Pembaruan Street Fighter 6 1.18 untuk Perubahan Pertempuran dan Mai Shiranui DLC

Kunci takeaways

  • Pembaruan Street Fighter 6 1.18 memperkenalkan Mai Shiranui sebagai pejuang DLC ​​baru.
  • Sejumlah perubahan pertempuran dan perbaikan bug diimplementasikan, menangani panduan karakter, dampak drive, dan mekanika pembalikan drive.
  • Penyesuaian visual dilakukan untuk animasi karakter, terutama meningkatkan berjalan maju Terry untuk lebih mencerminkan posisi.

Street Fighter 6 Update 1.18 (PS4/XB1), dan versi 1.018 di PS5/XSX telah mulai diluncurkan, dan ini merupakan pembaruan yang cukup besar. Pembaruan ini tidak hanya menambahkan pejuang DLC ​​baru (Mai Shiranui) tetapi juga membawa banyak perubahan pertempuran, termasuk banyak perbaikan.

Berikut adalah rincian dari semua yang termasuk dalam pembaruan Street Fighter 6 hari ini.

Mai Shiranui sekarang tersedia di Street Fighter 6 dengan Update 1.18

Perubahan universal

Panduan & Tutorial Karakter

  • Bug Fix - Beberapa pemandu karakter dan tutorial memiliki tayangan ulang yang tidak diputar dengan benar, atau teks yang tidak akurat karena perubahan yang dilakukan selama pembaruan penyesuaian pertempuran sebelumnya. Ini sekarang telah diperbaiki.

Dampak drive

  • Fix Bug - Memperbaiki masalah yang menyebabkan waktu buffer input lebih pendek dari biasanya dalam kasus di mana serangan tidak mengenai lawan setelah menyerap pukulan dengan super armor.

Drive Reversal (dari blok/pemulihan)

  • Bug Fix - Parameter gerakan mundur dari bingkai pertama telah dihapus untuk menyelaraskan dengan bagaimana teknik ini berkinerja untuk karakter lain.
  • Karakter terkena dampak: Kimberly, Blanka

Parry yang sempurna

  • Penyesuaian-Jika serangan multi-hit ditangkis sempurna, tidak mungkin lagi untuk membatalkan dari serangan ke-2 dan seterusnya.
  • Perbaikan ini diimplementasikan selama pembaruan 12.02.2024, tetapi digulung kembali karena masalah yang diketahui. Masalah itu sekarang telah diselesaikan, jadi ini sedang diajukan kembali dengan pembaruan ini.

Manon

Normal/Overdrive Rond-Point (↓ ↘ → + Kick)

  • Bug Fix - Memperbaiki masalah di mana tidak mungkin untuk membatalkan ke dalam seni super jika langkah ini ditangkis oleh lawan.

Kimberly

Sa1 Bushin Beats (↓ ↘ ↓ ↘ ↓ ↘ ↓ ↘ + Tendangan) Sa2 Bushin Perebutan Bush/melonjaknya Bush (↓ ↙ ← ← ← + Punch)

  • Bug Fix - Memperbaiki masalah di mana gerakan ini tidak akan membuat lawan saat perdagangan hit.

Marisa

Overdrive Dimachaerus (↓ ↙ ← + Dua Pukulan)

  • Penyesuaian - Waktu jendela buffer input batal seni super telah diubah untuk memulai dari bingkai 10 alih -alih bingkai 2.
  • CATATAN: Perubahan ini telah dilakukan untuk mengurangi kasus di mana memasukkan → + punch setelah melakukan overdrive dimachaerus dengan ↓ ↙ ← ↓ ↙ ← + Dua Pukulan Akan Menghasilkan SA2 Marisa yang diaktifkan secara tidak sengaja.

Dee Jay

Threebeat Combo (Light Punch> Medium Kick> Medium Kick)

  • Bug Fix - Memperbaiki masalah di mana serangan kedua tidak akan keluar jika input arah ke bawah sedang dilakukan pada saat yang sama.

Cammy

Sa2 Killer Bee Spin/Aerial Killer Bee Spin (↓ ↙ ← ↓ ↙ ← + Punch)

  • Bug Fix - Memperbaiki masalah di mana gerakan ini tidak akan membuat lawan saat perdagangan hit.

Chun-li

Crouching Light Kick

  • Bug Fix - Memperbaiki masalah di mana tidak mungkin untuk membatalkan ke dalam langkah khusus jika langkah ini ditebus oleh lawan.

Tendangan tenku (kontrol modern) (↓ + serangan berat, selama aliran ketenangan)

  • Bug Fix - Memperbaiki masalah di mana jendela BUBUNG BATASAN LOMP BUAST setelah hit saat menggunakan kontrol modern berbeda dari waktu jendela untuk kontrol klasik.

Zangief

Berjalan mundur (selama burnout)

  • Perbaikan Bug - Memperbaiki masalah di mana bingkai pertama berjalan ke belakang selama kelelahan berperilaku sama seperti berjalan ke depan.

Rashid

Sa1 Super Rashid Kick (↓ ↘ → ↓ ↘ → + Kick)

  • Bug Fix - Memperbaiki masalah di mana langkah ini tidak akan membuat lawan saat perdagangan hit.
  • Memperbaiki masalah di mana waktu knockback sangat singkat ketika perdagangan hit.

Ed

Level 1 Psycho Knuckle (tahan pukulan berat)

  • Bug Fix - Memperbaiki masalah yang menyebabkan lawan tidak dapat bergerak mundur setelah dipukul dengan gerakan ini selama frame aktif akhir (di luar bingkai 10).

Akuma

Forward Ashura Senku (→ + tiga tendangan)

  • Penyesuaian - Perluas Throw Hurtbox ke belakang saat bergerak dengan teknik ini untuk membuatnya lebih sulit untuk menghindari upaya lawan lawan pada saat melewati mereka.

M bison

Dampak drive

Pengaturan

  • Waktu untuk sumbu pusat karakter mulai bergerak maju telah diubah dari bingkai 13 ke bingkai 2, meningkatkan jumlah gerakan maju hingga akhir bingkai aktif.
    • Catatan: Penampilan gerakan sampai akhir bingkai aktif belum diubah.
  • Serangan Hitbox dan Pushbox telah disesuaikan untuk perubahan 1, sehingga jangkauan dan situasi pada hit tidak berbeda secara drastis dari sebelumnya.
  • The Hurtbox dan Armor Hurtbox telah disesuaikan dengan perubahan 1.

Terry

Berjalan maju

Pengaturan

  • Animasi Walk telah diperbarui untuk menarik sumbu pusat karakter lebih jauh ke belakang sehingga penampilan mereka di layar lebih baik mewakili posisi mereka yang sebenarnya.
    • Catatan: Ini murni penyesuaian visual dan tidak ada perubahan yang dilakukan pada properti Walk.

Selain perubahan di atas, pejuang DLC ​​terbaru, Mai Shiranui juga telah ditambahkan ke daftar.

Kalau tidak, hanya itu catatan tambalan ituCapcommemilikiasalkan.