Embark telah keluarFinalperbarui 3.0.0 dan ini adalah patch 1.000.034 untuk pemain konsol. Kamu bisa berharap untuk melihat senjata baru, peralatan baru, dan masih banyak lagi karena ini adalah peluncuran Musim 3. Lihat catatan tempel 13 Juni di bawah.
Catatan Patch 3.0.0 Pembaruan Final untuk 13 Juni:
Pembaruan PS5 1.000.036
Inilah yang terjadi di Musim 3:
BERGABUNG DENGAN TUR DUNIA
Ketenaran, kekayaan, dan kemuliaan. Di sinilah semua kontestan berkumpul untuk meraih ketenaran. Di Tur Dunia, Anda akan bersaing untuk menaiki tangga dari Perunggu ke Emas dan seterusnya. Musim 3 akan fokus pada Turnamen Pembayaran 24 pemain dalam siklus Turnamen 2-3 minggu. Lima pemain teratas akan berada di halaman depan Tur Dunia, jadi sering-seringlah memeriksa papan peringkat!
Kami akan memulai Musim ini dengan ENGIMO Open, perhentian pertama Tur Dunia. Acara ini menampilkan Pembayaran tradisional di tiga peta, termasuk Kyoto 1568 Arena yang baru!
Tur Dunia adalah tiram Anda, para kontestan! Bagaimana cara membukanya?
JELAJAHI KYOTO 1568
Kyoto 1568 Arena yang baru menampilkan jaringan kuil, taman, dan hutan bambu lebat abad ke-16 yang terjalin. Variasi ketinggian medan yang intens dan bangunan berlapis dengan opsi lintasan tersembunyi di bawahnya menanti Anda di lokasi peta kami yang terbaru dan mungkin lebih indah. Dinding kertas Shoji tradisional Jepang yang dapat ditembak oleh pemain dan bangunan tinggi dan rumit meningkatkan kehancuran!
PERINGKAT DALAM SERANGAN TERMINAL
Mode Rank baru untuk Season 3 adalah Terminal Attack! Pemain menyerang dan mempertahankan terminal dalam mode peringkat yang kuat dan menarik ini dengan memberikan kunci dekripsi. Mode 5v5 menciptakan pertandingan yang dekat, kompetitif, dan saling berhadapan. Selain itu, kami telah memperbarui sistem peringkat untuk mengukur keterampilan dengan lebih baik dan telah memperkenalkan poin Skor Peringkat sehingga Anda dapat melacak kemajuan Anda dengan lebih mudah!
Battle Pass dikemas dengan 96 hadiah, 26 gratis, dengan total 1575 Multibucks yang bisa dibuka. Ada 10 hadiah tambahan untuk mereka yang berprestasi, mencakup dua halaman bonus, yang hanya bisa diperoleh melalui XP! Battle Pass Musim ini menghadirkan hadiah yang terinspirasi oleh sejarah dan budaya pop Jepang!
SENJATA BARU
Kami memperkenalkan tiga senjata baru yang memasuki pemuatan musim ini:
BUSUR KEMBALI
Senjata baru untuk LIGHT Build: busur berketerampilan tinggi, jarak menengah hingga panjang yang menembakkan panah dalam bentuk busur melengkung. Jangkauan dan kerusakannya meningkat semakin jauh ke belakang tali busur ditarik.
PISAU GANDA
Senjata jarak dekat baru untuk Build MEDIUM: serangan utamanya adalah kombo multi-serangan cepat dengan jangkauan luas. Ia juga dapat memblokir dan menangkis peluru yang masuk dalam posisi bertahan.
TOMBAK
Senjata jarak dekat baru untuk HEAVY Build: serangan utamanya adalah tusukan cepat jarak jauh. Itu juga bisa diputar untuk mencakup area yang lebih luas. Ini menghasilkan lebih sedikit kerusakan dibandingkan Heavy's Sledge Hammer tetapi jelas lebih gesit.
LEBIH TERMAL
gadget baru untuk LIGHTS: gadget penerobos taktis jarak jauh, cooldown tinggi, yang paling baik digunakan untuk menembus dinding, bangunan, dan rintangan lain dari jarak jauh, untuk membuka jalur atau garis pandang bagi Anda dan tim. Sempurna jika dikombinasikan dengan senjata jarak jauh
CAKAR WINCH
spesialisasi baru untuk HEAVIES: meluncurkan rantai yang menarik objek atau musuh ke arah Anda, memingsankan mereka sebentar, menjadikannya pendamping sempurna untuk Tombak baru. Membutuhkan penggunaan taktis, akurasi, dan keterampilan!
SELESAIKAN RANGKAIAN KARIR
Musim ini, Sirkuit Karir baru tersedia, dengan tantangan yang terbuka seiring waktu dan melalui pemenuhan kontrak. Dengan tantangan tingkat lanjut ini, Anda bisa mendapatkan XP untuk Battle Pass sepanjang musim!
Kami memiliki musim penuh aksi yang penuh dengan hadiah menyenangkan, kosmetik luar biasa, dan banyak lagi! Kami memperkenalkanObrolan Tekssehingga Anda dapat mengobrol dengan tim Anda. Ini masih dalam tahap awal, tapi cobalah! Kami juga telah menambahkan tempat penonton khusus ke Pertandingan Pribadi untuk pertandingan dan turnamen pribadi yang lebih baik.
Masih banyak lagi yang bisa ditemukan di musim ini!
Simak detailnya di bawah ini:
Perubahan Saldo
Membangun
Lampu
Mengurangi penundaan regenerasi kesehatan dari 10 detik menjadi 7 detik, yang berarti kesehatan mulai beregenerasi lebih cepat. Tidak berlaku dalam mode permainan Terminal Attack
Catatan Pengembang: Dinamika mode Terminal Attack, dengan regen kesehatannya yang terbatas hingga 100 HP, berarti arketipe Light dengan senjatanya yang presisi dan DPS tinggi, bisa sangat efektif di ronde selanjutnya. Oleh karena itu, kami memilih untuk tidak memperluas aturan regen kesehatan baru ini ke Terminal Attack untuk saat ini. Kami akan memantau perubahan ini dengan cermat, seiring berkembangnya musim dan melakukan penyesuaian jika diperlukan.
Sedang
Mengurangi penundaan regenerasi kesehatan dari 10 detik menjadi 9 detik, yang berarti kesehatan mulai beregenerasi lebih cepat. Tidak berlaku dalam mode permainan Terminal Attack
Healing Beam telah diganti dengan Guardian Turret sebagai Spesialisasi Medium default
Defibrillator telah diganti dengan Glitch Trap sebagai salah satu Medium Gadget bawaan
Catatan pengembang: Saat Terminal Attack menjadi mode Peringkat, kami ingin memastikan pemain baru memiliki pemuatan yang berfungsi di semua mode. Item yang berfokus pada penyembuhan masih tersedia.
Spesialisasi
Goo Gun
Terkena goo sekarang akan memblokir pergerakan Spesialisasi seperti Evasive Dash, kecuali Charge 'n Slam
Cakar Winch
Penurunan jangkauan maksimal dari 20m menjadi 17m
Peningkatan cooldown ketika meleset dari target dari 6 detik menjadi 7 detik
Peningkatan cooldown saat mengenai kendaraan atau patung rekan satu tim dari 6 detik menjadi 7 detik
Peningkatan cooldown saat mengenai pemain, Stasiun Pembayaran, atau Terminal dari 12 detik menjadi 14 detik
gadget
Biaya Pelanggaran
Peningkatan jumlah amunisi dari 1 menjadi 2
Peningkatan cooldown dari 15 detik menjadi 26 detik
Mengurangi kerusakan pemain dari 200 menjadi 80
Pembentuk Ulang Data
Peningkatan jumlah amunisi dari 1 menjadi 2
Peningkatan cooldown dari 15 detik menjadi 26 detik
Granat Gas
Peningkatan radius dari 4,5m menjadi 5m
Perangkap Kesalahan – PENGERJAAN ULANG ITEM
Glitch trap bukan lagi alat peledakan jarak dekat
Perangkap kesalahan sekarang memiliki aplikasi garis pandang. Jika pemain musuh berdiri dalam jangkauan dan berhadapan dengan jebakan, ia akan memasang tambatan pada mereka. Pemain yang ditambatkan akan terkena efek Glitch, yang mencegah mereka menggunakan Spesialisasi dan Gadget, serta mengganggu HUD mereka. Pemain harus mematahkan garis pandang jebakan, menghancurkannya, atau keluar dari jangkauannya, untuk menghilangkan efeknya.
Granat Goo
Meningkatkan ukuran dinding goo yang dibuat oleh Goo Grenade dari 2×4 menjadi 2×6
Terkena goo sekarang akan memblokir Evasive Dash dan Grapple Hook
Menara Penjaga
Regenerasi cooldown pada Guardian Turret sekarang dimulai saat turret dihancurkan, bukan saat dikerahkan.
Menambahkan kemampuan bagi pemain untuk menghancurkan Menara Penjaga mereka dari jarak jauh, memungkinkan mereka memicu cooldown jika menara mereka tidak berada di dekatnya. Hal ini dilakukan dengan melengkapi kembali Spesialisasi dan mengadakan interaksi dalam waktu singkat.
Sensor Gerak – PENGERJAAN ULANG ITEM
Sensor Gerak tidak lagi mengirimkan impuls secara berkala untuk dideteksi
Sensor Gerak sekarang memiliki aplikasi saling berhadapan. Jika pemain musuh berdiri dalam jangkauan dan berhadapan dengan perangkat, sensor akan memasang tambatan pada mereka. Pemain yang ditambatkan akan dipindai oleh Sensor Gerak, sehingga pemain teman dapat melihatnya menembus dinding. Pemain harus memutuskan garis pandang ke sensor atau menghancurkannya, untuk menghilangkan efek pemindaian.
Granat Asap
Peningkatan jumlah amunisi dari 2 menjadi 3
Peningkatan cooldown dari 45 detik menjadi 50 detik
Granat Sonar
Peningkatan radius deteksi dari 10m menjadi 15m
Pistol Setrum
Pemain sekarang tidak dapat menggunakan Spesialisasi saat status Glitch diterapkan
Senjata
93R
Pola recoil yang diperbarui, membuat senjata lebih mudah dikendalikan dan diharapkan membuat headshot lebih mudah dilakukan
Catatan Pengembang: Untuk meningkatkan kelayakan 93R, kami membuatnya jauh lebih presisi namun sedikit menurunkan DPS untuk mengimbanginya. Tujuan kami adalah menjadikan senjata ini lebih efektif saat menggunakan bidikan tepat dan melakukan headshots, dan kami akan terus memantau performanya mengikuti perubahan ini.
Penurunan fire rate dari 260 RPM menjadi 210 RPM
Mengurangi durasi pemulihan recoil otomatis dari 0,72 detik menjadi 0,7 detik, membuat senjata lebih mudah dikendalikan
Meningkatkan jarak awal penurunan kerusakan dari 15m menjadi 23m, artinya senjata akan menghasilkan kerusakan maksimal pada jarak yang lebih jauh sekarang
Meningkatkan jarak maksimum damage fall-off dari 22m menjadi 35m, meningkatkan jangkauan sebelum damage fall-off diterapkan sepenuhnya
Mengurangi pengganda kerusakan pada jarak maksimum dari 65% menjadi 45%, yang berarti senjata akan menghasilkan lebih sedikit kerusakan pada jarak yang lebih jauh sekarang
CL-40
Mengurangi kerusakan dari 110 menjadi 93
Peningkatan fire rate dari 250 RPM menjadi 275 RPM
Mengurangi durasi kerja pompa dari 0,7 detik menjadi 0,65 detik
Mengurangi pengganda kerusakan diri dari 1 menjadi 0,75, mengurangi seberapa besar kerusakan yang ditimbulkan granat pada pemain yang menggunakannya
FAMAS
Mengurangi durasi pemulihan mundur otomatis dari 1 detik menjadi 0,8 detik, membuat senjata lebih mudah dikendalikan
Mengurangi penundaan sebelum pemulihan mundur dimulai dari 0,8 detik menjadi 0,7 detik, membuat senjata lebih mudah dikendalikan
Peningkatan kerusakan dari 23 menjadi 24
KS-23
Mengurangi durasi kerja pompa dari 0,7 detik menjadi 0,575 detik
Lewis Gun
Pola recoil yang lebih diperbarui, membuat senjata lebih mudah dikendalikan untuk beberapa peluru pertama secara berurutan, namun membuat recoil senjata semakin lama semakin lama pelatuknya ditahan.
Mengurangi kerusakan dari 25 menjadi 22
LH1
Animasi menembak diperbarui, yang seharusnya membuat senjata lebih mudah digunakan
Penurunan fire rate dari 300 RPM menjadi 280 RPM
Berkurangnya penyebaran peluru saat berjongkok dan berdiri diam, membuat senjata menjadi lebih presisi
Meningkatkan kerusakan pemain dari 49 menjadi 52
Catatan Pengembang: Secara keseluruhan, kerusakan efektif LH1 seharusnya tetap sama, tetapi sekarang akan lebih mudah digunakan, tidak menimbulkan rasa mual, dan lebih tepat ketika berdiri diam, serta memberikan insentif pada headshots. RPM yang lebih rendah akan membantu membuatnya terasa berbeda dan membuatnya lebih mudah untuk menjaga target tetap terlihat
M60
Pola recoil yang diperbarui, membuat senjata lebih recoil pada beberapa peluru pertama, namun membuatnya lebih mudah dikendalikan selama sisa rangkaian.
Mengurangi kerusakan dari 22 menjadi 19
SH1900
Peningkatan kerusakan dari 10 menjadi 13 per pelet
Penurunan fire rate dari 100 RPM menjadi 80 RPM
Meningkatkan ukuran pola penyebaran pelet, membuat senjata menjadi kurang akurat dalam jangkauan
Catatan Pengembang: Kami sudah lama ingin membuat SH1900 lebih efektif melawan Heavies tanpa membuatnya membebani Lights. Dengan dispersi pelet yang lebih tinggi, SH1900 kini dioptimalkan untuk jarak sangat dekat saja, yang memungkinkan kami meningkatkan kerusakan, semoga membuat Heavies lebih mudah dibunuh. Ini adalah perubahan yang akan kami pantau secara cermat untuk mengukur dampaknya
palu godam
Memperbarui animasi kamera saat berlari, yang seharusnya mengurangi mabuk perjalanan bagi beberapa pemain
Pisau Melempar
Penurunan kecepatan proyektil serangan primer dari 16,5 m/s menjadi 14,75 m/s
Mengurangi hambatan udara proyektil pada serangan utama dari 7,5 menjadi 7, memungkinkan proyektil bergerak lebih jauh
Peningkatan kecepatan proyektil serangan sekunder dari 13,8 m/s menjadi 18,5 m/s
Peningkatan hambatan udara proyektil pada serangan sekunder dari 4 menjadi 5,5, meningkatkan kecepatan perlambatan proyektil
Catatan pengembang: Perubahan keseimbangan terakhir kami pada Pisau Lempar mendorongnya ke arah yang benar tetapi pada akhirnya terasa terlalu kuat, sehingga mengubah karakter senjata terlalu banyak. Di sini kami telah menurunkan kecepatan proyektil reguler sehingga memimpin lemparan Anda menjadi suatu keharusan lagi, tetapi tidak pada tingkat yang sama seperti sebelum perubahan terakhir. Demikian pula, kami mempercepat proyektil sekunder sehingga menjadi pilihan jangka panjang dengan fokus pada waktu daripada mengarahkan.
V9S
Peningkatan kerusakan dari 36 menjadi 37
Barang bawaan
Barel Kesalahan
Radius berkurang dari 6m menjadi 3,5m
Goo Barel
Mengurangi ukuran dinding goo yang dibuat oleh Goo Barrel dari 2×6 menjadi 2×4
Barel Gas Beracun
Radius berkurang dari 5m menjadi 3,5m
Catatan pengembang: Secara keseluruhan, kami telah melihat rendahnya penggunaan gadget tertentu ketika ada item yang tumpang tindih tersedia di arena. Oleh karena itu, kami menukar beberapa nilai pada item arena dan gadget untuk memastikan yang terakhir memiliki efek yang lebih kuat sambil tetap memastikan pemain dapat beradaptasi dengan situasi yang berbeda bahkan ketika tidak ada biaya gadget.
Mode Permainan
Serangan Terminal
Pemain sekarang harus berinteraksi dengan terminal untuk mengirimkan kunci dekripsi, daripada membuangnya ke terminal
Catatan Pengembang: Terlalu mudah bagi tim penyerang untuk bergegas ke terminal dan memasukkan kunci untuk memulai dekripsi, tanpa perlu mengamankan tujuannya terlebih dahulu. Perubahan ini akan memaksa tim penyerang untuk merebut area di sekitar terminal untuk mulai mendekripsi.
Meningkatkan jarak lemparan kunci dekripsi sekarang karena kunci tersebut tidak dapat dilemparkan ke terminal, sehingga memungkinkan lebih banyak penyerahan kunci
Menambahkan 'zona pemanasan' ke Terminal Attack, membatasi pergerakan pemain selama 25 detik pertama pertandingan. Ini memberikan lebih banyak waktu bagi tim bertahan untuk bersiap
Tabung yang dapat dibawa sekarang muncul kembali di awal setiap putaran di Terminal Attack, memastikan setiap tim mendapat akses ke jumlah yang sama di setiap putaran
Kombinasi spesifik lokasi kemunculan tim dan tujuan di Serangan Terminal Peringkat kini terjadi dalam urutan yang sama di kedua babak pertandingan, menjadikan pertandingan lebih adil.
Menambahkan nama unik ke semua lokasi terminal di arena, ini ditampilkan saat melihat terminal dan di layar lobi
Menambahkan pemberitahuan jumlah pemain ketika kontestan tersingkir
Menambahkan ikon di arena dan ke HUD untuk menyorot rekan satu tim yang tersingkir dan lokasinya
Menambahkan mode Serangan Terminal Peringkat dengan format terbaik 13, pertama hingga 7
Dalam Serangan Terminal Peringkat, jika pertandingan dimulai tanpa tim penuh, permainan akan otomatis ditinggalkan lebih awal dan pemain akan kembali ke antrian. Hal ini dilakukan untuk memastikan pertandingan dimulai dalam kondisi baik
Menambahkan reset kehancuran paruh waktu ke mode Serangan Terminal Peringkat, sehingga kedua tim memiliki kondisi awal yang sama dengan lawannya saat bertahan atau menyerang
Peta
Vegas
Skenario pemijahan Terminal Attack yang diperbarui
Monako
Skenario pemijahan Terminal Attack yang diperbarui
Stadion Skyway
Ditambahkan ke kumpulan peta Terminal Attack
Menyesuaikan titik spawn terkait Power Shift di dalam area Konstruksi sehingga pemain lebih berorientasi pada jalur platform
SYS$Horizon
Skenario pemijahan Terminal Attack yang diperbarui
Konten dan Perbaikan Bug
Animasi
Menambahkan animasi pemeriksaan untuk barang bawaan
Memblokir gerakan lengan kiri pada orang ketiga saat mengendarai zipline
Memperbaiki masalah ketika peluru terpotong pada jaring saat memuat ulang XP-54
Memperbaiki masalah ketika animasi lemparan pertama di Gateway terkadang tidak diputar dengan benar
Memperbaiki masalah ketika serangan jarak dekat tidak ditampilkan dengan benar setelah menggunakan Mesh Shield
Memperbaiki masalah ketika kontestan Anda tidak berada di tengah selama intro pertandingan “tunnel run”.
Memperbaiki masalah ketika animasi jarak dekat terkadang tidak ditampilkan saat keluar dari kamera emote.
Catatan Pengembang: Ini murni kesalahan visual, pengaturan waktu jarak dekat tidak terpengaruh oleh bug ini.
Audio
Penonton telah didesain ulang dan kini akan lebih responsif terhadap berbagai peristiwa di arena dan menyemangati para kontestan
Peringkat Karir
Menambahkan 10 peringkat Karir baru dengan hadiah terkait
Perambatan Api
Menambahkan batasan jarak ke semua sumber api, untuk mencegah penyebaran api tanpa batas
Permainan
Memungkinkan untuk melewati kamera eliminasi setelah beberapa saat dan langsung menuju ke rekan satu tim yang menonton
Mode Permainan
Menambahkan slot Penonton khusus ke Pertandingan Pribadi
Mode permainan yang tersedia diperbarui
“Terminal Attack” tetap menjadi mode dasar
Menambahkan “Serangan Terminal – Peringkat”
Menambahkan “Serangan Terminal – Tutorial”
Menambahkan mode "Tur Dunia".
Menghapus “Pembayaran Putaran Tunggal”
Menambahkan lebih banyak info ke layar ringkasan game
Nama tim
Modus permainan
Menonaktifkan acara pertunjukan game Deathmatch karena tidak berfungsi sebagaimana mestinya
Peta
Peta baru: Kyoto
Tersedia dalam mode permainan Quick Cash, Turnamen, Bank It, Power Shift dan Terminal Attack
Menampilkan perairan dangkal yang akan memperlambat kecepatan pergerakan pemain, sehingga berisiko untuk melintasi perairan terbuka yang luas
Dinding kertas Shoji yang memungkinkan peluru menembus dengan mudah
Pengaturan
Penggeser volume baru dalam pengaturan untuk mengubah volume dialog komentator secara terpisah dari dialog dalam dunia
Toko
Mengaktifkan pembelian satu item untuk bundel dari musim sebelumnya
UI
Obrolan teks ditambahkan ke versi PC
Kartu pemain
Menambahkan penyesuaian latar belakang
Menambahkan lencana yang menampilkan peringkat Anda di Tur Dunia dan Mode Peringkat
Memperbarui layar akhir ronde untuk menyertakan kartu pemain dan menyorot statistik
Menambahkan tombol pintasan ke menu Putar dari layar Karier
Menambahkan cooldown untuk log peristiwa saat mengirim spam ping dan saluran suara
Pesan log peristiwa yang diperbarui untuk berbagai jenis ping
Pesan log peristiwa yang terkait dengan Pembayaran dan Terminal diperbarui agar konsisten dan selalu menyertakan informasi tentang tujuan mana yang di-ping
Menambahkan pesan log peristiwa yang hilang untuk ping tertentu pada berbagai tujuan, seperti Kotak Uang dan Kunci Dekripsi
Tindakan roda ping “Menyerang di sini” diubah namanya menjadi “Serang di sini”
Aksi roda ping “Bertahan di sini” diubah namanya menjadi “Bertahan di sini”
Memperbarui pesan log peristiwa “Serang Di Sini” dan “Pertahankan Di Sini” agar sesuai dengan jalur suara karakter
Menambahkan pesan log peristiwa saat melakukan ping ziplines
Sekarang dimungkinkan untuk memperbesar hewan peliharaan di layar Battle Pass dan Store
Menonaktifkan sementara pengguliran ulang Kontrak Harian
Catatan Pengembang: Saat ini kami memiliki kumpulan Kontrak Harian yang sangat kecil dan merasa tidak adil bagi pemain untuk menghabiskan VR untuk memutar ulang kontrak dan hanya mendapatkan opsi terbatas sebagai imbalannya. Kami berharap dapat memperkenalkan lebih banyak Kontrak selama musim ini dan kemudian mengaktifkan kembali pengguliran ulang suatu saat ketika Kontrak tersebut menawarkan nilai lebih.
Senjata
Menambahkan item Musim 3
Bilah Ganda – Senjata Sedang
Busur Recurve – Senjata Ringan
Tombak – Senjata Berat
Winch Claw – Spesialisasi Berat
Bor Termal – Gadget Ringan
Memperbarui beberapa Ikon HUD Peralatan:
Semua Granat
Semua Tambang
C4
Biaya Pelanggaran
Menara APS
Barikade
Sensor Gerak
Penglihatan Termal
Perisai Kerusuhan
Menambahkan 1 level perkembangan lagi, dengan hadiah terkait, untuk semua senjata dan gadget. Semua Spesialisasi berbasis item (misal, Guardian Turret atau Goo Gun) juga menerima ini.
Memperbaiki masalah di mana jimat yang dilengkapi akan hilang saat berdiri di dekat dinding
Memperbaiki eksploitasi animasi emote dengan Pedang
Catatan pengembang: Meskipun gerakan-gerakan yang ditemukan oleh pemain ini meningkatkan efektivitas beberapa senjata jarak dekat, gerakan-gerakan tersebut pada akhirnya merupakan eksploitasi dan sulit digunakan atau tidak intuitif bagi sebagian besar pemain, sehingga menambah kebingungan dalam permainan (terutama bagi mereka yang berada di pihak penerima). Karena ada banyak perubahan pada jarak dekat baru-baru ini, kami yakin kelayakan jarak dekat telah meningkat dan eksploitasi tidak diperlukan untuk bersaing, namun kami akan terus memantau bagaimana meta berkembang selama Musim 3 dan akan mendengarkan dengan cermat pendapat Anda. masukan!
Keamanan
Pembaruan pada sistem deteksi Aimbot kami
Masukan pelaporan dalam game – Kami akan memberi tahu pemain yang melaporkan gameplay yang tidak adil ketika tindakan yang tepat telah diambil.
Ketika pembaruan baru tiba, kami akan memberi tahu Anda detail terbaru.
Sumber:Mencapai Final