Game menonton pertama telah dirilisPerusahaan RoguePerbarui 2.07 yang membawa tambalan wahyu baru ke game. Pembaruan ini mencakup beberapa perubahan pada beberapa mode game, serta penyeimbangan senjata dan perbaikan bug. Lihatlah Catatan Patch 26 Juli di bawah ini.
Pembaruan Perusahaan Rogue 2.07 | Catatan Patch Wahyu Perusahaan Rogue | Perusahaan Rogue 26 Juli Catatan Patch:
Memperbarui: Catatan tambalan ritel akhir keluar dan posting telah diperbarui.
Catatan: Catatan tambalan yang tercantum di bawah ini adalah untuk versi PTS, yang biasanya sama dengan catatan rilis akhir. Setelah catatan patch terakhir untuk pembaruan hari ini dirilis, kami pasti akan memperbarui posting.
Mendapatkanberurat berakarDalam pembaruan 2.6, Wahyu! Dalam pembaruan ini, anggota utama perusahaan nakal terjebak dalam garis silang Jackal selamaAcara Naratif Fallen HeroesLai Selain itu, pembaruan ini membawa pembaruan inti untuk pengalaman gameplay kami, dan kami melihat pengembalian beberapa mode yang lebih lama (dengan pembaruan!).
Acara Naratif Fallen Heroes
Konflik antara Rogue Company dan Jackal mengamuk karena kedua organisasi perdagangan pukulan di sorti di seluruh dunia. Jackal bertujuan untuk menyerang jantung Rogue Company dengan mengoordinasikan pembunuhan terhadap pilar lama perusahaan nakal, Trench. Acara ini membawa tujuan yang dikunci untuk mengeluarkan tipe -tipe nakal tertentu dengan imbalan mengungkapkan pengetahuan yang sedang berlangsung dan beberapa kosmetik hebat, salah satunya menjadi pakaian baru untuk Trench! Berbicara tentang parit…
Pembaruan Visual Rogue: Parit
Ketika dunia perusahaan nakal berubah, demikian juga salah satu bajingan tertua kami. Selamanya berubah dengan pertarungan yang sedang berlangsung melawan Jackal, Trench berjalan kembali ke lapangan dengan cemberut, bukan senyumnya. Apa yang telah terjadi? Cari tahu di acara narasi!
Semua pemain akan memiliki akses ke tampilan dan suara default baru ini untuk parit, tetapi jangan khawatir: semua pemain masih akan memiliki akses ke penampilan lamanya sebagai kulit "parit klasik".
Jadwal LTM Wahyu
Dalam pembaruan ini, kami melihat mode game lama kembali, beberapa di antaranya telah menerima pembaruan! Detail dan perubahan tercantum di bawah ini.
- Sabotase
- Skirmish Dodgeball
- Zona pertempuran
- Strikeout 2.0
- Ekstraksi
- Skirmish TDM
- Sabotase
Sabotase (mode game respawn)
Dalam sabotase, bom netral digunakan di tengah lapangan untuk kedua tim untuk bersaing. Ketika seorang pemain mengambil bom, tim mereka mendapatkan kepemilikannya, mengungkapkan pemain holding kepada semua pemain. Pemain dan tim mereka harus berjuang ke zona bom musuh yang sekarang terlihat dan menanam untuk mencetak gol! Penanaman bisa sulit, tetapi begitu selesai, peledakan hampir langsung, mengamankan tim Anda kemenangan!
Jika Anda mengalami kebuntuan, tim dengan pembunuhan terbanyak akan memenangkan putaran saat waktu habis. Beri tahu kami umpan balik apa yang Anda miliki untuk mode game ini!
Zona Pertempuran (mode permainan kehidupan tunggal)
- Gadget berada di cooldown selama putaran.Apa ini? Lihat di bawah di bagian Project Saint kami!
- Gadget jelas dari inventaris Anda di awal setiap putaran.
Ekstraksi (mode game respawn)
Ekstraksi mendapat pembaruan dalam wahyu. Inilah detailnya:
- KubusTujuan sekarang tidak lagi akan menyebabkan kerugian jika berlawanan dengan hancur. Sebaliknya, kepemilikan kubus akan pergi ke tim lain! Tujuan inti di sini adalah untuk mempertahankan kubus sampai timer habis!
- Pemain akan respawn sesuai dengan aturan respawn antrian, aturan yang sama dari Dodgeball. Ketika seorang pemain tersingkir, mereka dimasukkan ke dalam antrian untuk respawn. Ketika rekan satu tim mendapat eliminasi, pemain berikutnya dalam antrian akan bertelur.
Strikeout 2.0
Strikeout 2.0 adalah mutasi eksperimental strikeout dengan beberapa perubahan signifikan. Cobalah dan beri kami umpan balik!
- Sistem tiket telah dihapus dengan imbalan skor eliminasi TDM, di mana tim yang mencapai 25 eliminasi terlebih dahulu atau memiliki yang terbaik pada waktu sekitar waktu akan berlangsung.
- Seperti strikeout asli, memiliki zona akan menambah skor tim Anda.
- Alih -alih kehabisan nyawa, Strikeout 2.0 menggunakan aturan respawn antrian, aturan yang sama dari Dodgeball. Ketika seorang pemain tersingkir, mereka dimasukkan ke dalam antrian untuk respawn. Ketika rekan satu tim mendapat eliminasi, pemain berikutnya dalam antrian akan bertelur.
Project Saint
Pembaruan Gadget
Salah satu titik umpan balik yang signifikan dari banyak pemain inti kami adalah kelimpahan spam gadget.Ini paling lazim dalam mode berbasis respawn kami, di mana pemain memiliki akses langsung ke gadget mereka di Respawn. Pengenalan bajingan seperti landasan pacu juga sangat memengaruhi saturasi gadget dalam situasi tempur. Untuk mengatasi hal ini, kami telah mengonversi sistem gadget agar berfungsi mirip dengan kemampuan nakal dan memiliki gadget yang diseimbangkan secara keseluruhan. Tolong lihat keKeseimbangan gameBagian di bawah ini untuk detail lebih lanjut.
Penguasaan jahat
Dalam pembaruan ini, kami senang akhirnya memberi Anda imbalan penguasaan untuk level 8 dan ke -9 dari penguasaan nakal untuk semua penyamun! Kami harap Anda menikmati pakaian ini dan memakainya dengan bangga.
Keseimbangan game
Cooldown gadget
- Semua gadget sekarang akan pergi cooldown dengan cara yang sama kemampuan melakukannya. Setiap gadget memiliki cooldown yang berbeda mulai dari 40-75 detik.
- Semua peningkatan gadget yang digunakan untuk memberi Anda gadget tambahan sekarang akan mengurangi cooldown Anda sebesar 10%.
- Pasokan kembalitelah diganti dengan narapidana yang dipanggilGadgeting,yang mengurangi cooldown gadget sebesar 5/10/15%.
Gadget
- Semtex
- Cooldown 75 detik
- Frag granat
- Cooldown 75 detik
- Molotov
- Cooldown 75 detik
- Bounce Grenade
- Cooldown 75 detik
- Tripmine
- Cooldown 60 detik
- Level 2 mengurangi cooldown sebesar 10%.
- C4
- Cooldown 60 detik
- Granat Asap
- Cooldown 40 detik
- Level 2 mengurangi cooldown sebesar 10%.
- Flashbang
- Cooldown 60 detik
- Level 2 mengurangi cooldown sebesar 10%.
- Sensor lengket
- Cooldown 40 detik
- Level 2 mengurangi cooldown sebesar 10%.
- Gas air mata
- Cooldown 40 detik
- Level 2 mengurangi cooldown sebesar 10%.
- Asap cluster
- Cooldown 40 detik
- Tembakan adrenalin
- Cooldown 60 detik
- Level 2 mengurangi cooldown sebesar 10%.
- APS
- Cooldown 60 detik
- Level 1 mengurangi cooldown sebesar 10% dan meniadakan satu proyektil tambahan (dua per APS).
- Level 2 meniadakan dua proyektil tambahan (empat per APS).
- Lapangan Regen
- Cooldown 60 detik
- Durasi Level 1 meningkat dari 10 detik menjadi 20 detik.
- Kesehatan level 1 per detik meningkat dari 5 menjadi 10.
- Level 2 mengurangi cooldown sebesar 10%.
- Asap pop
- Cooldown 40 detik
- Level 2 mengurangi cooldown sebesar 10%.
Rogues
Landasan pacu
- Kemampuan landasan pacu sekarang mengisi ulang gadget cooldown.
Dima
- Epic Stalker diganti dengan penguntit langka.
- Pasokan langka diganti dengan gadgeteer langka.
Lancer
- Pasokan langka diganti dengan gadgeteer langka.
Kestrel
- Blaster epik berubah menjadi blaster langka.
- Energize legendaris diubah menjadi energi epik.
- Pasokan langka diganti dengan gadgeteer legendaris.
Chaac
- Pasokan langka diganti dengan gadgeteer langka.
Parit
- Pasokan langka diganti dengan gadgeteer langka.
Vy
- Pasokan langka diganti dengan energi langka.
- Epic Energize digantikan dengan gadgeter epik.
Tukang suap
- Epic Stalker diganti dengan gadgeteer epik.
- Pasokan langka diganti dengan penguntit langka.
Santo
- Pasokan langka diganti dengan gadgeteer langka.
Juke
Kami telah mendengar kekhawatiran Anda bahwa Juke rasanya terlalu sering memiliki menara. Juga, musuh umpan balik mendengar saat dipukul oleh menara tersebut terlalu sombong untuk jumlah kerusakan yang relatif rendah dari kesepakatan menara.
- Laser Defense Drone Cooldown meningkat dari 30 -an menjadi 45 -an.
- Mengurangi umpan balik audio untuk musuh yang dilanda drone pertahanan laser.
- Dampak kerusakan granat Juke meningkat dari 40 menjadi 50.
Senjata
Keberatan
Keberatan memiliki beberapa statistik akurasi tertinggi di antara semua SMG. Ini dimaksudkan agar senjata itu kompak dan akurat ketika Anda mulai menembak tetapi dengan cepat mekar, mengingat laju kebakaran yang sangat tinggi. Perubahan ini harus membantu mengurangi jangkauan efektif senjata tanpa melukai kemampuannya untuk mengamankan pembunuhan dari dekat.
- Sedikit berkurang akurasi dasar
- Peningkatan reticle mekar per tembakan sedikit
- Sedikit mekar mekar
Tyr & LR15 Fullbody
Kami ingin memulihkan keefektifan "tanpa-lingkup" ini terutama merupakan masalah dengan Tyr karena Anda dapat dengan cepat menembakkan bidikan back-to-back.
- Mengurangi akurasi dasar.
Perbaikan bug
- Memperbaiki masalah pada beberapa peta yang memungkinkan Juke mencapai lokasi yang tidak diinginkan.
- Memperbaiki beberapa masalah yang menyebabkan kecelakaan.
- Menyelesaikan beberapa masalah lingkungan kecil untuk vertigo.
- Memperbaiki masalah di mana mack yang dihilangkan akan menjatuhkan baju besi jika dia membeli baju besi.
- Memperbaiki beberapa kasus di mana pemain bisa terjebak dalam animasi ulang.
- Memperbaiki contoh di mana landasan pacu bisa bertelur tanpa senjatanya setelah turun minum.
- Memperbaiki audio yang rusak untuk emote parit.
- Memperbaiki masalah di mana bajingan yang disematkan pemain tidak akan mempertahankan setelah keluar.
- Memperbaiki perkembangan penguasaan untuk IBEX SMG.
- Memperbaiki masalah di mana perisai Sigrid tidak akan memblokir menara Juke.
- Memperbaiki masalah di mana, di Rogue Select, pemain dapat melihat bajingan apa yang telah dipilih tim musuh.
- Memperbaiki masalah animasi untuk sejumlah emosi tertentu.
- Memperbaiki VFX pada kulit mitos MLX Mark 4.
- Memperbaiki beberapa penyiar inkonsistensi untuk Skirmish TDM.
- Menyelesaikan keanehan di mana memukul lingkungan dengan jarak dekat akan menyebabkan pengendali pemain lain bergetar.
- Memperbaiki beberapa contoh di mana BGM yang salah akan bermain.
- Memperbaiki masalah di mana skor HUD untuk TDM tidak akan terlihat.
- Memperbaiki masalah di mana jika bot mendapatkan MVP, itu akan diberikan kepada semua bot di Hivemind.
- Memperbaiki masalah di mana jika seorang pemain menggunakan sindiran atau comms saat berjongkok, mereka akan dipaksa untuk berdiri.
Masalah yang diketahui
- Kami sedang menyelidiki masalah di mana pemain berpotensi tidak dapat menggunakan emotes mereka di lobi.
- Pesan objektif yang salah dalam sabotase ketika bom diambil.
- Ada contoh Fringe "Just-Frame" ketika seorang pemain jatuh saat menggunakan gadget di mana gadget kemudian pergi cooldown meskipun tidak digunakan.
- Laba -laba Umbra saat ini tidak terpengaruh oleh Refleksi Juke. Kami bertujuan untuk memperbaikinya di rilis mendatang.
- Membunuh reflektor Rogue melalui Juke saat ini tidak memberikan penghargaan Kill Credit. Kami sedang berupaya menyelesaikan ini.
- Teks placeholder muncul pada deskripsi pakaian fixer master. Ini akan dihimpun hotfix tak lama setelah rilis.
- [Switch] Pemain tampaknya memegang senjata primer dan primer jarak dekat saat mengambil senjata jarak dekat yang dilemparkan. Ini akan dihimpun hotfix tak lama setelah rilis.
- Penyiar lama dan baru VO bermain selama Strikeout 2.0. Ini akan dihimpun hotfix tak lama setelah rilis.
- Pemain tidak dapat membatalkan pembelian yang dilakukan dari babak sebelumnya. Ini akan dihimpun hotfix tak lama setelah rilis.
- Di jajaran pemotretan, ganti bajingan akan membuat beberapa bajingan muncul sebagai Dallas default. Ini akan dihimpun hotfix tak lama setelah rilis.
Setelah catatan patch resmi dirilis, kami pasti akan memperbarui posting.
Memperbarui: Catatan tambalan akhir keluar dan posting telah diperbarui untuk mencerminkannya.
Sumber:Perusahaan Rogue