Sisa dari Ashes Update 1.15 17 Juni didorong untuk konsol

Hanya beberapa minggu yang lalu, game tembakan dirilisThe Swamps of Corsus UpdateItu termasuk konten baru, perubahan gameplay dan banyak lagi. Ada tambalan baru hari ini! Gunfire Games telah merilis The Remnant dari The Ashes Update 1.15 Patch 17 Juni yang disebut “Hotfix 236263.”

Pembaruan ini hanya untuk konsol dan termasuk perbaikan bug, perubahan penyeimbangan kembali, dan banyak lagi! Ini juga membawa paritas pada game di semua platform.

Sisa dari pembaruan Ashes 1.15 17 Juni Catatan Patch:

[ UMUM ]

Item yang menghilang

Memperbaiki masalah yang menyebabkan item yang hilang di MP dalam keadaan tertentu

Komentar Pengembang: Di tambalan terakhir, kami mencegah hal ini terjadi pada karakter baru, namun, pada karakter saat ini yang telah memicu bug ini, itu masih akan terjadi. Sekarang, karakter yang (atau akan) melewatkan tutorial untuk segera bergabung dengan game multipemain tidak boleh lagi melihat masalah ini lagi.

[Pemain]

Generasi mod

Memperbaiki bug yang memungkinkan dorongan kerusakan untuk menghasilkan daya mod dalam jumlah besar

Komentar Pengembang: Beberapa waktu yang lalu, kami memperbaiki bug yang menyebabkan senjata tingkat tinggi menghasilkan lebih banyak daya mod daripada senjata tingkat rendah. Namun, bug bertahan dengan mod damage boosting. Pada tingkat gigi tertinggi (dan tingkat kelangsungan hidup yang lebih tinggi), Mods mengisi hampir secara instan. Kami memperbaiki masalah ini dan melewati semua mod untuk menyesuaikan nilai penumpukan mereka. Lihat “Mods” untuk info lebih lanjut.

Tumpang tindih generasi mod

Memperbaiki bug yang mencegah daya mod tambahan mengisi biaya yang tidak terisi

Komentar Pengembang: Untuk mod dengan biaya, ketika seorang pemain mengisi biaya, generasi mod tambahan untuk biaya berikutnya terpotong. Ini berarti bahwa jika Anda memiliki 25 daya yang tersisa untuk mengisi muatan, dan Anda menghasilkan kekuatan 100 mod, Anda hanya akan menghasilkan 25 untuk mengisi mod itu dan kekuatan 75 mod yang tersisa akan hilang. Sekarang, generasi mod yang tumpang tindih akan membawa biaya tambahan yang saat ini tidak terisi. Ini membuat gen generasi lebih halus untuk mod dengan biaya!

CARRAT: Roh

Meningkatkan nilai maksimal dari 20% menjadi 25%

Komentar Pengembang: Dengan perubahan pada generasi mod, kami ingin meningkatkan sifat roh sejumlah kecil untuk membuatnya semakin menarik. Kami dapat meningkatkan ini dari waktu ke waktu saat kami memantau penumpukan!

[Kelangsungan hidup]

Musuh

Mengurangi kenaikan kesehatan musuh sebesar 4% per kenaikan tingkat dunia

Penurunan kesehatan bos dari 150% menjadi 135%

Menambahkan skalar hp eksponensial kecil per level

Komentar Pengembang: Dalam pembaruan terakhir, kami meningkatkan HP dasar untuk semua musuh sebesar 4% dan meningkatkan HP dasar untuk semua musuh juga. Para pemain mengalami kesulitan di level awal, jadi sebagai gantinya, kami mengurangi nilai -nilai dan menambahkan skalar HP eksponensial kecil per tingkat dunia. Skalar kecil sehingga hampir tidak memiliki efek nyata pada musuh HP sampai sekitar level 10. Nilai -nilainya juga jauh lebih dekat dengan tuning rilis DLC asli untuk 10 atau lebih level pertama. Ketika pemain masuk ke tingkat dunia yang jauh lebih tinggi, perubahan ini akan menjadi lebih jelas.

Barang habis pakai

Memperbaiki Mode Kelangsungan Kelangsungan Hidup Konsumsi untuk menggunakan nilai mode kelangsungan hidup yang tepat

Komentar Pengembang: Kami memperhatikan bahwa beberapa barang habis pakai 1 jam dalam mode survival masih menggunakan nilai mode kampanye di belakang layar. Mereka semua telah diperbarui untuk memberikan nilai yang sesuai yang tercantum dalam deskripsi mereka. Ini juga harus membuat mereka lebih layak dalam game.

Penjaruman

Perbaiki untuk gametipe normal yang muncul dalam perjodohan bertahan hidup

Komentar Pengembang: Perbaikan Bug Kecil!

[Item]

Kampanye DLC Trinkets

Kampanye yang diaktifkan DLC Trinkets sehingga dapat digunakan di pickup

Komentar Pengembang: pernak -pernik menyadap tertentu yang kami buat terlihat di tambalan terakhir mulai muncul dalam kampanye untuk pemain tanpa DLC. Ini menipiskan kolam rampasan mereka dengan barang -barang yang tidak dapat mereka gunakan, jadi kami memungkinkan mereka untuk digunakan untuk semua pemain.

Pesona Daredevil

Memperbaiki pengganda kerusakan untuk mencegahnya menumpuk secara tidak benar

Komentar Pengembang: DDC menumpuk buff kerusakan yang tidak tepat memungkinkan peningkatan kerusakan gila (hingga 3x dalam beberapa kasus). Kami mengidentifikasi masalah dan memperbaikinya!

Band Castor / Band of Pollux Combo

Memperbaiki bug yang mencegah klien menerima bonus berpasangan

Komentar Pengembang: Bonus berpasangan tidak berfungsi dalam kondisi tertentu dan kami mengidentifikasi alasannya. Pemain sekarang harus dapat memanfaatkan bonus sebagai tuan rumah dan klien.

[Baju besi]

Mantan kulalis

Bonus Pakta Darah: Peningkatan 1-PC dari 12,5% menjadi 15%

Bonus Set Pakta Darah: Peningkatan 2-PC dari 25% menjadi 30%

Bonus Pakta Darah: Peningkatan 3-PC dari 40% menjadi 50%

Komentar Pengembang: Dengan perubahan pada generasi mod, kami ingin memastikan bahwa metode untuk menghasilkan daya mod menarik. Mantan pelindung budaya menerima dorongan untuk semua tingkatan yang membuatnya menjadi pilihan yang sangat menarik, bahkan di level tertinggi.

[Senjata]

Senapan serbu

Peningkatan kapasitas majalah dari 28 menjadi 32

Peningkatan total kapasitas dari 196 menjadi 224

Komentar Pengembang: Berdasarkan pengujian dan umpan balik komunitas kami sendiri, kami telah memutuskan untuk memberikan dorongan kecil Rifle kecil dalam kapasitas majalah dan kapasitas total.

Mesin tik Chicago

Peningkatan kerusakan pangkalan dari 11 menjadi 12

Mengurangi kecepatan muat ulang sebesar 6,5%

Komentar Pengembang: Mesin tik Chicago sangat baik untuk memuntahkan peluru untuk waktu yang lama tetapi dibandingkan dengan senapan balok (yang baru -baru ini menerima peningkatan kapasitas), jatuh pada level yang lebih tinggi. Kami meningkatkan kerusakan yang telah meningkatkan DPS klip tunggal dan DPS penuh dengan jumlah yang terlihat. Ini seharusnya menjadikannya pilihan yang jauh lebih menarik.

Senapan memantul

Meningkatkan kerusakan bouncing pertama dari 0,5 menjadi 0,85

Mengurangi pengubah bouncing berikutnya dari 0,85 menjadi 0,75

Komentar Pengembang: Senapan Ricochet pertama -tama memantul penalti terasa agak terlalu menghukum untuk digunakan dengan cara kreatif (seperti menembak di sekitar sudut). Kami meningkatkan ini secara signifikan dan mengurangi nilai bouncing berikutnya untuk mengkompensasi. Secara keseluruhan, senapan Ricochet sekarang mengalami +60 total kerusakan.

Flail daging

Mengurangi kerusakan pangkalan dari 68 menjadi 60

Komentar Pengembang: The Butcher's Flail dan base flail memiliki kerusakan pangkalan yang identik yang berarti daging daging selalu lebih unggul karena debuff. Kami sedikit mengurangi kerusakan sehingga masih cocok (dan akhirnya melebihi) output kerusakan basis flail saat debuff aktif.

[Musuh]

Teror berduri

Mengurangi hp dasar sekitar 12%

Memperbaiki masalah yang menyebabkan teror berduri memicu keadaan reaksi hit yang salah

Komentar Pengembang: Teror berduri memiliki banyak HP karena dia berdiri diam, dan seluruh pertarungan dapat dilakukan dengan hanya kerusakan panci lemah. Namun, setelah umpan balik dari komunitas, kami memutuskan untuk mengurangi HP dasarnya hanya cukup untuk membuat perbedaan nyata dalam lamanya pertarungan.

Naungan/Shatter

Memperbaiki beberapa bug yang menyebabkan lurker berhenti melintasi

Komentar Pengembang: Dalam beberapa kasus, navigasi mesh tidak dihasilkan dengan benar dan itu menyebabkan pengintai tersesat. Dalam kasus lain, nilai tekanan perisai akan mencegah pengintai ingin menyerang Anda. Kami memperbaiki ini juga!

Claviger

Jembatan tetap terkadang tidak muncul untuk klien

Komentar Pengembang: Kadang -kadang, jembatan ke pertarungan Claviger tidak akan muncul untuk klien yang bergabung dalam pertempuran. Kami mengidentifikasi beberapa masalah dan mengurusnya.

[Mod]

Umum

Menyesuaikan penumpukan untuk semua mod

Komentar Pengembang: Dengan perubahan keseluruhan pada bagaimana daya mod dibangun, kami melewati setiap mod dan menyesuaikan kebutuhan daya mereka. Untuk sebagian besar, mod ditempatkan ke dalam salah satu dari empat kategori: rendah di bawah (550), sedang (550), tinggi (1100), dan unik (di atas 1100). Rata -rata 550 membutuhkan 10 tembakan dari senapan berburu. Tinggi membutuhkan 20 tembakan. Ada beberapa outlier, terutama senjata bos, yang didasarkan pada kerusakan tembakan utama senjata mereka.

Tembakan eksplosif

Mengurangi skalar api ramah dari 0,25 menjadi 0,15

Komentar Pengembang: Ini harus mengurangi kesempatan Anda bunuh diri atau rekan satu tim Anda.

Token Blink

Peningkatan kerusakan pangkalan dari 140 menjadi 210

Peningkatan kebutuhan daya dari 250 menjadi 275

Mengurangi total biaya dari 5 menjadi 3

Komentar Pengembang: Kerusakan token berkedip terlalu rendah untuk selera kami, jadi kami meningkatkannya sekitar 34% dan menyesuaikan kebutuhan daya. Karena dibangun begitu cepat, kami mengurangi total biaya menjadi 3 untuk mempromosikan lebih banyak blink, kerusakan, kedipan, kerusakan jenis gameplay alih -alih menggunakan semua 5 sekaligus.

Tembakan kebakaran

Mengurangi kebutuhan daya dari 400 menjadi 275

Komentar Pengembang: Karena Wildfire Shot menambahkan 3 tumpukan sekaligus dan kemudian tidak dapat menumpuk lebih jauh, kami mengurangi ini menjadi persyaratan "rendah", sehingga Anda memiliki akses yang lebih cepat dan lebih sering digunakan.

Kumbang pencari

Mengurangi kebutuhan daya dari 350 menjadi 275

Komentar Pengembang: Pencari membutuhkan sedikit cinta sehingga kami mengurangi kebutuhan daya.

Penelepon Benih

Mengurangi kebutuhan daya dari 400 menjadi 275

Komentar Pengembang: Perubahan umum untuk penelepon benih, Beckon, dan Iron Sentinel. Kami memindahkannya ke persyaratan "rendah", sehingga Anda memiliki akses ke sana lebih cepat.

Becon

Mengurangi kebutuhan daya dari 350 menjadi 275

Komentar Pengembang: Perubahan umum untuk penelepon benih, Beckon, dan Iron Sentinel. Kami memindahkannya ke persyaratan "rendah", sehingga Anda memiliki akses ke sana lebih cepat.

Pena bulu yang tidak stabil

Peningkatan kebutuhan daya dari 350 menjadi 550

Komentar Pengembang: Kami pikir kekuatan duri yang tidak stabil berada di tempat yang baik, tetapi kebutuhan daya adalah sedikit rendah. Kami memindahkannya ke kategori "sedang".

SENTINEL BESI

Mengurangi kebutuhan daya dari 750 menjadi 550

Memperbaiki bug yang mencegah VFX/SFX bermain dengan Soul Ember yang dilengkapi

Komentar Pengembang: Perubahan umum untuk penelepon benih, Beckon, dan Iron Sentinel. Kami juga memindahkan Sentinel ke persyaratan "sedang", sehingga Anda memiliki akses ke sana lebih cepat.

Aura korosif

Mengurangi kebutuhan daya dari 650 menjadi 550

Komentar Pengembang: Karena risiko mendekat, kami ingin membuat aura korosif tersedia lebih banyak waktu, jadi kami mengurangi ke tingkat "sedang".

Breath of the Dessert

Mengurangi kebutuhan daya dari 550 menjadi 420

Peningkatan kerusakan pangkalan proyektil dari 25 menjadi 30

Komentar Pengembang: Ketika generasi mod sedang dipengaruhi oleh dorongan kerusakan, nafas gurun menjadi mudah untuk spam di tingkat yang lebih tinggi. Untuk menyeimbangkannya di versi sebelumnya, kami mengurangi kerusakan dan persyaratan mod yang disesuaikan. Karena kami telah menyesuaikan bagaimana daya mod menghasilkan, kami mengurangi kebutuhan daya dan meningkatkan kerusakan dasar.

Hotshot

Peningkatan kebutuhan daya dari 500 menjadi 550

Memperbaiki bug yang menyebabkan kebangkitan untuk meningkatkan kerusakan buff, bukan hanya membakar kerusakan

Komentar Pengembang: Di tambalan sebelumnya, penggemar kerusakan Hotshot dipengaruhi oleh sifat evokasi. Kami memperbaiki masalah ini dan meningkatkan sedikit penumpukan menjadi "sedang".

Tanda Hunter

Peningkatan kebutuhan daya dari 500 menjadi 550

Komentar Pengembang: Persyaratannya meningkat sedikit menjadi "sedang".

Rift Walker

Mengurangi cooldown dari 20 -an menjadi 15s

Mengurangi kebutuhan daya dari 1500 menjadi 1100

Komentar Pengembang: Kami melonggarkan cooldown dan kebutuhan daya.

Stormcaller

Mengurangi kebutuhan daya dari 1250 menjadi 1100

Meningkatkan kerusakan AOE dari 10 menjadi 15 per kutu

Komentar Pengembang: Kerusakan AOE kurang pada Stormcaller sehingga kami meningkatkannya sebesar 50%. Ini membuatnya sedikit lebih mematikan saat menari di sekitar gerombolan di jarak dekat.

Kekebalan Howler

Peningkatan kebutuhan daya dari 750 menjadi 1100

Komentar Pengembang: Kekebalan Howler sangat baik dalam mengurangi semua kerusakan yang masuk pada Anda dan tim Anda. Kami memindahkan ini ke dalam kategori "tinggi", sehingga membutuhkan sedikit lebih banyak penumpukan.

Kawanan

Peningkatan kebutuhan daya dari 750 menjadi 1100

Komentar Pengembang: Salah satu mod terkuat dalam permainan, kami tidak ingin mengurangi fungsinya sehingga kami cukup memasukkannya ke dalam kategori persyaratan "tinggi".

Song of Swords

Peningkatan kebutuhan daya dari 1000 menjadi 1100

Komentar Pengembang: Memindahkan ini ke kategori "tinggi" dengan sedikit meningkatkan persyaratan.

Jubah berkedip

Mengurangi cooldown dari 15s menjadi 10s

Peningkatan kebutuhan daya dari 1000 menjadi 1100

Komentar Pengembang: Dengan perbaikan generasi mod, kami mengurangi cooldown pada jubah flicker dan sedikit meningkatkan persyaratan.

Jilbab Tear Hitam

Peningkatan durasi min dari 5 ke 10s

Peningkatan durasi maksimal dari 10 ke 15s

Mengurangi kebutuhan daya dari 1250 menjadi 1100

Komentar Pengembang: Sementara Veil sangat kuat dalam beberapa perkelahian, kami merasa bahwa durasi pada tingkat rendah dan tinggi di mana agak terlalu pendek. Kami memperbaiki durasi dan mengurangi kebutuhan daya menjadi "tinggi".

Rattleweed

Peningkatan kebutuhan daya dari 1000 menjadi 1100

Memperbaiki bug yang mencegah VFX/SFX bermain dengan Soul Ember yang dilengkapi

Komentar Pengembang. Perbaikan bug umum bersama dengan sedikit peningkatan kebutuhan daya untuk menempatkan Rattleweed ke dalam persyaratan "tinggi".

Kelahiran Aura

Mengurangi kebutuhan daya dari 1500 hingga 1650

Komentar Pengembang: Aura Mender adalah bahan pokok di berbagai tingkat permainan. Kami merasa bahwa "tinggi" masih terlalu sering, jadi kami memilikinya kebutuhan daya yang "unik".

Buang (repulsor)

Meningkatkan durasi debuff pasca-Banish dari 4s menjadi 8s

Mengurangi kebutuhan daya dari 400 menjadi 200

Mengurangi total biaya dari 5 menjadi 3

Komentar Pengembang: Durasi debuff kerusakan Banish terasa terlalu pendek untuk memanfaatkannya dengan benar sehingga kami menggandakannya. Ini juga berlaku untuk bos, meskipun mereka tidak dapat dibuang. Kami juga mengurangi kebutuhan daya sehingga hanya membutuhkan 2 tembakan untuk mengisi muatan. Kami juga mengurangi biaya keseluruhan untuk mengkompensasi penumpukan yang lebih cepat.

Tembakan Spora (Sporebloom)

Peningkatan kebutuhan daya dari 500 menjadi 600

Komentar Pengembang: Sedikit meningkatkan kebutuhan daya sehingga tembakan spora dibangun dengan 3 tembakan sporebloom.

Voli Radioaktif (Defiler)

Peningkatan kebutuhan daya dari 250 menjadi 205

Komentar Pengembang: Mengurangi persyaratan daya sehingga voli membangun dalam 4 tembakan defiler.

Inti gravitasi (akselerator partikel)

Mengurangi kebutuhan daya dari 1500 hingga 1400

Komentar Pengembang: Sedikit mengurangi kebutuhan daya sehingga inti gravitasi dibangun dengan 4 majalah penuh akselerator partikel.

Abadi (reruntuhan)

Mengurangi kebutuhan daya dari 3000 menjadi 2825

Komentar Pengembang: Sedikit mengurangi persyaratan daya sehingga pembuatan bayi dengan 5 majalah penuh reruntuhan.

Tusuk sate (menghancurkan)

Mengurangi kebutuhan daya dari 1000 menjadi 640

Komentar Pengembang: Mengurangi persyaratan daya sehingga tusuk sate dibangun dalam 4 bidikan Devastator.

Sarang sarang (sarang meriam)

Mengurangi kebutuhan daya dari 500 menjadi 380

Komentar Pengembang: Mengurangi persyaratan daya sehingga sarang sarang sekarang mengisi dengan 1 majalah penuh Hive Cannon.

Vampir (datang dari pencarian)

Mengurangi kebutuhan daya dari 750 menjadi 590

Komentar Pengembang: Mengurangi persyaratan daya sehingga vampir sekarang mengisi dengan 1 majalah penuh Pride of the Iskal.

Tendangan Tentakel (Kutukan Dewa Hutan)

Peningkatan kebutuhan daya dari 400 menjadi 450

Memperbaiki bug yang mencegah VFX/SFX bermain dengan Soul Ember yang dilengkapi

Komentar Pengembang: Sedikit meningkatkan persyaratan kekuatan sehingga tembakan tentakel sekarang diisi dengan 1 majalah penuh Curse of the Jungle God.

Tembakan Lapangan Statis (Mata Badai)

Mengurangi kebutuhan daya dari 350 menjadi 320

Peningkatan rentang pemicu ledakan besar sebesar 1m

Mengurangi total biaya dari 5 menjadi 3

Komentar Pengembang: Kami ingin membuat alt-fire Eye of the Storm lebih berguna, jadi kami mengurangi persyaratan dan meningkatkan kisaran pelatuk ledakan besar (dipicu oleh 2 musuh yang kelebihan beban di dekat satu sama lain) dengan 1m. Karena ledakan besar lebih mudah dipicu sekarang, kami mengurangi total biaya dari 5 menjadi 3.

[ LAINNYA ]

Seni (Umum)

Memperbaiki beberapa bug terkait seni

Karapas yang dikeraskan (bahan kerajinan)

Memperbaiki masalah yang mencegah pemain mengambil lebih dari 1 sekaligus

Yap, sisa -sisa ini dari Patch Perbarui Ashes 1.15 Juni ini adalah salah satu "perbaikan panas" besar, tapi kami tidak mengeluh.

Sumber:Game yang tersisa