Permainan

Sejak manusia pertama kali melompat, beberapa di antara mereka berpikir bahwa mereka tidak boleh melompat. Yang lain menganggap melompat sebagai ekspresi keterampilan yang paling mendalam. Kedua jenis ini akan menemukan sesuatu untuk diperdebatkan dalam rangkaian mitigasi spam baru ini.

  • Mari kita mulai dengan penyesuaian pada penalti goyangan, yang menghalangi bidikan pemain pada lompatan cepat berikutnya (didefinisikan sebagai lompatan yang dipicu dalam waktu 1,25 detik dari lompatan sebelumnya). Tiga lompatan pertama tetap bebas goyangan, seperti sebelumnya, kecuali sekarang penalti maksimum berlaku pada lompatan berulang keempat dan/atau jongkok, bukan lompatan kelima. (Sebelumnya, goyangan bidik dipicu pada lompatan keempat tetapi tidak mencapai goyangan maksimum hingga lompatan kelima.)
  • Selain itu, penalti ketinggian lompatan bersifat progresif, yang berarti tinggi lompatan berkurang secara bertahap setelah setiap lompatan berulang dan kini dibatasi setelah tiga lompatan: Setelah lompatan pertama, tinggi lompatan ditetapkan sebesar 70 persen dari tinggi maksimal, lalu 49 persen dari tinggi maksimal, lalu 34 persen dari tinggi maksimal. Membatasinya setelah pukul tiga akan sama dengan penalti pengurangan kecepatan pendaratan.
  • Penyesuaian terkait lompatan lainnya:
    • Kecepatan pemberondongan di udara berkurang 25 persen.
    • Kecepatan lompatan horizontal berkurang 10 persen.
  • Terakhir, kami telah mengurangi kecepatan animasi untuk transisi berikut:
    • Berdiri> Berjongkok
    • Berjongkok> Berdiri
    • Berdiri > Lompat
    • Lari cepat > Geser
    • Geser > Lompat

Peta

  • Di peta Daytona, pemain dapat menembak lawan melalui dinding yang tidak dimaksudkan untuk memungkinkan penetrasi peluru. Tembok yang menyerang sekarang menjadi antipeluru.
  • Memperbaiki bug yang menyebabkan kesalahan koneksi saat pemain berdiri di pagar di peta Markas Eselon.

Mode Peringkat

  • Permainan berperingkat sekarang memiliki batasan kemampuan. Artinya kemampuan apa pun hanya dapat dipilih oleh satu pemain per tim, sehingga mendorong rekan satu tim untuk memilih kemampuan yang berbeda. (Kemampuan pemain diberi warna oranye untuk membedakannya dari kemampuan rekan satu tim, yang tetap berwarna abu-abu.) Jika pemain beralih ke kemampuan lain yang tidak digunakan selama pertandingan, kemampuan tersebut akan tersedia saat respawn, sehingga membebaskan kemampuan yang dipilih sebelumnya.
  • Mode peringkat telah disesuaikan untuk mempercepat perkembangan peringkat sekaligus meningkatkan pengampunan kerugian, sehingga kecil kemungkinan kekalahan menyebabkan penurunan peringkat Anda.
    • Pemain kini memperoleh peningkatan Poin Peringkat karena memberikan kinerja unggul di semua peringkat kecuali Legenda. Rata-rata, pemain akan mendapatkan RP sekitar 30 persen lebih banyak dari pertandingan yang dimenangkan.
    • Di sisi lain, kekalahan dalam pertandingan lebih mudah dimaafkan karena peningkatan “buffer kerugian” dari 45 menjadi 75 Poin Peringkat. Terjemahan: Pemain yang kalah yang Poin Peringkatnya turun ke peringkat lebih rendah berikutnya tidak akan turun peringkatnya jika mereka tetap berada dalam ambang buffer tersebut.
    • Jangan khawatir jika kamu kalah dalam pertandingan Peringkat di Perunggu: Sekarang kekalahan tersebut tidak akan mengurangi Poin Peringkatmu.
  • Untuk mencegah pesaing mode Peringkat melakukan bailing di tengah pertandingan, penalti Poin Peringkat jika berhenti telah ditingkatkan dari 40 RP menjadi 50 RP.
  • Memperbaiki dua bug perjodohan Peringkat: Bug yang mencegah pemain Peringkat melakukan perjodohan di lobi Peringkat, dan bug kedua yang memungkinkan pemain Peringkat mengundang pemain lain di luar batasan perjodohan (misalnya, pemain dengan peringkat jauh lebih tinggi) sambil menunggu di antrian .

Aneka ragam

  • Ubisoft Connect GS-Kommando Core Challenges Smoother Operator dan Elite Operator tidak terbuka setelah persyaratannya terpenuhi, namun kini sudah terbuka.
  • Perbaikan grafis dan audio, beragam.
  • Perbaikan kerusakan, beragam.

Mudah-mudahan, patch game berikutnya memperkenalkan beberapa fitur yang dijanjikan seperti killcams, ping dan sejenisnya.

Bacaan XDefiant Lainnya: