Poin Penting
- Peningkatan umum mencakup penyesuaian pada mekanisme blok pasif, perilaku menghindar, dan fitur pintasan baru untuk kegunaan yang lebih baik.
- Mekanika Ultimatum telah diseimbangkan, menghasilkan peningkatan konsistensi dalam kepadatan monster dan penyesuaian untuk menghadapi kesulitan.
- Perubahan skill terdiri dari buff pada Leech, peningkatan keandalan untuk penargetan Boneshatter, dan modifikasi mekanisme perolehan energi untuk mantra pemicu.
Pemain PC dan konsol baru saja mendapatkan patch terbesarnyaJalan Pengasingan 2hingga saat ini dengan versi 0.10d! Yang ada di PS5/XSX, ini akan muncul sebagai Path of Exile 2 update 1.008. Harapkan daftar panjang peningkatan gameplay yang memengaruhi permata, ultimatum, dan banyak lagi.
Ada banyak hal yang perlu diperhatikan di sini, jadi selami dan baca catatan tempel di bawah.
Pembaruan Path of Exile 2 1.008 untuk Versi 0.1.0d Melihat Game Mendapatkan Daftar Peningkatan Besar
Perbaikan dan Perubahan Umum
- Peluang Blokir Pasif sekarang berlaku untuk serangan yang dapat diblok dari segala arah, bukan hanya serangan dari depan.
- Ukuran pemain sekarang disetel ke Nol unit sementara dodge rolling, bukan Satu unit.
- Beberapa monster yang lebih kecil sekarang dapat didorong sambil menghindar. Ini termasuk monster seperti Adorned Beetles di Keth.
- Ultimatum yang tertulis dan Djinn Baryas sekarang menampilkan apakah Anda akan memperoleh Poin Keterampilan Ascendancy setelah menyelesaikan masing-masing Uji Coba Kekacauan atau Uji Coba Sekhemas.
- Menghapus Pin Peta Dunia untuk pertemuan yang bukan berasal dari lokasi tertentu di Area. yaitu. Dari monster yang jatuh.
- Peningkatan perilaku serangan di tempat.
- Rain of Arrows dan Firestorm sekarang memiliki batas kecepatan serangan untuk mencegah kasus-kasus di mana mereka benar-benar melenyapkan bos-bos yang sangat besar. Hal ini akan berdampak kecil atau tidak sama sekali di luar pertarungan bos dengan hitbox yang sangat besar.
- Lintah telah digosok.
- Boneshatter kini mencapai target Anda dengan lebih andal.
- Durasi Armor Break ditingkatkan menjadi 12 detik (sebelumnya 6).
- Untuk meningkatkan kinerja, Incinerate kini menciptakan area melingkar dari tanah yang terbakar, bukan segmen.
- Menambahkan pintasan CTRL+Klik untuk membuka Penukaran Mata Uang di NPC yang sesuai.
- Menambahkan tombol untuk melakukan perjalanan ke Trial of Chaos di peta dunia.
- Menambahkan seni untuk Dukungan Pertarungan Jarak Dekat.
- Menambahkan seni 2D untuk Jimat Unik Defiance of Destiny.
- Menambahkan “Ascendancy Skill Points” sebagai kata kunci, yang merinci bagaimana kumpulan Ascendancy Points diperoleh.
- Menambahkan fungsi pencarian untuk Gemcutting dan inventaris vendor saat menggunakan pengontrol. Pengikat tombol untuk mencari Stash di pengontrol juga telah diperbarui.
- Menambahkan opsi pembatasan Gemcutting untuk Gamepad.
- Menambahkan Dukungan yang disarankan untuk Saat Dibutuhkan.
- Memperbarui Dukungan yang disarankan untuk Bonestorm.
- Menambahkan opsi untuk membuka situs web Perdagangan ke menu utama konsol.
- Rune sekarang dijual ke vendor untuk mendapatkan lebih banyak Emas.
- Seni yang diperbarui untuk Reserved Life dan Mana.
- Memperbarui deskripsi Rune untuk memperjelas bahwa setelah dipasang ke soket, Rune tersebut tidak dapat diganti.
- Aura dan Kutukan yang memengaruhi ketahanan sekutu atau musuh kini ditampilkan nilainya di panel popout Skill.
- Menyesuaikan audio Hewan Peliharaan Kiwi, Hewan Peliharaan Chimera, dan Hewan Peliharaan Baby Crowbell untuk mengurangi dampaknya di area kota.
- Memperbarui kata-kata pada Skill Pasif Ascendancy “…dan Lindungi aku dari Bahaya” Invoker untuk memperjelas fungsinya.
- Memperbarui deskripsi Hexblast untuk memperjelas bahwa ia hanya meledakkan satu Kutukan per Musuh dalam radiusnya.
- Memperbarui deskripsi Fiery Death Support untuk memperjelas bahwa Skill yang Didukung tidak perlu membunuh musuh yang tersulut itu sendiri.
- Mengurangi pertahanan yang diberikan kepada monster oleh pengubah Magma Barrier.
- Goliat Berjalan tidak lagi menggunakan serangan bunuh diri jika mereka Langka.
Permata Pemicu dan Perolehan Energi
- Pemicu perolehan energi permata tidak berada di tempat yang tepat dan terlalu mudah menggunakan penyakit untuk memicu mantra. Satu masalah dengan sistem sebelumnya adalah jika kita menyeimbangkannya untuk membuat pemicuan terjadi dalam pertarungan bos, maka pemicuan akan terjadi terlalu sering selama penyelesaian. Untuk mengatasi hal ini, kami sekarang menjadikan “Kekuatan Monster” sebagai bagian dari penghitungan perolehan energi. Ini berarti jauh lebih mudah untuk memicu keterampilan dari Monster Unik dibandingkan dengan monster normal, namun Anda juga memukul lebih banyak monster normal saat bertarung. Masalah lainnya adalah menggunakan skill level rendah dengan aplikasi penyakit tanpa syarat seperti Flame Wall untuk menyalakan musuh untuk memicu. Untuk membuat sumber penyalaan menjadi penting, kita membuat perolehan energi bergantung pada kekuatan penyalaan. Kami juga telah menyeimbangkan kembali seluruh perolehan energi secara keseluruhan.
Perubahan Ultimatum
- Umumnya meningkatkan keseimbangan secara menyeluruh dengan monster, bos, dan pengubah Ultimatum. Sebagian besar menargetkan outlier yang terlalu sulit dan menyelaraskannya.
- Kepadatan monster pada pertemuan Ultimatum telah dibuat lebih konsisten.
- Stormcaller Runes, Blood Globules, Heart Tethers, dan Imending Doom ring tidak lagi muncul saat pemain berada di lift atau di dekat altar di ruang Vaal Soul Core.
- Memperbaiki bug di mana Minion Pemain bisa terjebak di puncak lift dalam Uji Coba Kekacauan.
Perbaikan Bug
- Memperbaiki bug yang menyebabkan musuh diprioritaskan untuk terkena Stun atau Electrocute lebih awal dari yang seharusnya saat berada dalam sebuah party.
- Memperbaiki bug di mana Gemling Legionnaires dengan alokasi Skill Pasif Ascendancy Efisiensi Terintegrasi dapat kehilangan 3 Slot Skill tambahan jika kosong saat memasuki area baru.
- Memperbaiki bug yang menyebabkan anggota party dapat hidup kembali ketika menggunakan input WASD dimana Anda dapat menghidupkan kembali anggota party dari jarak yang terlalu jauh.
- Memperbaiki bug yang membuat “Waystone yang ditemukan memiliki peluang untuk naik ke tingkat yang lebih tinggi” di Pohon Pasif Atlas tidak berfungsi.
- Memperbaiki bug di mana pengaturan Campuran Audio tidak diingat saat memulai ulang game.
- Memperbaiki bug di mana salah satu Skill Pasif kecil di cluster Fleshcrafter tidak terhubung ke Skill Pasif Terkemuka. Pohon Keterampilan Pasif Anda mungkin direset jika Anda telah mengalokasikan cluster ini, mohon maaf!
- Memperbaiki bug di mana Anda tidak dapat membuka portal di The Riverbank dalam tingkat kesulitan yang Kejam.
- Memperbaiki bug di mana beberapa keterampilan Zalmarath, Colossus dapat bertahan setelah kematiannya.
- Memperbaiki bug ketika membuka panel layar penuh saat melakukan disenchant dapat mencegah Anda melakukan tindakan apa pun hingga Anda masuk kembali.
- Memperbaiki bug di mana beberapa mantra api, seperti Volatile Dead dan Incinerate, tidak berfungsi dengan benar dengan Raging Spirit.
- Memperbaiki bug di mana “Buff pada Anda kedaluwarsa Lebih Lambat” dari Skill Pasif Terkemuka Serangan Berkepanjangan dan Skill Pasif Chronomancer Ascendancy lainnya diterapkan pada Debuff dan efek lainnya serta Buff.
- Memperbaiki bug di mana Minion yang tidak hidup kembali memunculkan Sisa dari Grim Feast Buff ketika sekarat di hadapan Anda.
- Memperbaiki bug Infernalist dengan Skill Pasif Pyromantic Pact Ascendancy yang dialokasikan dianggap berada pada Api Infernal Rendah jika mereka berada pada 50% dari Api Infernal Maksimum atau lebih rendah, bukannya 35%.
- Memperbaiki bug di mana ikon peta dunia untuk Candlemass di Cruel tidak diperbarui dengan benar.
- Memperbaiki bug di mana Anda tidak dapat meningkatkan Permata meskipun memenuhi Persyaratan Atribut dengan mengalokasikan Keterampilan Pasif Gemling Legionnaire Ascendancy Kemampuan Adaptif.
- Memperbaiki bug di mana Fiery Death Support tidak memberikan damage dengan benar.
- Memperbaiki Permata Dukungan Infusi pada keterampilan Herald yang menerapkan perolehan kerusakan sebagai kerusakan elemen tambahan pada semua serangan, bukan hanya kerusakan dari keterampilan Herald.
- Memperbaiki bug yang menyebabkan pertemuan Ekspedisi gagal dibuat di Peta Peluruhan.
- Memperbaiki bug di mana Kualitas pada Skill Pengorbanan menyebabkan Minion mengalami Revive 0-5% lebih lambat, bukannya lebih cepat.
- Memperbaiki bug di mana portal keluar untuk bos terakhir di Uji Coba Sekhemas tidak ditampilkan secara visual setelah membunuh bos.
- Memperbaiki bug ketika Keterampilan yang tidak Anda penuhi persyaratannya hilang namanya di menu Keterampilan saat menggunakan pengontrol.
- Memperbaiki bug di mana skill Elemental Storm yang diberikan oleh Skill Pasif Tempest Caller Ascendancy Stormweaver terkadang dapat menempatkan badai di bawah Anda.
- Memperbaiki bug snapshotting dengan pengubah Crossbow “Muat Baut Tambahan”.
- Memperbaiki bug dimana Contagion Skill tidak menyebarkan Racun.
- Memperbaiki bug di mana Tempest Bell menjadi tidak terlihat.
- Memperbaiki bug di mana NPC kehilangan label nama mereka di Tempat Persembunyian saat menggunakan pengontrol.
- Memperbaiki bug ketika masuk ke akun tamu di PlayStation 5 dapat menghapus daftar teman Anda dalam game.
- Memperbaiki bug yang terkadang membuat Anda tidak dapat memasuki tempat persembunyian Anda di PlayStation 5.
- Memperbaiki delapan contoh kerusakan.
- Memperbaiki enam kerusakan klien.
- Memperbaiki kerusakan klien yang mungkin terjadi di Xbox.
- Memperbaiki tiga kerusakan klien yang dapat terjadi di PlayStation 5.
Ini adalah salah satu patch yang akan dirilis pada akses awal, tapi kami akan menerimanya. Kami berharapPermainan Perlengkapan Gerindauntuk memiliki lebih banyak patch sebelum tahun ini berakhir, dan setelah kami mengetahui lebih banyak, kami akan memberi tahu pembaca kami.