Pembaruan Risiko Hujan 2 1.003.600 Membawa Perombakan dan Pengerjaan Ulang Peta Jalan Pencari Badai Tahap 1

Poin Penting

  • Pembaruan Risiko Hujan 2 1.003.600 adalah yang pertama dari tiga fase yang direncanakan untuk Seekers of the Storm
  • Perombakan besar-besaran pada beberapa item dan musuh
  • Juga termasuk perbaikan bug

Gearbox baru saja merilis fase pertama dari tiga pembaruan yang direncanakan untuk Risk of Rain 2 Seekers of the Storm, yang mencakup beberapa perombakan item besar, pengerjaan ulang, dan, tentu saja, perbaikan bug. Berikut rincian semua yang termasuk dalam pembaruan Risk of Rain 2 1.003.600.

Pembaruan Risiko Hujan 2 1.003.600 Catatan Patch

  • Fungsi Lama – 55% (+5% per tumpukan) peluang terkena serangan untuk mencerminkan 10% (+10% per tumpukan) kerusakan kembali ke penyerang.
  • Fungsi Baru – Meningkatkan kecepatan gerakan sebesar 7% (+7% per tumpukan). Memunculkan bola energi di dekatnya setiap 10 detik (-10% per tumpukan) memberikan +12% kecepatan gerak hingga 3 kali (+1 per tumpukan) selama 12 detik.
  • Fungsi Lama – Ketika kesehatan di bawah 50%, menerima peningkatan kerusakan sebesar 20%
  • Fungsionalitas Baru – Tingkatkan kecepatan serangan Anda sebesar 10% untuk hingga 4 (+2 per tumpukan) musuh dan sekutu dalam jarak 20 (+5 per meter tumpukan.)
  • Fungsi Lama – Saat mendapat manfaat dari 5+ buff unik, dapatkan 20% (+20% per tumpukan) statistik bonus selama 5 detik.
  • Fungsi Baru – Memberikan peningkatan 7% (+7% per tumpukan) ke SEMUA statistik untuk setiap buff, hingga maksimum 4 (+4 per tumpukan).
  • Fungsi Lama – Pada kerusakan yang diterima, 50% kerusakan akan segera ditangani sementara 50% lainnya tertunda selama 3 detik. Efek ini memiliki cooldown selama 10 detik.
  • Fungsi Baru – Sumber damage berikutnya berkurang 30% dan menyebar menjadi 3 (+1 per tumpukan) pukulan. Semua kerusakan yang digaungkan tidak mematikan kecuali serangan terakhir. Isi ulang setiap 15 detik (-3% per tumpukan.)
  • Fungsi Lama – Menghasilkan 75 emas (+25 emas per tumpukan item) berdasarkan tingkat kesulitan saat ini dan tingkat penyintas di awal setiap tahap.
  • Fungsi Baru – Selama event bos, 5 rudal membombardir area tersebut, menyebabkan 2,5% Kesehatan Maks bos dalam kerusakan (+2,5% per tumpukan.) Sebelum acara bos, dapatkan rudal tambahan, hingga maksimum 20 (+5 per tumpukan.) tumpukan) per 25 emas yang diperoleh. Kebutuhan emas meningkat seiring berjalannya waktu.
  • Fungsionalitas Lama – Melebihi. 5% peluang (+1% per 100% serangan awal ditambah 1% per tumpukan item) saat terkena untuk memanggil meteor ke target, menimbulkan 2000% kerusakan.
  • Fungsionalitas Baru – 3% kemungkinan terkena serangan meteor, menimbulkan 2000% kerusakan dasar. Setiap 100% kerusakan serangan yang diberikan meningkatkan peluang aktivasi sebesar 3% (+3% per tumpukan) dan kerusakan sebesar 150% (+50% per tumpukan.)
  • Fungsi Lama – 7,5% (+7,5% per tumpukan) peluang untuk menjatuhkan musuh ke udara. (tinggi bertambah per tumpukan).
  • Fungsionalitas Baru – Musuh yang berada di darat yang terkena serangan keterampilan apa pun akan diluncurkan dan terkena efek stun. Musuh yang terkena serangan saat mengudara akan diluncurkan lagi hingga 2 kali (+1 per tumpukan.) Musuh yang diluncurkan akan menerima peningkatan kerusakan sebesar 20% dari semua sumber per peluncuran. Isi ulang setelah 10 detik. Meningkat menjadi kelangkaan Jarang (hijau).
  • Fungsi Lama – 25% kemungkinan terkena serangan untuk menimbulkan 2 (+1 per tumpukan) tumpukan darah pada musuh di sekitar. Jika musuh sudah terkena satu atau lebih debuff yang dapat ditumpuk, tambahkan 1 (+1 per tumpukan) ke debuff tersebut.
  • Fungsionalitas yang Diperbarui – Dapatkan 10% peluang untuk mengeluarkan darah musuh. Saat membunuh musuh, transfer 33% dari setiap tumpukan debuff ke 1 musuh (+1 per tumpukan) dalam jarak 20m (+5m per tumpukan).
  • Fungsi Lama – Saat kesehatannya mencapai di bawah 25%, Survivor akan meledak, menimbulkan 350% (+350% per tumpukan item) kerusakan pada musuh di sekitar dan berteleportasi ke lokasi acak. Efek ini memiliki cooldown selama 2 menit (-5% per tumpukan item).
  • Fungsionalitas yang Diperbarui – Kesehatan yang turun di bawah 25% memberi Anda 75% dari kesehatan maksimum Anda sebagai penghalang sementara. Dapatkan aura dimensional selama 8 detik yang mengeluarkan darah dan memindahkan musuh. Musuh yang terbunuh oleh aura akan memperpanjang durasinya sebanyak 1 detik. Isi ulang setiap 45 detik (-10% per tumpukan.)
  • Fungsi Lama – Menggunakan skill sekunder mengisi serangan utama berikutnya, menimbulkan +150% kerusakan (+25% per tumpukan item) per pengisian daya hingga 5 kali (+1 per tumpukan item).
  • Fungsionalitas Baru – Mengaktifkan keterampilan Sekunder menyimpan hingga 5 muatan (+1 per tumpukan.) Memerlukan 3 muatan untuk keterampilan Utama Anda untuk menembakkan sambaran petir, masing-masing menimbulkan 175% TOTAL kerusakan (+50% per tumpukan). Mengurangi cooldown skill Sekunder sebesar 20%.
  • Fungsi Lama – Setiap 5 musuh yang terbunuh memberikan bonus penghitung kerusakan yang meningkatkan kerusakan pemain sebesar 10% (+5% per tumpukan item), bertahan selama pemain tetap dalam pertempuran.
  • Fungsionalitas yang Diperbarui – Membunuh musuh akan meningkatkan damage sebesar 3,5% (+1% per tumpukan,) hingga 10 (+5 per tumpukan,) selama 7 detik. Menangani kerusakan menyegarkan pengatur waktu.

Perubahan Kecil

Boneka Kesempatan –Fungsionalitas tidak berubah, memperbarui entri buku catatan untuk menampilkan dengan benar peluang 40% peningkatan kelangkaan item dari Shrines of Chance. Ketika suatu item berhasil ditingkatkan kelangkaannya, teksnya sekarang berwarna hijau di log obrolan dan partikel hijau keluar dari kuil.

Bisikan nyaring –mengurangi tingkat penurunan item dari elit menjadi 4% tetapi tetap mempertahankan jaminan penurunan dari monster besar.

Tasbih –Fungsionalitas tidak berubah, teks ditambahkan saat melepas manik-manik untuk menyampaikan buff yang diperoleh dengan lebih baik. Sekarang juga masuk daftar hitam dari Item Printers.

Kesendirian yang Sudah Lama –Buff “buka kunci gratis” kini dipertahankan di antara tahapan. Biaya emas untuk perangkat yang dapat berinteraksi (dalam multipemain) kini meningkat sebesar 50% (turun dari kenaikan sebesar 100%)

Benih Kehidupan –Sekarang berfungsi seperti yang diharapkan ketika diberikan ke peralatan drone, dan versi yang digunakan tidak lagi dapat memindahkan pemain ke luar batas

Bumerang Listrik –Tidak lagi berlaku bleed ketika membawa peralatan Sawmarang.

  • Fungsionalitas Lama – Menghasilkan aura yang membuat semua sekutu di dalamnya memantulkan kerusakan pada pemain.
  • Fungsionalitas Baru – Mengikatkan diri ke musuh terdekat. Ketika musuh yang terikat tersebut terkena kerusakan, Elite ini mulai mengisi Lunar Crystal. Setelah terisi penuh, ia akan dilepaskan dan akan melacak pemain hingga mengenai atau mengenai permukaan. Jika pemain gagal menghindari kristal itu, mereka akan menerima kerusakan besar dan terkena Lunar Ruin untuk sementara.
  • Fungsi Lama – Mencuri emas dari pemain secara berkala saat diserang. Emas yang dicuri meningkatkan armor Elite.
  • Fungsi Baru – Elit ini menyerang pemain dengan Paku Emas yang muncul dari tanah setelah peringatan singkat. Kerusakan yang terjadi pada pemain memaksa emas dijatuhkan oleh pemain dalam bentuk Nuggets Emas yang dapat dikoleksi berumur pendek.
  • Railgunner tidak bisa lagi membuat tumpukan Luminous Shot dengan berulang kali menggunakan zoom scope sambil menahan serangan utamanya.
  • Pemancar Tidak Stabil, Sirip Melanggar, dan Bisikan Nyaring yang dimasukkan ke dalam daftar hitam dari situasi di mana musuh dapat memperoleh item (seperti Simulacrum.)
  • Mengikuti laporan pemain tentang selera mode Railgunner yang pilih-pilih, Kjaro's Band sekarang ditampilkan dengan benar pada model karakter yang pernah dikumpulkan.
  • Memperbarui Aspek Lahan Basah dan Roost Jauh (varian) agar konten DLC dapat muncul dengan benar.
  • Memperbarui Golden Dieback agar sekarang memunculkan kumpulan monster yang benar (berbeda dari Treeborn Colony.)
  • Baik Magma Worms maupun Overloading Magma Worms kini memiliki titik lemah yang berfungsi saat bermain sebagai Railgunner.
  • Beberapa pemain yang diperbarui melaporkan kejadian item mengambang (seperti Defense Nucleus dan Frost Relic) yang ditampilkan secara aneh pada Seeker/Chef/False Son.
  • Pemain yang telah mengumpulkan Udang Plasma selama bermain game tidak akan lagi memiliki bilah kesehatan berwarna merah muda ketika terkena dampak Lunar Ruin di Prime Meridian.
  • Di Prime Meridian Lunar Ruin tidak lagi memperlambat pemain.
  • Memperbaiki masalah ketika serangan Thqwib Pemulung diblokir oleh Pemulung itu sendiri.
  • Geode tidak lagi muncul di udara sekitar arena False Son di Prime Meridian.
  • Menghapus referensi pada kemampuan Lunar Spikes False Son yang memperlambat musuh.
  • Memperbarui tempat di Siphoned Forest di mana pemain tidak dapat melarikan diri tanpa kemampuan meningkatkan gerakan.
  • Pemain yang terselesaikan melaporkan masalah di mana orang yang selamat dapat berlari/berkedip melalui geometri tahap tertentu di Aphelian Sanctuary.
  • Pemain tidak dapat lagi menempel pada pilar tertentu di Reformed Altar.
  • Memperkenalkan kembali beberapa fitur peta di Dimulainya yang hilang dengan peluncuran Seekers of the Storm, termasuk salah satu landasan lompatan hingga arena terakhir (secara pribadi, saya menyalahkan Mithrix). Kami akan terus memantau laporan kalau-kalau ada yang menemukan hal lain yang mungkin dia tangkap.
  • Elit Berlapis Emas sekarang muncul dengan benar saat menggunakan Artifact of Honor.
  • Kembang api tidak lagi bertabrakan dengan Kuil Halcyon tempat kembang api tersebut diaktifkan.
  • Mengikuti laporan pemain saat bermain dengan pengontrol, pemain tidak lagi dipaksa untuk melompat saat memilih item dari Scrappers, Void Potensial, dan Command Essences. Ini telah diperbaiki di semua platform.

Dua fase berikutnya belum memiliki tanggal rilis, namun kita tahu bahwa fase 2 akan berfokus pada para bos, sedangkan fase ketiga dan terakhir akan diarahkan pada para penyintas, dengan fokus besar pada Chef.

Bacaan Terkait:

Sumber:Uap

James Lara

Sebagai seorang gamer, James telah bekerja untuk MP1st selama satu dekade terakhir untuk melakukan apa yang dia sukai, menulis tentang video game dan bersenang-senang melakukannya. Tumbuh di tahun 90an, game telah menjadi DNA-nya sejak zaman NES. Suatu hari nanti dia berharap bisa mengembangkan permainannya sendiri.