSMinecraftitemTypesdari @minecraft/server dan diganti dengan versi dari @minecraft/vanilla-data
  • TerbukaFase bulanDanWorld.getMoonPhaseuntuk skrip
  • BOOL SOUND-AUTHORITATIF-AUTHORITATIF DARI SERVER.PROPERTIES
  • TerbukaDimensiuntuk menulis
  • Dikonversi "set_block_property" ke "set_block_state”Untuk blok khusus
  • DitambahkanDefinevectorkeDynamicPropertiesDefinition
  • EntityequipmentInventoryComponent
    • Validasi slot yang diimplementasikan untukSetEquipment, yang sekarang mengembalikan boolean yang menunjukkan apakah item tersebut dapat dilengkapi dengan slot yang ditentukan
    • EntityequipmentInventoryComponentSaat ini hanya terbatas pada pemain. Namun, kami berharap dapat memperkenalkan kembali komponen ini untuk massa dalam pembaruan di masa mendatang
      • Terharugetday ()ke1.4.0
      • TerharugetTimeOfday ()ke1.4.0
      • TerharuSetTimeOfday (TimeOfday: Nomor | TimeOfday)ke1.4.0
      • Terharugetabsolutetime ()ke1.4.0
      • Terharusetabsolutetime (absolutetime: angka)ke1.4.0
  • TerharuWaktu harike1.4.0
    • Menambahkan pembatasan panjang kemengatur- Hingga 20 baris dengan hingga 50 karakter per baris
    • Fungsi bergerakmengaturke1.4.0
    • Fungsi bergerakmendapatkanke1.4.0
    • Kelas PindahSystemAfterEventske1.4.0
    • Kelas PindahScriptEventCommandMessageAfterEventke1.4.0
  • Pemain bergerakOnScreendisplayke1.4.0
  • TerharuTitledIsplayOptionske1.4.0
  • Terharuscreendisplayke1.4.0
  • TerharuProjectilehitBlockAfterEventke1.5.0.
  • TerharuProjectilehitentityFterEventke1.5.0.
  • TerharuProjectilehitBlockAfterEventSignalke1.5.0.
  • TerharuProjectilehitentityAftereventSignalke1.5.0.
  • TerharuInformasi blockhitinke1.5.0.
  • TerharuEntityHitinformationke1.5.0.
    • TerharuSpawnParticle (EffectName: String, Lokasi: Vektor3, Molangvariables?: Moloangvariablemap)ke1.5.0
    • TerharusetColorrgb (Variablename: String, Color: RGB)ke1.5.0
    • TerharusetColorrgba (Variablename: String, Color: RGBA)ke1.5.0
    • TerharusetFloat (variablename: string, nomor: angka)ke1.5.0
    • TerharusetSpeedandDirection (Variablename: String, Speed: Number, Direction: Vector3)ke1.5.0
    • TerharusetVector3 (variablename: string, vector: vector3)ke1.5.0
  • RGB
    • TerharuRGBke1.5.0
    • TerharuRGBAke1.5.0
    • TerharuTriggerEvent (EventName: String)ke1.5.0
  • Diganti namanyaEntityequipmentInventoryComponentkeEntityequipableComponent
  • Memperbaiki masalah di mana properti prototipe tidak mungkin untuk mendefinisikan ulang menggunakanDefineproperty(MCPE-174073)
  • ItemStack
    • DitambahkangetCanPlaceon ()DangetCandestroy ()
    • Menambahkan batas maksimum atas 255 kejumlahProperti - akan melempar jika melebihi
  • Kesatuan
    • Fungsi tambahanGetProperty (Identifier: String): Boolean | Nomor | String | belum diartikan- Mendapat properti entitas
    • Fungsi tambahansetProperty (pengidentifikasi: string, nilai: boolean | angka | string): void- Menetapkan properti entitas selama kutu berikutnya
    • Fungsi tambahanResetProperty (Identifier: String): Boolean | Nomor | rangkaian;- Mengatur ulang properti entitas ke nilai defaultnya selama centang berikutnya dan mengembalikan nilai default
  • World.BeforeEvents
    • Menambahkan acara/propertihapus event
  • Dunia. AFterevents
    • Berganti nama menjadi acara/propertidihapuskehapus event
  • KelasEntityremovedEvent
    • Bidang yang diganti namanyaDihapuskeDihapusEnTityID:dihapusEnTityId: String
    • Bidang tambahantypeid: string
  • Menambahkan kelasEntityremovedBeforeEvent
    • Bidang tambahanDihapus: Entitas
  • TerharuPeralatanlotke1.5.0dan mengubah nilai enum menjadi huruf besar
  • TerharuEntityequipableComponentke1.5.0
  • Papan angka
    • Atur slot tampilan ObjectiveeatJenis pengembalian sekarang diatur dengan benar keSCOREBOARDOBTIVEatau tidak terdefinisi
  • SCOREWEARDENDENTY
    • GetentityJenis pengembalian sekarang diatur dengan benar ke entitas atau tidak ditentukan
  • setWeatherAPI sekarang dapat mengambil parameter durasi opsional untuk mengatur durasi cuaca
  • Menambahkan properti read-onlyHeightrange: NumberRange- Mendapat batasan tinggi dimensi min/maks.
  • DitambahkanPemain.issleepingDanPlayer.isemoting
  • BerubahEntity.ScoreBoardIdentitymenjadi valid bahkan setelah entitas terbunuh
  • Ditambahkan
    • Diganti namanyaBlockbreakaftereventkePlayerBreakBlockAfterEvent
      • Ditambahkanreadonly itemstackafterbreak?: itemStack(tidak terdefinisi jika tangan kosong)
      • Ditambahkanreadonly itemStackBeforeBreak?: ItemStack(tidak terdefinisi jika tangan kosong)
    • Diganti namanyaBlockbreakaftereventsignalkePlayerBreakBlockAfterEventSignal
      • berlanggananfungsi sekarang mengambilOpsi?: BlockEventOptions
    • DitambahkanPlayerBreakBlockBeforeEventdengan anggota berikut
      • Batal: Boolean, acara pembatalan dari terjadi
      • ItemStack?: ItemStack, tumpukan item yang digunakan oleh pemain (tidak ditentukan jika tangan kosong)
      • Pemain Readonly: Pemain, pemain memecahkan blok
    • DitambahkanPlayerBreakBlockBeforeEventSignal
    • Diganti namanyaBlockPlaceafterEventkePlayerplaceBlockAfterEvent
    • Diganti namanyaBlockPlaceaftereventSignalkePlayerplaceBlockAfterEventSignal
      • berlanggananfungsi sekarang mengambilOpsi?: BlockEventOptions
    • DitambahkanPlayerplaceBlockBeforeEventdengan anggota berikut
      • Batal: Boolean, acara pembatalan dari terjadi
      • wajah readonly: arah, wajah blok sedang ditempatkan
      • FACELOCATION BAIKNY: Vektor3, lokasi di wajah blok ditempatkan
      • ItemStack: ItemStack, tumpukan item yang digunakan untuk menempatkan blok
      • Pemain Readonly: Pemain, pemain menempatkan blok
    • DitambahkanPlayerplaceBlockBeforeEventSignal
    • DimodifikasiWorldAfterEvents
      • Diganti namanyablockbreakkePlayerBreakBlock
      • Diganti namanyaBlockplacekePlayerplaceBlock
    • DimodifikasiWorldBeforeEvents
      • DitambahkanPlayerBreakBlock
      • DitambahkanPlayerplaceBlock
    • BlockEventOptions, permutasi blok spesifik untuk disaring
      • BlockTypes?: String
      • , nama blok yang harus disaringPermutasi?: BlockPerMutation
  • EntityLoadAfterEventSignaldengan anggota berikut
    • EntityLoadAfterEventAcara Dunia
    • Bidang baruEntitas: Entitas
  • Menambahkan propertiMenambahkan kelas
    • EntitySpawnAfterEventMenambahkan kelasPenyebab readonly: EntityInitialization karena
  • Readonly EntityLoad: EntityLoadAfterEventSignal_
    • WorldAfterEventsKelas
  • KelasMenambahkan properti

EntityInitialization karena

  • ArahMenambahkan enum1.4.0Memindahkan API berikut dari beta ke stabil:Terharu
  • EntityDamageSourceke1.4.0.Terharu
  • EntityDieFterEventke1.4.0.Terharu
  • EntityEventOptionske1.4.0.Terharu
  • EntityHitBlockAfterEventke1.4.0.Terharu
  • EntityHitentityAfterEventke1.4.0.Terharu
  • EntityHurtafterEventke1.4.0.Terharu
  • EntityHealthChangeDeVentke1.4.0.Terharu
  • Dimension.getBlockFromRayke1.4.0.
  • Dimension.getentitiesFromrayTerharu1.4.0metode untuk
  • Entity.getBlockFromViewDirectionTerharu1.4.0metode untuk
  • Entity.getEntitiesFromViewDirectionTerharu1.4.0metode untuk
  • BlockraycasthitTerharu1.4.0metode untuk
  • BlockRayCastOptionsTerharu1.4.0ke
  • EntityraycasthitTerharu1.4.0ke
  • EntityRayCastOptionsTerharu1.4.0ke
  • PressurePlatePusheventTerharu1.4.0keTerharu
  • PressurePlatepoVentke1.4.0.Terharu
  • Tripwiretripeventke1.4.0.Terharu
  • properti dari tipekeke.Terharu
    • 1.4.0TargetBlockHitEventpengenal
    • dapat diakses bahkan jika entitas tidak validMembuat propertitypeid
    • KesatuanMembuat propertiPemaindapat diakses bahkan jika entitas tidak validAcara item yang diubahsumber
  • jernih()
    • ke.
    • setCamera (): Untuk mengatur kamera ke preset tertentu
    • memudar(): Untuk memulai kamera memudar
  • , Dan
    • Dapatkan Kunci Tampilan Objectiveeat: Untuk menghapus pengaturan saat ini di kameraClearObjectIVeatDisplayslotMenambahkan API skrip kamera untuk API berikut:DiperbaruiSCOREBOARD.getObjective,
  • MinecraftBlockTypesuntuk kembali '| belum diartikan'@Minecraft/ServerDirilis SCOREBOARD API dari beta ke v1.4.0
  • ItemusebeforeEventDIHAPUS1.4.0didefinisikan dalam
  • ItemuseonBeforeEventTerharu1.4.0ke
  • ItemUseAfterEventTerharu1.4.0ke
  • ItemuseonAfterEventTerharu1.4.0ke
  • ItemStartuseOnAfterEventTerharu1.4.0ke
  • ItemStopusEafterEventTerharu1.4.0ke
  • ItemStopuseonAfterEventTerharu1.4.0ke
  • ItemCompleTeUseAfterEventTerharu1.4.0ke
  • ItemReleaseUseAfterEventTerharu1.4.0ke
  • ItemStartuseafterEventTerharu1.4.0ke
  • DimensiTerharu1.4.0ke
  • LOCATICEInunLoadedChunkerrorTerharu1.4.0keDiganti namanyaPositionInunloadedchunkerror
  • Terharukekedan memindahkannya keDiganti namanyaPositionOutOfWorldBoundaryError
    • GetspawnpointLokasiOutOfWorldBoundaryError1.4.01.4.0
    • setSpawnpointTerharu1.4.0ke
    • getDefaultSpawnlocationTerharu1.4.0ke
    • setDefaultSpawnlocationTerharu1.4.0ke
  • PemainkeSimulatedPlayerdan memindahkannya keDilepaskan
    • isValid ()
    • 1.4.0
    • Memblokir
    • Wadah
    • Kesatuan
  • proyektilehitentity
    • Untuk kelas berikut:dari beta ke
    • DIHAPUSproyektilehit
    • DitambahkanProjectilehitBlock
  • ProjectilehitBlockAfterEventDitambahkanProjectileHitBlockAfterEvent {Readonly Dimension: Dimension; Readonly Hitvector: Vector3; Lokasi readone: vektor3; Proyektil Readonly: Entitas; Sumber hanya readyly?: entitas; getBlockHit (): blockhitinformation; }
    WorldAfterEvents
  • ProjectilehitentityFterEventMenambahkan kelasProjectileHitentityFterEvent {Readonly Dimension: Dimension; Readonly Hitvector: Vector3; Lokasi readone: vektor3; Proyektil Readonly: Entitas; Sumber hanya readyly?: entitas; getentityhit (): entityhitinformation; }
    Kelas Ekspor:
  • ContainerslotMenambahkan kelasMCPE-16805Kelas Ekspor:Memperbaiki bug dimana
  • Fungsi tambahantidak akan bekerja dengan tipe wadah tertentu (- Menghapus entitas. Ini tidak dapat dipanggil pada pemain tetapi dapat digunakan pada pemain simulasi di Gametest
    • MCPE-173189)menghapus
  • Berubah Jenis Pengembalian SetColorrbg, SetColorrgba, SetSpeedandDirection, dan SetVector3 to Void
    • Memperbaiki bug di mana setlore akan secara tidak benar menghitung panjang string lore yang berisi karakter multi-byte (
    • )
    • Menambahkan fungsi setFloat
  • WarnaMengubah properti Molangvariablemap pada spawnparticle menjadi opsional: spawnparticle (EffectName: String, Lokasi: Vector3, Molangvariables?: Moloangvariablemap): batalRGBAMolangvariablemap
  • antarmuka keDiganti namanya

RGB

  • BlokMenambahkan antarmukaMCPE-168998
  • isliquidBlok khusus sekarang hanya akan mengirimkan daya redstone jika mereka adalah unit kubus dan semua bahan buram (Isair)Diperbaruipadat,

, Dan

  • Minecraft: Dapat dipakaimenjadi properti, bukan metodeMCPE-159736ItemMemperbaiki masalah di mana item dengan “
  • Minecraft: Dapat dipakai“Komponen akan duplikat saat melengkapi dengan menggunakan item (MCPE-159736)Item dengan “
  • )”Komponen dalam slot non-senjata tidak dapat lagi ditumpuk (Minecraft: Ignores_permission
  • “KomponenMenghapus “Minecraft: Mirrored_art
  • Minecraft: ArmorMenghapus “Minecraft: Dapat dipakai“KomponenMemindahkan "perlindungan"Lapangan dari"
  • ”Komponen dalam format JSON 1.20.20 dan lebih tinggi"Komponen untuk"Minecraft: Armor
  • ”Komponen dalam format JSON 1.20.20 dan lebih tinggiKekorsukan “Minecraft: Dapat dipakai
  • Minecraft: Dapat dipakaiDihapus opsi slot nonfungsional dan berlebihan dari "slot.weapon.offhandKomponen, yaitu. utama, hotbar, inventaris, enderchest, dan dapat disempurnakanItem dengan “
  • "Komponen menggunakan"
  • Melengkapi item yang dapat dipakai khusus memicu suara peralatan generik”Slot tidak akan lagi melengkapi saat item digunakan di hotbarMinecraft: Dapat dipakai
  • ”Komponen sekarang dapat dilengkapi dengan mengklik dan menyeret inventaris atau mengklik shiftItem khusus dengan "Minecraft: animates_in_toolbar
  • “KomponenMenghapus “Minecraft: Dapat diledak
  • Menghapus “
  • Minecraft: Pesona“KomponenCAILG_ON_DRAWKerusakan ekstra, teks melayang sekarang muncul di semua item komponen yang memiliki pesona ketajaman yang diterapkanThe "Minecraft: Penembak"Komponen sekarang mendukung pesona pengisian daya cepat dengan"
  • “Benar" Kapan "Minecraft: Digger
  • “KomponenMenambahkan dukungan untuk pesona efisiensi untuk item yang didorong data menggunakan “Minecraft: Dapat dipakai
  • Komponen, yaitu. pelana, baju besi entitas, dan dadaHapus opsi slot entitas nonfungsional dari "Minecraft: Dapat dipakai
  • Item khusus dengan "
  • “Komponen Auto-Equip saat dijatuhkan dari dispenser, paritas yang cocok dengan item Armor Vanilla
  • Memperbaiki masalah di mana item dengan format versi 1.20.20 dan di atas menggunakan bidang 'menu_category' di dunia dengan 'fitur pencipta liburan' yang diaktifkan tidak akan memuat

Komponen "Minecraft: membutuhkan_interact" yang dihapus

Memperbaiki masalah dengan kesalahan konten yang terjadi dengan fitur pembuat liburan dihidupkan saat menggunakan versi objek JSON dari "max_stack_size", "can_destroy_in_creative", "hover_text_color"Blokir Perubahan Waktu Hancurkan - Daftar LengkapID BedrockNama batuan dasar
Hancurkan waktuResistensi ledakanActivator_railRel Activator
0,5 → 0,70,5 → 0,7ancient_debris
Puing -puing kuno720 → 1200andesite_stairs
Tangga Andesite2 → 1.5bambuBambu
2 → 12 → 1bamboo_block
Blok bambu3 → 2bamboo_saplingTembak bambu
0 → 10 → 1BEE_NEST
Sarang lebah2.7 → 0.3sarang lebah
Sarang lebah5.4 → 0.6belBel
1 → 53 → 5BIG_DRIPLEAFDRIPLEAF BESAR
0 → 0.10 → 0.1api unggunApi unggun
5 → 25 → 2rantai
Rantai3 → 6chiseled_deepslate
Deepslate yang dipahat3.6 → 6COBBLED_DEEPSLATE
Deepslate berbatu3.6 → 6cobbled_deepslate_double_slab
Slab Deepslate Beratu (Ganda)3.6 → 6COBBLED_DEEPSLATE_SLAB
Slab Deepslate Berat3.6 → 6COBBLED_DEEPSLATE_STAirs
Tangga Deepslate berbatu3.6 → 6COBBLED_DEEPSLATE_WALL
Dinding Deepslate Berbatu3.6 → 6komposKompos
2 → 0,62 → 0,6Copper_block
Blok tembaga3.6 → 6Copper_ore
Bijih tembaga1.8 → 3Coral_blockBlok karang (10 blok)
7 → 1.50.9 → 6Coral_fan
Kipas karang (5 blok)0.9 → 0coral_fan_dead
Kipas Karang Mati (5 blok)0.9 → 0Coral_fan_hang
Kipas dinding karang (2 blok)0.9 → 0coral_fan_hang2
Kipas dinding karang (2 blok)0.9 → 0coral_fan_hang3
Kipas dinding karang (1 blok)0.9 → 0cracked_deepslate_bricks
Batu bata Deepslate yang retak3.6 → 6cracked_deepslate_tiles
Ubin deepslate retak3.6 → 6crimson_hyphaeHyphae Crimson
0.3 → 20.3 → 2crimson_stem
Batang Crimson0.3 → 2cut_copper
Potong tembaga3.6 → 6cut_copper_slab
Potong pelat tembaga3.6 → 6cut_copper_stairs
Potong tangga tembaga3.6 → 6Deepslate
Deepslate3.6 → 6Deepslate_brick_double_slab
Deepslate Brick Slab (Double)3.6 → 6Deepslate_brick_slab
Pelat bata dalam3.6 → 6Deepslate_brick_stairs
Tangga bata yang dalam3.6 → 6Deepslate_brick_wall
Dinding bata Deepslate3.6 → 6Deepslate_bricks
Batu bata Deepslate3.6 → 6Deepslate_coal_ore
Bijih Batubara Deepslate1.8 → 3Deepslate_copper_ore
Deepslate Copper Ore1.8 → 3Deepslate_diamond_ore
Deepslate Diamond Ore1.8 → 3Deepslate_gold_ore
Bijih emas yang dalam1.8 → 3Deepslate_iron_ore
Deepslate Iron Ore1.8 → 3Deepslate_lapis_ore
Deepslate Lapis Lazuli Ore1.8 → 3Deepslate_redstone_ore
Deepslate Redstone Ore1.8 → 3Deepslate_tile_double_slab
Pelat ubin Deepslate (ganda)3.6 → 6Deepslate_tile_slab
Pelat ubin Deepslate3.6 → 6Deepslate_tile_stairs
Tangga ubin Deepslate3.6 → 6Deepslate_tile_wall
Dinding ubin Deepslate3.6 → 6Deepslate_tiles
Ubin Deepslate3.6 → 6Diorite_stairs
Tangga Diorit2 → 1.5double_cut_copper_slab
Potong pelat tembaga (ganda)3.6 → 6Dragon_egg
Telur Naga3 → 9DRIED_KELP_BLOCK
Blok rumput laut kering0.5 → 2.5end_brick_stairsTangga Batu Batu Akhir
2 → 36 → 9end_bricksAkhiri batu bata batu
0.8 → 30.8 → 9Exposed_cut_copper_slab
Slab tembaga potong yang terbuka3.6 → 6Exposed_copper
Tembaga terbuka3.6 → 6ekspose_cut_copper
Tembaga potong yang terbuka3.6 → 6Exposed_cut_copper_stairs
Tangga tembaga potong yang terbuka3.6 → 6Exposed_double_cut_copper_slab
Slab tembaga potong yang terbuka (ganda)3.6 → 6granite_stairs
Tangga granit2 → 1.5Infested_deepslate
Deepslate yang terinfestasi1.8 → 0.75JukeboxJukebox
0.8 → 20.8 → 6lenteraLentera
5 → 3.55 → 3.5podiumPodium
2 → 2.52 → 2.5Light_block
Blok cahaya3600000 → 3600000.8light_gray_candleLilin abu -abu terang
0 → 0.10 → 0.1penangkal petir
Penangkal petir3.6 → 6LodestoneLodestone
2 → 3.52 → 3.5magma
Blok magma1.5 → 0.5monster_egg
Blok yang terinfestasi (5 blok, kehilangan batu bulat yang terinfestasi)1.8 → 0.75mossy_stone_brick_stairs
Tangga batu bata batu lumut2 → 1.5mud_bricksBatu bata lumpur
2 → 1.52 → 3mud_brick_slabSlab bata lumpur
2 → 1.56 → 3mud_brick_double_slabSlab bata lumpur (ganda)
2 → 1.56 → 3mud_brick_stairsTangga bata lumpur
2 → 1.56 → 3mud_brick_wallDinding bata lumpur
2 → 1.56 → 3netherite_block
Blok Neterite720 → 1200Oxidized_cut_copper
Tembaga potong yang teroksidasi3.6 → 6Oxidized_cut_copper_slab
Slab tembaga potongan teroksidasi3.6 → 6Oxidized_cut_copper_stairs
Tangga tembaga yang dioksidasi3.6 → 6teroksidasi_copper
Tembaga teroksidasi3.6 → 6Oxidized_double_cut_copper_slab
Slab tembaga potong teroksidasi (ganda)3.6 → 6pistonPiston
0,5 → 1,50,5 → 1,5piston_arm_collisionKepala piston (normal)
0,5 → 1,50,5 → 1,5pointed_dripstone
Batu tetes runcing1.8 → 3Polished_andesite_stairs
Tangga Andesite yang Dipoles2 → 1.5Polished_blackstone
Blackstone yang dipoles1.5 → 2Polished_blackstone_stairs
Tangga Blackstone yang dipoles1.5 → 2Polished_blackstone_wall
Dinding Blackstone yang dipoles1.5 → 2Polished_deepslate
Deepslate yang dipoles3.6 → 6Polished_deepslate_double_slab
Slab Deepslate yang Dipoles (Ganda)3.6 → 6Polished_deepslate_slab
Slab Deepslate yang Dipoles3.6 → 6Polished_deepslate_stairs
Tangga Deepslate yang Dipoles3.6 → 6Polished_deepslate_wall
Dinding Deepslate yang Dipoles3.6 → 6Polished_diorit_stairs
Tangga Diorit yang Dipoles2 → 1.5Polished_granite_stairs
Tangga granit yang dipoles2 → 1.5perkuat_deepslate
Deepslate yang diperkuat720 → 1200respawn_anchor
Jangkar respawn720 → 1200perancahPerancah
0.6 → 00.9 → 0BercembungBercembung
0.6 → 0.20.6 → 0.2sculk_catalyst
Katalis Sculk1.8 → 3Sculk_shrieker
Sculk Shrieker1.8 → 3shulker_boxKotak Shulker (16 blok)
2.5 → 22.5 → 2smooth_quartz_stairsTangga kuarsa yang halus
0.8 → 20.8 → 6smooth_stone
Batu halus1.5 → 2sniffer_eggSniffer Egg
0.4 → 0.50.4 → 0.5soul_campfireAMPRFIRE Jiwa
5 → 25 → 2soul_lanternSoul Lantern
5 → 3.55 → 3.5soul_soilTanah Jiwa
1 → 0,51 → 0,5sticky_pistonPiston lengket
0,5 → 1,50,5 → 1,5sticky_piston_arm_collisionKepala piston (lengket)
0,5 → 1,50,5 → 1,5stripped_bamboo_block
Blok bambu yang dilucuti3 → 2stripped_crimson_hyphaeHifa crimson dilucuti
0.3 → 20.3 → 2stripped_crimson_stem
Batang crimson yang dilucuti0.3 → 2stripped_warped_hyphaeHifa yang dilucuti melengkung
0.3 → 20.3 → 2stripped_warped_stem
Batang bengkok yang dilucuti0.3 → 2sweet_berry_bushBush berry manis
0.2 → 00.2 → 0Turtle_eggTelur kura -kura
0.4 → 0.50.4 → 0.5undyed_shulker_boxKotak Shulker
2.5 → 22.5 → 2warped_hyphaeHifa yang bengkok
0.3 → 20.3 → 2warped_stem
Batang yang bengkok0.3 → 2waxed_cut_copper
Tembaga potong lilin3.6 → 6waxed_cut_copper_slab
Slab tembaga potong lilin3.6 → 6waxed_cut_copper_stairs
Tangga tembaga yang dipotong lilin3.6 → 6waxed_copper
Blok tembaga lilin3.6 → 6waxed_double_cut_copper_slab
Slab tembaga potong lilin (ganda)3.6 → 6waxed_exposed_copper
Tembaga yang terbuka lilin3.6 → 6waxed_exposed_cut_copper
Tembaga potong yang terpapar lilin3.6 → 6waxed_exposed_cut_copper_slab
Slab tembaga potong yang terbuka3.6 → 6waxed_exposed_cut_copper_stairs
Tangga tembaga yang terpotong lilin3.6 → 6waxed_exposed_double_cut_copper_slab
Slab tembaga potong yang terbuka (ganda)3.6 → 6waxed_oxidized_copper
Tembaga teroksidasi lilin3.6 → 6waxed_oxidized_cut_copper
Tembaga potongan teroksidasi lilin3.6 → 6waxed_oxidized_cut_copper_stairs
Tangga tembaga potongan teroksidasi lilin3.6 → 6waxed_oxidized_cut_copper_slab
Slab tembaga potongan teroksidasi lilin3.6 → 6waxed_oxidized_double_cut_copper_slab
Slab tembaga potongan teroksidasi lilin (ganda)3.6 → 6waxed_weathered_cut_copper
Tembaga potong lapuk lilin3.6 → 6waxed_weathered_cut_copper_slab
Slab tembaga potong lapuk lilin3.6 → 6waxed_weathered_cut_copper_stairs
Tangga tembaga yang dipotong lapuk dengan lilin3.6 → 6waxed_weathered_copper
Tembaga lapuk lilin3.6 → 6waxed_weathered_double_cut_copper_slab
Slab tembaga potong lapuk (ganda)3.6 → 6Weafokeed_copper
Tembaga lapuk3.6 → 6Weafokeed_cut_copper
Tembaga potong yang lapuk3.6 → 6weafokeed_cut_copper_slab
Slab tembaga potong lapuk3.6 → 6Weafokeed_cut_copper_stairs
Tangga tembaga yang dipotong lapuk3.6 → 6weafokeed_double_cut_copper_slab

Slab tembaga potong lapuk (ganda)

3.6 → 6Dt
Sisa paritas istirahatADALAH

- Hancurkan waktu- Resistensi ledakanID BedrockNama batuan dasarDT BedrockDT Java
Adalah batuan dasarAdalah javacobblestone_wallDinding granit
21.5cobblestone_wallDinding batu pasir20.8
60.8cobblestone_wallDinding Prismarine
21.5cobblestone_wallDinding Diorit
21.5cobblestone_wallDinding Andesite
21.5cobblestone_wallAkhiri Dinding Batu Batu Batu23
69cobblestone_wallDinding bata batu
21.5cobblestone_wallDinding bata batu lumut
21.5cobblestone_wallDinding batu pasir merah20.8
60.8Stone_block_slab2Slab bata prismarine
21.5Stone_block_slab2Slab Prismarine Gelap
21.5Stone_block_slab2Slab Prismarine
21.5double_stone_block_slab2Prismarine Brick Slab (Double)
21.5double_stone_block_slab2Slab Prismarine Gelap (ganda)
21.5double_stone_block_slab2Prismarine Slab (ganda)
21.5Stone_block_slab3Slab Andesite
21.5Stone_block_slab3Akhiri batu bata batu23
69Stone_block_slab3Slab andesite yang dipoles
21.5Stone_block_slab3Slab diorit yang dipoles
21.5Stone_block_slab3Slab granit
21.5Stone_block_slab3Slab Diorite
21.5Stone_block_slab3Slab granit yang dipoles
21.5double_stone_block_slab3Slab andesite (ganda)
21.5double_stone_block_slab3Slab Batu Batu Akhir (Ganda)23
69double_stone_block_slab3Slab andesit yang dipoles (ganda)
21.5double_stone_block_slab3Slab Diorite Polished (Double)
21.5double_stone_block_slab3Slab granit (ganda)
21.5double_stone_block_slab3Diorite Slab (ganda)
21.5double_stone_block_slab3Slab granit yang dipoles (ganda)
21.5ston_block_slab4Slab batu bata lumut (ganda)
21.5double_stone_block_slab4Slab batu bata lumut (ganda)
21.5Crying_obsidianObsidian menangis
3550monster_eggCobblestone yang terinfestasi
0,751obsidianObsidian
3550quartz_blockKuarsa halus0.82
0.86Red_sandstoneBatu pasir merah halus0.82
0.86batu pasirBatu pasir yang halus0.82

0.8

Nikmati pembaruan besar -besaran, pemain!6