Pembaruan Keturunan Pertama Versi 1.20 untuk Konsol dan PC Menghadirkan Perbaikan Terbaru 1.1.1

Pembaruan Keturunan Pertama versi 1.20 sekarang tersedia untuk diunduh di konsol dan PC, dan ini untuk Perbaikan Terbaru 1.1.1 yang menerapkan perubahan besar pada Ruang Bawah Tanah Invasi, pola musuh, dan banyak lagi. Ini adalah patch gameplay yang cukup besar dalam hal perbaikan terbaru, dan pengembang bahkan menjelaskan perubahan yang dilakukan.

Catatan Patch Descendant Update Versi 1.20 Pertama untuk 5 September:

Peningkatan Konten

(1) Konten

– Invasi: Meningkatkan mekanisme Dungeon Order of Truth.

  • Menghapus Pilar Arche yang tidak menampilkan Simbol apa pun.
  • Meningkatkan Pilar Arche sehingga sekarang menghadap ke dalam area Pertempuran.
  • Menyederhanakan desain Simbol yang ditampilkan pada Pilar Arche dan mengurangi jumlahnya dari 6 menjadi 4.
  • Memperbaiki masalah di mana keterampilan akan terus menargetkan Tumor Pilar Arche bahkan setelah mereka dihancurkan.
  • Peningkatan Pilar sehingga Tumor tidak beregenerasi setelah dihancurkan.
  • Mengurangi jumlah serangan yang diperlukan untuk menghancurkan Tumor Arche Pillar dari 5 menjadi 3.
  • Menyesuaikan jalur pergerakan Drone Leluhur.
  • Mengurangi kecepatan pergerakan Drone Leluhur.
  • Mengubah arah Simbol yang ditampilkan di atas Drone Leluhur menjadi vertikal.
  • Mengurangi jumlah serangan yang diperlukan untuk menghancurkan Tumor Ganas yang memblokir pintu dari 3 menjadi 2, sehingga dapat dibersihkan dalam satu upaya.
  • Peningkatan Jangkauan dan Laju Penembakan Pemancar Energi Inversi.
  • Memperbaiki masalah di mana Gates akan menerima DMG jika Keturunannya mengenai Gerbang dengan skill sambil dilengkapi modul yang menurunkan Skill Power Modifier dan juga dilengkapi “Inversion Energy Emitter”.
  • Peningkatan Tingkat Kemunculan Monster Jarak Dekat.

– Invasi: Meningkatkan mekanisme Ruang Bawah Tanah Legiun Keabadian.

  • Menghapus batas waktu Input Otak Buatan setelah pasokan pertama.
  • Mengubah jumlah Otak Buatan yang harus disuplai menjadi 20.
  • Mengubah jumlah Otak Buatan yang dapat dimiliki pemain dari 15 menjadi 10.
  • Memindahkan lokasi “Generator Kerudung Pemisahan Fase” di dekat “Unit Komputasi” dalam Pertempuran dengan monster bernama.

– Invasi: Meningkatkan mekanisme Dungeon Legion of Darkness.

  • Menyesuaikan posisi Arche Tile agar lebih mudah diidentifikasi.
  • Mengurangi waktu Pekerjaan Arche Tile menjadi 3 detik.
  • Menyederhanakan warna dan simbol yang ditampilkan pada Arche Tiles dan mengurangi jumlahnya dari 6 menjadi 4.
  • Menghapus Pembom Bunuh Diri yang akan menghancurkan Arche Tiles.
  • Mengurangi Spawn Rate dari Raider yang akan mengurangi Arche Tile Occupancy.
  • Mengubah Simbol agar tetap berada di Ubin Arche lebih lama setelah keluar dari Unit Kontrol Pusat.
  • Menambahkan lebih banyak Unit Kontrol Pusat untuk memungkinkan identifikasi Arche Tile dengan lebih mudah di beberapa Dungeon.

– Memperbaiki secara keseluruhan Kesulitan Pola Monster Bernama di Ruang Bawah Tanah Invasi.

  • Semua: Mengurangi frekuensi penggunaan skill selama Imunitas.
  • Ledras: Mengurangi kuantitas dan frekuensi Proyektil Terpandu selama Imunitas.
  • Sigvore: Mengurangi frekuensi penggunaan skill Proyektil Sudut Tinggi dan mengurangi durasi sisa AOE dari Bahan Peledak selama Imunitas.
  • Goroth: Mengurangi frekuensi penggunaan skill dari skill Guided Projectile dan menghilangkan skill pemanggilan Shield Bearer selama Immunity.
  • Gramoth: Mengurangi frekuensi penggunaan skill Thermite Grenade selama Imunitas.
  • Vrignid: Menghapus penggunaan skill Proyektil Terpandu dan mengurangi frekuensi penggunaan Dinding Penghalang selama Imunitas.
  • Agonia: Mengurangi frekuensi penggunaan skill Ice Prison selama Imunitas.
  • Kekejian yang Mengerikan: Mengurangi frekuensi penggunaan skill Beam selama Imunitas.
  • Dmigor: Menghapus penggunaan skill Beam dan mengurangi frekuensi penggunaan skill Mycelium selama Imunitas. Mengurangi frekuensi penggunaan keterampilan Teleportasi dalam pertempuran.
  • Tistruin: Menghapus penggunaan skill Guided Projectile dan mengurangi Induction Power, juga mengurangi frekuensi penggunaan skill Beam selama Immunity.
  • Gruncah: Menghapus skill Beam dan mengubah skill AOE menjadi Skill utama selama Imunitas.
  • Karon: Mengurangi frekuensi penggunaan skill Shield Fire selama Imunitas.
  • Ginette: Mengurangi frekuensi penggunaan skill Monster Summon selama Imunitas.
  • Peningkatan hadiah Materi Penelitian Hailey yang tersedia pada setiap Waktu Penyelesaian di Ruang Bawah Tanah Invasi dari 3, 2, 1. menjadi 5, 4, 3.
  • Meningkatkan efek skill Inversion Reinforcement.
NamaSebelumnya (1.1.0)Setelah (1.1.1)
Augmentasi BiodensitasSaat mengalahkan musuh, berikan Augmentasi Biodensitas
Augmentasi Biodensitas: HP Maks +4,7%, DEF -0,9% selama 30 detik (hingga 5 tumpukan)
Saat mengalahkan musuh, berikan Augmentasi Biodensitas
Augmentasi Biodensitas: HP Maks +9,5% selama 30 detik (hingga 5 tumpukan)
Augmentasi Partikel PerisaiSaat mengalahkan musuh, berikan Augmentasi Partikel Perisai
Augmentasi Partikel Perisai: Perisai Maks +3,3%, DEF -0,9% selama 30 detik (hingga 5 tumpukan)
Saat mengalahkan musuh, berikan Augmentasi Partikel Perisai
Augmentasi Partikel Perisai: Perisai Maks +6,6% selama 30 detik (hingga 5 tumpukan)
Augmentasi Fokus NeuralSaat mengalahkan musuh, berikan Neural Focus Augmentation
Augmentasi Fokus Neural: MP Maks +3%, Rentang Efek Keterampilan -1% selama 30 detik (hingga 5 tumpukan)
Saat mengalahkan musuh, berikan Neural Focus Augmentation
Augmentasi Fokus Neural: MP Maks +4%, Rentang Efek Keterampilan -1% selama 30 detik (hingga 5 tumpukan)
Augmentasi Partikel InversiSaat mengalahkan musuh, berikan Augmentasi Partikel Inversi
Augmentasi Partikel Inversi: DEF +3,2%, HP Maks -0,9% selama 30 detik (hingga 5 tumpukan)
Saat mengalahkan musuh, berikan Augmentasi Partikel Inversi
Augmentasi Partikel Inversi: DEF +7% selama 30 detik (hingga 5 tumpukan)
Membran Partikel Api Kepadatan TinggiSetelah memuat ulang, memberikan Membran Partikel Api Kepadatan Tinggi
Membran Partikel Api Kepadatan Tinggi: Tahan Api +2,6%, Biaya Keterampilan +1,1% selama 3 d (hingga 5 tumpukan)
Saat mengganti senjata, hilangkan Membran Partikel Api Kepadatan Tinggi
Setelah memuat ulang, memberikan Membran Partikel Api Kepadatan Tinggi
Membran Partikel Api Kepadatan Tinggi: Tahan Api +6,5% selama 3 d (hingga 2 tumpukan)
Saat mengganti senjata, hilangkan Membran Partikel Api Kepadatan Tinggi
Membran Partikel Dingin Kepadatan TinggiSaat menyerang musuh dengan senjata api, memberikan Membran Partikel Dingin Kepadatan Tinggi
Membran Partikel Dingin Kepadatan Tinggi: Ketahanan Dingin +3,9%, Biaya Keterampilan +1,1% selama 0,5 d (hingga 5 tumpukan)
Saat mengganti senjata, hilangkan Membran Partikel Dingin Kepadatan Tinggi
Saat menyerang musuh dengan senjata api, memberikan Membran Partikel Dingin Kepadatan Tinggi
Membran Partikel Dingin Kepadatan Tinggi: Ketahanan Dingin +9,8% selama 0,5 detik (hingga 2 tumpukan)
Saat mengganti senjata, hilangkan Membran Partikel Dingin Kepadatan Tinggi
Membran Partikel Beracun Kepadatan TinggiSaat membidik, memberikan Membran Partikel Beracun Kepadatan Tinggi setiap 0,5 d
Membran Partikel Beracun Kepadatan Tinggi: Resistensi Toksin +2,6%, ATK Senjata Api-1,5%, ATK Peledak -1,5% (hingga 5 tumpukan)
Membatalkan tujuan menghilangkan Membran Partikel Beracun Kepadatan Tinggi
Saat membidik, memberikan Membran Partikel Beracun Kepadatan Tinggi setiap 0,5 d
Membran Partikel Beracun Kepadatan Tinggi: Resistensi Toksin +6,5% (hingga 2 tumpukan)
Membatalkan tujuan menghilangkan Membran Partikel Beracun Kepadatan Tinggi
Membran Partikel Listrik Kepadatan TinggiSaat Titik Lemah terkena senjata api, memberikan Membran Partikel Listrik Kepadatan Tinggi
Membran Partikel Listrik Kepadatan Tinggi: Resistensi Listrik +2,6%, Kerusakan Serangan Kritis Skill -3,2% selama 3 d (hingga 5 tumpukan)
Saat mengganti senjata, hilangkan Membran Partikel Listrik Kepadatan Tinggi
Saat Titik Lemah terkena senjata api, memberikan Membran Partikel Listrik Kepadatan Tinggi
Membran Partikel Listrik Kepadatan Tinggi: Ketahanan Listrik +6,5% selama 3 detik (hingga 2 tumpukan)
Saat mengganti senjata, hilangkan Membran Partikel Listrik Kepadatan Tinggi
Defibrilasi TerbalikJika terkena dalam HP 10% atau kurang dan tidak mati, berikan Defibrilasi Terbalik
Defibrilasi Terbalik menghabiskan seluruh MP untuk memulihkan HP secara proporsional dengan jumlah MP yang dikonsumsi
Ketika efeknya terpicu, menjamin Pemulihan HP antara 20% dan 50%
Ketika efeknya terpicu, menjamin Pemulihan HP minimal 20% dan maksimal 50%.
(Jeda 25 detik)
Jika terkena dalam HP 10% atau kurang dan tidak mati, berikan Defibrilasi Terbalik
Defibrilasi Terbalik menghabiskan seluruh MP untuk memulihkan HP secara proporsional dengan jumlah MP yang dikonsumsi. Ketika efeknya terpicu, menjamin Pemulihan HP minimal 20% dan maksimal 50%.
(Jeda 15 detik)
Neurostimulasi SelektifMemberikan salah satu dari 3 efek berikut setiap 60 detik
Stimulasi Mental memiliki peluang 60% untuk memulihkan MP sebesar 8,9% dari Maks MP
Sangat Terfokus memiliki peluang 30% untuk memulihkan MP sebesar 15,6% dari Maks MP
Rilis Ketidaksadaran mempunyai peluang 10% untuk memulihkan MP sebesar 20,1% dari Maks MP dan HP sebesar 5,2% dari Maks HP
Memberikan salah satu dari 3 efek berikut setiap 60 detik
Stimulasi Mental memiliki peluang 60% untuk memulihkan MP sebesar 13,4% dari Maks MP
Sangat Terfokus memiliki peluang 30% untuk memulihkan MP sebesar 23,5% dari Maks MP
Rilis Ketidaksadaran mempunyai peluang 10% untuk memulihkan MP sebesar 30,2% dari Maks MP dan HP sebesar 7,8% dari Maks HP
Manuver PemulihanSaat menggunakan Grappling Hook memberikan Manuver Pemulihan
Manuver Pemulihan memulihkan Perisai sebesar 2,5% dari Maks Perisai setiap 0,1 d saat menggunakan Grappling Hook (hingga 25%)
Saat menggunakan Grappling Hook, Pengubah DMG Masuk +13%
(Masa istirahat 20 detik)
Saat menggunakan Grappling Hook memberikan Manuver Pemulihan
Manuver Pemulihan memulihkan Perisai sebesar 2,5% dari Maks Perisai setiap 0,1 d saat menggunakan Grappling Hook (hingga 25%)
(Masa istirahat 20 detik)
Asimilasi ArcheSaat ada sekutu di sekitar, berikan Asimilasi Arche setiap 0,5 d
Asimilasi Arche berlangsung selama 2 detik dan memulihkan HP sebesar 10% dari Maks HP setelah mencapai Tumpukan Maks (hingga 10 tumpukan)
(Jeda 10 detik)
Saat ada sekutu di sekitar, berikan Asimilasi Arche setiap 0,5 d
Asimilasi Arche berlangsung selama 2 detik dan memulihkan HP sebesar 14% dari Maks HP setelah mencapai Tumpukan Maks (hingga 10 tumpukan)
(Jeda 10 detik)
Visi HiperdimensiSaat mendaratkan Serangan Kritis Senjata Api, memiliki peluang 18% untuk memberikan Visi Hyperdimensional
Hyperdimensional Vision menghilangkan debuff selama 3 d dan memberikan Imunitas Debuff selama durasi tersebut (Cooldown 300 d)
Saat mendaratkan Serangan Kritis Senjata Api, memiliki peluang 27% untuk memberikan Visi Hyperdimensional
Hyperdimensional Vision menghilangkan debuff selama 3 d dan memberikan Imunitas Debuff selama durasi tersebut (Cooldown 60 d)
Hilangkan AdrenalinKetika HP 20% atau kurang selama Intercept Battles, memberikan Void Adrenaline
Membatalkan Adrenalin: Semua Kecepatan Gerakan +20%, ATK Senjata Api -32%, ATK Peledak -32% selama 3 d (Jeda 10 d)
Ketika HP 20% atau kurang selama Intercept Battles, memberikan Void Adrenaline
Membatalkan Adrenalin: Semua Kecepatan Gerakan +20% selama 3 d (Cooldown 10 d)
Respon Kuantisasi SekunderSaat menyerang Legiun Keabadian, berikan Respon Kuantisasi Sekunder
Respons Kuantisasi Sekunder mengurangi Pengubah Kerusakan Masuk sebesar -15% selama 5 d (Jeda 25 d)
Saat menyerang Legiun Keabadian, berikan Respon Kuantisasi Sekunder
Respons Kuantisasi Sekunder mengurangi Pengubah Kerusakan Masuk sebesar -15% selama 5 d (Jeda 15 d)
Pengurai BiostrukturSaat menyerang Order of Truth, berikan Biostructure Decomposer
Pengurai Biostruktur mengurangi Pengubah Kerusakan Masuk sebesar -15% selama 5 d
(Jeda 25 detik)
Saat menyerang Order of Truth, berikan Biostructure Decomposer
Pengurai Biostruktur mengurangi Pengubah Kerusakan Masuk sebesar -15% selama 5 d
(Jeda 15 detik)
Nonaktifkan Protokol GelapSaat menyerang Legiun Kegelapan, berikan Nonaktifkan Protokol Gelap
Menonaktifkan Protokol Gelap mengurangi Pengubah Kerusakan Masuk sebesar -15% selama 5 d
(Jeda 25 detik)
Saat menyerang Legiun Kegelapan, berikan Nonaktifkan Protokol Gelap
Menonaktifkan Protokol Gelap mengurangi Pengubah Kerusakan Masuk sebesar -15% selama 5 d
(Jeda 15 detik)
Optimasi Pertahanan BatalSelama Intercept Battles, memberikan Optimasi Pertahanan Void setiap 150 detik
Optimasi Pertahanan Void mengurangi Pengubah Kerusakan Masuk sebesar -1,8% (hingga 3 tumpukan)
Selama Intercept Battles, memberikan Optimasi Pertahanan Void setiap 150 detik
Optimasi Pertahanan Void mengurangi Pengubah Kerusakan Masuk sebesar -2,7% (hingga 3 tumpukan)
Koneksi Perangkat PaksaMenginjak Arche Tile selama Invasi Legiun Kegelapan memberikan Koneksi Perangkat Paksa setiap 0,5 detik
Koneksi Perangkat Paksa meningkatkan DEF sebesar +4,6% selama 1 d (hingga 5 tumpukan)
Menginjak Arche Tile selama Invasi Legiun Kegelapan memberikan Koneksi Perangkat Paksa setiap 0,5 detik
Koneksi Perangkat Paksa meningkatkan DEF sebesar +11,6% selama 1 d (hingga 3 tumpukan)
Bidang Perpindahan ListrikSaat Granat Energi EXCAVA mencapai Tumpukan Maks, memberikan Medan Perpindahan Listrik
Medan Perpindahan Listrik: ATK Senjata Api +35% selama 2 d
Saat mengganti senjata, hilangkan Electric Displacement Field (Cooldown 20 detik)
Saat Granat Energi senjata EXCAVA mencapai Tumpukan Maks, memberikan Medan Perpindahan Listrik
Medan Perpindahan Listrik: ATK Senjata Api +51% selama 2 d
Saat mengganti senjata, menghilangkan Electric Displacement Field
(Masa istirahat 20 detik)
Alat Pacu Jantung ArcheKetika Kecepatan Pergerakan 300 atau kurang, diberikan Arche Pacemaker
Arche Pacemaker mengurangi Biaya Keterampilan sebesar -20%, Jangkauan Efek Keterampilan sebesar -5%, dan Kecepatan Kebakaran sebesar -5%
Ketika Kecepatan Pergerakan 300 atau kurang, diberikan Arche Pacemaker
Arche Pacemaker mengurangi Biaya Keterampilan sebesar -25%, Jangkauan Efek Keterampilan sebesar -5%, dan Kecepatan Kebakaran sebesar -5%
KetidaksadaranSaat semua keterampilan dalam keadaan cooldown, memberikan Ketidaksadaran
Ketidaksadaran: Cooldown dari skill berikutnya yang digunakan -8%
(Jeda 210 detik)
Saat semua keterampilan dalam keadaan cooldown, memberikan Ketidaksadaran
Ketidaksadaran: Cooldown dari skill berikutnya yang digunakan -8%
  • Peningkatan Shield dari Overwhelming Shield telah ditingkatkan menjadi 26,8% dari Max HP
  • Peningkatan HP dari HP Luar Biasa telah ditingkatkan menjadi 19,8% dari Max Shield.
  • Penurunan DEF dan HP Pyromaniac (Standar, Keras) dalam Intercept Battle. Juga penurunan HP dan Shield dari “Hummingbirds” yang muncul di Executioner dan Pyromaniac Intercept Battles.
  • Skor Pembunuhan untuk mengalahkan monster dalam Operasi Infiltrasi Keras tertentu telah ditingkatkan.
  • Kingston: Lab Magister, Tanah Steril: Laboratorium Tidak Diketahui, Benteng: Zona Karantina
  • Mempersingkat waktu yang dibutuhkan untuk berinteraksi dengan objek.

Perbaikan Bug

(1) Konten

  • Misi telah disesuaikan untuk dimulai hanya setelah memasuki barikade Pos Luar Skala Besar.
  • Memperbaiki masalah ketika perintah teks yang salah ditampilkan ketika ada kamp darurat terdekat yang terletak di medan perang berbeda.

(2) UI/UX

  • Memperbaiki masalah pada efek Pengisian Tegangan EXCAVA di mana jumlah Tumpukan Maks tidak ditampilkan dengan benar pada tahap berikutnya di layar Peningkatan Kemampuan Unik.
  • Memperbaiki masalah ketika Tingkat Peralatan akan menampilkan “TEXT” saat menggunakan “Filter semua sebagai sampah”, untuk Keturunan yang telah menetapkannya ke “Tentukan semua Tingkatan” sebelum pembaruan.

(3) Keturunan

  • Memperbaiki masalah di mana “Jarak Referensi” ditampilkan secara salah dan terkesan dipengaruhi oleh “Statistik terkait Rentang Efek Keterampilan di layar info keterampilan dari Retret Strategis Aman Hailey
  • Memperbaiki slip abnormal yang terjadi saat Hailey menggunakan skill Zenith setelah Sub Attack menggunakan Grappling Hook.

(4) Modul

  • Memperbaiki masalah ketika memanggil Turret di dalam Zona Turret Jayber dengan Modul yang memengaruhi Rentang Efek Keterampilan, Zona Turret tidak akan meluas sebagaimana mestinya, karena Modul Jangkauan.
  • – Memperbaiki masalah ketika Jayber dilengkapi Modul 'Rekayasa Turret', keterampilan Rekayasa Turret dapat menduplikasi Zona Turret.

Selain perubahan di atas, Direktur Minseok Joo telah menyatakan bahwa mereka juga berupaya menambahkan perjodohan ke Invasion Dungeons, dan pada bagian kedua peluncuran patch Musim 1 tanggal 10 Oktober ini, pemain dapat memperkirakan tingkat kesulitan tertinggi dari Operasi Infiltrasi. diluncurkan juga. Adajuga patch yang dirilis minggu laluyang meningkatkan tingkat penurunan material Hailey jika Anda tidak mengetahuinya.

[Sumber:TFD Nexon]