Poin Penting
- Patch 5.0 telah dirilis untuk Warhammer 40K: Space Marine 2, ditetapkan sebagai pembaruan 1.005.000 untuk pemain konsol.
- Pembaruan ini menampilkan Paket Bab Malaikat Gelap, yang mencakup operasi baru.
- Pemain akan menghadapi tipe musuh baru yang dikenal sebagai Tzaangor Enlightened.
Patch 5.0 telah dirilis untuk Warhammer 40K: Space Marine 2 dan ini merupakan pembaruan 1.005.000 untuk pemain konsol. Pemain dapat berharap untuk melihat Paket Bab Malaikat Kegelapan yang menampilkan operasi baru dan tipe musuh Tzaangor Enlightened yang baru. Baca terus untuk detail lengkapnya di bawah.
Pembaruan Space Marine 2 1.005 Termasuk Misi Baru dan Tipe Musuh Baru
FITUR BARU
Dalam Operasi baru ini, Anda akan dikirim ke Demerium dan misi Anda adalah memutar replika obelisk untuk mengganggu aliran energi yang melindungi perangkat Aurora. Operasi ini berlangsung bersamaan dengan acara terakhir kampanye.
Untuk mencapai kendali konsol obelisk, Anda harus melewati makam yang tenggelam dalam kegelapan.
Musuh Baru: Tzaangor Tercerahkan
Musuh Majoris baru dapat muncul di semua Operasi yang menampilkan Seribu Putra.
Catatan dari Direktur Game kami: “Tzaangor Enlightened adalah unit hibrida jarak dekat/jarak terbang cakram. Mereka adalah lawan yang menakutkan, terutama bila ditemui dalam jumlah yang lebih besar. Namun, menangkap mereka setelah menangkis atau selama animasi yang panjang membuat mereka menjadi sasaran empuk.
Kami sangat menyarankan Anda untuk menggunakan Target Lock untuk menghadapi musuh ini!”
Ditambahkan:Kosmetik Bab Penerus Malaikat Gelap
Ditambahkan:Kulit Juara Dark Angels (Benteng)
Ditambahkan:Skin senjata bertema Dark Angels untuk:
- Senapan Baut Otomatis
- Senjata Plasma
- Pedang Kekuatan
- Perisai Badai Benteng
TWEAK GAMEPLAY & PENYIMBANGAN
Catatan dari Direktur Game kami: “Sistem jarak dekat telah menjadi fokus utama kami akhir-akhir ini. Masalah yang kami lihat adalah, pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi, pertarungan jarak dekat terlalu bergantung pada aliran “Parry -> Gun Strike”. Hal ini juga membuat Senjata Anggar Jarak Dekat menjadi pilihan universal untuk hampir semua situasi, dan kami ingin memberikan lebih banyak pilihan kepada pemain. Untuk mencoba dan mencapainya, kami telah melakukan perubahan berikut.
Pertama,Kerusakan Melee normal telah meningkat secara keseluruhan, jadi akan ada lebih banyak pilihan daripada hanya Parry -> Gun Strike.
Kedua,kami secara drastis mengubah cara kerja Senjata Pemblokir. Singkatnya, dengan memblokir serangan musuh, pemain akan mengumpulkan hingga 3 tumpukan buff Melee Damage. Menyerang sambil memiliki tumpukan buff tersebut akan menghabiskannya dan akan menghasilkan pelepasan Kerusakan AoE yang besar.
Dengan perubahan ini, Senjata Anggar akan tetap bagus melawan jumlah musuh yang terbatas, Senjata Seimbang akan bagus melawan kerumunan besar, dan Senjata Pemblokir akan menjadi senjata tipe 'penjual kerusakan'.”
Semua Senjata Blok telah dikerjakan ulang dengan mekanik baru: Blok Sempurna dan Lonjakan Adrenalin
Blok dengan waktu yang tepat memberikan hingga 3 tumpukan Lonjakan Adrenalin. Tumpukan Adrenaline Surge sangat meningkatkan Melee Damage dan dikonsumsi setelah serangan jarak dekat berikutnya.
Menyerang dengan 3 tumpukan Adrenaline Surge menghasilkan Kerusakan AoE yang besar, membuat musuh terhuyung, dan memulihkan 1 Segmen Armor.
Senjata Anggar:
- Radius stagger Perfect Parry AoE sedikit berkurang.
Senjata Seimbang:
- Radius stagger Perfect Parry AoE meningkat pesat.
- Versi buatan ahli: Kerusakan meningkat sebesar 10%.
- Versi Artificer: Kerusakan meningkat sebesar 10%.
- Versi peninggalan: Kerusakan meningkat sebesar 10%.
Memblokir Senjata:
- Versi buatan ahli: Kerusakan meningkat sebesar 20%.
- Versi Artificer: Kerusakan meningkat sebesar 20%.
- Versi peninggalan: Kerusakan meningkat sebesar 20%.
Jarak Dekat Tanpa Senjata/Senjata Api:
- Stomp sekarang dapat dirantai tanpa batas waktu.
Catatan dari Direktur Game kami:“Kami cukup senang dengan perkembangan terkini mengenai senjata api. Hampir semua senjata api dapat digunakan pada tingkat kesulitan tersulit saat ini, dan data tingkat kemenangan/tingkat pengambilan kami menunjukkan peningkatan drastis.
Namun, ada beberapa senjata yang lebih baik dari yang lain, dan sedikit perubahan akan terjadi pada Patch 6.
Lebih jauh ke masa depan, dengantambalan 7, kami berencana untuk fokus pada pengerjaan ulang Fasilitas Senjata. Perk Senjata saat ini kurang memuaskan dibandingkan dengan Perk Kelas, dan masalah pada beberapa senjata sebenarnya disebabkan oleh pohon Perk yang buruk, bukan statistik dasarnya.
Masalah besar lainnya yang kami miliki adalah Peluncur Granat. Ada beberapa bug/kesalahan konfigurasi yang menjadikannya seperti ini.
- Karena adanya bug, Perk tertentu akan memulihkan Amunisi penuhnya padahal seharusnya tidak.
- Karena kesalahan konfigurasi di pihak kami, versi Artificer dan Relic-nya menghasilkan kerusakan 4x lebih banyak daripada versi buatan Master, yang tidak dimaksudkan.
- Karena bug, Perk yang meningkatkan buff tumpukan kerusakan Auspex Scan tidak konsisten. Biasanya semua kerusakan ditumpuk secara aditif, sehingga memberikan hasil yang konsisten dan dapat diprediksi. Bug ini menghasilkan angka kerusakan yang sangat besar dengan Auspex Scan Perks tergantung pada urutan pengaktifannya. Inilah alasannyabos terhapusoleh Peluncur Granat dengan build tertentu.
Jika kita mendekati ini secara langsung dan memperbaiki ketiga bug tersebut, itu akan membuat Peluncur Granat tidak berguna dan akan merugikan seluruh kelas Taktis. Kami akan sangat berhati-hati dalam mengatasi masalah ini.Kami ingin mempertahankan elemen menyenangkan dalam menghancurkan seluruh gelombang musuh dengan Peluncur Granat. Pada saat yang sama, tidak ada senjata lain yang dapat menandingi Peluncur Granat dengan potensi amunisi tak terbatas.
Karena kerumitan ini, kami ingin meluangkan waktu untuk menganalisis secara cermat dan mengambil keputusan terbaik mengenai Peluncur Granat, jadi kami tidak akan memodifikasinya pada patch ini.”
Catatan dari Direktur Game kami: “Kami menyatukan sensitivitas musuh terhadap Volkite Damage dengan Bolter Damage. Ini berarti memberikan buff kerusakan besar pada musuh Majoris dan Extremis tertentu yang lebih tahan terhadap Kerusakan Volkite dibandingkan yang lain.”
Sensitivitas Kerusakan Volkite telah ditingkatkan dari 1 menjadi 1,5 untuk musuh berikut:
- Prajurit Tyranid yang melahap
- Prajurit Tyranid Pencekik Berduri
- Prajurit Tirani Meriam Racun
- Rubrik Kelautan
- Rubrik Flamer Kelautan
- Zoanthrope
Amunisi Maks dari semua Bolt Carbine tipe SMG bertambah 1 magazine
Catatan dari Direktur Game kami:“Perubahan ini hanya meningkatkan jumlah XP yang diperoleh pemain dalam mode Operasi jika mereka dengan bersemangat membasmi gelombang musuh.
Hal ini bertujuan untuk:
- memberi insentif kepada pemain untuk tidak melewatkan pertemuan, tanpa menghukum mereka yang ingin melewatkannya, dan
- membuat game ini tidak terlalu sulit dalam persiapan untuk fitur-fitur baru yang akan datang (misalnya, Prestige Ranks).”
Menambahkan fitur baru yang meningkatkan jumlah perolehan XP yang diperoleh pemain berdasarkan % musuh yang terbunuh selama Operasi:
- Peringkat A: membunuh lebih dari 85% musuh yang muncul akan memberikan +120% nilai XP sebelum patch.
- Peringkat B: membunuh lebih dari 60% musuh yang muncul akan memberikan +110% nilai XP sebelum patch.
- Peringkat C: membunuh kurang dari 60% musuh yang muncul akan memberikan +100% nilai pra-patch XP.
*Pangkatnya umum di partai, semua mendapat sama.
QOL PERMAINAN
- Logika kekebalan Dodge sekarang berada di sisi klien, artinya Dodges akan responsif dan lebih akurat dengan ping yang lebih tinggi.
- Pemain sekarang kebal terhadap kerusakan baru saat berada dalam animasi Knockback.
- Menambahkan 10 frame kekebalan pada awal animasi peluncuran Jump Pack (Khusus Kampanye dan Operasi).
- Kejernihan notifikasi suara Dodge dan Parry telah ditingkatkan secara signifikan.
- Heavy's Barrier dapat diaktifkan di lebih banyak status pemain (misalnya, selama animasi stagger).
- Kontrol pemain sedikit lebih responsif setelah menggunakan Grapnel Launcher Vanguard.
- Menambahkan perlindungan spawn di PvP.
- Menambahkan Pistol Neo-Volkite di PvP.
Zoantrop:
- Zoanthrope Terlindung sekarang akan lebih jarang menyerang.
Direktur Pemijahan Musuh:
- Anda tidak akan lagi melawan musuh tingkat Ekstremis pada pertemuan pertama Anda tepat setelah dimulainya Misi.
- Banyak perbaikan animasi kecil untuk berbagai musuh.
Ditambahkan:Kustomisasi warna lensa.
- Memperbaiki bayangan warna Balthasar Gold dan Ushabti Bone.
- Memperbaiki sejumlah bug kecil pada bagian armor tertentu yang tidak menerapkan warna dengan benar.
Melakukan penyesuaian pada scripting untuk membuat level ini lebih pendek dan sesuai dengan durasi level lainnya:
- Urutan kedua dengan Dreadnought (Repel the Assault) sekarang diacak dan mungkin tidak terjadi.
- Baterai fusi hanya perlu diisi satu kali pada urutan terakhir.
Perbaikan kecil dalam jumlah besar pada tabrakan geometri level dan musuh Terminus terjebak di beberapa area.
Catatan dari Direktur Game kami: “Dalam patch ini, kami hanya memperbaiki bug pada Fasilitas yang ada, tapi percayalah, kami melihat masalahnya. Banyak Perk Kelas yang tidak sebaik yang kita inginkan, dan beberapa pilihan pohon Perk benar-benar lebih efisien dibandingkan yang lain. Dengan Patch 6, kami berencana untuk mengerjakan ulang secara besar-besaran sejumlah Perk yang kurang agar lebih banyak pembangunan yang dapat dilaksanakan.”
- Ditendang keluar dari sesi akan tetap memberikan hadiah XP kepada pemain yang ditendang berdasarkan penyelesaian pos pemeriksaan.
- Keluar dari Roda Pengisian Turret dalam Operasi “Terminasi” kini lebih cepat.
- Memperbaiki beberapa musuh yang dihitung untuk Pencapaian Bersihkan Mereka Semua.
- Memperbaiki bug di mana serangan yang dibebankan oleh Combat Knife kadang-kadang akan menghasilkan Pukulan Berat setiap saat tanpa mengisi daya.
- Memperbaiki bug di mana Senjata Utama Heavy tidak ditembakkan setelah proses bergabung.
- Memperbaiki bug di mana pemimpin party bisa terjebak di layar pemuatan dalam kasus yang jarang terjadi.
- Memperbaiki sensitivitas damage Hierophant pada senjata tertentu (masih dapat dirusak oleh senjata biasa, namun damagenya berkurang).
- Memperbaiki bug di mana Heldrake tidak menerima kerusakan apa pun dari tembakan dalam kasus yang jarang terjadi.
- Memperbaiki bug di mana Heldrake dapat terlempar dari dudukannya karena tembakan dari Peluncur Granat di bawah laras.
- Memperbaiki bug di mana Imurah tidak menerima kerusakan apa pun dari tembakan di misi terakhir dalam kasus yang jarang terjadi.
- Memperbaiki bug langka di mana pemain diperlihatkan layar hitam panjang, bukan layar kematian di PvP.
- Memperbaiki bug di mana pemain tidak dapat melihat penyesuaian satu sama lain dalam kasus yang jarang terjadi.
- Memperbaiki bug di mana Neo-Volkite Pistol akan menimbulkan kerusakan lebih jauh daripada visual FX sebenarnya.
- Memperbaiki bug di mana musuh dapat menembus posisi Blokir dengan serangan ganda.
- Memperbaiki bug pada Armor of Contempt Perk dari Bulwark yang tidak terpicu dengan benar dan menimbulkan tembakan ramah.
- Memperbaiki masalah ketika Pistol Neo-Volkite terkadang memicu serangkaian ledakan dan menyebabkan masalah kinerja.
- Memperbaiki bug langka dengan Zone of Impact Perk Vanguard yang tidak terpicu dengan benar.
- Memperbaiki Perk yang memberi pemain kekebalan terhadap Pukulan Berat dan Knockback selama menyerang serangan jarak dekat yang tidak berfungsi dengan serangan bermuatan yang dibuka melalui Perks Senjata.
- Buff serangan yang dibebankan Combat Knife dari Perk lain (misalnya, Sniper's Shadow Stab) kini diterapkan dengan benar pada kedua contoh kerusakan.
- Sejumlah besar perbaikan kecil pada Perks, cara tumpukannya, dan cara pemicunya dalam kasus yang jarang terjadi.
- Perbaikan dan peningkatan kecil pada UI.
- Perbaikan lokalisasi.
TEKNOLOGI
Ditambahkan: FSR 3 / DLSS 3: Dukungan komponen “Frame Generation” untuk DLSS dan FSR. Untuk detail lebih lanjut tentang FSR dan DLSS, periksaPertanyaan Umum kami.
- Perbaikan kerusakan dan peningkatan stabilitas umum.
- Peningkatan konektivitas umum.
- Performanya sedikit meningkat.
- Kecepatan streaming tekstur sedikit meningkat.
- Peningkatan Anti-Cheat.
Dukungan Mod
Harap dicatat bahwa mulai pembaruan 5.0, mod tidak lagi didukung di lobi publik. Anda dapat menemukan penjelasan lengkapnyaDi Sini.
Ini adalah patch terakhir game ini untuk tahun ini, namun jangan kaget melihat perbaikan terbaru dirilis untuk bug apa pun atau apa pun yang muncul dari pembaruan ini.
[Sumber:Uap]