NetEase telah mengeluarkan pembaruan Naraka: Bladepoint 1.042.000, dan ini juga menghadirkan banyak acara baru dan penyesuaian pahlawan. Baca terus untuk catatan tempelan komprehensif untuk semua yang baru dirilis hari ini.
Naraka: Pembaruan Bladepoint 1.042.000 Catatan Patch:
Konten Baru
I. Acara Waktu Terbatas: Calabash Brothers
Tujuh Calabash Bersaudara, muda namun perkasa, masing-masing tumbuh di pohon anggur!
Durasi Acara: 5 Juni 2024 20:00 (UTC) – 19 Juni 2024 20:00 (UTC)
Aturan Acara: Pemain dapat membuka misi Calabash Brothers dengan login setiap hari. Selesaikan misi ini untuk membuka Calabash Brother yang sesuai, bersama dengan hadiah dan cerita di halaman misi.
II. Acara Waktu Terbatas: Ekspedisi ke Hal yang Tidak Diketahui
Durasi Acara: 5 Juni 2024 20:00 (UTC) – 19 Juni 2024 20:00 (UTC)
Tukarkan hadiahnya sebelum: 26 Juni 2024 pukul 20:00 (UTC)
Aturan Acara
1. Dapatkan Devil Lynx dengan menyelesaikan misi selama acara berlangsung. Devil Lynx dapat ditukarkan dengan hadiah acara besar.
2. Selesaikan Quest Harian sepanjang hari untuk menerima hadiah bonus.
3. Ada 5 kelompok Tantangan Quest, masing-masing tersedia secara bergantian pada waktu yang berbeda. Selesaikan misi untuk mengklaim beberapa hadiah.
4. Selama event berlangsung, selesaikan level Showdown dengan mengkonsumsi Fatigue. 300 Kelelahan pertama yang dikonsumsi dalam minggu ini memberi Anda dua kali lipat Souljades dan Bahan Recast.
AKU AKU AKU. Acara Waktu Terbatas: Masuk Pesta Zongzi
Durasi Acara: 5 Juni 2024 20:00 (UTC) – 17 Juni 2024 20:00 (UTC)
Aturan Acara:
Masuk setiap hari untuk mendapatkan Blessed Zongzi. Jumlah Blessed Zongzi akan bertambah setelah penandatanganan selama 7 hari.
Buka Blessed Zongzi untuk mendapatkan hadiah secara acak dari: Harta Karun, Pakaian Legendaris, Hadiah Souljade Showdown, Tenacity Coin, Spectral Silk, atau Tae, dll.
Dengan login beberapa hari, pemain bisa mendapatkan Tenacity Treasures, Zongzi Fragrance, dan hadiah lainnya.
IV. Acara Waktu Terbatas: Turnamen PlayStation® #6
Kami mengacungkan pedang untuk mendapatkan ketenaran, satu-satunya pahlawan dalam game ini. Turnamen PlayStation® #6 kini dibuka untuk waktu terbatas!
Durasi Acara: 6 Juni 2024 20:00 (UTC) – 2 Juli 2024 20:00 (UTC)
Aturan Acara:
Selesaikan misi mingguan untuk mengklaim Medali Kehormatan – JUN. Anda dapat mengklaim lebih banyak Medali melalui pos setelah maju, dan jumlah yang diberikan untuk setiap peringkat adalah sebagai berikut:
Juara 1: 300 Medali
Juara 2: 200 Medali
Juara 3-4: 100 Medali
Juara 5-8: 50 Medali
Medali dapat digunakan untuk menukarkan hadiah dan berpartisipasi dalam pemeringkatan.
Waktu Turnamen:
pelayan | Senin – Jumat (UTC) | Sabtu – Minggu (UTC) |
ITU | 03:00 | 23:00 03:00 |
SEBAGAI | 11:00 | 07:00 11:00 |
LAUT | 11:00 | 07:00 11:00 |
UE | 19:00 | 15:00 19:00 |
Waktu Mulai Turnamen Pertama:
NA: 7 Juni 2024 03:00 (UTC)
SEBAGAI: 7 Juni 2024 11:00 (UTC)
LAUT: 7 Jun 2024 11:00 (UTC)
UE: 7 Jun 2024 19.00 (UTC)
V.Tantangan PlayStation#3
Tantang angin dalam balapan ini! PlayStation Sky-high Racing #3 kini dibuka!
Bersaing melawan pemain di seluruh dunia dan naikkan peringkat dengan mencapai tempat di antara 100 Teratas tercepat dalam mode Balapan Tinggi Langit.
Cara berpartisipasi:
Mulai Sky-high Racing di Fairyland Penglai untuk berpartisipasi dalam acara tersebut.
Durasi Acara: 6 Juni 2024 00:00 (UTC) – 2 Juli 2024 23:59 (UTC).
Penyesuaian Pahlawan
I.Yueshan
1. 'Scorching Dash' sekarang memiliki jangkauan yang lebih panjang, waktu pemulihan yang lebih pendek, dan menawarkan Pengurangan Kerusakan sebesar 70% saat digunakan.
2. Penyesuaian Skill [Scorching Dash: Weaken]:
(1) Meningkatkan jarak lompatan, memungkinkan Yueshan melepaskannya ke arah garis bidik sambil bergerak melintasi medan.
(2) Menambahkan efek bidik otomatis pada Skill ini yang terpicu ketika musuh berada di dekatnya, membuatnya lebih mudah untuk mengenai mereka.
(3) Musuh yang berada tepat di depan Yueshan sekarang akan dipukul mundur dalam jarak yang agak jauh dengan durasi stagger yang lebih lama; musuh lainnya akan dipukul mundur lebih jauh dengan durasi stagger yang lebih pendek dan Serangan mereka berkurang sebesar 40%.
//Catatan Dev: Sebelumnya, ketika [Scorching Dash: Weaken] mengenai musuh, pemain harus melakukan dodge terlebih dahulu untuk terus menyerang. Kami menyesuaikan jarak knockback musuh yang terkena serangan langsung untuk memudahkan Yueshan terus menyerang. Efek pengurangan serangan yang dibawa oleh [Teror] tampak mubazir selama kombo aktif Yueshan, jadi kami memisahkan efek yang lebih fokus pada kombo dari efek pertahanan.
3. Optimalisasi gerakan eksekusi Ultimate [General's Call]:
(1) Mengurangi jarak knockback dari gerakan eksekusi secara signifikan, membuat serangan bermuatan eksklusif lanjutan (Dragontail) lebih mudah mengenai musuh.
(2) Serangan horizontal yang dilakukan tidak dapat menghentikan gerakan eksekusi, sehingga mengurangi kemungkinan terjadinya masalah saat melepaskannya.
//Catatan Dev: Ketika Yueshan berhasil mengeksekusi musuh, medan atau musuh lainnya terkadang dapat menghalangi Dragontail untuk mengenai musuh yang sedang dieksekusi. Untuk mengatasi hal ini, kami mengurangi jarak knockback pada serangan pertama.
4. Menghapus varian Skill [Scorching Dash: Stun].
5. Menghapus varian Ultimate [Panggilan Umum: Leaping Strike].
II. Lyam Liu
1. Menyesuaikan nilai flash move [Auric Sword] pada Ultimate [Metal Fusion]: Meningkatkan pengganda kerusakan dari 0,75 menjadi 1,0 untuk setiap serangan; Mengurangi pengganda penyembuhan dari 0,75 menjadi 0,5 untuk setiap serangan.
2. Mengurangi biaya Rage dari skill Ultimate [Metal Fusion] Lyam [Auric Sword] dalam mode Solo dari 30% menjadi 20%. Ini berarti [Pedang Aura] dapat digunakan 3 kali, bukan 2 kali secara default, sama seperti di Duo dan Trio.
3. Memberikan efek pengurangan damage sebesar 70% selama frame startup 0,4 detik untuk [Auric Sword] dan [Auric Core].
//Catatan Pengembang: Kami telah meningkatkan manfaat penggunaan [Pedang Aura] secara ofensif dan selanjutnya mengurangi biaya untuk menggunakan [Pedang Aura] dan [Inti Auric].
AKU AKU AKU. Shayol Wei
Mengurangi durasi stagger yang ditimbulkan pada musuh akibat serangan balik Ultimate Shayol [Justiciar's Guard: Pursuit]
Penyesuaian dalam game
I. Penyesuaian Gameplay
1. Penyesuaian Yang Pass:
(1) Setiap Gerbang Yang kini hanya akan memberikan satu Jalur Yang. Namun, setelah Realm of Yang terbuka, jika ada Yang Pass yang belum diklaim, pemain dapat memasuki Realm of Yang melalui Gerbang Yang sebelum semua Yang Pass diklaim.
(2) Ketika tim yang memegang Yang Pass berjalan terlalu jauh dari Gerbang Yang, Yang Pass akan dialihkan ke pemain yang paling dekat dengan tim dan berada di dalam area Gerbang Yang.
(3) Gerbang Yang kini akan muncul di lokasi acak dalam Zona Pemijahan, bukan di titik pusat tetap.
(4) Luas area di mana Anda dapat menyimpan Yang Pass Anda telah ditingkatkan.
//Catatan Dev: Kami berharap penyesuaian pada Yang Pass akan menginspirasi pemikiran yang lebih strategis dari para pemain. Kami akan terus memantau dan mengoptimalkan penyesuaian ini berdasarkan situasi dalam game di versi game kami yang akan datang.
II. Optimasi Fitur
Durasi tanda yang secara otomatis tertinggal di Sisa Anda setelah Anda mati telah dikurangi menjadi 2 menit. Jika tidak dibatalkan secara manual, penanda ini akan otomatis hilang setelah 2 menit.
AKU AKU AKU. Penghitung Kentang Panas
1. Penyesuaian Aturan [Hot Potato Counter: Fight Together]:
(1) Lapangan dibagi menjadi lingkaran dalam dan lingkaran luar, dengan semua pemain memulai setiap putaran di lingkaran dalam.
(2) Saat dikalahkan di lingkaran dalam, pemain akan diteleportasi ke lingkaran luar. Pemain lingkaran luar yang berhasil mengalahkan musuh lingkaran dalam atau membantu melakukannya akan kembali ke lingkaran dalam.
(3) Pemain lingkaran dalam hanya dapat mengoper Hot Potato kepada rekan satu tim di lingkaran luar dan tidak dapat mengunci musuh di lingkaran luar. Pemain lingkaran luar tidak dapat memukul atau mengoper Hot Potato satu sama lain.
(4) Mengalahkan semua musuh di lingkaran dalam memenangkan ronde saat ini. Menangkan jumlah putaran target untuk mengklaim kemenangan.
2. Memperkenalkan senjata [Katana] dan [Nunchucks] di Exquisite Vessel, bersama dengan Souljades [Hot Potato·Soul Slash] dan [Hot Potato·Velocity Untold].
3. Menambahkan hero baru yang dapat dipilih [Feria Shen].
//Catatan Dev: Dalam mode Bertarung Bersama, kami ingin pemain yang kalah masih memiliki kesempatan untuk berkontribusi. Meski terjatuh, kamu masih bisa kembali ke lingkaran dalam dengan bekerja sama dengan rekan satu timmu.
Penyesuaian Pertarungan
I. Penyesuaian Tempur
1.Yueshan
Menyesuaikan efek lompatan [Scorching Dash: Showdown] sehingga sekarang dapat diarahkan ke garis bidik, memungkinkan Yueshan melintasi medan. Efek tarikannya telah dioptimalkan, dengan efek pukulan tetap tidak berubah.
II. Penyesuaian Fungsi
1. Optimasi Rekomendasi Souljade
Rekomendasi Souljade kini dibagi menjadi dua bagian untuk meningkatkan kejelasan dan kemudahan akses: Direkomendasikan dan Favorit Pemain.
Direkomendasikan: Set Souljade disarankan berdasarkan kemajuan stage pemain saat ini.
Favorit Pemain: Menawarkan build berdasarkan set Souljade yang digunakan oleh pemain yang berhasil menyelesaikan Domain Enigma. Tiga set yang paling sering digunakan akan ditampilkan.
Semua set Souljade yang direkomendasikan kini menyertakan Atribut Elemental, menawarkan tingkat penyesuaian gameplay yang lebih dalam.
2. Mengoptimalkan tata letak halaman pilihan peningkatan dan rekomendasi peningkatan di Yama's Abyss.
3. Menyesuaikan persyaratan untuk menyelesaikan Lencana Pahlawan [Pisau Berujung Salju·Citrine] menjadi: menyelesaikan empat tingkat kesulitan [Gelid Yushan].
Optimasi Fitur
I. Klien
Meningkatkan kecepatan unduh klien dan patch dari situs resmi secara signifikan.
II. Efek Kulit Senjata
Mengoptimalkan pratinjau efek suara untuk skin senjata di Toko, Harta Karun, dan antarmuka luar game lainnya.
AKU AKU AKU. Pengoptimalan Kinerja terkait PlayStation 5
1. Menambahkan Opsi Peningkatan Grafis FSR2 untuk PlayStation 5.
AMD FidelityFX Super Resolusi (FSR) 2.0 adalah algoritma peningkatan temporal mutakhir yang menghasilkan frame resolusi tinggi dari input resolusi lebih rendah.
Fitur ini dapat diaktifkan di Pengaturan -> Grafik.
Perbaikan Bug
I. Bug terkait Pahlawan
1. Memperbaiki masalah di mana Skill Yueshan [Scorching Dash] dapat terganggu sebelum waktunya oleh serangan jarak dekat saat digunakan di udara.
2. Memperbaiki masalah dimana Skill Yueshan [Scorching Dash] dapat mengenai target pada tahap pertama namun meleset pada tahap kedua dalam kondisi tertentu saat digunakan di udara.
3. Memperbaiki perbedaan antara efek visual dan hitbox untuk Ultimate [Enchant: Group Prey] Tessa.
II. Bug terkait tampilan
Memperbaiki masalah yang menyebabkan beberapa Pakaian memiliki warna tidak normal saat terkena cahaya tertentu.
AKU AKU AKU. Bug terkait Xbox
1. Memperbaiki masalah yang menyebabkan Xbox One Async Compute menyebabkan crash.
2. Memperbaiki masalah yang menyebabkan crash saat mengundang pemain dari platform Epic.
3. Memperbaiki masalah yang menyebabkan audio dalam game direset secara tidak sengaja.
Untuk diskon toko dalam game baru dan yang lainnya,pergilah ke sini.