Rentetan kegembiraan mengamuk
Platformer 2D yang serba cepat adalah selusin sepeser pun di ruang indie, dengan banyak dari mereka menembak untuk meniru waralaba ikonik seperti Mega Man atau Sonic. Berserk Boy mencoba membedakan dirinya dari paket dengan meniru kedua game ini secara bersamaan dan, meskipun jauh dari aslinya, ini saat yang sangat baik.
Jelas dari Off The Developer Berserk Boy Games memiliki banyak afinitas untuk pembom biru ikonik Capcom. Protagonis Kei dapat melompat, berlari, dan melompati dinding seperti setiap karakter yang dapat dimainkan dari Mega Man X Games serta memiliki basis hub di mana ia bisa mendapatkan daya dan berinteraksi dengan sesama pejuang perlawanan, Ala Mega Man Zero dari GBA.
Tidak seperti Mega Man atau Mega Man X, bagaimanapun, Kei tidak meledakkan musuh -musuhnya dengan tembakan yang cepat dan bermuatan. Alih -alih bertarung dari jauh, Berserk Boy memungkinkan Anda bertarung dari dekat dengan serangan dasbor, putaran tornado, serangan cakar, dan segudang gaya bertarung hingar -bingar lainnya.
Awalnya, formulir pertama Kei memungkinkan Anda menjebak musuh dengan serangan dasbor dan meledakkannya dengan ledakan seperti game Gunvolt striker Azure. Namun, karena Kei mendapatkan lebih banyak power-up berbasis elemen, ia dapat mulai menghancurkan musuh dengan berbagai cara, dengan setiap bentuk elemen mengubah cara Anda menyerang dan melintasi.
Variasi semata-mata yang diberikan masing-masing power-up adalah tempat Berserk Boy berada pada yang terkuat, karena setiap bentuk tidak hanya terasa seperti peluru kelemahan seperti yang terjadi pada Mega Man. Sebaliknya, setiap bentuk unsur yang dapat dianggap seperti karakter yang sama sekali berbeda, jadi apakah Anda lebih suka menggunakan tornado api atau kunai seperti ninja, game ini memiliki sesuatu untuk Anda.
Menguasai semua bentuk ini adalah kunci bagi Berserk Boy, karena level permainan akan mengharuskan Anda untuk menghafal apa yang dapat dilakukan masing -masing elemen ini. Kadang -kadang, area ini akan memaksa pemain untuk berlari melalui medan listrik dan kemudian mengebor di bawah tanah setelah, menguji refleks mereka. Untungnya, Anda tidak perlu beralih ke transformasi Mid-Travel ALA Shantae, karena setiap formulir dapat menggunakan opsi traversal formulir lain. Ini mungkin terdengar seperti kenyamanan kecil, tetapi membantu menjaga Berserk Boy secepat yang Anda harapkan dari platformer modern.
Mendapatkan menggunakan semua opsi perjalanan ini dalam satu urutan hanyalah menakjubkan dan dapat membuat Anda merasa seperti platforming pro. Di sinilah beberapa pengaruh sonik itu dapat dirasakan, karena traversal cepat dicampur dengan rel yang dapat Anda giling membuat Anda ingin pergi cepat, dan Anda bisa!
Meskipun permainan ini adalah yang terbaik saat Anda blitzing melewati tahapannya, ada saat -saat di mana Anda harus berhenti dan menjelajahi sedikit. Ini bukan Metroidvania-esque, tetapi beberapa level telah memblokir area yang memerlukan elemen tertentu untuk dilalui. Karena Anda tidak mendapatkan elemen -elemen ini sampai Anda mencapai bos, mundur dapat terasa sedikit berulang, bahkan jika levelnya tidak terlalu besar.
Backtracking mungkin tidak terlalu menyenangkan, tetapi itu berarti Anda dapat mengayunkan visual piksel yang ditawarkan Berserk Boy. Sederhananya, ini adalah permainan yang indah yang membawa kita kembali ke Game Boy Advance atau Sega Genesis. Setiap karakter yang diilhami anime game memiliki desain yang bagus dan cocok untuk estetika yang benar-benar indah, bahkan jika Berserk Boy bukan satu-satunya permainan indie yang menggunakan gaya ini.
Pada akhirnya, Berserk Boy adalah platformer 2D yang sangat solid yang harus diperiksa oleh penggemar genre. Meskipun tidak ada yang orisinal tentang permainan, visual yang indah dan gameplay yang serba cepat adalah kegembiraan yang harus dilalui.