Ke git gud atau tidak ke git gud?
Antara kesuksesan baru-baru iniMitos Hitam: Wukongdan yang sangat populerAstro Botterletak garis tipis kesulitan yang menyenangkan. Dibandingkan dengan game retro sejenisnyaSuper Mario, Pac-Man, dan banyak lainnya, pengaturan kesulitan video game telah berkembang selama bertahun-tahun.
Menghukum permainan sepertiCincin EldenDanKapak: Bayangan Mati Dua Kalitelah menjadi lambang budaya “git gud”, dan beberapa gamer mulai mengurangi tingkat kesulitan setiap kali game menawarkan opsi tersebut.
Apakah permainan keras sudah menjadi hal yang lumrah, atau justru para gamer yang kehilangan sentuhannya?
Awalnya diposting di Reddit oleh pengguna u/leaf_as_parachute, mereka berbagi kenangan bermain game tentang mereka yang bermain game dengan tingkat kesulitan termudah saat masih kecil dan menyebutkan bahwa bermain game dengan tingkat kesulitan yang lebih sulit tampaknya mustahil untuk dipahami oleh pikiran muda mereka. Mereka kemudian melanjutkan dengan mengatakan bahwa seiring bertambahnya usia, mereka belajar menghargai minat untuk menantang diri mereka sendiri dalam kesulitan yang lebih sulit dan mendapatkan imbalan.
Terkait:Penggemar Astro Bot Menghadapi Penundaan Pengontrol Astro Bot yang Ditakuti
Banyak gamer yang memiliki sentimen yang sama, dan sebagian besar mengatakan bahwa game yang terlalu mudah tidak akan semenyenangkan game yang memberi mereka sedikit tantangan. Beberapa orang mengatakan bahwa opsi kesulitan yang tersedia menentukan atau menghancurkan permainan bagi mereka. Permainan sepertimedan bintangDanDiablo IV memberi hadiah kepada pemain setiap kali mereka meningkatkan kesulitan, membuka lebih banyak opsi kesulitan khusus.
Di sisi lain, pemberi komentar teratas, u/sylarrrrr, menyatakan bahwa sejak mencapai usia pertengahan 30an, mereka mulai mengurangi tingkat kesulitan untuk memberikan diri mereka kesempatan menikmati permainan karena mereka kehabisan kesabaran ketika terjebak di area atau level tertentu. .
Yang lain menyatakan bahwa mereka hanya ingin menikmati permainan dan tidak menyulitkan diri mereka sendiri karena “kesulitan yang lebih sulit telah mencapai batas maksimal di kehidupan nyata.” Sebagian besar pemain di thread setuju bahwa mengatur tingkat kesulitan game dalam Story Mode dan Normal Mode adalah cara terbaik untuk bermain video game.
Pada akhirnya, video game dirancang untuk menyenangkan siapa pun yang memainkannya. Bersenang-senang dan menikmati adalah hal yang subjektif, dan banyak orang akan memiliki pendapat berbeda tentang pengaturan kesulitan modern. Pada akhirnya, yang terbaik adalah memilih pengalaman bermain game yang menurut Anda paling menyenangkan bagi diri Anda sendiri.
Untuk terus mengetahui berita dan cerita gaming terkini, pastikan untuk mengikuti Gfinity Esports.
BACA SELENGKAPNYA:Investor Ubisoft Memohon Perusahaan untuk Go Private Karena Harga Saham Terus Turun