Ulasan Atomic Heart - Kejutan bagi indra

Jantung Atomadalah permainan yang sangat membingungkan saya. Hal ini dimulai dengan fokus dan daya tarik yang ketat, namun segera beralih ke visi yang benar-benar baru. Ceritanya membawa Anda ke satu jalur, hanya untuk kembali ke jalur lain. Seringkali ini terasa seperti dua permainan berbeda yang digabungkan menjadi satu dan Anda tidak punya apa-apa untuk dilakukan kecuali mengisi kekosongannya.

Kesenjangan ini bisa sangat menyenangkan dan visualnya sangat fenomenal. Sayangnya, kecepatan yang buruk dan serangkaian keputusan yang aneh memaksanya ke dalam satu kotak yang terlalu banyak untuk dapat disatukan kembali.

Atomic Heart adalah robot yang meluncur melintasi hutan belantara tanpa suara pusat yang mampu mengembalikannya ke jalurnya. Baterainya lemah dan hari mulai gelap.

Pengaturan yang sempurna

Atomic Heart berlatarkan sejarah alternatif di mana para ilmuwan Rusia menemukan cairan yang dapat diprogram bernama Polimer yang menyebabkan lonjakan besar dalam teknologi. Setelah mengotomatisasi sebagian besar dunia, mereka semua dihubungkan bersama dalam sebuah program yang disebut Kollectiv. Manusia kemudian merespons dengan mengganti bagian tubuh mereka dengan kabel dan memberi mereka kemampuan untuk berkomunikasi dengan robot.

Tepat sebelum upacara yang menghubungkan semua pemikiran manusia menjadi satu jaringan yang lebih besar, robot melawan manusia. Anda, seorang prajurit berjuluk P3, harus masuk dan membereskan kekacauan mereka. Atomic Heart adalah kisah tentang spionase, perebutan kekuasaan, dan sistem yang membiarkan bagian terburuk kita memburuk.

Ini bukan pengaturan yang buruk tetapi estetika dan kecepatan awalnya yang ketat adalah hal-hal yang benar-benar membuat saya tertarik selama beberapa jam pertama. Secara mekanis, ini cocok dengan game horor bertahan hidup palsu di pertengahan tahun 00-an. Anda sering kali harus menyelinap di tikungan, menyiapkan jumlah amunisi yang tepat hingga pertemuan berikutnya. Ini bukan game horor tapi pastinya memiliki nuansa gelap yang cukup mengasyikkan.

Jam buka ini sungguh membuat saya takjub dengan visualnya yang aduhai dan suasana yang menarik. Robot itu menyeramkan, dunia seringkali gila, dan ada rasa putus asa yang ternyata efektif membuat Anda takut.

Meski begitu, tulisannya benar-benar mengecewakan pembukaan yang bagus. Protagonis kita seharusnya dibentuk oleh perang - seringkali pesimis dan tidak berperasaan. Meski begitu, P3 secara konsisten melampaui batas dan membuatnya menjadi sangat kejam. Perbuatan buruknya tidak dibenarkan dan perbuatan baik tidak diperoleh. Ini bukan satu-satunya tempat di mana nadanya meleset dari sasaran.

Kejutan Nada

Atomic Heart adalah permainan yang ditentukan oleh tatapan laki-laki. Perempuan adalah tujuan dan misi – cara mengaktualisasikan diri. Untuk memahami robotika dan perannya dalam kemanusiaan, Anda harus melihat ke dalam. Ketika kita melihat ke dalam, kita menemukan sejarah penganiayaan terhadap orang-orang di sekitar kita. Dalam hal ini, sulit untuk mengatakan apakah semua lelucon tentang pelecehan seksual, dan objektifikasi yang tidak beralasan bersifat kritis terhadap pemerintah yang mengawasi kolektif atau merupakan indikasi kekuatan penulis yang menggantikannya.

Meskipun demikian, karakter dan percakapan yang terang-terangan bersifat seksual dihilangkan seluruhnya di dalam game tanpa peringatan dan bahkan si kembar balerina yang terlihat di beberapa trailer hampir tidak ada di produk akhir.

Dunia Atomic Heart sering kali dilihat dari balik lapisan yang mengilap, namun kemudian runtuh. Secara fungsional, ini juga merupakan bagian dari narasi. Robot yang memburu manusia bukanlah satu-satunya hal buruk di dunia ini dan, semakin dalam Anda menggali, semakin banyak kotoran yang Anda temukan. Sangat disayangkan bahwa Atomic Heart tidak mempersenjatai kebobrokan seksualnya untuk mendorong hal ini lebih jauh.

Ada begitu banyak tema dan ide yang hanya tersisa setengahnya untuk dieksplorasi di Atomic Heart sehingga saya berhenti merasa diinvestasikan di tengah jalan. Ada beberapa poin yang bisa muncul dengan sesuatu yang benar-benar berwawasan luas tetapi semuanya terasa agak lamban.

Musik Atomic Heart sering berganti-ganti antara generik dan hebat. Kadang-kadang, desain suaranya ternyata sangat bagus, dengan derit yang menakutkan, tema bos yang bagus, dan dunia yang benar-benar bergerak. Sayangnya, sebagian besar waktu Anda akan tersita oleh akting suara yang buruk dan bahkan pencampuran suara yang lebih buruk. Saya sering melewatkan seluruh bagian dialog karena NPC yang terlalu bersemangat yang hanya perlu memberikan eksposisi. Pada umumnya, cerita yang diceritakan oleh orang-orang yang Anda temui adalah cerita asli, meski agak dangkal, namun aktor yang menceritakannya adalah cerita lain.

Masuk ke area tersebut tepat setelah semua robot berubah menjadi jahat - Anda akan menemukan banyak mayat di seluruh dunia. Beberapa dari mereka dapat diajak berinteraksi, di mana kabel robotik mereka pada dasarnya menyimpan beberapa momen terakhir mereka.

Merasa seperti sesuatu yang langsung dari Dr Who, ini adalah cara yang sangat bagus untuk membuat dunia tidak terasa terlalu sepi saat Anda menjelajah. Anda dapat berbicara dengan mereka dan bahkan memberi tahu beberapa dari mereka tentang kematian mereka. Selain itu, Anda juga memiliki sarung tangan mekanis bernama Charles yang mengarahkan Anda sepanjang permainan. Dia adalah mesin eksposisi dan mekanik untuk melawan semua robot itu.

Aliran yang bagus

Seperti Roomba yang membersihkan lantai atau AI Vtuber yang dilarang karena mengatakan hal-hal rasis secara online, kecerdasan buatan mewakili bagian terbaik dan terburuk dari umat manusia. Robot-robot Atomic Heart kejam, kasar, dan mematikan. Sebuah dakwaan dan dukungan terhadap dunia tempat mereka tinggal.

Anda memiliki bot humanoid yang melawan Anda dengan pukulan, tendangan, dan penyelaman, dan sejumlah bot pemeliharaan lainnya yang digunakan kembali. Pada dasarnya, hampir semua hal yang Anda lawan dirancang untuk membantu seluruh dunia, tetapi mereka memiliki mode pertarungan yang memanfaatkan teknologi uniknya. Anda akan menemukan robot pabrik kayu kecil yang memiliki gergaji atau bot pertanian besar dan kuat dengan sabit sebagai lengannya.

Secara umum, mesin-mesin ini unik dan menarik, menumbuhkan rasa kreativitas saat Anda bertarung. Anda harus memanfaatkan senjata jarak dekat, senjata api tradisional, senjata energi, dan sarung tangan Anda untuk berputar di sekitar arena untuk menjatuhkan semuanya.

Sayangnya, perkelahian mulai menjadi membosankan setelah beberapa saat. Anda terus-menerus diberi sumber daya, beberapa robot tidak benar-benar melakukan perlawanan, dan kemudian pertarungan bos lebih mengutamakan kuantitas daripada kualitas.

Ini sangat disayangkan karena pergerakan pertarungan seringkali terasa cukup baik. Anda dapat berlari di tengah baku tembak dan beberapa kemampuan dapat digabungkan dalam kombo. Misalnya, Anda dapat berlari ke depan, mengejutkan satu musuh, membekukan dua musuh lagi, mencapai jarak yang jelas, dan menembakkan roket. Ini bisa sangat memuaskan tetapi sebagian besar pertarungannya akan menggunakan dua hingga tiga kemampuan dan senjata yang sama.

Sebuah buku terbuka

Dunia Atomic Heart sedang menguras tenaga. Setelah melewati beberapa jam pertama, Anda dilepaskan ke dunia semi terbuka. Ini membosankan. Bangunan terkenal tidak menarik dan brankas yang Anda jelajahi untuk mendapatkan hasil maksimal dari senjata Anda terasa membosankan dan panjang.

Ia memang memiliki sistem kerajinan yang bagus, di mana Anda dapat membuat dan meningkatkan senjata, tetapi menuju ke brankas ini untuk meningkatkan perlengkapan Anda sepenuhnya akan memperlambat permainan hingga merangkak. Untungnya, itu bukan jalan memutar yang diperlukan.

Plot permainan ini membawa Anda melewati bagian-bagian dunia dan berlangsung lebih lama dari yang dituntut oleh cerita. Rasanya berlebihan dengan pencarian pengambilan dan tujuan sewenang-wenang. Ini membuat saya hanya ingin mempercepat dan melihat kesimpulannya.

Ide yang berantakan

Pada akhirnya, Atomic Heart merasa tidak yakin pada dirinya sendiri dan terpecah ke ratusan arah sepanjang permainan. Ini mengambil begitu banyak hal kecil yang membuat game seperti Stalker dan Metro berfungsi tetapi tidak pernah benar-benar berkomitmen pada hal tersebut.

Ada meta-narasi menarik di sana tentang peran Anda sebagai pemain dan hal-hal yang kita lakukan ketika kita tidak memiliki kendali, tetapi ini adalah sesuatu yang dilakukan dengan jauh lebih baik oleh Bioshock lebih dari satu dekade lalu.

Pertarungannya bekerja dengan cukup baik tetapi tidak membaik dibandingkan game-game sebelumnya. Atomic Heart cukup menyenangkan di beberapa area tetapi tidak pernah menyatu.

Salinan Atomic Heart disediakan oleh penerbit