GameMill Entertainment telah mulai meluncurkan Pembaruan Nickelodeon All-Star Brawl 2 1.000.004 dan pembaruan ini membawa beberapa perubahan penyeimbangan, serta perbaikan dan peningkatan. Baca terus untuk catatan tempel Nickelodeon All-Star Brawl 2 November 17 selengkapnya.
Pembaruan Nickelodeon All-Star Brawl 2 1.000.004 Catatan Patch | Nickelodeon All-Star Brawl 2 17 November Perbarui Catatan Patch
UMUM
- Peningkatan umum pada waktu pemuatan untuk Switch
- Beralih – Peningkatan kinerja
- Menyempurnakan ultimat melawan massa dalam mode kampanye.
- Perubahan tabrakan Platform Tiga Mode Pelatihan
- Karakter tidak bisa lagi keluar dari platform tanpa terkena pukulan.
- Nilai SDI sekarang direset pada multihit.
- Pembatalan gulungan tepi pada bingkai 5 telah dihapus seluruhnya
- Perbaikan dan penyesuaian pada hitbox reflektif.
- Pendamping tidak lagi dihitung sebagai kematian dalam mode kampanye.
- Flying Dutchman tidak lagi tampil di panggung Flying Dutchman selama cutscene.
- Serangan Slime Charge tidak lagi memiliki pengganda knockback, hanya pengganda kerusakan.
- Anda sekarang dapat memukul karakter dengan tombol ambil.
- Meninggalkan pertandingan peringkat saat berada di layar pemuatan tidak akan mengubah poin peringkat Anda saat ini. Anda sekarang dapat memetakan tombol pergerakan untuk pemain keyboard.
- Pemuatan peringkat dan peningkatan perjodohan.
- Kecepatan zoom kamera ditingkatkan
MODE PELATIHAN
- Mode pelatihan bingkai demi bingkai kini menjadi pilihan pertama dalam menu
- Penundaan jeda mode pelatihan dihapus.
AUDIO
- Suara Penyiar Pertarungan telah ditambahkan ke pertandingan vs
- 3, 2, 1 Volume saluran suara game diturunkan.
- Nada suara Gir berubah.
- SFX ambien konvergensi Harmonik diturunkan
BARANG
- Rotasi Mobil Mainan Reptar saat dijatuhkan diubah
UI
- Tombol tahapan kompetitif acak sekarang hanya mengacak tahapan kompetitif.
- Deskripsi Power Up Kampanye Azula dan Reptar telah diperbaiki.
- Menghidupkan dan mematikan hitbox tidak akan membuat HUD hilang.
PATRICK
- Patrick tidak bisa terjebak saat memegang pemain saat penyerangan spesial.
BARA
- Ember kehilangan VFX telah disesuaikan dengan benar.
- Waktu animasi pengambilan tepi bara distandarisasi.
JENNY
- Slime khusus Jenny sekarang memberi Anda sedikit bahan bakar dan memiliki kecepatan lebih cepat.
GRANDMA GERTIE
- Gertie jungkat-jungkit spesial kini lebih konsisten.
- Panci Masak Gertie sekarang menimbulkan kerusakan eksplosif.
- Penyerang khusus Gertie sekarang menahan kecepatan setelah melakukan pukulan atau pembatalan slime.
- Warna Netral Khusus Gertie sekarang menghilang setelah respawn.
JIMMY
- Jimmy Special Down VFX di-tweak sehingga mengikuti karakternya.
MECHA PLANKTON
- Mecha Plankton Charge Forward Air slime cancel sekarang menahan kecepatan Anda saat ini.
DANNY FANTOM
- Special Up sekarang memiliki penjepit pada kecepatannya setelah menggunakan special up.
HARIMAU
- Penyerang khusus El Tigre tidak dapat membatalkan slime selama status karakter lawan diambil
AZULA
- Jeda pendaratan Charge Air Forward Hold meningkat dari 20 menjadi 25
- Jeda pendaratan Charge Air Forward Release meningkat dari 23 menjadi 30
- Charge Air Forward Fireball Hurtbox dan Hitbox disesuaikan untuk membuat Hitbox lebih kecil dan Hurtbox lebih besar
- Kecepatan Charge Air Forward Fireball sedikit berkurang
- Jarak Charge Air Forward Fireball sedikit berkurang
- Sudut Light Air Up diubah menjadi 75 untuk kedua hitbox
- Hitbox Light Air Up berkurang sedikit
- Light Air Up tidak dapat dibalik lagi
ORANG ANEH
- Kotak luka ekor sedikit memanjang.
- Jab 1 dan 2 frame aktif dikurangi dari 6>9 menjadi 6>8
- Jab 3 dan 4 frame aktif dikurangi dari 6>9 menjadi 6>7
- Ftilt frame aktif dikurangi dari 10>18 menjadi 10>16. Pukulan lemah dimulai 1 frame lebih cepat.
- Ftilt strong hit BKB dikurangi dari 13,5 menjadi 13 & KBG dikurangi dari 16,5 menjadi 16.
- Jangkauan penggunaan sedikit berkurang.
- Kisaran wajar sedikit berkurang.
- Kerusakan ringan dikurangi dari 17/15 menjadi 15/13.
- Uair disesuaikan, mencapai sedikit ke depan.
- Sudut pukulan awal dan akhir Uair dikurangi dari 60° menjadi 50°.
- Kerusakan Uair berkurang dari 14 menjadi 12.
- Bair frame aktif pada pukulan ke-2 dikurangi dari 16>19 menjadi 16>18. Pemulihan pendaratan meningkat dari 11f ke 12f. Pembatalan otomatis bingkai tertunda dari 31 ke 32.
- Kerusakan Bair berkurang dari 8/8 menjadi 7/7.
- Sudut pukulan awal Nair dikurangi dari 45° menjadi 40°, sedang dari 65° menjadi 55° dan akhir dari 85° menjadi 70°. Kerusakan berkurang dari 13/16/10 menjadi 14/13/10.
- Pemulihan pendaratan netral khusus meningkat dari 7f menjadi 10f.
- Down charge khusus di udara kini memiliki pemulihan pendaratan 10 frame.
GARFIELD
- Kerusakan Spesial Netral berkurang dari 5 menjadi 3
KORA
- Stun Blok Fire Nair berkurang dari 6 menjadi 5
- KBG Wajar dikurangi dari 19 menjadi 17,5
James Lara
Sebagai seorang gamer, James telah bekerja untuk MP1st selama satu dekade terakhir untuk melakukan apa yang dia sukai, menulis tentang video game dan bersenang-senang melakukannya. Tumbuh di tahun 90an, game telah menjadi DNA-nya sejak zaman NES. Suatu hari nanti dia berharap bisa mengembangkan permainannya sendiri.