Pembaruan Nickelodeon All-Star Brawl 2 1.000.004 Keluar – Penyeimbangan Petarung, Perbaikan, dan Lainnya

GameMill Entertainment telah mulai meluncurkan Pembaruan Nickelodeon All-Star Brawl 2 1.000.004 dan pembaruan ini membawa beberapa perubahan penyeimbangan, serta perbaikan dan peningkatan. Baca terus untuk catatan tempel Nickelodeon All-Star Brawl 2 November 17 selengkapnya.

Pembaruan Nickelodeon All-Star Brawl 2 1.000.004 Catatan Patch | Nickelodeon All-Star Brawl 2 17 November Perbarui Catatan Patch

UMUM

  • Peningkatan umum pada waktu pemuatan untuk Switch
  • Beralih – Peningkatan kinerja
  • Menyempurnakan ultimat melawan massa dalam mode kampanye.
  • Perubahan tabrakan Platform Tiga Mode Pelatihan
  • Karakter tidak bisa lagi keluar dari platform tanpa terkena pukulan.
  • Nilai SDI sekarang direset pada multihit.
  • Pembatalan gulungan tepi pada bingkai 5 telah dihapus seluruhnya
  • Perbaikan dan penyesuaian pada hitbox reflektif.
  • Pendamping tidak lagi dihitung sebagai kematian dalam mode kampanye.
  • Flying Dutchman tidak lagi tampil di panggung Flying Dutchman selama cutscene.
  • Serangan Slime Charge tidak lagi memiliki pengganda knockback, hanya pengganda kerusakan.
  • Anda sekarang dapat memukul karakter dengan tombol ambil.
  • Meninggalkan pertandingan peringkat saat berada di layar pemuatan tidak akan mengubah poin peringkat Anda saat ini. Anda sekarang dapat memetakan tombol pergerakan untuk pemain keyboard.
  • Pemuatan peringkat dan peningkatan perjodohan.
  • Kecepatan zoom kamera ditingkatkan

MODE PELATIHAN

  • Mode pelatihan bingkai demi bingkai kini menjadi pilihan pertama dalam menu
  • Penundaan jeda mode pelatihan dihapus.

AUDIO

  • Suara Penyiar Pertarungan telah ditambahkan ke pertandingan vs
  • 3, 2, 1 Volume saluran suara game diturunkan.
  • Nada suara Gir berubah.
  • SFX ambien konvergensi Harmonik diturunkan

BARANG

  • Rotasi Mobil Mainan Reptar saat dijatuhkan diubah

UI

  • Tombol tahapan kompetitif acak sekarang hanya mengacak tahapan kompetitif.
  • Deskripsi Power Up Kampanye Azula dan Reptar telah diperbaiki.
  • Menghidupkan dan mematikan hitbox tidak akan membuat HUD hilang.

PATRICK

  • Patrick tidak bisa terjebak saat memegang pemain saat penyerangan spesial.

BARA

  • Ember kehilangan VFX telah disesuaikan dengan benar.
  • Waktu animasi pengambilan tepi bara distandarisasi.

JENNY

  • Slime khusus Jenny sekarang memberi Anda sedikit bahan bakar dan memiliki kecepatan lebih cepat.

GRANDMA GERTIE

  • Gertie jungkat-jungkit spesial kini lebih konsisten.
  • Panci Masak Gertie sekarang menimbulkan kerusakan eksplosif.
  • Penyerang khusus Gertie sekarang menahan kecepatan setelah melakukan pukulan atau pembatalan slime.
  • Warna Netral Khusus Gertie sekarang menghilang setelah respawn.

JIMMY

  • Jimmy Special Down VFX di-tweak sehingga mengikuti karakternya.

MECHA PLANKTON

  • Mecha Plankton Charge Forward Air slime cancel sekarang menahan kecepatan Anda saat ini.

DANNY FANTOM

  • Special Up sekarang memiliki penjepit pada kecepatannya setelah menggunakan special up.

HARIMAU

  • Penyerang khusus El Tigre tidak dapat membatalkan slime selama status karakter lawan diambil

AZULA

  • Jeda pendaratan Charge Air Forward Hold meningkat dari 20 menjadi 25
  • Jeda pendaratan Charge Air Forward Release meningkat dari 23 menjadi 30
  • Charge Air Forward Fireball Hurtbox dan Hitbox disesuaikan untuk membuat Hitbox lebih kecil dan Hurtbox lebih besar
  • Kecepatan Charge Air Forward Fireball sedikit berkurang
  • Jarak Charge Air Forward Fireball sedikit berkurang
  • Sudut Light Air Up diubah menjadi 75 untuk kedua hitbox
  • Hitbox Light Air Up berkurang sedikit
  • Light Air Up tidak dapat dibalik lagi

ORANG ANEH

  • Kotak luka ekor sedikit memanjang.
  • Jab 1 dan 2 frame aktif dikurangi dari 6>9 menjadi 6>8
  • Jab 3 dan 4 frame aktif dikurangi dari 6>9 menjadi 6>7
  • Ftilt frame aktif dikurangi dari 10>18 menjadi 10>16. Pukulan lemah dimulai 1 frame lebih cepat.
  • Ftilt strong hit BKB dikurangi dari 13,5 menjadi 13 & KBG dikurangi dari 16,5 menjadi 16.
  • Jangkauan penggunaan sedikit berkurang.
  • Kisaran wajar sedikit berkurang.
  • Kerusakan ringan dikurangi dari 17/15 menjadi 15/13.
  • Uair disesuaikan, mencapai sedikit ke depan.
  • Sudut pukulan awal dan akhir Uair dikurangi dari 60° menjadi 50°.
  • Kerusakan Uair berkurang dari 14 menjadi 12.
  • Bair frame aktif pada pukulan ke-2 dikurangi dari 16>19 menjadi 16>18. Pemulihan pendaratan meningkat dari 11f ke 12f. Pembatalan otomatis bingkai tertunda dari 31 ke 32.
  • Kerusakan Bair berkurang dari 8/8 menjadi 7/7.
  • Sudut pukulan awal Nair dikurangi dari 45° menjadi 40°, sedang dari 65° menjadi 55° dan akhir dari 85° menjadi 70°. Kerusakan berkurang dari 13/16/10 menjadi 14/13/10.
  • Pemulihan pendaratan netral khusus meningkat dari 7f menjadi 10f.
  • Down charge khusus di udara kini memiliki pemulihan pendaratan 10 frame.

GARFIELD

  • Kerusakan Spesial Netral berkurang dari 5 menjadi 3

KORA

  • Stun Blok Fire Nair berkurang dari 6 menjadi 5
  • KBG Wajar dikurangi dari 19 menjadi 17,5

Sumber:Perkelahian Semua Bintang Nickelodeon

James Lara

Sebagai seorang gamer, James telah bekerja untuk MP1st selama satu dekade terakhir untuk melakukan apa yang dia sukai, menulis tentang video game dan bersenang-senang melakukannya. Tumbuh di tahun 90an, game telah menjadi DNA-nya sejak zaman NES. Suatu hari nanti dia berharap bisa mengembangkan permainannya sendiri.