PUBG UPDATE 2.44 untuk 14 September menembak untuk tambalan 25.2

PUBG Corp telah dirilisPubgPerbarui 2.44 untuk konsol PS4 dan Xbox One, dan ini untuk tambalan 25.2 yang dirilis sebelumnya di PC. Pembaruan ini dilengkapi dengan sejumlah konten dan perbaikan baru. Lihat PUBG 14 September Catatan Patch yang diposting di bawah ini.

PUBG UPDATE 2.44 Patch Notes | PUBG 14 September Perbarui Catatan Patch:

Jadwal pemeliharaan langsung

※ Waktu yang ditunjukkan di bawah ini dapat berubah.

  • PC: 6 September, 12 pagi - 8:30 pagi (UTC)
  • Konsol: 14 September, 1 pagi - 9 pagi (UTC)

Layanan peta

※ Harap dicatat bahwa pemain PC dapat mengantisipasi perubahan peta setiap hari Rabu pukul 2 pagi UTC, sementara pemain konsol dapat mengharapkan hal yang sama setiap Kamis pukul 7 pagi UTC.

※ Di daerah peta acak, setiap peta akan memiliki probabilitas yang sama untuk dipilih, dengan probabilitas 25% untuk peta yang lebih besar dan 12,5% untuk peta yang lebih kecil.

  • (PC) server uji
    • Pertandingan Normal: Miramar
      • Sebagai wilayah: pasukan - TPP
      • Wilayah NA: Skuad - FPP
  • Server Langsung - Pencocokan Normal
    • Minggu 1: Earangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
      • PC: 6 September ~ 13 September
      • Konsol: 14 September ~ 21 September
    • Minggu 2: Earangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
      • PC: 13 September ~ 20 September
      • Konsol: 21 September ~ 28 September
    • Minggu 3: Earangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
      • PC: 20 September ~ 27 September
      • Konsol: 28 September ~ 5 Oktober
    • Minggu 4: Earangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
      • PC: 27 September ~ 4 Oktober
      • Konsol: 5 Oktober ~ 12 Oktober
    • Minggu 5: Earangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
      • PC: 4 Oktober ~ 11 Oktober
      • Konsol: 12 Oktober ~ 19 Oktober
  • Server Langsung - Peringkat
    • Peringkat: Erangel (30%) / Miramar (30%) / Taego (30%) / Deston (10%)
    • Layanan peta untuk peringkat diperbarui berdasarkan musim-demi-musim.

※ Harap dicatat bahwa fitur dan pembaruan yang dijelaskan di bawah ini dapat berubah atau dihapus karena masalah seperti bug, masalah dalam game, dan umpan balik masyarakat. Gambar yang digunakan dimaksudkan sebagai referensi visual saja; Gim yang sebenarnya mungkin terlihat berbeda karena bangunan terus dikembangkan dan disempurnakan sebelum rilis.


Perkelahian senapan

Dragunov

Dragunov sekarang tersedia dalam permainan.

  • Jenis Senjata: Senapan Penembak Jitu yang Ditunjuk (DMR)
  • Ammo: 7.62mm
  • Mode Kebakaran: Lajang
  • Kerusakan: 60
  • Rentang Efektif: 500m
  • Kecepatan moncong: 830m/s
  • Tingkat Kebakaran: 150 rpm
  • Lampiran moncong: Setiap AR, lampiran moncong DMR.
  • Lampiran Majalah: Setiap AR, Lampiran Majalah DMR.
  • Lampiran stok: Cheekpad
  • Dapat memasang hingga cakupan 15x.
  • Melahirkan dunia.
  • Dragunov tersedia dalam pertandingan normal, peringkat, tempat pelatihan, dan pertandingan khusus.
    • Dalam kasus arcade, Dragunov dapat digunakan dalam tim Deathmatch dan Battle Royale yang intens, tetapi tidak dalam mode terburu -buru bluebomb.

Penyesuaian:

  • Kerusakan yang Disesuaikan: 58 (Dasar), 73 (maks) → 60 (diperbaiki)
    • Sistem kerusakan probabilistik yang dihapus.

Komentar Dev:

Kami telah mendengarkan umpan balik Anda yang tak ternilai mengenai pengenalan Dragunov, senjata yang awalnya akan debut dengan sistem kerusakan probabilistik yang unik. Partisipasi Anda dalam survei baru-baru ini memungkinkan kami untuk memahami kekhawatiran Anda mengenai sistem kerusakan probabilistik dan fakta bahwa itu mungkin bertentangan dengan permainan senapan berbasis keterampilan tradisional.Tujuan awal kami dengan Dragunov adalah menciptakan pengalaman gameplay yang berbeda dan untuk menambahkan kegembiraan baru dan elemen unik ke aliran game yang biasa. Tetapi ketika kami mendengarkan suara Anda, kami menyadari bahwa perubahan ini mungkin mengganggu gameplay inti.

Jadi sebagai tanggapan atas masukan Anda, kami telah membuat beberapa perubahan kritis. Kami telah menghapus sistem kerusakan probabilistik, memberi Dragunov kerusakan headshot yang lebih tinggi dibandingkan dengan DMR lainnya. Namun, ia masih memiliki kecepatan api yang lebih lambat dan recoil lebih tinggi daripada senjata lain dalam kategorinya, memberikannya nuansa yang lebih berisiko tinggi dan tinggi. Kami juga memperhitungkan kekhawatiran Anda yang dibagikan dalam survei dan menciptakan batasan melalui ambang kerusakan yang memastikan bahwa senjata baru tidak berkinerja lebih baik di daerah itu.

Kami akan terus memantau umpan balik komunitas dan metrik setelah rilis Dragunov. Kami bermaksud untuk mempertahankan komunikasi yang konsisten dengan pemain kami dan berusaha untuk membuat lingkungan permainan tembak yang seimbang.

Penyesuaian AUG

  • Tingkat Kebakaran: 750 → 720
  • Recoil horizontal dan vertikal yang disesuaikan.

Komentar Dev:

Pada bulan Maret, kami membuat perubahan pada meta yang ada, yang bertujuan untuk membuat senjata 5.56mm lebih banyak pilihan yang menarik, dan menyeimbangkan Agustus, mengubahnya menjadi senjata yang melengkung di dunia. Namun, meskipun tidak ada keseimbangan yang terpisah, tingkat penggunaan dan kemenangan baru -baru ini telah meningkat dengan cepat, membuat kami percaya bahwa penyesuaian kinerja diperlukan. Laju kebakaran AUG akan berkurang, mengurangi DPS ke tingkat yang jatuh antara Beryl M762 dan M416. Selain itu, karena penurunan laju kebakaran cenderung menurunkan recoil yang dirasakan, kami sedikit meningkatkan recoil sehingga tingkat yang dirasakan akan tetap hampir sama. Kami mengantisipasi bahwa kesulitan penggunaan AUG akan tetap serupa dan itu akan terus menjadi senjata kompetitif bahkan setelah perubahan ini.


Perlengkapan taktis

  • Perlengkapan taktis telah dinonaktifkan sementara.

Komentar Dev: Perlengkapan taktis akan dihapus sementara karena kami telah menerima umpan balik yang cukup besar tentang mereka setelah pembaruan 24.1. Kami melakukan tinjauan menyeluruh untuk memastikan perlengkapan taktis selaras dengan gameplay kami, dengan fokus pada metode dan kinerja akuisisi. Setelah kami menyempurnakan elemen -elemen ini, kami berencana untuk memperkenalkan kembali perlengkapan taktis ke permainan.


Aston Martin

  • Memperbaiki masalah di mana kendaraan membalik dan/atau mengemudi terasa canggung saat mengemudi melalui area tertentu, dengan mobil sport "V12 Vantage Roadster" atau "V12 Vantage Roadster (Luxe)" kulit mobil sport yang dilengkapi.
  • (PC) Memperbaiki masalah di mana cat Vantage (Cumberland Grey) ditampilkan sebagai cat Vantage (Luxe) (Tayos Turquoise) setelah Anda awalnya melengkapi kulit.

Dunia: Miramar

※ Pembaruan berikut berlaku untuk setiap mode.

  • Untuk mempromosikan lingkungan gameplay yang lebih seimbang, kami telah menyesuaikan beberapa area darat tinggi untuk mencegah pemain mendapatkan keuntungan yang tidak adil saat menyerang dari posisi yang sangat tinggi.


Zona bahaya

  • Blizzard Zone dan Sandstorm sekarang cenderung muncul di sepanjang permainan.

Mode

Battle Royale yang intens

  • Mode TPP telah ditambahkan.
    • Mode FPP telah dihapus.

Komentar Dev: Mengikuti rilis awal Battle Royale yang intens, kami mengakui umpan balik luas yang menyarankan implementasi mode FPP, dan kemudian memperkenalkannya. Namun, setelah analisis menyeluruh dari data internal dan umpan balik global, kami memutuskan untuk kembali ke TPP memulai pembaruan ini. Kami memahami bagaimana perubahan tersebut dapat memengaruhi basis pemain kami yang beragam dan kami meminta pemahaman Anda karena perubahan eksperimental ini bertujuan untuk meningkatkan pengalaman gameplay secara keseluruhan. Kami tetap berkomitmen untuk memantau umpan balik Anda setelah pembaruan ini, sehingga penyesuaian kami di masa depan bisa lebih fleksibel dan selaras dengan preferensi Anda.

(PC) Bluebomb Rush

  • Belanja Key Binding
    • Anda sekarang dapat mengubah bluebomb rush shop kunci Toko mengikat yang saat ini diatur ke kunci ",".
    • Opsi di atas dapat diubah melalui "Pengaturan → Binding Kunci → Common → Spawn Tool".
  • Papan / papan skor
    • Ikatan kunci default untuk papan peta/skor telah diubah dari dua tombol "M" dan "Caps Lock" menjadi satu kunci "M".
    • Dua binding kunci masih dapat dikonfigurasi melalui “Pengaturan → Binding Kunci → Umum → Peta Dunia”.

(PC)Mode pelatihan

  • Anda sekarang dapat mengubah item spawn manager keybinding yang sebelumnya diatur ke kunci ",".
  • Opsi di atas dapat diubah melalui "Pengaturan → Binding Kunci → Common → Spawn Tool".

Sistem kulit senjata progresif

Jenis Kulit Baru: Chroma

Menghadirkan Chroma, jenis kulit baru yang memungkinkan Anda memodifikasi warna dan efek kulit senjata progresif Anda. Tinggikan semangat koleksi kulit senjata Anda dengan tambahan baru ini!

  • Chroma adalah kulit yang dapat Anda terapkan pada kulit senjata progresif - ini berlaku untuk kulit senjata, kulit lampiran, peti penjarahan, dan killfeed.
  • Mendapatkan Chroma:
    • Dapat diperoleh melalui tempat persembunyian; Rincian lebih lanjut tentang setiap kulit Chroma dapat ditemukan di pengumuman pembaruan toko kami yang akan datang.
    • Beberapa krom identik dapat diperoleh, yang pertama akan dikunci saat akuisisi.
  • Menerapkan Chroma:
    • Klik ikon Chroma yang diperoleh di tempat persembunyian - senjata.
    • Chroma yang diterapkan akan mencerminkan setiap tingkat progresif dari kulit senjata progresif yang sesuai.
      • Anda tidak memerlukan kroma individu per tingkat progresif.
      • Tidak dapat diterapkan secara terpisah pada tingkat atau lampiran progresif tertentu.
    • Jika Anda memiliki beberapa krom identik dan menerapkan kroma pada kulit senjata progresif, kroma yang terkunci akan diterapkan.
  • Pratinjau Chroma:
    • Pratinjau tersedia melaluiHINGOUT - Senjata - Ikon Chroma.
    • Pratinjau muncul setelah mengklik ikon, terlepas dari memiliki kulit atau kroma senjata progresif.
    • Pratinjau menampilkan chroma yang diterapkan pada kulit senjata progresif yang sesuai, yang mencerminkan tingkat progresif yang saat ini tidak terkunci.

Kulit Battlestat

  • Kulit Battlestat untuk Kills Kills + Headshots sekarang memiliki desain baru.

Komentar Dev:Sementara Sistem Kulit Senjata Progresif telah menjadi cara yang bagus untuk menambah variasi pada gameplay PUBG, koleksi kami saat ini dari kulit senjata progresif yang beragam mendorong kami untuk mempertimbangkan transformasi yang dapat berlaku di masa kini dan bergerak maju. Kami meluncurkan kulit kroma baru, yang dapat diperoleh dan diaplikasikan terlepas dari tingkat progresif kulit progresif kulit. Dengan fitur baru ini, kami berharap dapat memberikan lebih banyak opsi penyesuaian untuk kulit senjata progresif Anda yang berharga.Selain itu, mulai dari pembaruan 25.2, kulit battlestat sekarang akan menampilkan tampilan segar untuk kulit kumulatif + headshots di masa depan.


Pertunjukan

(PC) Peningkatan Stabilitas Baru: GPU Debug

  • Menambahkan dua opsi baru: "Kumpulkan data kerusakan GPU" dan "Laporan Kecelakaan GPU"
    • Kumpulkan data kerusakan GPU- Mengaktifkan atau menonaktifkan pengumpulan crash GPU dan data terkait termasuk file dump crash pengguna.
      • Opsi dinonaktifkan secara default.
      • Opsi akan diaktifkan setelah mengaktifkan pengaturan ini dan memulai kembali game.
      • Opsi ini dapat menurunkan kinerja game karena pemeriksaan stabilitas dan akan dinonaktifkan secara otomatis setelah 7 hari diaktifkan.
    • Laporan Kecelakaan GPU- - Menampilkan a jendela pop-up setiap kali beberapa kerusakan GPU terjadi, mendorong pengguna untuk mengaktifkan opsi "Kumpulkan GPU Crash Data".
      • Opsi diaktifkan secara default.
  • Opsi di atas dapat diaktifkan/dinonaktifkan melalui “Pengaturan → Gameplay → Lainnya → Kecelakaan GPU"Menu Opsi. 

(PC) Opsi default: DirectX 11 → DirectX 11 Enhanced

  • Untuk instalasi game baru, "DirectX 11 Enhanced" sekarang menjadi opsi default.
    • Dalam kasus lain, opsi harus diubah secara manual melalui "Pengaturan> Lanjutan> Versi DirectX> DirectX 11 Enhanced".
    • Jika PC tidak mendukung DX11 yang ditingkatkan, DX11 akan ditetapkan sebagai opsi default.
  • DirectX 11 Enhanced adalah opsi yang dioptimalkan untuk kinerja CPU, ditingkatkan untuk mendukung multi-threading selama rendering.
    • DirectX 11 Enhanced menawarkan stabilitas yang sama dibandingkan dengan DirectX 11, tetapi dalam beberapa kasus dapat menyebabkan peningkatan FPS.

Perbaikan bug

Gameplay

  • Memperbaiki bug dalam game umum.
  • Memperbaiki masalah di mana pemain terakhir yang masih hidup meninggal segera di 0 HP setelah naik kendaraan, sambil memiliki AED sendiri.
  • Memperbaiki masalah di mana siluet karakter untuk sementara terlihat sebelum asap menghilang jika badai pasir bergerak ke lokasi asap.
  • Memperbaiki masalah di mana senjata jarak dekat melewati dinding ketika dilemparkan dari sudut bangunan saat rawan.
  • Memperbaiki masalah di mana suara granat asap diputar lebih lama dari waktu paparan asap yang sebenarnya.
  • Memperbaiki masalah di mana, dalam kondisi tertentu, pemain dengan AED sendiri tidak tersingkir di 0 HP saat mengendarai kendaraan.
  • Memperbaiki masalah di mana senjata secara otomatis menembak saat mencengkeram senjata setelah berulang kali beralih antara drone dan perspektif karakter dengan aksi tambahan antrian aktif.
  • (PC) Memperbaiki masalah di mana pertandingan Rush Bluebomb tidak segera menyimpulkan ketika tidak ada pemain di tim lawan.
  • (PC) Memperbaiki masalah di mana menembakkan pistol saat mengendarai kendaraan dan pindah ke kursi lain menyebabkan efek suara tembakan yang gagap.

Dunia

  • Memperbaiki masalah peta Miramar.
  • Memperbaiki masalah di mana granat asap 40mm di Vikendi bertelur tanpa menyertai M79.
  • Memperbaiki masalah di mana granat asap 40mm di Vikendi bertelur dalam jumlah di luar batas tertentu.
  • Memperbaiki masalah di Miramar di mana karakter terjebak di tebing tertentu.
  • Memperbaiki masalah di Erangel di mana karakter teleport setelah menghancurkan sebagian dan menginjak pintu rumah -rumah tertentu.
  • Memperbaiki masalah Audio Paket Paket Perawatan di peta TDM Boardwalk.
  • Mengurangi volume BGM di peta TDM boardwalk.

Lobi

  • Memperbaiki masalah di mana hanya kendaraan terakhir yang ditampilkan di kulit lobi showroom menunjukkan lampu/animasi kendaraan ketika pemimpin partai mengklik siap.

UX / UI

  • Memperbaiki masalah di mana game tidak mengarahkan Anda ke halaman klan bahkan setelah mengklik tombol klan dari halaman Kustomisasi.
  • Memperbaiki instruksi hadiah yang salah di bagian bawah halaman Crafter Pass: Aston Martin.
  • Memperbaiki deskripsi item yang canggung untuk linggis dalam pengaturan bahasa Cina.
  • Memperbaiki masalah di mana ikon kaca pembesar ditampilkan ketika melayang di atas pratinjau item Paket Prime yang tidak dapat dilengkapi pada saat yang sama.
  • Memperbaiki masalah di mana tombol kiri dan kanan ditampilkan di bengkel ketika hanya ada satu kendaraan yang berlaku di kanan atas layar pratinjau.
  • Memperbaiki masalah di mana pratinjau senjata holografik battlestat mengekspos area battlestat yang terkunci dalam mode iklan.
  • (PC) Memperbaiki masalah di mana bagian -bagian tertentu dari halaman klan tidak ditampilkan.
  • (PC) Memperbaiki masalah di mana gambar gas dapat ditampilkan secara tidak benar saat melihat gas dapat dalam inventaris.
  • (Konsol) Memperbaiki masalah di mana tombol Batal Matchmaking tidak berfungsi di beberapa layar.

Barang & Kulit

※ Masalah Kliping: Grafik yang ditampilkan di luar bagian yang terlihat dari suatu gambar/objek.

  • Memperbaiki masalah di mana linggis mencakup area lain dari inventaris ketika kulit kapak punk dilengkapi.
  • Memperbaiki masalah di mana kaki karakter muncul sebagian transparan setelah melengkapi celana pendek musim panas (abu -abu).
  • Memperbaiki masalah kliping yang terjadi di pergelangan tangan ketika Nier Replicant Ver.1.22-Sarung tangan Kainé dan kemeja TAC-Tech-Tac-2022 keduanya dilengkapi.
  • Memperbaiki masalah kliping yang terjadi ketika celana taktis PGI dan sepatu Duncan/NH-Esports keduanya dilengkapi.
  • Memperbaiki masalah di mana panggul karakter muncul transparan setelah melengkapi turtleneck lengan panjang dengan bagian bawah naksir oranye.
  • Memperbaiki masalah di mana panggul karakter muncul transparan setelah melengkapi seragam perawat berdarah dengan hoodie ringside PGI.
  • Memperbaiki masalah kliping yang terjadi di pergelangan kaki ketika sepatu bot PCS3 dilengkapi.
  • Memperbaiki masalah di mana panggul karakter muncul transparan setelah melengkapi pakaian bandit yang beruntung dengan hoodie neon deco.
  • Memperbaiki masalah di mana anting-anting ditampilkan di layar pada sudut FPP tertentu ketika Street Fighter 6-Gaya Rambut Chun-Li 1 atau 2 dilengkapi.
  • Memperbaiki masalah di mana anting-anting ditampilkan di layar ketika pemain dalam mode iklan dengan Street Fighter 6-Gaya Rambut Chun-Li 1 atau 2 dilengkapi.

Sumber:Pubg