Pembaruan MultiVersus 1.50 Membawa Perubahan Hotfix pada Karakter

Game Pemain Pertama telah dirilisMultiVersusperbarui 1.50 (PS5/XSX versi 1.050), yang ditujukan untuk perbaikan terbaru Musim 4 1.4.2., dan ini berfokus pada perubahan karakter serta penyesuaian pada Rift, fasilitas, dan banyak lagi.

MultiVersus Update 1.50 Catatan Patch Lengkap:

Umum

  • Memperbaiki masalah ketika mode permainan Star Contenders untuk Wacky Weekend tidak berfungsi dengan benar

Pejuang

  • Pejuang sekarang dapat dibeli untuk tiket atau mata uang pejuang dari tab pejuang. (Catatan: opsi pembelian ini hanya akan muncul jika Anda memiliki cukup tiket atau mata uang petarung untuk membeli petarung tersebut.)

Perpecahan

  • Memperbaiki masalah di mana kesulitan rilis berwaktu akan ditampilkan sebagai “Kedaluwarsa” daripada menghitung mundur hingga rilisnya

Keuntungan

  • Listrik Statis
    • * Teks telah diperbarui menjadi “3 detik” dan bukan “2 detik”, yang kini cocok dengan perilaku manfaat
    • ~ Proyektil ringan tidak lagi dihitung sebagai serangan tersendiri untuk tujuan mengisi keuntungan ini
    • ~ Kerusakan langsung seperti debuff api/kejutan tidak lagi dihitung sebagai serangan tersendiri untuk keperluan pengisian manfaat ini

Karakter

Legenda:
+= Penggemar
= Nerf
~= Perubahan
*= Perbaikan bug
Catatan: Menyerang kontrol default referensi info.

Agen Smith

  • Serangan Netral Udara/Tanah (Cooldown)
    • – Jendela pembatalan saat terkena tertunda 8 frame
  • Serangan samping 1
    • – Hitstun berkurang dari 1,9 menjadi 1,5
    • ~ Properti animasi dan serangan telah diperbarui, ukuran hitbox disesuaikan agar sesuai dengan visual baru

Arya

  • Spesial Netral Udara / Darat
    • * Memperbaiki masalah di mana Arya dapat membatalkan dimulainya serangan pencurian wajah apa pun

Batman

  • Serangan Netral Udara / Darat
    • * Memperbaiki masalah dimana Batarang tidak dapat dipantulkan dengan baik oleh serangan tertentu
  • Spesial Netral Udara / Darat
    • ~ Bat bomb tidak lagi diterapkan pada musuh map seperti Mojo Jojo

Serangga Kelinci

  • Serangan Udara/Tanah Bawah (Pai)
    • + Proyektil pie tidak lagi rusak oleh serangan jarak dekat musuh yang biasanya tidak akan menghancurkan proyektil
    • * Memperbaiki masalah dimana pai akan hancur setelah diserang jarak dekat oleh sekutu dalam kondisi tertentu

Raksasa Besi

  • Spesial Rage Udara/Sisi Darat
    • ~ Proyektil bola plasma sekarang berhenti bergerak setelah berhasil menjebak petarung musuh

Jason

  • Serangan Udara Turun
    • ~ Ukuran hitbox disesuaikan agar lebih cocok dengan visual

LeBron

  • Serangan Air Down (Tanpa Bola Basket)
    • ~ Ukuran hitbox disesuaikan agar lebih cocok dengan visual

Gagak

  • Umum
    • * Memperbarui beberapa animasi untuk kejelasan visual yang lebih baik
  • Serangan Netral Darat
    • * Memperbaiki masalah ketika serangan ini tidak diblokir dengan benar oleh efek pemblokiran proyektil tertentu

Reindog

  • Mengudara Spesial
    • * Memperbaiki masalah dimana Reindog tidak dapat ditangkap oleh musuh selama serangan ini

Samurai Jack

  • Spesial Netral Udara
    • * Memperbaiki masalah ketika mengambil proyektil tertentu akan langsung memenuhi pengukur fokus Samurai Jack

Taz

  • Umum
    • * Memperbaiki masalah ketika Taz diputar tegak lurus terhadap medan saat medan memantul dalam kondisi tertentu
  • Spesial Netral Udara / Darat
    • * Memperbaiki masalah ketika petarung yang dimakan tidak mengikuti Taz saat dia bergerak
  • Spesial Udara / Darat ke Atas
    • + Pukulan pertama sekarang dikombo dengan lebih andal menjadi pukulan lanjutan

Pelawak

  • Spesial Netral Udara
    • ~ Visual disesuaikan agar lebih cocok dengan hitbox

Velma

  • Pasif
    • * Memperbaiki masalah di mana bukti pemijahan akan menghabiskan buff proyektil listrik dari keuntungan Listrik Statis
  • Ground Down Special (Mesin Misteri)
    • + Batalkan jendela setelah memanggil Mesin Misteri maju 40 frame
    • + Mesin Misteri sekarang membutuhkan 0,6 detik untuk aktif setelah dipanggil, turun dari 1 detik
    • + Kecepatan udara Mesin Misteri meningkat menjadi 2500 dari tahun 2000
    • + Setelah menangkap musuh, Mesin Misteri akan mulai bergerak lagi setelah 0,67 detik, turun dari 2,5 detik
    • + Setelah menangkap musuh, Mystery Machine kini mendapatkan sedikit buff kecepatan gerak
    • – Ukuran hitbox tangkapan Mesin Misteri dikurangi
    • – Mystery Machine tidak dapat lagi menangkap petarung musuh saat Mystery Machine dalam keadaan hitstun
    • – Mesin Misteri sekarang hancur sendiri setelah 10 detik jika tidak menangkap petarung
    • ~ Pejuang musuh yang ditangkap oleh Mesin Misteri sekarang memiliki persyaratan tumbukan tombol yang lebih mudah untuk melarikan diri dengan kerusakan rendah, dan persyaratan tumbukan tombol yang lebih sulit untuk melarikan diri dengan kerusakan tinggi
    • * Memperbaiki masalah ketika Mesin Misteri tidak dapat melompat untuk melacak petarung musuh
    • * Memperbaiki masalah di mana pengatur waktu tumbukan untuk petarung musuh yang ditangkap terkadang muncul jauh di atas Mesin Misteri
    • * Memperbaiki masalah di mana petarung tidak bisa menjadi tidak terlihat setelah ditangkap oleh Mesin Misteri
    • * Memperbaiki masalah ketika petarung yang mengandalkan tembus pandang tidak dapat melakukan tindakan tertentu setelah ditangkap oleh Mesin Misteri

[Sumber:MultiVersus]

Alex Co

Ayah, gamer, dokter hewan media game, penulis kata-kata, pembunuh noobs.