Setelan dan ledakan ala Iron Man? Saya dijual.
Seperti yang mungkin Anda ketahui, “permainan sebagai layanan” adalah jenis niche saya. Saya pasti memainkan banyak Destiny, cukup banyak Divisi 2, dan cukup banyak Marvel's Avengers dan Warframe. Sederhananya, jika sebuah game terus berkembang dan memiliki loop jarahan yang menyenangkan, saya siap membantu.
Bisa dibayangkan kegembiraan saya saat Lagu Kebangsaan diumumkan. Sebuah game yang pada dasarnya menempatkan “penembak jarahan” dalam setelan Iron Man, dengan alur cerita Bioware yang menyatukan semuanya, ini menjadi game yang paling saya nantikan hampir seketika.
Yang terjadi selanjutnya adalah sebuah kisah kuno, setidaknya sejauh menyangkut permainan servis. Lagu Kebangsaan diluncurkan dengan banyak bug (banyak di antaranya masih menjadi masalah hingga saat ini), ceritanya hanya sekedar hiasan jendela, dan pemain yang menyelesaikan kampanye menemukan bahwa ada tiga misi untuk diputar ulang sebagai penawaran “permainan akhir”.
Tim di Bioware merilis beberapa perbaikan untuk memperbaiki masalah, termasuk menipiskan layar pemuatan game yang berlebihan, namun satu-satunya konten baru yang hadir (di luar 'Stronghold' keempat) adalah Cataclysm - yang pada dasarnya adalah mode serangan waktu.
Tragisnya, Lagu Kebangsaan pantas mendapatkan yang lebih baik.
Tidak, sungguh.
Saya telah menghabiskan lebih dari seribu jam dalam franchise Destiny. Pada saat itu, saya telah menjalankan konten yang sama sampai mual, membeli paket ekspansi dan tiket masuk musim, dan menyeret teman-teman saya untuk menendang dan berteriak ke alam semesta Bungie, meskipun mengetahui kekurangan yang ada di dalamnya.
Mengapa? Pasalnya, tindakan menembakkan senjata atau meninju wajah alien sajaterasasangat bagus.
Tentu saja, hal ini karena Bungie telah mengasah kemampuan penembaknya sejak meluncurkan game yang kurang dikenal dengan pria berbaju besi hijau pada tahun 2001, namun terlepas dari akar RPG-nya, Bioware sebenarnya memiliki sesuatu yang cukup keren dengan pertarungan Anthem.
Pertama, penerbangan terasa menyenangkan. Marvel's Avengers memiliki Iron Man di dalam gamenya, tetapi dia tidak mengontrol setengah dari berbagai setelan 'Javelin' milik Anthem. Terbang, menghindar, atau bahkan sekadar melompat dan melayang terasa menyenangkan.
Hal ini, dipadukan dengan persenjataan yang terasa berat dan sangat khas, ditambah kemampuan unik seperti salvo roket dan kemampuan 'sihir' Storm Javelin membuat pertarungan terasa seperti perekat yang menyatukan permainan.
Tentu saja, ini bukan pada tingkat Takdir, tetapi ini tetap merupakan pengalaman unik yang sayang sekali tidak dapat dicoba oleh lebih banyak orang.
Dunia Anthem juga menarik. Ekosistem hijau besar yang terasa seperti hutan bagi para raksasa, dunia menghadirkan konsep cerita yang tidak dapat dicapai oleh narasi game tersebut, namun seringkali sangat indah untuk dilihat.
Jadi, apa selanjutnya? Nah, Bioware membatalkannyamelaporkan “Lagu Kebangsaan Berikutnya”, sebuah reboot yang menawarkan pengerjaan ulang radikal pada sistem inti game. Meskipun kampanye game ini kemungkinan besar tidak menawarkan jarak tempuh yang jauh bagi pemain baru, berdasarkan ceritanya yang tipis, karakter yang mudah dilupakan, dan desain misi yang lemah, saya akan meluncurkannya minggu ini hanya untuk berkeliling dunia, memotret sesuatu yang besar. monster, dan berharap mendapatkan jarahan keren.
Mungkin Anthem tidak perlu berupa game sebagai layanan. Mungkin ini hanya permainan menyenangkan selama satu atau dua jam sekaligus.
Setidaknya itu pantas untuk itu.