Kini diluncurkan ke platform, pengembang Ludosity telah merilisPerkelahian Semua Bintang Nickelodeonperbarui patch 1.000.008 untuk hari ini, yang memperkenalkan antagonis seri lama Ninja Turtle, Shredder. Patch ini dirilis untuk platform generasi terakhir dan generasi berikutnya, dan mencakup sejumlah perubahan terkait gameplay lainnya, yang tercantum di bawah.
Pembaruan Nickelodeon All-Star Brawl 1.000.008 Catatan Patch
Umum
- Shredder bergabung dalam pertempuran!
- Panggung baru tersedia, Tantangan Ganda!
- Menambahkan pesan yang memberi tahu pemain ketika salah satu tayangan ulang mereka tidak lagi kompatibel dengan versi game saat ini
- Pengoptimalan pemuatan diterapkan untuk menu di semua platform, menu akan dimuat lebih cepat. Hasilnya berbeda-beda di setiap platform.
- Memperbaiki masalah yang membuat tampilan gambar mini yang salah dalam mode arcade untuk tahap Mimpi Manis
- Memperbaiki masalah yang membuat hadiah tidak muncul di akhir mode Arkade saat bermain dengan Garfield
- Memperbaiki masalah yang membuat perintah tombol yang salah muncul di layar hasil untuk fungsi simpan ulang
- Mengubah kotak dialog Garfield menjadi gelembung pemikiran dalam mode arcade
- Memperbaiki masalah yang terkadang membuat layar berkedip selama matchmaking ketika lawan mengganti skin atau karakternya
- Memperbaiki masalah yang membuat aset tiang gawang yang salah muncul di Tahap Mimpi Manis dalam Mode Olahraga
- Memperbaiki masalah yang membuat game terhenti di layar "bergabung dengan game" setelah memasukkan kata sandi lobi pribadi
- Kami telah mendengar orang-orang mengalami masalah dengan pemetaan pengontrol mereka yang tercampur ketika kembali ke layar pemilihan karakter. Kami dengan senang hati mengumumkan bahwa kami telah menerapkan sistem profil pengontrol yang memungkinkan pemain untuk menetapkan pemetaan kontrol spesifik mereka ke profil spesifik mereka sendiri sehingga mereka tidak akan tertukar lagi.
- Memperbaiki masalah yang membuat layar pemilihan karakter muncul lebih dari sekali sesekali dalam mode online.
- Telah ada pembaruan pada sistem pemblokiran. Sekarang serangan horizontal hanya dapat diblokir jika Anda menahan arah horizontal sambil memblokir (diagonal dianggap arah vertikal)
Keseimbangan
Universal
- Sudut dibalik (14° 16°)
- Getup & tech root roll anims berlama-lama masing-masing selama 2 & 4 frame tambahan sebelum dipindahkan
- Waktu roll getup berkurang (29f27f)
- Waktu persiapan di tempat berkurang (27f24f)
- Dapatkan kekebalan di tempat berkurang (21f19f)
- Waktu peluncuran teknologi berkurang (34f319)
- Kekebalan tech roll menurun (26f25f)
- Waktu di tempat teknologi berkurang (24f22f)
- Kekebalan teknologi di tempat menurun (18f17f)
- Kekebalan Ledge meningkat (60f70f)
- Waktu Crashland berkurang (30f26f)
- Menahan diagonal untuk satu blok kini saling eksklusif untuk bawah/atas, tidak akan memblokir serangan tengah
- Menahan diagonal dengan posisi horizontal JAUH dari serangan yang datang tidak akan lagi menghasilkan blok bawah/atas
- Z-drop tidak lagi terpengaruh oleh DI
- Semua karakter sekarang melambat dengan baik satu kali per airtime dengan serangan kuat udaranya, kekuatan udara berikutnya jatuh dengan kecepatan normal
- Hitbox pra-serangan RPS sekarang menyerang ke arah yang benar”.
- Hitbox pra-serangan RPS sekarang mencakup seluruh karakter
- Memperbaiki bug di mana karakter tertentu tidak dapat berbalik untuk melompat keluar dari serangan yang dapat dibatalkan saat berada dalam hitstop
- Memperbaiki bug di mana lompatan ke bumi dapat dengan cepat mengarah ke lompatan ke bumi jika input ditekan lagi dalam 4 frame
- Memperbaiki bug di mana blok yang terkena dapat ditindaklanjuti 1 frame kemudian
Spongebob
- Cahaya Tengah Udara •
- Perolehan setrum berkurang (9 7)
- Cahaya Udara
- Keuntungan knockback meningkat (105 → 115)
- Perolehan setrum berkurang (1611) Turun Spesial.
- Menggunakan versi ground tidak lagi menghilangkan muatan udara
berpasir
- Turun Spesial.
- Tindakan yang dapat dibatalkan sekarang dapat dilakukan dengan stick kedua
Aang
- Cahaya Tengah Udara
- Kerusakan berkurang (9 7)
- Knockback meningkat (3050)
- Keuntungan Knockback meningkat (75 105)
- Setrum berkurang (3022)
- Perolehan setrum meningkat (0 6)
- Turun Spesial
- Tidak bisa lagi melompat tanpa batas selama animasi turnaround
Top
- Pertengahan Spesial
- Pengaturan input diubah: sekarang melepaskan spesial segera melempar proyektil, sementara menekan blok membatalkan muatan; sistem baru ini memungkinkan proyektil yang tidak bermuatan untuk segera dilemparkan dengan cara yang mirip dengan pemain lainnya
- Kini memiliki sistem cooldown seperti serangan proyektil lainnya
- Hamparan warna sekarang berkedip untuk menunjukkan ketika tingkat pengisian daya baru terpenuhi, kuning untuk pengisian daya sedang dan oranye untuk pengisian daya penuh
- Waktu pengisian daya untuk proyektil tingkat menengah berkurang (40f35f)
- Waktu pengisian daya untuk proyektil level maksimal meningkat (55f70f)
- Waktu proyektil sebelum penghancuran diri berkurang (553)
- Kecepatan proyektil muatan menengah diturunkan (20, 30, 4014, 24, 34)
- Proyektil dengan muatan sedang sekarang memantul. Jika proyektil dengan muatan sedang dijatuhkan z, proyektil tersebut akan bertahan 4 kali lebih lama dari biasanya (3s 12s)
- Kecepatan proyektil muatan maksimum diturunkan (14, 24, 34 → 12, 20, 28)
- Proyektil bermuatan maksimal tidak lagi dapat dipantulkan, dihancurkan, direbut, atau dikalahkan dengan cara tradisional apa pun; semoga beruntung!
- Khusus
- Pendakian dimulai lebih cepat (26f24f)
- Melempar proyektil lebih cepat (33f24f)
- Startup sekarang mengurangi kecepatan horizontal secara bertahap, bukan sekaligus
- Proyektil mewarisi kecepatan horizontal Toph saat dimulai
- Dapat meraih keunggulan lebih cepat (50f + 38f)
- Transisi ke kondisi musim gugur lebih cepat (60f47f)
- Turun Spesial
- Durasi platform dikurangi setengahnya (105 )
Lucy Keras
- Umum
- Sekarang menggunakan pengubah kecepatan yang benar saat membawa lawan
- Memperbaiki masalah di mana efek yang menunjukkan wujud Lucy akan hilang dalam keadaan tertentu
- Udara Turun Kuat
- Tidak lagi dapat membatalkan terlebih dahulu setelah respawn
April O'Neil
- Khusus
- Tidak bisa lagi digunakan untuk mengulur waktu kehabisan bahan bakar
- Turun Spesial
- Tidak lagi memperoleh peringkat dengan memukul lawan yang memblokir/kebal
Bersih & Stimpy
- Lemparan Tengah Udara
- Memperbaiki animasi yang berputar melalui >2000 frame lebih banyak dari yang seharusnya
Manusia Roti Bakar Bubuk
- Cahaya
- Tombol serangan sekarang dapat ditahan untuk memberi hormat kepada musuh setelah meng-KO mereka
- Kuat
- Hitbox diposisikan ulang untuk menutupi kepala PTM dengan benar
- Cahaya Tengah Udara
- Hitbox diposisikan ulang untuk menutupi tubuh PTM dengan benar
- Cahaya Udara
- Tombol serangan sekarang dapat ditahan untuk memberi hormat kepada musuh setelah meng-KO mereka
Zim
- Khusus
- Memperbaiki bug ketika menyerang Zim sebelum melepaskan proyektil akan menyebabkan gravitasi Zim berubah hingga spesial dilakukan lagi
- Memberi
- Memperbaiki masalah yang membuat Gir terjebak di beberapa dinding alih-alih terpental
- Memperbaiki masalah yang membuat Gir terjebak dengan ingame Girs lainnya
Danny Phantom
- Udara Turun Kuat
- Jeda pendaratan pra-serangan minimum ditetapkan ke jumlah standar (5f8f)
Melengkung
- Pertengahan Spesial
- Sebelum menyentuh tanah, goop bertindak seperti proyektil lainnya
- Setelah menghantam tanah, goop hanya dapat dihancurkan dengan serangan kuat dari siapapun yang tidak memiliki proyektil tersebut
- Tidak lagi bisa dibatalkan
Mengalihkan
- Memperbaiki masalah yang membuat Joycon tidak berfungsi dengan baik sebagai pengontrol mandiri
- Memperbaiki masalah yang membuat pemetaan kontrol disetel ulang jika pengontrol terputus di tengah pertandingan
Pembaruan gameplay dijelaskan
Dengan prevalensi yang kuat dan potensi imbalan dari pengejaran teknologi reaksi (rtc) di meta saat ini, beberapa buff besar dianggap perlu untuk opsi defensif; Meskipun hal ini tetap merupakan sebuah kerugian, hal ini tidak boleh sampai pada tingkat dimana tindak lanjutnya hampir dapat dijamin dengan sedikit usaha. Harapannya adalah perubahan pada penantian sebelum suatu gerakan terjadi dan pengurangan waktu yang diperlukan untuk suatu tindakan akan cukup untuk menyeimbangkan skala.
Sumber:Twitter NickBrawlGames
James Lara
Sebagai seorang gamer, James telah bekerja untuk MP1st selama satu dekade terakhir untuk melakukan apa yang dia sukai, menulis tentang video game dan bersenang-senang melakukannya. Tumbuh di tahun 90an, game telah menjadi DNA-nya sejak zaman NES. Suatu hari nanti dia berharap bisa mengembangkan permainannya sendiri.