Menyanyikan lagu yang berbeda.
Anthem, penembak rampasan Bioware yang tidak menawarkan banyak rampasan, mendapatkan semacam reboot, yang disebut sebagai Anthem 2.0.
Sementara Bioware cukup sepi di beberapa tempataset seniyang menunjukkan musuh dan lingkungan baru, apostingan blog barutelah mengungkapkan banyak informasi tentang perubahan pada sistem investasi dan perkembangan game.
Baca selengkapnya:Seni Konsep Anthem 2.0 Menampilkan Bajak Laut dan Lingkungan Baru
Detail Bioware Perubahan Loot Untuk Lagu Kebangsaan 2.0
Dalam postingan blog dari Chris Dailey, direktur studio dengan jujur mengakui bahwa "Pengalaman pemain yang baik bergantung pada sistem penjarahan yang dapat diperluas dan kuat, dan banyak hal yang bisa salah. Banyak yang salah. Kami gagal di sini dan kami menyadari bahwa membangun sesuatu yang baru dari awal sangatlah penting – dimulai dengan melihat secara mendalam dan memahami game terbaik di kelasnya dari banyak game hebat yang menginspirasi kami."
Lagu Kebangsaan terkenal pelit dengan jarahan pada masa-masa awalnya, dengan periode paling dermawan dalam permainan ini disebabkan oleh gangguan. Dengan mengingat hal tersebut, tim ingin fokus pada prinsip-prinsip baru tertentu di masa depan. Menghargai investasi waktu pemain, lebih banyak agen untuk perolehan dan penyesuaian jarahan, membangun sistem jarahan yang bermanfaat dan dapat diakses serta meningkatkan kualitas jarahan dan memastikan sistem tersebut tahan terhadap masa depan.
Kami merekomendasikan untuk membaca blog secara keseluruhan untuk melihat daftar lengkap perubahannya, namun beberapa perubahan yang lebih besar termasuk kemampuan untuk melengkapi item setelah Anda menemukannya (karena item tersebut akan segera diidentifikasi, hore!), serta tulisan ( statistik untuk setiap senjata) telah diseimbangkan kembali sehingga mereka akan memiliki "anggaran" yang ditentukan berdasarkan kelangkaannya, dan tidak akan fokus pada kerusakan senjata, dan mereka akan lebih fokus pada fasilitas dan bonus.
Musuh langka juga akan menawarkan banyak jarahan (Bioware menyebutnya sebagai "peti harta karun berjalan"), dan Anda dapat menargetkan jarahan yang ingin Anda kejar berkat kumpulan jarahan khusus untuk aktivitas dan vendor tertentu.
Bukan hanya rampasan gamenya yang dirombak, Dailey juga menjelaskan bahwa permainan tembak-menembak kini terasa lebih responsif, "dengan musuh bereaksi terhadap serangan hampir secara instan dengan prediksi sisi klien yang lebih baik".
Mengenai pertarungan jarak dekat, dia mencatat "kami sedang mencari peran item dan build jarak dekat, dan tentu saja, dapat menggunakan poin keterampilan untuk membuka jenis peralatan dan sinergi baru".
Sebagai penggemar berat game yang berbasis penjarahan, kekecewaan saya terhadap Anthem cukup besar. Namun, tetap menggembirakan melihat Bioware menyusun rencana tindakan yang benar-benar tepat.