Ulasan A Plague Tale: Requiem

Ulasan A Plague Tale: Requiem - Sekuel yang suram dan membengkak

A Plague Tale: Requiem adalah tindak lanjut yang lebih besar dan membengkak yang menawarkan keuntungan yang semakin berkurang

Bagian dari kebangkitan 'AA' baru-baru ini, A Plague Tale: Innocence adalah game teka-teki siluman yang menyenangkan dengan cerita horor yang membawa saudara kandung Amicia dan Hugo dalam pertempuran untuk bertahan hidup di Prancis yang dilanda wabah dan dipenuhi tikus. Meskipun berayun ke pagar dengan cara yang paling tidak masuk akal dengan finalnya, yang seharusnya membuat sekuel menjadi mubazir, kesuksesannya yang mengejutkan kini membawa tindak lanjut dalam film tersebut.Kisah Wabah: Requiem.

Cakupan petualangan baru berdurasi 20 jam ini, yang membawa Anda dari pedesaan ke kota yang luas, ke garis pantai, ke pulau yang indah dan seterusnya, sangat penting, jika tidak selalu kondusif bagi alur narasi yang sehat. Dengan panjang hampir dua kali lipat dari pendahulunya, aksi, cerita, dan beberapa karakter Requiem yang sederhana berjuang untuk menahan beban tersebut, karena ada sedikit perputaran roda yang terjadi di sini yang mengarah ke tempo yang kelam, dengan intro yang lambat digantikan oleh a tengah yang lebih lambat, yang berpuncak pada akhir yang tidak bisa diharapkan untuk menyamai pertarungan tikus berkekuatan super di game pertama dengan Grand Inquisitor.

Seperti yang tercantum dalam pratinjau Gamescom saya, Requiem mendalami hubungan Hugo dengan tikus-tikus sial itu, baik secara mekanis maupun naratif. Selain kini bisa melihat menembus dinding, pemuda itu juga sesekali memanfaatkan kemampuannya yang lebih merusak dan mematikan, seperti mengendalikan kawanan tikus secara manual untuk melahap musuh-musuhnya. Sangat disayangkan bahwa kekuatan-kekuatan baru ini tidak pernah berkembang melampaui ide-ide kecil yang dirancang untuk bagian tertentu atau satu misi. Ada sedikit evolusi yang berarti bagi Hugo secara keseluruhan, yang mengejutkan mengingat seberapa banyak pengembang Asobo yang terlibat dalam bagian pertempuran dan teka-teki di pihak Amicia.

Ditembak menembus jantung

Sebagai Amicia, Anda sekarang memiliki panah mematikan dan alat alkimia tambahan untuk dimainkan selama pertemuan dengan tikus dan manusia, termasuk cambuk api untuk menakut-nakuti makhluk ketika terjadi kesalahan dan tar untuk membuat api menyala-nyala. Teka-teki kali ini semakin rumit, meski prosesnya tetap sama. Sebuah alat baru diperkenalkan, Anda menggunakan alat itu pada sejumlah kecil variabel yang dapat Anda pengaruhi, dan kemudian Anda telah menemukan rute Anda melalui area tersebut. Tidak pernah ada banyak ruang untuk merasa pintar dalam menghubungkan berbagai titik dalam pikiran Anda, karena ini adalah kasus melakukan gerakan dari A ke B berkali-kali.

Siluman dan pertarungan, meski masih lebih kikuk dari yang saya inginkan, memberikan hasil yang lebih baik. Permainan agresif yang tepat bahkan menjadi sebuah kemungkinan segera setelah Anda membuka kemampuan untuk memulihkan baut bekas dari mayat musuh. Bersikap sembunyi-sembunyi kali ini juga lebih menyenangkan berkat opsi mobilitas yang diperluas, seperti mantel yang lebih mudah dan kereta yang ditempatkan dengan mudah untuk bersembunyi di bawah. Area terbuka biasanya menyediakan beberapa rute untuk maju, meskipun berlari melewatinya sering kali merupakan pilihan yang dapat diandalkan jika Anda ingin menghadapi kekacauan dan kecuali Anda benar-benar ingin menyapu setiap sudut dan celah untuk menjarah.

Pada akhirnya, saya tidak merasakan adanya dorongan emosional untuk tetap diam, dan oleh karena itu saya cenderung bersifat pasifis, jadi saya langsung berusaha melewati pertemuan yang lebih terbuka. Tentu saja, teman-temanku terkadang mengeluh tentang semua pembunuhan yang tidak perlu itu, tapi aku akan terkutuk jika aku menghabiskan 20 detik bersembunyi di bawah kereta agar penjaga bisa lewat ketika aku bisa membersihkan seluruh area dengan panahku di sekitar itu. jangka waktu yang sama. Memang saya bermain pada pengaturan tingkat kesulitan sedang, dan saya telah merencanakan sebelumnya untuk membuka kunci baut yang dapat digunakan kembali secepatnya, sehingga jarak tempuh mematikan Anda mungkin berbeda-beda.

Memberikan tikus

Saya kira ketidakpedulian saya terhadap perasaan teman saya mungkin mengisyaratkan sikap apatis terhadap mereka secara umum, tetapi tidak sepenuhnya demikian. Saya menghargai cara mereka dijalin ke dalam narasi yang lebih luas, dan saya juga suka bahwa orang besar, Arnaud, dapat menebas orang sesuai perintah saya. Dari dua sahabat utama yang baru, Arnaud sang prajurit yang terluka dalam pertempuran mendapatkan karakter yang lebih kuat, tetapi Sophia sang bajak laut yang santai sangat ramah dan anehnya baik-baik saja dengan melakukan perjalanan ke kedalaman neraka untuk membantu Anda. Meskipun demikian, sulit untuk menunjukkan saat-saat yang spesifik dan berkesan dengan salah satu dari mereka - tidak ada dialog yang bagus atau momen-momen yang secara diam-diam memengaruhi saat-saat yang dihabiskan bersama di luar jalur. Mereka cukup tergambar dengan baik sehingga saya bisa peduli pada saat ketika segala sesuatunya tidak berjalan sesuai keinginan, tapi saya bertanya-tanya seberapa banyak saya akan mengingat petualangan kita bersama dalam sebulan atau lebih.

Amicia tentu saja diberi cukup waktu untuk berkembang dan bersinar, meskipun kengerian yang berulang yang dia dan Hugo alami menjadi semakin lucu seiring berjalannya permainan. Hal yang sama juga terjadi pada versi aslinya – bahwa “hal ini tidak mungkin menjadi lebih buruk bagi mereka. Oh, benar” hook sudah tidak lagi diterima di Innocence, jadi para karakter sekarang terpaksa berkomentar tentang berapa kali lagi mereka bisa dilemparkan dari penggorengan ke dalam api sebelum menjadi terlalu besar. Hugo juga jelas kurang menarik dibandingkan saudara perempuannya. Dia adalah anak manis dengan kekuatan mengerikan yang perlahan-lahan condong ke arah jurang yang dalam, membuka jalan bagi Amicia untuk menjadi pelindung yang bersemangat dan penyintas yang mematikan dan penuh amarah. Saya juga menyarankan untuk menggunakan sulih suara bahasa Prancis di sini karena meskipun pemeran utama bahasa Inggris mengerahkan seluruh kemampuannya, masih ada sedikit kekakuan sejarah palsu yang membuat beberapa baris benar-benar berbelit-belit.

Anda mungkin juga ingin bertahan untuk beberapa set piece yang lebih besar, karena ketegangan hanya meningkat sebentar-sebentar, baik selama bagian siluman skala besar nanti atau setelah Hugo cukup kesal untuk menggunakan kekuatan tikusnya untuk beberapa akhir. -hari kehancuran. Namun ada kalanya Anda dapat melarikan diri dari gerombolan tikus, melongo melihat pembantaian di sekitar Anda, dan berlomba memanjat pemandangan dengan menekan tombol untuk melakukan animasi kalengan yang menyelamatkan nyawa bahkan sebelum kejar-kejaran yang paling mencolok pun mulai terasa. seperti kotak lain di daftar periksa Plague Tale.

Ledakan dari masa lalu yang tidak terlalu lama

Requiem masih merupakan permainan yang anehnya nyaman untuk dimainkan, mengingatkan saya pada rilisan yang tidak terlalu blockbuster yang pernah saya sewa, ya, Blockbuster dalam perjalanan pulang dari sekolah, kemudian meluncur di akhir pekan dan teringat dengan penuh kasih sayang. Ini adalah hal yang kuno: pertemuan sembunyi-sembunyi yang gagal secara insta, potongan-potongan menara, sebuah misi yang sangat besar tanpa alasan selain “bukankah akan keren jika kita melakukan sedikit dunia terbuka,” dan kecepatan bingkai yang turun di bawah 30 secara reguler. Ah ya, sama seperti dulu.

Dalam hal apa yang terasa segar, saya menyukai beberapa barang koleksinya. Mengungkap jalan memutar, seperti mencari kambing yang hilang atau mengobrol santai dengan Hugo tentang pohon yang tampak aneh, jauh lebih bermanfaat daripada membaca catatan lain yang ditulis dengan tergesa-gesa dan ditulis hanya beberapa detik sebelum penulisnya dimakan tikus, atau apa pun itu. yang setara mungkin ada di sini. Ya, Anda masih harus memungut bunga dan bulu dari waktu ke waktu, tetapi Tramontane si kambing melakukan pekerjaan berat.

Memikirkan banyak bagiannya, A Plague Tale: Requiem adalah tindak lanjut yang berat dengan beberapa tambahan menonjol dan alur cerita yang hampir melewati garis finis sebelum pengulangan dan waktu proses yang diperpanjang mengancam untuk mematikannya. Ada permainan yang lebih baik dan lebih ramping di sini (mungkin yang disebut A Plague Tale: Innocence), tapi saya tidak bisa menolak sekuelnya hanya karena sudah ada dan berusaha membangun karya bagus dari pendahulunya. Hanya saja dengan menjadi begitu besar pertama kali dengan Innocence, Reqiuem Asobo mau tidak mau menawarkan keuntungan yang semakin berkurang.