Capcom telah merilis Street Fighter 6 Update 1.11 (PS5 Update versi 1.000.011) di semua platform, yang memperkenalkan ED ke daftar dan beberapa penyeimbangan karakter tambahan. Baca apa yang baru di catatan Patch Pembaruan Baru SF6 hari ini.
Street Fighter 6 UPDATE 1.11 Patch Notes | SF6 UPDATE 1.000.011 Catatan Patch:
Ukuran:2.558 GB (PS5)
Memperbarui: Catatan patch resmi telah ditambahkan ke artikel di samping perubahan pertempuran untuk pembaruan ini.
Karakter tambahan tahun 1, ed, sekarang tersedia. Banyak barang bertema ED juga sekarang tersedia untuk dijual di toko barang, jadi pastikan untuk mampir dan memeriksanya.Barang-barang toko barang bertema ed ditambahkan
- - karakter yang dapat dimainkan, 'ed'
- - ed: pakaian 2
- - ED: Warna 3–10
- - Tantangan Kustomisasi, 'Kartun: Ed'
CATATAN: Untuk bermain seperti ED, Anda harus membeli karakter dari toko barang, atau memiliki pass karakter tahun 1 atau Ultimate Pass tahun 1. Anda juga dapat menggunakan tiket petarung sewa untuk mencoba karakter selama satu jam. Konten terkait ED berikut juga telah ditambahkan sebagai bagian dari pembaruan ini.
- Tur Dunia:
- -Misi utama dan sub-misi Ed telah ditambahkan.
- Tempat bertarung:
- - Kisah Ed telah ditambahkan ke mode arcade.
- -Baris komentar terkait ED telah ditambahkan.
- Profil Tempur:
- -Pose avatar terkait ED telah ditambahkan.
- Klub:
- -Seragam klub terkait ED dan bagian-bagian klub lambang telah ditambahkan.
Barang toko barang lainnya ditambahkan
- - Panggung "Ruined Lab" yang baru
- - Opsi Kustomisasi Tantangan “Lucu”
- - Avatar Gear: Bundel Pembalap, Bundel Gunslinger Liar (harap dicatat, item dalam bundel di atas juga tersedia sebagai item individual.)
Tanah pertempuran
- Mode Pelatihan:
- - Jenis kontrol dummy sekarang akan tercermin saat merekam input untuk boneka.
- Panduan karakter dan uji coba kombo:
- - Pengaturan jalan pintas telah ditambahkan ke menu jeda.
- - Nama karakter sekarang akan diputar saat memilih karakter melalui opsi Ubah Karakter di menu jeda.
- Melawan:
- - Gim ini sekarang akan mengingat pakaian Anda untuk sementara waktu dan pilihan warna pada layar Pilih Karakter.
- Pengaturan pertempuran:
- - Sekarang dimungkinkan untuk memilih rentang pencarian untuk perjodohan.
Penyesuaian pertempuran
- - Tombol lemparan khusus telah ditambahkan untuk kontrol modern.
- - Selain itu, berbagai tweak telah dibuat. Untuk detail lebih lanjut, silakan kunjungi tautan di bawah ini.Daftar Perubahan Pertempuran (27.02.2024)
Daftar Perubahan Pertempuran untuk 27 Februari 2024:
Dengan pembaruan ini kami telah menambahkan beberapa penyesuaian keseimbangan ke beberapa karakter. Ini dibuat dengan tujuan berikut dalam pikiran. 1. Tingkatkan karakter yang tidak dapat sepenuhnya mengekspresikan potensi masing -masing. 2. Meningkatkan teknik yang jelas sulit digunakan. 3. Melemahkan elemen yang mengendalikan tindakan lawan terlalu parah.
1. Tingkatkan karakter yang tidak dapat sepenuhnya mengekspresikan potensi masing -masing.
Sebagian besar penyesuaian ini berfokus pada Jamie dan Ryu. Jamie adalah karakter yang potensinya meningkatkan semakin tinggi tingkat minumannya, tetapi ada banyak pekerjaan yang diperlukan untuk membuka potensi itu, dan sulit baginya untuk menunjukkan apa yang mampu dilakukannya. Untuk pembaruan ini, kami berusaha mengurangi masalah ini dengan meningkatkan jumlah cara ia dapat meningkatkan level minumannya. Sementara Ryu terlihat seperti karakter yang telah seimbang dengan hati -hati ketika dilihat dalam ruang hampa, ia memiliki sangat sedikit elemen pada gameplannya yang menonjol, dan dalam kategori "karakter standar", individualitasnya agak tipis. Untuk mengatasi hal ini, kami telah membuat penyesuaian sehingga lebih mudah untuk memanfaatkan hadiren -nya, dan meningkatkan jumlah cara pemain dapat memasukkan Hashogeki ke dalam gameplan mereka.
2. Meningkatkan teknik yang jelas sulit digunakan.
Kami telah meningkatkan teknik yang sulit dihubungkan dalam kombo atau tidak dapat diandalkan sebagai teknik anti-udara.
3. Melemahkan elemen yang mengendalikan tindakan lawan terlalu parah.
Kami terutama melihat teknik yang sangat kuat sebagai tindakan defensif untuk karakter. Kami merasa bahwa di netral dan saat membela, ada beberapa teknik yang berisiko rendah tetapi menghasilkan pengembalian yang tinggi. Karena itu kami telah melemahkan teknik -teknik yang mengendalikan tindakan lawan terlalu parah. Mengenai lemparan Ken, sementara ini adalah serangan ofensif, ia berakhir dalam situasi yang ideal di mana pun dia berada, yang menciptakan terlalu banyak tekanan, terutama untuk karakter yang tidak memiliki serangan yang tak terkalahkan. Untuk meringankan situasi ini, ketika lemparannya mendarat di sudut layar, kami telah membuatnya sehingga ia berada dalam situasi yang sedikit lebih buruk setelah lemparan. Kami merasa bahwa penyesuaian yang dilakukan selama pembaruan ini mencakup lebih banyak area daripada penyesuaian pertempuran sebelumnya, tetapi kami tampaknya meratakan keseimbangan permainan tanpa mengubah sesuatu secara dramatis. Ini berarti bahwa ada beberapa karakter yang sama sekali tidak memiliki perubahan, dan beberapa karakter yang hanya melemah, tetapi kami ingin melakukan penyesuaian keseimbangan keseluruhan di masa depan yang juga akan mempengaruhi karakter yang tidak disentuh dengan pembaruan ini. Kami menghargai kesabaran Anda saat kami bekerja untuk itu.
Semua pejuang
Kontrol modern
Memperbaiki masalah di mana jika seorang pemain yang menggunakan kontrol modern akan melakukan langkah khusus menggunakan tombol SP, penskalaan tidak akan diterapkan pada langkah khusus itu jika aktivasinya tumpang tindih dengan layar gelap dari drive rush lawan.
Kontrol modern dan dinamis
Menambahkan opsi untuk memungkinkan lemparan normal dipetakan ke tombolnya sendiri di bawah pengaturan kontrol. Harap dicatat bahwa itu akan secara otomatis ditetapkan ke tombol LT sebagai pengaturan default.
Baja
Memperbaiki masalah di mana ketika serangan dengan properti super armor, seperti dampak drive, dll., Berada di tengah -tengah berhenti karena menyerap serangan, serangan dengan properti break armor tidak akan menyebabkan buncis dalam situasi itu.
Mengemudi terburu -buru
Memperbaiki masalah di mana jika kedua pemain melakukan drive terburu -buru pada saat yang sama, gerakan satu pemain akan menjadi 1 bingkai lebih lambat.
Parry yang sempurna
Memperbaiki masalah di mana dalam kondisi tertentu, parry yang sempurna akan terjadi meskipun drive parry menyerap serangan setelah bingkai ke -3 start -nya.
Memperbaiki masalah dengan buffer input, karena waktu buffer input untuk pembalikan setelah memblokir serangan harus berubah tergantung pada pemulihan blok, tetapi untuk pembalikan drive dan beberapa serangan lainnya, itu tidak diatur dengan benar.
Luke
Crouching Medium Punch
1. 3 frame pemulihan ditambahkan ketika serangan meleset. 2. Ukuran kaki yang terluka di antara bingkai 6 - 24 telah diperluas. 3. Ukuran lengan yang terluka dari bingkai 19 dan seterusnya telah diperluas.
Aerial Flash Knuckle
1. Pemulihan pendaratan ketika langkah ini dilakukan pada puncak lompatan dan kehilangan telah diperpanjang oleh 7 frame. 2. Mengubah lintasan ketika langkah ini dilakukan pada puncak lompatan dan meleset. 3. Ukuran kaki yang terluka telah diperluas dari bingkai 16 hingga akhir gerakan. Catatan: Tidak ada perubahan yang dilakukan pada versi yang dibebankan.
Vulcan Blast (SA1)
Ukuran kotak sakit tubuh antara bingkai 1 - 5 telah diperluas.
Jamie
Back Shaver (lemparan ke depan)
Lemparan ke depan ini memiliki serangan tindak lanjut yang ditambahkan yang meningkatkan tingkat minuman Anda. Lanjutkan untuk menahan input lemparan setelah lemparan terhubung untuk melakukan tindak lanjut.
Breakin '(SA1)
1. Kerusakan versi normal telah diubah dari tahun 2100 menjadi 2200. 2. Kerusakan versi tindak lanjut telah diubah dari 1750 menjadi 1850. Catatan: Kerusakan sekarang cocok dengan versi Minuman Level 2 dari perpindahan. 3. Pushback pada HIT tidak lagi diterapkan ketika langkah ini mendarat di lawan di sudut. 4. Sekarang akan menurunkan lawan selama 5 frame lebih lama dari sebelumnya.
The Devil's Song (SA2)
Jika tingkat minuman telah dinaikkan sebelum aktivasi langkah ini, level minuman sekarang akan kembali ke nilai itu ketika efek dari langkah ini berakhir.
Overdrive Tenshin
1. Memperbaiki masalah di mana tabrakan Pushbox pada lawan yang dihancurkan akan hilang jika tidak ada serangan tindak lanjut setelah serangan itu terhubung. 2. Memperbaiki masalah di mana waktu knockdown lawan lebih pendek dari versi normal ketika Overdrive Tenshin digunakan dalam kombo tetapi tidak ada serangan tindak lanjut yang dilakukan.
Ryu
Overdrive Shoryuken
Mengubah efek hit pertama dari knockback menjadi blowback.
Strike Pleksus Surya
Hitbox deteksi blok kedekatan telah diperluas ke tepi hitbox serangan antara frame 2 - 18. Catatan: Jika lawan memasukkan arah dari Anda saat berada di area hitbox deteksi blok kedekatan maka mereka akan memblokir, daripada pindah dari Anda.
Hashogeki ringan
1. Pemulihan pada blok telah disesuaikan dari frame -4 ke -3 frame. 2. Knockback pada blok telah berkurang. 3. Knockback di blok saat di burnout telah meningkat. 4. Jarak yang tertutup antara ujung bingkai aktif dan akhir pemulihan telah berkurang.
Hashogeki sedang
1. Serangan Hitbox telah diperluas ke depan. 2. Projectile Clash Hitbox telah diperluas ke depan.
Hashogeki yang berat
1. Serangan Hitbox telah diperluas ke depan. 2. Projectile Clash Hitbox telah diperluas ke depan. 3. Knockback pada blok telah berkurang. 4. Jarak yang tertutup antara ujung bingkai aktif dan akhir pemulihan telah berkurang.
Overdrive Hashogeki
1. Serangan Hitbox telah diperluas ke depan. 2. Projectile Clash Hitbox telah diperluas ke depan. 3. Knockback pada blok telah berkurang. 4. Knockback pada hit telah berkurang.
DENJIN menagih Hashogeki
1. Serangan Hitbox telah diperluas ke depan. 2. Projectile Clash Hitbox telah diperluas ke depan. 3. Knockback pada blok telah berkurang. 4. Kerusakan versi overdrive telah diubah dari 600 menjadi 1000. 5. Jarak yang ditempuh antara ujung bingkai aktif dan akhir pemulihan telah berkurang.
Hadoken
Ukuran kotak sakit di sekitar lengan telah berkurang.
Shinku Hadoken (SA1)
Ukuran kotak sakit di sekitar lengan telah berkurang.
Ken
Standing Light Punch
1. Ukuran lengan yang sakit di antara bingkai 2 - 6 telah diperluas. 2. Ukuran lengan yang sakit di antara bingkai 7 - 8 telah berkurang.
Lutut Strikes (lemparan ke depan)
Telah disesuaikan sehingga jika lemparan ini terhubung pada lawan di sudut jarak yang akan ditempatkan di antara para pemain setelah lemparan selesai.
Overdrive Aerial Tatsumaki Senpu-Kyaku
1. Pemulihan pendaratan ketika serangan ini meleset telah diperpanjang oleh 7 frame. 2. Pushbox tabrakan telah disesuaikan untuk membuatnya lebih sulit bagi lawan untuk melompati langkah ini.
Zangief
Overdrive Double Lariat
1. Disesuaikan sehingga serangan kedua mengenai lawan yang tidak ada di bingkai udara 1 sebelumnya. 2. Disesuaikan sehingga serangan kedua merobohkan lawan untuk 1 bingkai tambahan jika mengenai ketika mereka tidak berada di udara. 3. Menyesuaikan reaksi hit dengan serangan pertama ketika mengenai lawan yang tidak ada di udara sehingga mungkin bagi SA3 untuk terhubung setelahnya. 4. Disesuaikan sehingga jarak pukulan belakang serangan pertama berkurang saat memukul lawan udara. 5. Jarak yang ditempuh awalnya ketika perpindahan dilakukan telah meningkat.
Aerial Rusia Slam (SA1)
Kotak hit telah diperluas ke bawah.
Topan Lariat (Level Seni Super 2)
Memperpanjang tabrakan pushbox ke atas saat layar gelap. Harap dicatat bahwa karena perubahan untuk overdrive efek blowback Double Lariat, ini harus mengurangi situasi di mana sulit untuk melakukan kombo.
Chun-li
Standing Light Punch
Ukuran kotak sakit di sekitar lengan dan kaki di antara bingkai 2 - 8 telah diperluas.
Aerial Hundred Lightning Kicks
Sekarang memiliki nilai penskalaan awal 20%.
Dee Jay
Slicer yang funky
1. Knockback pada blok telah berkurang. 2. Ukuran HurtBox setelah bingkai aktif telah diperluas.
Kelahiran
Yoga Teleport
Memperbaiki masalah di mana input tertentu akan menyebabkan posisi kemunculan Dhalsim berbeda dari normal.
Api Yoga Berat
Memperbaiki masalah di mana jika serangan itu mendarat sebagai konter atau menghukum, pukulan ke -2 dari serangan itu akan menangani kerusakan yang sama dengan pukulan normal.
Putih
Kontrol Modern Lightning Beast (Super Art Level 2)
Memperbaiki masalah di mana Blanka akan melakukan guntur listrik alih-alih serangan bergulir vertikal ketika Super Art Level 2 aktif atau pemain mengisi, dan membatalkan serangan normal dengan tombol Down-back+SP.
Ground Shave Cannonball (Super Art Level 3/CA)
Memperbaiki masalah di mana jangkauan serangan akan meluas ke depan lebih dari biasanya ketika dilakukan dalam situasi tertentu.
Manon
Ke atas
Disesuaikan sehingga langkah ini memiliki inersia yang lebih besar ketika dilakukan dari pemburu drive.
Bintang (Level Seni Super 2)
1. Hit 1 dan 2 sekarang memiliki efek blowback saat memukul lawan udara, dan mengikuti serangan sekarang terhubung lebih mudah pada lawan. 2. Setelah hit ke -2, jika serangan ke -3 tidak terhubung, periode knockdown lawan akan diperpanjang. Dengan perubahan ini, bahkan jika serangan ke -3 tidak terhubung, akan lebih sulit bagi lawan untuk melawan serangan Manon.
Jp
Stribog (kontrol modern)
Ketika pelukan JP tidak dapat dilakukan karena salah satu proyektilnya adalah di layar, menekan tombol kembali+SP dalam kontrol modern tidak akan menyebabkan apa pun dilakukan. Untuk mengimbangi ini, gerakan khusus Netral+SP JP, Stribog, akan dilakukan sebagai gantinya.
Berdiri berat
1. Ukuran kaki sakit kaki selama bingkai aktif telah diperluas. 2. Ukuran HurtBox untuk setelah bingkai aktif telah diperluas.
Berjongkok berat
Yang tak terkalahkan terhadap serangan udara yang diterapkan oleh langkah ini pada tubuh bagian atas telah dihilangkan.
Amnesia normal/overdrive
1. Menyesuaikan nilai penskalaan langsung dari 15% hingga 60%. 2. Sekarang memiliki nilai penskalaan awal 50%. 3. Melakukan SA3 pada lawan yang diketuk kembali sekarang akan menyebabkan proyektil yang dihasilkan dari menangkap serangan lawan dengan langkah ini untuk meledak lebih cepat. 4. Setelah berhasil menangkap serangan lawan dengan langkah ini, pengukur SA JP sekarang tidak akan meningkat sampai proyektil yang dihasilkan hilang, atau sampai kombo saat ini berakhir. 5. Peningkatan pengukur drive untuk parrying drive atau menangkis versi overdrive dari langkah ini telah diubah dari 2500 x 2 menjadi 5000 x 2. 6. Memperbaiki masalah yang menghasilkan perilaku yang tidak diinginkan untuk proyektil ketika berada di tepi layar. 7. Memperbaiki masalah di mana proyektil tidak akan hilang ketika langkah ini bentrok dengan SA lawan.
Keberangkatan normal/overdrive
1. Sekarang memiliki nilai penskalaan awal 20%. 2. Peningkatan pengukur drive untuk menangkis drive atau menangkis sempurna versi normal dari langkah ini telah diubah dari 5000 menjadi 7500. 3. Peningkatan pengukur drive untuk menangkis drive atau menangkis dengan sempurna versi overdrive dari langkah ini telah diubah dari 2500 x 2 hingga 3500 x 2.
Rashid
Setelah dinding melompat
Memperbaiki masalah di mana melakukan teknik tertentu setelah lompatan dinding tidak akan menempatkan Rashid ke dalam keadaan knockdown paksa bahkan setelah dipukul dengan serangan.
Standing Light Punch
1. Ukuran kotak sakit di sekitar lengan di antara bingkai 2 - 8 telah diperluas. 2. Ukuran kotak sakit di sekitar lengan di antara bingkai 9 - 11 telah berkurang.
Mixer pemintalan overdrive
Serangan ketiga sekarang tak terkalahkan untuk serangan udara sampai akhir bingkai aktifnya.
YSAAR (Level Seni Super 2)
Memperbaiki masalah di mana angin puyuh tidak akan ditampilkan sebagaimana dimaksud saat berlama -lama di tahap terakhirnya.
Aki
Pukulan sedang berdiri
Jumlah frame aktif untuk serangan ini telah disesuaikan dari 3 frame menjadi 5 frame.
Crouching Light Punch
Serangan Hitbox telah diperluas ke depan.
Langkah ular overdrive
Memperbaiki masalah di mana versi normal dari Snake Step akan dilakukan alih -alih versi overdrive saat memasukkan kembali tombol+otomatis+SP sementara Nightshade Pulse Aki ada di layar.
Peringatan tentang tayangan ulang setelah memperbarui, Anda tidak akan dapat memutar ulang dari versi sebelumnya. CFN> Replay
- - Replay yang disimpan ke daftar replay Anda akan tetap disimpan, tetapi tidak dapat diputar kembali.
- - Replay dari versi sebelumnya tidak akan muncul dalam hasil pencarian saat menggunakan fungsi pencarian.
Data riwayat profil tempur dari versi sebelumnya tidak akan ditampilkan.Pusat Pertempuran
- - Opsi:
- • Opsi “Suara Pemberitahuan Sisi Player” telah ditambahkan ke pengaturan aksesibilitas di dalam Audio.
- • Opsi "Pengaturan Musik Latar Belakang Battle Hub" telah ditambahkan ke pengaturan lain di bawah Audio.
- • Opsi "Tipe Ikon Tombol Pad Game" telah ditambahkan ke pengaturan input lain di bawah kontrol. (Hanya untuk versi Steam)
- • Opsi “Tampilan Output” telah ditambahkan di bawah grafik.
- - Turnamen:
- • Anda sekarang dapat melihat detail hadiah yang tersedia untuk turnamen yang telah Anda masukkan melalui jendela pratinjau di layar ikhtisar turnamen.
- - tautan arcade ::
- • Fitur untuk menampilkan kode tautan telah ditambahkan. Dengan kode tautan Anda dapat membuka kunci pakaian, warna, dan judul yang Anda miliki di Street Fighter 6 untuk digunakan di Street Fighter 6 Type Arcade. Harap dicatat: Fitur ini akan diaktifkan di Street Fighter 6 Type Arcade di kemudian hari melalui pembaruan. Untuk apa pun yang tetap tidak jelas tentang fitur ini, silakan hubungi dukungan pelanggan Taito. https://support.taito.co.jp/
- - Kamera:
- • Fitur "pencahayaan ekstra" telah ditambahkan.
- - Mengobrol:
- • Stiker grafiti ED telah ditambahkan.
- • 24 stiker bopeng baru telah ditambahkan.
Terkait jaringan
- - On line:
- • Memperbaiki masalah yang membuatnya sulit untuk mengoperasikan Kabinet Battle Room Custom dalam kasus di mana UI disegarkan ketika jumlah penonton meningkat.
- • Sekarang dimungkinkan untuk mengklaim dan menghapus imbalan dalam kasus di mana melakukan hal itu akan menghasilkan lebih dari jumlah maksimum tiket tempur sewa yang diizinkan. (Hadiah akan dihitung seperti yang diklaim, tetapi tiket pejuang sewa kelebihan akan dibuang.)
- • Beberapa pesan kesalahan koneksi telah disesuaikan.
- - Kudos:
- • Saat menonton beberapa pertandingan berturut -turut, pujian sekarang akan ditambahkan dengan tepat untuk jumlah kecocokan yang diselesaikan.
- - Tantangan:
- • Disesuaikan sehingga tantangan yang selesai sekarang akan bergerak ke bagian bawah daftar tantangan.
- • Jenis tantangan baru, yang terdiri dari banyak tugas, telah dibuat. Untuk tantangan baru ini, menyelesaikan salah satu tugas akan menghasilkan tantangan yang diselesaikan.
- • Sebelumnya dimungkinkan untuk membersihkan tantangan terkait pertempuran World Tour melalui pertempuran avatar secara online, tetapi ini sekarang telah diperbaiki. (Tantangan ini akan digantikan oleh tantangan multi-tugas baru yang disebutkan di atas.)
- - Toko:
- • Informasi waktu (dalam jam dan menit) sekarang akan ditampilkan pada layar detail koin tempur untuk elemen seperti pembelian pada tab Detail Pembelian.
- - Klub:
- • Jika Anda memasukkan nama untuk klub Anda yang tidak dapat digunakan, Anda sekarang akan diberikan alasan mengapa itu tidak dapat digunakan.
- - Pemilih jalanan:
- • Anda sekarang akan secara otomatis ditempatkan dalam percakapan dengan Eternity saat memasuki Battle Hub untuk pertama kalinya selama pemilih jalanan yang aktif.
Perbaikan bug
- - emotes:
- • Emote “Glide” secara tidak sengaja ditetapkan sebagai cheering emote yang potensial saat menonton di hub pertempuran. Itu tidak bisa lagi digunakan sebagai emote bersorak.
- • "Dance jalanan," "Kamoriaman," "Cheer 4," "Laugh," dan "Cheer 5" Emotes semuanya telah ditambahkan ke dalam daftar emosi yang mungkin bersorak.
- - Mode Pelatihan:
- • Memperbaiki masalah di mana tampilan kerusakan akan menunjukkan lebih banyak kerusakan daripada yang dimaksud dalam kasus -kasus di mana salah satu racun Aki menerapkan serangan dan salah satu serangannya mendarat pada saat yang sama.
Pada saat ini, Capcom belum merilis catatan patch resmi, dan kami tidak berharap mereka tiba sampai setelahpemeliharaansudah berakhir. Namun, kami tahu bahwa pembaruan ini menambah ED, danperCapcom, ini juga membawa beberapa penyeimbangan ke beberapa karakter dan layar penantang baru.
Datang dengan pembaruan ED pada 27 Februari adalah beberapa penyetelan keseimbangan untuk beberapa karakter. Pembaruan keseimbangan utama yang mempengaruhi semua karakter masih direncanakan untuk nanti.
- Street Fighter (@streetfighter)26 Februari 2024
Inilah opsi kustomisasi penantang baru!
Dapatkan punchy dengan versi pop lucu dari setiap karakter di layar Challenger baru sebelum pertandingan. Beli dengan koin pejuang atau tiket mengemudi pada 27 Februari!pic.twitter.com/vldtebobnf
- Street Fighter (@streetfighter)27 Februari 2024
Kami akan memperbarui cerita di atas begitu Capcom merilis catatan patch resmi. Sementara itu, Anda dapat bermain Street Fighter 6 offline dengan semua yang dibawa pembaruan ini, termasuk ED.
Memperbarui: Catatan tambalan telah ditambahkan ke artikel.