Advance Wars 1+2: Boot ulang ulasan kamp - terus menjadi lebih baik
Pilih grit dan bersembunyi di hutan
Seperti yang saya katakan di sayapratinjau, The Advance Wars Series memegang tempat khusus dalam pengasuhan game saya. Menggerakkan prajurit pixellated kecil saya di sekitar kesalahan, menempatkan mechs di gunung, dan meledakkan musuh dari jauh dengan unit tidak langsung saya yang ditempatkan secara strategis - itu hanya membuat saya merasa seperti dalang kecil yang licik, mengalahkan musuh saya di medan perang.
Permainan ini agak abadi, tetapi mengingat kehilangan sebagian besar game Game Boy Advance saya, ini sudah lama.
Gim ini menampilkan dua kampanye, bersama dengan banyak opsi gameplay lainnya. Sebagian besar tidak berubah, termasuk mekanika permainan dan keseluruhan cerita dari dua kampanye. Namun, dengan grafik yang diperbarui, perubahan kualitas hidup, dan kesempatan untuk menghidupkan kembali cerita, saya menemukan boot ulang kamp yang sepadan dengan replay. Setelah bertahun -tahun, gameplay inti benar -benar abadi.
Kualitas hidup
Wars Advance dan Advance Wars 2 memiliki beberapa perbedaan gameplay. Saya benar-benar terkejut di boot-boot camp tetap sangat dekat dengan aslinya dalam hal ini, karena game kedua lebih baik dalam banyak hal daripada yang pertama. Mungkin Wayforward tidak ingin mengacaukan faktor nostalgia COS kemampuan tunggal atau sepenuhnya menghapus versi AW1 dari karakter tertentu.
Ini keren. Di ruang perang, yang terdiri dari serangkaian pertempuran dalam skenario yang menantang melawan COS tertentu, Anda dapat memilih apakah akan menggunakan gaya gameplay AW1 atau AW2. Jadi, jika Anda ingin dapat menggunakan Super Co Powers dan Neotanks, Anda bisa. Jika Anda suka menyimpannya kembali, itu juga pilihan. Hal yang sama berlaku untuk mode versus.
Sesuatu yang saya ketahui banyak penggemar sangat senang datang ke Boot-Boot Camp adalah permainan online. Ada mode online, yang kedengarannya bagus! Namun, saat ini, Anda hanya dapat melompat online dengan satu teman daripada memasuki lobi perjodohan dan mode kompetitif. Ini akan menjadi kekecewaan besar bagi komunitas hardcore yang putus asa untuk cara mudah untuk bersaing melawan musuh sesuka hati. Mereka hanya perlu mencari tahu diri mereka sendiri di server dan forum online.
Ada beberapa informasi ekstra kecil juga. Animasi baru terlihat fantastis, dari cutscene intro hingga kemampuan aktivasi daya CO. Setiap karakter harus menggambarkan kepribadian mereka melalui animasi mereka sebanyak melalui dialog terbatas mereka, dan senang melihat ini bekerja dengan baik. Misalnya, senyum sombong Olaf saat ia memunculkan badai salju ke medan perang menunjukkan sikapnya yang sombong, sementara Sonja menunjukkan kode komputer yang tercermin dalam kacamatanya untuk menggambarkan kemampuan analitisnya. Ini hal -hal sederhana, tetapi dalam konteks permainan, banyak informasi digambarkan dalam periode waktu yang sangat singkat.
Tambahan kecil lain yang harus saya sebutkan adalah tombol 'Reset Turn'. Berkali -kali, saya baru saja mengklik 'Tunggu' ketika saya bermaksud mengklik 'Capture', atau menyerang dengan unit saya di ubin yang salah. Ini bukan kesalahan permainan - saya hanya memiliki jari yang canggung. Sekarang, ada opsi untuk mengatur ulang belokan saat Anda suka, yang membuat perasaan harus kembali ke awal pertempuran ketika Anda mengacaukan langkah penting. Tentu, Anda dapat mengeksploitasinya, mengintai di hutan selama kabut perang untuk unit musuh dan mengatur ulang dengan informasi baru ini, tetapi itu bukan sesuatu yang saya pedulikan. Ketika digunakan dengan benar, saya sangat senang Wayforward menambahkan fitur kecil ini.
Kustomisasi dan perkembangan
Anda juga dapat membuat peta sendiri. Di ruang desain Anda dapat membuat peta dengan gaya AW1 atau AW2. Beberapa tambahan perlu dibeli melalui toko Hachi di menu, mata uang yang Anda hasilkan hanya dengan memainkan pertandingan. Ada beberapa bit yang cukup keren yang tersedia, termasuk gunung berapi, yang sering meletus dan menghujani lava ke peta, menciptakan potensi untuk beberapa perubahan besar dalam keberuntungan.
Anda dapat membuat peta dengan ukuran apa pun antara 10x10 dan 30x20, asalkan memenuhi kriteria untuk memainkan game yang tepat. Namun, untuk bermain online, dimensi peta hanya dapat sama dengan 300 atau kurang. Ini berarti 30x10, 20x15, atau konfigurasi lain yang mengurangi ukurannya sedikit, adalah satu -satunya ukuran yang dapat digunakan. Ini akan sangat terbatas bagi orang-orang yang menginginkan kebebasan kreatif dan mencoba membuat peta yang dapat secara kompetitif, tetapi kita akan melihat bagaimana masyarakat menggunakan alat-alat ini.
Selain dari ini, itu sama dengan ruang desain dari judul sebelumnya. Predeploy atau menggunakan pangkalan, domba sebanyak mungkin cos seperti yang Anda pikir perlu, dan cobalah untuk membuat pertempuran paling aneh.
Ceritanya
Saya sudah menyebutkan bahwa saya pikir Advance Wars 2 jauh lebih baik daripada gameplay asli, yang membuat saya agak pesimis dalam pratinjau saya. Ini didorong rumah dengan sangat baik oleh betapa jauh lebih baik kampanye dalam sekuelnya juga. Saya masih merekomendasikan Anda bermain melalui keduanya secara berurutan, tetapi pertempuran lebih menarik, penambahan Super Co Powers dan Neotanks menawarkan variasi yang jauh lebih banyak untuk gameplay Anda, dan struktur misi terasa sangat lebih bebas.
Di muka Wars 1, saya muak menggunakan COS oranye tua yang sama. Andy, Sami, dan Max sangat menyenangkan untuk digunakan, tetapi pasti melelahkan setelah beberapa orang berkeliling. Juga, Anda dikunci dari misi tertentu untuk permainan kampanye itu. Jika Anda memilih pertempuran tertentu di beberapa titik kampanye, Anda tidak akan dapat melakukan sisanya untuk sementara waktu.
Di muka Wars 2, Anda mendapat kesempatan untuk menggunakan lebih banyak CO, mengambil keuntungan dari kemampuan unik mereka. Struktur misi juga non-linear, yang berarti Anda dapat menggunakan grit, spesialis pertempuran tidak langsung, dan menyelinap artileri Anda melalui hutan suatu hari, sebelum mendominasi lawan Anda sebagai Kanbei, komandan super bertenaga yang satuan yang dikemas lebih banyak pukulan lebih dari pukulan yang lebih cepat menjadi pukulan lebih dari pukulan yang lebih populer .
Ceritanya lebih menarik, meskipun masih jauh dari daya tarik utama. Saya merasa lebih menghibur melihat ceritanya sebagai permainan peran peran di alam semesta. Semua CO adalah isapan jempol dari imajinasi seorang anak, itulah sebabnya tidak ada yang benar -benar memikirkan realitas perang yang mahal. Ini adalah permainan dalam sebuah game!
Bagian yang menyenangkan adalah para pemeran. Dengan begitu banyak kemampuan unik dan hal-hal yang dapat dilakukan di medan perang, satu kekuatan khusus dari musuh dapat sepenuhnya mengubah gelombang pertempuran dan mengubah kemenangan menjadi kekalahan atau sebaliknya. Perang muka tidak lekang oleh waktu, dan merupakan suguhan untuk kembali ke spamming artileri dan berkemah di hutan di mana tidak ada yang bisa melihat saya.
Code for Advance Wars 1+2: Boot-boot Camp disediakan oleh penerbit.