Pembaruan Phasmophobia 1.000.002 Menghantui 1 November Ini untuk Perbaikan Terbaru

Phasmophobia telah resmi diluncurkan di konsolPermainan Kinetikmembawa pembaruan besar-besaran bersamaan dengan versi konsol, tampaknya beberapa bug baru mulai muncul. Untungnya studio ini bertindak cepat dan telah mengeluarkan pembaruan di semua platform. Inilah yang ada di dalam pembaruan Phasmophobia 1.000.002.

Pembaruan Fasmofobia 1.000.002 | Perbaikan Terbaru Phasmofobia v011.0.1

Perubahan

  • PS5: Menurunkan kepadatan kabut di PSVR2 untuk meningkatkan visibilitas

  • Anda tidak dapat lagi mengikat kembali klik kiri mouse atau tombol Xbox A/PlayStation X ke pengikat tombol apa pun, hal ini untuk mencegah UI menjadi tidak dapat digunakan

Perbaikan

Semua Platform:

  • Memperbaiki masalah di mana Poin Totem akan berlipat ganda per pemain di setiap game.

  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan terlalu banyak Totem muncul di multipemain.

  • Memperbaiki beberapa kejadian pemain terjebak di berbagai lokasi.

  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan Pintu di VR tidak lagi bergetar dan mengeluarkan suara keras saat dipegang.

  • Memperbaiki masalah yang mencegah pemutar VR berputar bersamaan dengan bergerak, ketika Smooth Turning diaktifkan.

  • Memperbaiki masalah di mana Pemain VR akan terpental dari objek saat berjalan ke sana.

  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan beberapa input pengontrol tidak dapat digunakan saat pemutar VR membuka jurnal.

Xbox:

  • Memperbaiki masalah yang mencegah pemain tidak dapat memperoleh pencapaian “Mereka Di Sini”.

PS5/PSVR2:

  • Memperbaiki masalah pada PS VR2 Foveated Rendering yang menyebabkan efek berbayang pada menu utama

  • Memperbaiki masalah di PS5 yang menyebabkan Tripod T1 mengikuti pemain saat terjatuh.

Senang melihat mereka dengan cepat memperbaiki beberapa masalah dengan versi game PSVR2, terutama dengan rendering foveated karena fiturnya cukup besar yang membuat kualitas gambar terlihat jauh lebih baik pada apa pun yang Anda fokuskan.

Bagi yang sudah memainkannya, sejauh ini bagaimana menurut Anda?

Sumber:Permainan Kinetik

James Lara

Sebagai seorang gamer, James telah bekerja untuk MP1st selama satu dekade terakhir untuk melakukan apa yang dia sukai, menulis tentang video game dan bersenang-senang melakukannya. Tumbuh di tahun 90an, game telah menjadi DNA-nya sejak zaman NES. Suatu hari nanti dia berharap bisa mengembangkan permainannya sendiri.